**MFC实现简单系统——构建基础聊天应用** MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软提供的一套C++类库,用于简化Windows应用程序开发。本项目基于MFC实现了一个简单的聊天系统,包括聊天客户端和服务端程序,旨在帮助开发者了解如何在Windows环境中使用MFC进行网络通信,实现基本的文本聊天功能。 ### 1. MFC简介 MFC是一个面向对象的类库,它封装了Windows API,提供了许多预定义的类,如窗口、对话框、控件等,使得开发者可以更专注于业务逻辑,而不是底层API的细节。MFC遵循了C++的面向对象编程原则,如继承、封装和多态性。 ### 2. 客户端程序设计 客户端程序主要负责发送和接收消息。在MFC中,我们可以创建一个基于对话框的应用程序,利用`CAsyncSocket`类处理网络通信。`CAsyncSocket`是一个异步套接字类,它可以监听和响应来自服务器的事件,如连接、接收数据等。 - **初始化**: 创建`CAsyncSocket`实例并绑定到一个端口,然后尝试连接到服务器。 - **数据发送**: 使用`CAsyncSocket::Send()`函数将用户输入的消息发送到服务器。 - **数据接收**: 实现`OnReceive()`消息处理函数,当有新数据到达时,读取并显示在界面上。 ### 3. 服务端程序设计 服务端程序负责接收客户端的连接请求,并处理来自客户端的消息。同样,我们可以使用`CAsyncSocket`来实现服务端。 - **初始化**: 创建`CAsyncSocket`实例,监听指定端口,等待客户端连接。 - **连接处理**: 当有新的连接请求时,服务端会触发`OnAccept()`函数,创建一个新的`CAsyncSocket`实例来处理这个连接。 - **数据处理**: 服务端通过`OnReceive()`接收客户端发送的数据,然后可以广播给所有已连接的客户端,或者存储起来供后续查看。 ### 4. 网络通信 MFC中的网络通信基于TCP协议,确保了数据的可靠传输。`CAsyncSocket`类提供了丰富的成员函数,如`Connect()`, `Listen()`, `Accept()`, `Send()`, `Receive()`等,方便开发者进行网络编程。 ### 5. 用户界面设计 在MFC中,可以使用对话框资源和控件来创建用户界面。例如,为客户端和服务器创建一个文本输入框供用户输入消息,一个文本视图显示聊天记录,以及发送按钮触发消息发送。通过`ON_BN_CLICKED`消息映射,将按钮点击事件与发送消息的功能关联起来。 ### 6. 多线程应用 为了保证用户界面的响应性和网络操作的并行性,可以考虑在MFC中使用多线程。例如,服务端可以在单独的线程上处理连接请求和数据接收,而主线程则负责UI更新。 ### 7. 错误处理 在实际开发中,网络通信可能会遇到各种错误,如连接失败、数据传输错误等。因此,需要对可能出现的错误进行适当的处理,例如使用`GetLastError()`获取错误代码,或`OnSocketError()`处理错误。 总结来说,这个基于MFC的简单聊天系统展示了如何在Windows环境中用C++进行网络编程,实现了客户端与服务器之间的实时通信。通过学习和实践这样的项目,开发者可以加深对MFC、C++以及网络编程的理解,为更复杂的系统开发打下坚实的基础。
2025-06-17 15:37:28 70KB
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三星MFC(Multi Format Codec)固件是一种专为三星Exynos系列处理器,特别是Exynos 4412设计的核心组件,用于处理多媒体编码和解码任务。MFC是Media Framework Codec的缩写,它在三星的移动设备中扮演着至关重要的角色,负责高效的视频编码、解码以及图像处理。下面我们将深入探讨MFC固件的关键知识点。 1. **多媒体处理**: MFC是三星硬件平台中的多媒体处理单元,它可以处理多种视频格式,包括高清和超高清视频,以实现流畅的播放体验。通过硬件加速,MFC减轻了CPU的负担,提高了设备性能和电池寿命。 2. **Exynos 4412处理器**: Exynos 4412是三星的一款高性能应用处理器,采用ARM Cortex-A9架构,支持多核心处理,广泛应用于智能手机和平板电脑。MFC固件与之配合,确保在这些设备上实现优秀的多媒体功能。 3. **固件版本升级**: 从V5到V8的版本更新,通常涉及性能提升、兼容性增强和新功能添加。