LuaJIT 是一款高效、开源的 Lua 解释器和 Just-In-Time (JIT) 编译器,由 Mike Pall 开发。它将 Lua 语言的性能提升到了接近原生代码的程度,广泛应用于游戏开发、服务器脚本、嵌入式系统等领域。在 Android 和 iOS 平台上,LuaJIT 的应用尤其广泛,因为它的轻量级和高性能特性非常适合移动设备。 标题提到的是 LuaJIT 的 2023 年编译版本,版本号为 2.1.0 v2.1.ROLLING。这意味着这个版本是基于 2.1.0 的基础上进行了一些更新和改进,可能包括错误修复、性能优化或者兼容性增强。"ROLLING"通常表示这是一个持续更新的滚动版本,开发者可能会在此基础上不断发布新的补丁和更新。 描述中强调了这个版本适用于 Android arm64 和 iOS 平台。arm64 指的是 ARM 架构的 64 位版本,这是现代移动设备(如智能手机和平板电脑)普遍采用的处理器架构。而 iOS 是 Apple 公司的操作系统,主要用于 iPhone、iPad 和 iPod touch 设备。这意味着这个 LuaJIT 版本已经过优化,可以在这两个平台的 64 位设备上运行。 在标签中,我们看到 "ios 软件/插件 android",这表明这个 LuaJIT 版本可以作为软件或插件集成到 iOS 或 Android 应用程序中,提供脚本处理能力,例如游戏逻辑、动态内容加载、配置管理等。 压缩包内的文件名为 LuaJIT-2.1.ROLLING,这通常包含了 LuaJIT 的源代码、编译好的二进制文件、头文件以及必要的文档。开发者可以下载这个包来编译自己的 LuaJIT 库,或者直接使用预编译的二进制文件。在 Android 上,开发者可以将 LuaJIT 集成到 Android Studio 项目中,使用 NDK(Native Development Kit)进行编译和链接。对于 iOS,LuaJIT 可能需要通过 Xcode 工程与 Objective-C 或 Swift 代码进行桥接。 使用 LuaJIT 的优势包括: 1. 性能:LuaJIT 的 JIT 编译技术使得 Lua 代码执行速度显著提升,接近 C/C++ 的水平。 2. 轻量级:LuaJIT 体积小,对资源需求低,适合资源有限的移动设备。 3. 易于集成:Lua 语法简洁,与 C/C++ 交互方便,适合编写游戏逻辑和控制层代码。 4. 动态性:Lua 支持热更新,可以在不重启应用的情况下更新脚本,便于维护和迭代。 LuaJIT 2.1.0 v2.1.ROLLING 是一个针对 Android arm64 和 iOS 平台优化的 Lua 解释器和 JIT 编译器,适用于需要高性能脚本处理能力的移动应用。开发者可以通过源码或预编译的二进制文件在各自平台上轻松集成和使用。
2025-05-08 15:41:00 1.6MB ios android
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LuaJIT是一个高效的Lua虚拟机实现,其全称为Just-In-Time Compiler for Lua。它由Mike Pall开发,旨在提供比标准Lua解释器更高的性能。在给定的“lua_jit.rar”压缩包中,包含了编译好的LuaJIT执行文件“luajit.exe”以及必要的动态链接库文件“lua51.dll”。 1. **LuaJIT简介**:LuaJIT通过即时编译(JIT)技术将Lua脚本转换为机器码,从而提高了执行效率。与标准Lua解释器相比,LuaJIT在许多场合下的性能提升显著,使其成为游戏开发、嵌入式系统、服务器端应用等领域的一个热门选择。 2. **版本信息**:提供的版本是LuaJIT-2.1.0-beta2,这是一个稳定且广泛使用的版本。虽然它带有“beta”标签,但在实际使用中已被证明非常可靠。2.1版本相对于早期版本,在性能优化和兼容性方面有进一步改进。 3. **luajit.exe**:这是LuaJIT的可执行文件,可以直接运行Lua脚本。用户可以通过命令行输入`luajit script.lua`来执行名为“script.lua”的Lua程序。它还支持直接在命令行中交互式地运行Lua代码。 4. **lua51.dll**:这是一个动态链接库,包含了LuaJIT运行时所需的函数和数据结构。当“luajit.exe”运行时,会依赖这个库来执行Lua代码和与宿主应用程序交互。 5. **使用与集成**:LuaJIT可以轻松地与其他C/C++程序集成,因为LuaJIT提供了API供外部程序调用。开发者可以利用LuaJIT的强大脚本能力为他们的应用添加自定义逻辑,同时保持高性能。 6. **性能优化**:LuaJIT的性能优化主要来自于它的JIT编译器,它可以识别出热点代码并将其转换为高度优化的机器码。此外,LuaJIT还针对特定的x86和x64架构进行了微优化,以充分利用硬件资源。 7. **语言特性**:LuaJIT支持大部分标准Lua 5.1的特性,包括元表、协程、闭包等。同时,它还引入了一些独特的优化,如类型检查和内联缓存,这些都有助于提高性能。 8. **社区支持**:LuaJIT有一个活跃的社区,开发者们贡献了各种扩展和库,使得LuaJIT能更好地适应各种应用场景。官方文档详尽且更新及时,对于开发者来说是宝贵的资源。 9. **安全性**:提到“保证无毒”,这意味着发布者已经确保了提供的二进制文件没有恶意软件或病毒,这对于下载和使用开源软件的用户来说是一大保障。 10. **应用案例**:LuaJIT在游戏开发中广泛应用,如CryEngine、Unity3D等都支持LuaJIT作为脚本语言。此外,它也常用于网络服务、科学计算和数据分析等领域,因为它的轻量级特性和高性能特性使其成为理想的嵌入式脚本解决方案。 LuaJIT是一个强大且高效的Lua虚拟机,其编译好的二进制文件“luajit.exe”和“lua51.dll”使得用户无需编译源码即可直接使用。在各种需要快速脚本执行的场景下,LuaJIT都是一个值得考虑的选择。
2025-05-06 23:21:08 269KB luajit.exe LuaJIT-2.1.0-bet lua51.dll
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编译过程 1.下载源码 git clone https://github.com/LuaJIT/LuaJIT.git 2.打开 “x64 Native Tools Command Prompt for VS 2022” 窗口,进入目录,执行编译 cd LuaJIT\src msvcbuild
2025-02-22 16:08:51 399KB lua luajit
