LuaJIT 是一款高效、开源的 Lua 解释器和 Just-In-Time (JIT) 编译器,由 Mike Pall 开发。它将 Lua 语言的性能提升到了接近原生代码的程度,广泛应用于游戏开发、服务器脚本、嵌入式系统等领域。在 Android 和 iOS 平台上,LuaJIT 的应用尤其广泛,因为它的轻量级和高性能特性非常适合移动设备。 标题提到的是 LuaJIT 的 2023 年编译版本,版本号为 2.1.0 v2.1.ROLLING。这意味着这个版本是基于 2.1.0 的基础上进行了一些更新和改进,可能包括错误修复、性能优化或者兼容性增强。"ROLLING"通常表示这是一个持续更新的滚动版本,开发者可能会在此基础上不断发布新的补丁和更新。 描述中强调了这个版本适用于 Android arm64 和 iOS 平台。arm64 指的是 ARM 架构的 64 位版本,这是现代移动设备(如智能手机和平板电脑)普遍采用的处理器架构。而 iOS 是 Apple 公司的操作系统,主要用于 iPhone、iPad 和 iPod touch 设备。这意味着这个 LuaJIT 版本已经过优化,可以在这两个平台的 64 位设备上运行。 在标签中,我们看到 "ios 软件/插件 android",这表明这个 LuaJIT 版本可以作为软件或插件集成到 iOS 或 Android 应用程序中,提供脚本处理能力,例如游戏逻辑、动态内容加载、配置管理等。 压缩包内的文件名为 LuaJIT-2.1.ROLLING,这通常包含了 LuaJIT 的源代码、编译好的二进制文件、头文件以及必要的文档。开发者可以下载这个包来编译自己的 LuaJIT 库,或者直接使用预编译的二进制文件。在 Android 上,开发者可以将 LuaJIT 集成到 Android Studio 项目中,使用 NDK(Native Development Kit)进行编译和链接。对于 iOS,LuaJIT 可能需要通过 Xcode 工程与 Objective-C 或 Swift 代码进行桥接。 使用 LuaJIT 的优势包括: 1. 性能:LuaJIT 的 JIT 编译技术使得 Lua 代码执行速度显著提升,接近 C/C++ 的水平。 2. 轻量级:LuaJIT 体积小,对资源需求低,适合资源有限的移动设备。 3. 易于集成:Lua 语法简洁,与 C/C++ 交互方便,适合编写游戏逻辑和控制层代码。 4. 动态性:Lua 支持热更新,可以在不重启应用的情况下更新脚本,便于维护和迭代。 LuaJIT 2.1.0 v2.1.ROLLING 是一个针对 Android arm64 和 iOS 平台优化的 Lua 解释器和 JIT 编译器,适用于需要高性能脚本处理能力的移动应用。开发者可以通过源码或预编译的二进制文件在各自平台上轻松集成和使用。
2025-05-08 15:41:00 1.6MB ios android
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亲测~ Android可以正常扫描连接接收和发送指令给蓝牙 有demo~
2024-07-08 15:08:41 11.66MB unity ios android bluetooth
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v4.5版本
2024-07-08 14:20:41 4.54MB ios android
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配套文档看这里https://blog.csdn.net/liuxingyuzaixian/article/details/129990516
2024-05-31 11:33:19 83KB ios android
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支持ios和android 键盘大多数表情,总数三千多个表情哦
2024-05-02 21:23:25 11.71MB ios android unity
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最新版Unity蓝牙插件 Bluetooth LE for iOS tvOS and Android 2.55
2023-08-15 21:09:02 75B unity 软件/插件 ios android
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森锐身份证 NFC识别Android+IOS源码+SDK
2023-08-09 18:59:21 14.68MB ios android 软件/插件
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增加了对RAD Studio 11 Alexandria Release 2的支持,增加了对Lazarus 2.2.2的支持,增加了对iOS 15的支持,增加了对Android 12的支持,为查询和表组件添加了CloneCursor方法,该方法允许在数据集之间共享数据,在VirtualQuery组件中添加了对SQL语句中标准排序规则的支持, 改进了导出到XML的性能, 修复了连接字符串参数值包含单引号时的错误, SQLServer数据提供程序, 添加了对SQL Server 9的Microsoft OLE DB驱动程序的支持, 添加了对Microsoft OLE DB提供程序的Azure AD身份验证支持, 增加了对Direct模式下Always-On可用性组的支持, 通过在直接模式下使用“重定向”连接策略,添加了对连接到Azure数据库的支持, 修复了在元数据组件中使用PROCEDURE_TYPE条件限制过程列表的错误, 修复了在SQL Server 2000上以直接模式提交事务的错误
2023-06-27 17:39:35 27.63MB ios android 数据集 sql
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Unity插件,Hdg Remote Debug - Live Update Tool,最新版(截至上传日期2023年03月05日)。 支持2017.4.40及以上。 (本人亲测、日常使用~~) Hdg Remote Debug是 Unity 的实时更新和调试工具,可让您在游戏部署到设备后检查游戏对象、组件和序列化字段。 您可以在Unity编辑器中调整实时构建中的字段。它非常适合快速迭代UI布局和触摸控件等设置。 您可以在 Unity 支持的任何编辑器平台上使用它来调试 Unity 支持的几乎任何播放器平台上的构建。例如,您可以从 PC 连接到 iOS 设备! 特性 • 使用简单! • 几乎可以在Unity 支持的任何平台上运行(在Mac 和Windows 编辑器以及Android、iPhone 和UWP 设备上测试)。 • 迭代设备上的触摸控件。 • 适用于Unity Free 或Pro。 • 非常适合在实际设备上调整设置,而无需重建和重新部署! 除了大量错误修复之外,这个最新版本还增加了对 UWP 平台(如 HoloLens 和 Windows Phone)的支
2023-03-28 11:59:00 344KB Unity RemoteDebug iOS Android
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谷歌插件之蓝湖代码生成器,iOS,Android,Swift,Flutter​ 代码已开源,如果生成的代码不符合您平时写的习惯,可自行修改代码模板,修改完后保存即可生效,不需要重新编译 插件不包含任何请求,确保您的数据安全,代码已开源,找不到任何网络请求 此项目纯粹抱着开源精神,不收任何费用,完全免费,如果好用的话,请帮忙到GitHub上点个Star,我将继续维护下去 联系微信号:13077821373(不用验证,自动通过) ​
2022-12-06 12:21:36 1.87MB iOS Android Swift Flutter
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