例如,可能增加了对新视频标准的支持,如H.265(HEVC)或VP9,同时修复已知问题,提高系统稳定性。 4. **编解码技术**: MFC支持的编解码标准包括但不限于H.264、MPEG-4、AVC等,这些技术在现代多媒体应用中至关重要。高效的编码能减少存储空间和传输带宽,而解码则确保用户可以快速流畅地观看视频。 5. **硬件加速**: 通过硬件加速,MFC可以直接处理视频流,无需CPU参与,从而降低功耗,提升设备的多媒体性能。这对于处理高分辨率视频和运行资源密集型应用程序尤其关键。 6. **系统集成**: MFC固件需要与操作系统(如Android)和其他驱动程序紧密协作,以确保整个系统的无缝运行。固件更新可能涉及到与设备其他组件的兼容性优化。 7. **开发和调试**: 对于开发者来说,理解MFC的工作原理和固件结构对于定制和优化多媒体应用至关重要。开发者可能需要利用三星提供的SDK和工具进行开发和调试。 8. **安全性**: 固件更新也常常涉及安全补丁,以保护设备免受潜在的安全威胁,例如防止恶意软件利用多媒体处理过程中的漏洞。 9. **用户体验**: 一个优化的MFC固件不仅可以提供流畅的视频播放,还可以改善整体用户体验,包括更快的启动时间、更少的卡顿以及更好的电源管理。 10. **维护和更新**: 用户应定期检查并安装MFC固件的最新版本,以确保设备始终拥有最新的功能和最佳性能。这通常通过设备的系统更新或三星提供的官方更新工具完成。 三星MFC固件是Exynos处理器多媒体性能的核心,其不断迭代的版本反映了三星对提升用户体验和保持技术领先的承诺。无论是普通用户还是开发者,都需要了解这一关键组件的工作原理和更新的重要性。
2025-06-14 22:19:15 766KB Fireware
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在IT行业中,Visual Studio 2010(简称VS2010)是一款强大的开发工具,它支持多种编程语言和项目类型,包括C++。在本主题中,我们将深入探讨如何利用VS2010来操作Microsoft Word,特别是涉及到VBA(Visual Basic for Applications)和MFC(Microsoft Foundation Classes)在处理Word文档批注方面的应用。 VBA是一种内置在Microsoft Office套件中的编程语言,允许用户自定义Office应用程序的功能,如创建宏或扩展文档处理能力。在VS2010中,你可以编写VBA代码来控制Word文档的行为,包括读取、写入和修改文档内容,以及添加和管理批注。批注功能在Word中允许用户在文档的特定部分插入注释,这对于协作编辑和审阅文档非常有用。 例如,你可能需要编写VBA宏来遍历文档中的每个段落,检查是否包含特定关键词,并在找到时自动添加批注。这样的宏可以通过VS2010的VBA编辑器编写,并在Word文档中运行。以下是一个简单的VBA宏示例,用于在每个段落末尾添加批注: ```vba Sub AddCommentToEachParagraph() Dim para As Paragraph For Each para In ActiveDocument.Paragraphs With para.Range .InsertComment "This is a comment added by VBA." End With Next para End Sub ``` 接下来,MFC是微软为C++开发者提供的一组库,用于构建Windows桌面应用程序。虽然MFC主要用于创建独立的应用程序,而不是直接操作Office文档,但可以通过MFC的COM(Component Object Model)支持与Word对象模型交互,实现对Word的高级控制,包括处理批注。 通过MFC,你可以创建一个C++应用程序,该程序可以打开Word文档,调用Word的COM接口来执行操作,如读取或添加批注。以下是一个简化的MFC代码片段,展示了如何使用ATL(Active Template Library)和COM与Word交互: ```cpp #include #include // 定义Word应用程序的COM接口 CComPtr pWordApp; CComPtr pDocs; // 初始化COM库并创建Word应用程序实例 CoInitialize(NULL); pWordApp.CoCreateInstance(__uuidof(Word::Application)); pWordApp->Visible = true; // 打开文档 pDocs = pWordApp->Documents; CComPtr