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luajit的v8a运行库 解决luajit:2.1.0-bate2、2.1.0-bate3 在Android编译包时候tartgetsdk=30的时候c++和lua调用不兼容问题 cocos2dx引擎适应、其他c++和lua交互使用luajit的应用都适应 解决android11系统中luajit运行异常问题
2024-09-09 16:49:38 914KB android lua cocos2d
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Cocos2d-x 是一个广泛使用的开源游戏开发框架,它基于C++,并支持多种平台,包括Android。在Android平台上,Cocos2d-x利用Java和NDK(Native Development Kit)混合编程,允许开发者用C++编写游戏核心逻辑,同时利用Java处理与Android系统的交互。在Android系统中,不同的处理器架构需要对应不同的库文件,例如armeabi、armeabi-v7a和arm64-v8a。 描述中的"LuaJIT 2.1.0-beta3"是一个高效的Lua虚拟机实现,它将Lua代码编译为机器码,显著提高了执行速度。LuaJIT在Cocos2d-x中常用于游戏脚本,因为它提供了轻量级、快速且易于集成的脚本解决方案。当游戏需要在Android设备上运行时,特别是对于arm64-v8a架构的设备,需要对应的LuaJIT库来支持。这个库文件"libluajit.a"就是专门为arm64-v8a架构优化的静态链接库,确保游戏在64位Android设备上正常运行。 对于"TargetSDKVersion 大于等于30"的情况,这是指Android应用程序的目标API级别。随着Android系统版本的更新,开发者需要适配更高的TargetSDKVersion以获取新特性和兼容性改进。Android 30 (即API级别30)代表了Android 11,这意味着游戏需要满足该版本的权限和安全规定。使用支持arm64-v8a的LuaJIT.a,开发者可以确保其Cocos2d-x游戏在Android 11及更高版本的设备上运行,不会出现因架构不兼容导致的黑屏问题。 在构建Cocos2d-x项目时,开发者通常会遇到不同架构的适配问题。对于armeabi-v7a和arm64-v8a,通常需要包含两套库,以覆盖广泛的设备范围。在Android Studio中,这可以通过配置build.gradle文件,指定不同的abiFilters来实现。例如: ```groovy android { defaultConfig { ndk { abiFilters 'armeabi-v7a', 'arm64-v8a' } } } ``` 这样,构建过程会分别编译armeabi-v7a和arm64-v8a的库,确保所有目标设备都能运行游戏。 在实际开发过程中,为了调试和测试,开发者可能还需要搭建交叉编译环境,使用NDK工具链来编译针对不同架构的原生库。对于luaJIT.a,可能需要使用NDK的交叉编译命令行工具,如`ndk-build`或CMake,将源码编译成适用于arm64-v8a架构的静态库。 "cocos2d-x 支持arm64-v8a 的 luajit.a"是Cocos2d-x游戏开发在Android平台上的关键组件,它确保了64位设备的兼容性和性能。开发者需要注意适配不同API级别,以及正确配置构建设置,以便游戏能够在最新的Android设备上顺畅运行。
2024-09-09 02:55:05 307KB cocos2d android
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毕业设计php带源码 title tags grammar_cjkRuby OpenStar(开心)说明 OpenResty,OpenStar,waf+,云waf,nginx lua true 欢迎使用 {OpenStar}(WAF+),该项目是从实际需求中产生,经过多次的版本迭代,实属不易。感谢春哥,以及的神器() 注意:使用版本一定要大于 1.11.0 因为使用了ngx.var.request_id 代码写的比较好理解,肯定不优雅 哈~ 正在更新说明WIKI篇,已经更新了安装篇,请自行查阅。 更新:规则支持方式 支持并行正则匹配(使用 https://github.com/cloudflare/lua-aho-corasick 实现) 增加:并行正则("aho") -- 列表 "host":[[ "^www.baidu", ".*.baidu.com$" ], "aho" ] 更新:规则支持方式 现有:等于("") 包含("in") 列表("list") 字典("dict") 正则("jio|jo|***") 增加:开头列表("start_list") -- 以什么什么开头列表 不
2023-04-14 22:04:03 581KB 系统开源
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测试 luajit和lua可执行情况,包含各个版本luajit编译方式
2023-03-20 16:57:39 3.75MB luajit arm64 armv7 armv7s
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支持pgdb lua语言,LuaJIT-2.1.0-beta3.tar.gz,安装自己百度
2022-12-16 17:35:18 1010KB pgdb
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此方案仅对luajit_2.1.0_beta2版本有效 请在windows下安装luajit_2.1.0_beta2确认版本是否可用再执行此脚本 python3以上版本 使用方式: 1. windows环境下点击LuaJIT批量解密脚本.bat 2. 拖入luajit脚本文件夹 3. 拖入导出脚本文件夹
2022-12-04 14:00:28 371KB luajit luajit逆向 逆向
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LuaJIT 2.0.0-beta3 for Windows 可执行文件 32位版本 VC++ 2008编译的 安装说明看这里 http://luajit.org/install.html
2022-11-08 17:16:41 125KB lua LuaJIT Win32
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