pDoc; pDocs->Open(_T("C:\\path\\to\\your\\document.docx"), NULL, NULL, NULL); // 添加批注到第一个段落 CComPtr pRange = pDoc->Paragraphs->Item(1)->Range; CComPtr pComment; pRange->InsertComment(&pComment); pComment->Range->Text = _T("这是通过MFC添加的批注"); // 清理资源 pComment.Release(); pRange.Release(); pDoc.Release(); pDocs.Release(); pWordApp.Release(); CoUninitialize(); ``` 在这个例子中,我们创建了一个MFC应用程序,打开一个Word文档,并在第一个段落上添加了批注。这只是一个基本的示例,实际应用可能涉及更复杂的逻辑,如遍历文档、处理多个批注或根据特定条件进行操作。 通过VS2010的VBA和MFC功能,开发者可以实现对Word文档的深度定制,包括批注的管理。这在需要自动化文档处理、报告生成或者协作编辑的场景中非常有用。结合这两个强大的工具,你可以创建出能够高效处理Word文档的应用程序,提高工作效率。
2025-06-13 14:25:55 1MB vs2010
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在本文中,我们将深入探讨如何使用C++的MFC(Microsoft Foundation Classes)库来模拟行星的运动轨迹。MFC是微软提供的一种C++类库,它简化了Windows应用程序的开发,特别是图形用户界面(GUI)的创建。我们将讨论以下几个关键知识点: 1. **MFC基础**:MFC是一个面向对象的库,它封装了Windows API,为开发者提供了窗口、菜单、对话框、控件等组件的类。使用MFC,我们可以更容易地构建图形界面应用程序。 2. **C++编程**:C++是MFC的基础语言,它是一种静态类型的、编译式的、通用的、大小写敏感的、不仅支持过程化编程,也支持面向对象编程的程序设计语言。 3. **图形绘制**:MFC中的`CDC`(Device Context)类是用于在设备上下文上进行绘图的核心类。我们可以通过`CDC`的成员函数如`MoveTo()`和`LineTo()`来绘制线,`Ellipse()`来绘制椭圆,模拟行星的运动轨迹。 4. **时间与动画**:为了模拟行星运动,我们需要使用`Ctimer`或者Windows消息机制来定期更新画面。定时器会触发一个事件,这个事件可以用来改变行星的位置,从而实现动态的运动效果。 5. **三维视觉效果**:虽然MFC主要设计用于2D图形,但通过巧妙的技巧,如透视变换,我们可以创建出具有立体感的3D效果。这可能涉及到坐标转换,例如使用投影矩阵来模拟视角。 6. **物理模型**:为了准确模拟行星的运动,我们需要应用牛顿的万有引力定律。每个行星都受到其他所有行星的引力作用,根据这些力计算出行星的加速度,进而更新其位置和速度。 7. **用户交互**:MFC提供了丰富的控件和事件处理机制,使得用户可以控制模拟的速度、放大/缩小视图、添加或移除行星等。 8. **多线程**:为了在更新图形的同时不影响用户界面的响应,可以考虑使用多线程。主线程负责UI交互,另一线程则处理行星的运动计算和画面更新。 9. **文件操作**:如果需要保存或加载模拟的设置,MFC提供了`CFile`类来处理文件读写。用户可以保存当前的行星配置,以便下次打开时继续模拟。 10. **调试与优化**:在开发过程中,使用Visual Studio的调试工具可以帮助找出代码中的错误。同时,通过优化算法和减少不必要的计算,可以提高程序的运行效率。 通过以上知识点的应用,我们可以构建一个能够显示行星运动轨迹的MFC程序。这不仅是一个有趣的项目,也是一个学习C++和MFC的绝佳实践。在卫星文件中,可能包含了具体的代码示例或者项目资源,进一步帮助理解上述知识点的运用。
2025-06-12 19:33:41 498KB mfc,c++
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这是本人根据黄维通老师的ppt学习时候写的代码,有些事黄维通老师源码里面没有写出来的程序,我根据讲义和教材自己编写的,大部分都加了注释,希望对于像我一样学习VC的同学有一些帮助,如有问题联系qq115932175,欢迎下载学习
2025-06-09 08:50:15 427KB 面向对象程序设计 源码
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内容索引:VC/C++源码,图形处理,几何变换  图象的几何变换,C 的算法实现,运行程序后主先打开一幅BMP位图,然后选择第二项内的某个选项,这些选项的大致意思是,X/Y坐标裁切、裁切、透明化、旋转、放大等。   命令行编译过程如下:   vcvars32   rc bmp.rc   cl geotrans.c bmp.res user32.lib gdi32.lib
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Programming Windows with MFC, second editon英文版,很好的MFC教材,与Programming Windows(windows程序设计)是姊妹篇,windows程序设计第五版(英文版)下载地址:http://download.csdn.net/source/3140159 ### 编程Windows使用MFC,第二版 #### 书籍概览 《编程Windows使用MFC,第二版》是一本全面介绍使用Microsoft Foundation Classes (MFC) 进行Windows应用程序开发的专业教材。这本书不仅深入讲解了MFC的核心概念和技术细节,还通过一系列实践示例帮助读者掌握实际开发技巧。它与《Windows程序设计》同为姊妹篇,是学习Windows应用开发不可或缺的经典资料之一。 #### 书籍结构与核心章节概述 **第一部分:Windows和MFC的基础** - **第1章:你好,MFC** - **The Windows Programming Model**(Windows编程模型):介绍Windows应用程序的基本架构,包括消息循环、窗口过程等核心概念。 - **Introducing MFC**(介绍MFC):概述MFC的历史、设计理念以及如何使用MFC简化Windows应用程序开发。 - **Your First MFC Application**(你的第一个MFC应用程序):通过一个简单的“Hello, MFC”示例项目引导读者入门MFC开发。 - **第2章:在窗口中绘图** - **The Windows GDI**(Windows图形设备接口):详细介绍Windows绘图系统的基础知识,包括GDI对象、设备上下文等。 - **Drawing with the GDI**(使用GDI进行绘图):讲解如何利用GDI函数绘制线条、矩形等基本图形元素。 - **Seeing What You've Drawn**(查看你的绘图结果):演示如何将绘制的结果展示在窗口上,并讨论与绘图相关的高级技巧。 - **Loose Ends**(遗留问题):总结本章未完全解决的问题,为后续章节的学习做铺垫。 - **第3章:鼠标和键盘输入** - **Getting Input from the Mouse**(获取鼠标输入):解释如何处理鼠标的点击、移动等事件,并给出实例说明。 - **Getting Input from the Keyboard**(获取键盘输入):介绍键盘消息的处理机制,包括按键消息、字符消息等。 - **The Visual KB Application**(视觉键盘应用程序):通过一个具体的键盘示例应用程序进一步深化理解键盘输入处理方法。 - **第4章:菜单** - **Menu Basics**(菜单基础知识):介绍菜单的基本概念,包括菜单资源文件、菜单条等。 - **The Shapes Application**(形状应用程序):通过创建一个支持绘制多种形状的应用程序来实践菜单功能。 - **Menu Magic**(菜单魔法):讲解更复杂的菜单操作,如动态修改菜单项、子菜单等。 - **The Colors Application**(颜色应用程序):演示如何使用菜单控制应用程序的颜色主题。 - **第5章:MFC集合类** - **Arrays**(数组):介绍MFC中的数组类`CArray`,并讨论其使用方法。 - **Lists**(列表):讲解MFC提供的链表类`CList`的特性和应用场景。 - **Maps**(映射):探讨MFC中的映射类`CMap`及其使用方法。 - **The Typed Pointer Classes**(类型指针类):介绍MFC中的类型安全指针类,提高代码的健壮性。 **第二部分:文档/视图架构** - **第9章:文档、视图和单文档界面** - **Document/View Fundamentals**(文档/视图基础):阐述文档/视图架构的概念及其对Windows应用程序的重要性。 - **Your First Document/View Application**(你的第一个文档/视图应用程序):通过一个完整的文档/视图示例项目加深理解文档/视图架构的实际运用。 - **Doc + View = Less Work for You**(文档+视图=减轻你的工作量):强调文档/视图架构如何简化程序开发流程,提高开发效率。 - **第10章:滚动视图、HTML视图和其他视图类型** - **Scroll Views**(滚动视图):详细介绍如何实现支持水平和垂直滚动的视图。 - **HTML Views**(HTML视图):讲解如何在MFC应用程序中嵌入HTML文档浏览功能。 - **Tree Views**(树视图):探讨树状视图的实现方法,用于展示具有层次结构的数据。 - **List Views**(列表视图):讨论如何实现列表视图,以表格形式显示数据。 - **第11章:多文档和多视图** - **MFC and the Multiple Document Interface**(MFC与多文档界面):解释多文档界面(MDI)的工作原理及其在MFC中的实现方式。 - **Splitter Windows**(分割窗口):介绍如何使用分割窗口来组织多个视图或文档,提供灵活的用户界面布局。 **第三部分:超越基础** - **第14章:定时器和空闲处理** - **Timers**(定时器):讲解定时器的使用方法,包括设置定时器、处理定时器事件等。 - **The Clock Application**(时钟应用程序):通过一个简单的时钟程序演示定时器的使用。 - **Idle Processing**(空闲处理):讨论如何在应用程序空闲时执行任务,例如更新用户界面或执行后台计算。 - **第15章:位图、调色板和资源管理** - **Bitmaps**(位图):介绍如何加载、显示位图图像,并讨论位图在不同场景下的应用。 - **Palettes**(调色板):探讨调色板的概念及其在图形显示中的作用。 - **Resource Management**(资源管理):讲解如何管理和使用程序中的各种资源,如位图、图标、对话框模板等。 该书不仅覆盖了MFC的核心特性,还包含了丰富的实践案例和详细的理论背景介绍,非常适合希望深入了解MFC编程的开发者阅读。
2025-05-30 11:01:32 12.02MB windows 程序设计 MFC
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在Windows操作系统中,MFC(Microsoft Foundation Classes)是一种C++库,用于构建用户界面和应用程序。本主题将深入探讨如何利用MFC实现USB设备的热插拔功能,即在不重启或关闭系统的情况下,能够实时检测USB设备的插入和拔出,并给予相应的响应。 理解热插拔的概念是必要的。热插拔是指在系统运行状态下,可以安全地插入或移除硬件设备,而不影响系统的正常工作。对于USB设备,Windows提供了USB设备枚举服务来支持热插拔。 在MFC中实现USB热插拔功能,我们需要关注以下几个关键步骤: 1. **注册设备通知**:我们需要注册一个设备接口更改通知,以便在USB设备插入或拔出时接收到系统发送的事件。这可以通过调用`SetupDiGetClassDevs`函数获取设备接口类,然后使用`SetupDiRegisterDeviceNotification`注册设备通知。 2. **创建设备事件处理函数**:当设备发生变化时,Windows会触发我们注册的设备事件。因此,我们需要定义一个处理函数,如`OnDeviceChange`,在这个函数中处理设备插入和拔出的情况。 3. **设备查询和识别**:在`OnDeviceChange`函数中,我们需要使用`SetupDiEnumDeviceInterfaces`遍历设备接口,通过`SetupDiGetDeviceInterfaceDetail`获取设备详细信息,然后使用`CMFCDeviceInformation`类(如果使用MFC ActiveX控件)或自定义类来封装这些信息,便于后续操作。 4. **处理USB事件**:根据设备事件类型(如DEV_BROADCAST_DEVICEINTERFACE),判断是设备插入还是拔出。如果是插入,可能需要执行初始化操作,例如打开设备并进行通信;如果是拔出,需要释放资源并关闭设备。 5. **UI反馈**:在检测到USB设备状态变化后,更新用户界面以反映这一变化。例如,可以弹出消息框、改变状态栏文字或者在窗口中显示设备信息。 6. **错误处理**:在所有与设备交互的过程中,都需要进行适当的错误处理。例如,设备打开失败、读写错误等,应有合适的错误处理机制和用户提示。 7. **卸载设备通知**:在程序退出时,别忘了取消设备通知注册,避免资源泄露。这可以通过调用`SetupDiCancelDeviceNotification`完成。 为了更好地理解这个过程,你可以参考提供的"USB hot plug"压缩包中的源代码,它可能包含了实现上述步骤的示例代码。通过阅读和分析代码,你可以更深入地了解如何在MFC环境中实现USB热插拔功能。 在实际开发中,还需要注意兼容性问题,因为不同的USB设备可能有不同的驱动模型和通信协议。另外,确保遵循Windows驱动程序开发的最佳实践,以保证软件的稳定性和安全性。同时,测试是关键,应在多种不同类型的USB设备和操作系统版本上进行充分的测试,以确保程序的普适性。
2025-05-28 11:53:16 51.01MB usb
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FTPClient(MFC)是基于Microsoft Foundation Class (MFC)库开发的一款FTP(File Transfer Protocol)客户端应用程序。MFC是微软提供的一种C++类库,它封装了Windows API,使得开发者能够更容易地创建Windows应用程序。在FTPClient(MFC)中,MFC被用来构建用户界面、处理事件和管理与FTP服务器的通信。 FTP是一种用于在网络上进行文件传输的标准协议,它允许用户从远程服务器上下载文件或上传文件到服务器。FTPClient(MFC)实现了这一协议的客户端部分,提供了目录浏览、文件下载和上传的功能。 1. **目录浏览**:FTPClient(MFC)允许用户连接到FTP服务器后查看其上的目录结构。这涉及到发送FTP命令如`LIST`或`NLST`来获取目录内容,并将返回的结果解析成可读的文件和目录列表。用户可以通过此功能导航到所需的位置,查找并操作目标文件。 2. **文件下载**:FTPClient支持从服务器下载文件。在用户选择一个或多个文件后,程序会使用FTP的`RETR`命令请求服务器发送文件数据。同时,客户端需要妥善处理数据流,确保文件完整无误地保存到本地。 3. **文件上传**:与下载相反,FTPClient也允许用户上传本地文件到服务器。这通常使用`STOR`命令完成,客户端将本地文件的内容发送到服务器,服务器接收并存储在指定位置。 4. **连接与身份验证**:FTPClient需要与服务器建立TCP连接,并可能需要进行用户名和密码的身份验证。FTP有两种模式,主动(PORT)模式和被动(PASV)模式,根据服务器设置和网络环境,FTPClient需要选择合适的方式进行连接。 5. **错误处理与异常安全**:在执行FTP操作时,可能会遇到各种网络问题或服务器错误。MFC的异常处理机制可以帮助捕获和处理这些错误,确保程序的稳定性和用户体验。 6. **MFC组件使用**:FTPClient(MFC)使用了MFC的控件(如对话框、列表框等)构建用户界面,用CAsyncSocket类实现网络通信,用CFile类处理本地文件操作。此外,可能还利用了MFC的消息映射和事件驱动编程模型。 7. **多线程**:为了提高用户体验,FTPClient可能采用了多线程技术,允许在后台执行文件传输,而用户可以继续在主界面上进行其他操作。 8. **安全考虑**:尽管FTP协议本身不提供加密,但FTPClient可能支持使用FTP over SSL/TLS(FTPS)或SSH File Transfer Protocol(SFTP)以增强安全性。 总结起来,FTPClient(MFC)是一个利用MFC库实现的FTP客户端应用,具备基本的FTP功能,如目录浏览、文件上传和下载。通过MFC的特性,它为用户提供了一个友好且功能齐全的交互界面,同时处理网络通信和文件操作,确保了文件传输的可靠性和安全性。
2025-05-25 22:49:22 9.63MB FTP客户端
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路过世纪飞扬的网站发现好些个仪表控件,可惜都要付费,这对于很多用户来说不得不说是一件憾事。最近两天导师项目不忙,就抽空做了一个仪表控件,是对照别人的仪表外观做的,在此公布出来大家讨论讨论,最好大家都写些免费的控件放在网上,好资源共享。如果有兄弟觉得好用的话,请在使用处留下俺的名号,这就够给我面子了。
2025-05-22 08:44:43 86KB 数字仪表
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