GL2+OSG 3.6.5+64位 使用VCPKG + Visual Studio 2022 Debug+Relase版的exe/lib/pdb/dll 压缩包大小为265MB,解压后接近1.9GB 其他依赖包括zstd/zlib/tinyxml/tiff/sqlite3/snappy/protobuf/proj/pcre2/openssl/openjpeg/opengl/nvtt/netcdf-c/minizip/lz4/libxml2/libwebp/libpq/libpng/liblzma//libkml/libiconv/libgta/libgeotiff/libdeflate/libaec/lerc/json-c/libdeflate/hdf5/gdal/glew/giflib/geos/freetype/expat/draco/curl/bzip2/boost/blend2d
2025-04-26 00:43:09 265.01MB osgearth
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基于OSGEarth的三维仿真与态势管理软件系统源码开发,包含轨迹模拟与可视化火力功能,支持多维操控与特效处理,基于OSGEarth的三维仿真与态势软件系统源代码:新建、编辑方案,导入数据,特效控制,测量分析,视角操作,态势编成与运动,火力参数设置等功能,基于osgearth开发的三维仿真与态势软件系统源代码。 功能如下: 1.新建方案、打开方案、保存方案; 2.导入影像、高程、矢量、模型数据; 3.灯光控制、雨、雪、雾特效; 4.通视分析、距离测量、面积测量、高度测量等; 5.放大、缩小、俯视、仰视、正射、平射、小地图、指北针、经纬网、坐标系显示; 6.态势编成:编队管理、实体管理、视点管理。 模型挂接、位置变、旋转变、缩放变、显示包围盒 球、显示坐标轴、应用局部光源、显示文本; 7.态势想定之运动:显示轨迹、显示尾迹、地形跟随、采集 编辑运动路径、预览路径动画、设置起止时间、设置轨迹插值; 8.态势想定之火力:添加弹药、飞行时间、威力参数、弹药类别、打击目标; 9.态势想定之电磁:添加电磁符号(球状、圆锥状、金字塔状、扇面状、雷达)、触发时间、持续时间,并修改各自属性; 10.态势
2025-04-02 22:16:06 6.41MB 数据仓库
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"OSG OSGearth vs2010编译"涉及到的是开源三维图形库OpenSceneGraph(OSG)的扩展模块OSGEarth在Visual Studio 2010环境下的编译过程。OpenSceneGraph是一个高效、跨平台的3D图形API,广泛应用于科学可视化、游戏开发和虚拟现实等领域。而OSGEarth则在此基础上添加了对地理空间数据的支持,如GIS(地理信息系统)数据和遥感影像。 中提到的问题可能是因为图片无法显示,所以用户转而提供了链接以获取更详细的信息。通常,编译OSGEarth涉及到下载源码、配置编译环境、设置依赖库以及解决可能出现的编译错误。VS2010是较旧的IDE,因此可能需要处理与现代版本的库和标准的兼容性问题。 在编译OSGEarth时,首先需要安装基础的OpenSceneGraph库,这通常包括从其官方网站获取源代码,然后在Visual Studio 2010环境中配置项目并进行编译。编译过程中可能会涉及设置包含路径、库路径以及链接器选项,以确保所有必要的头文件和库都能被正确找到。 接着,需要获取OSGEarth的源代码,它通常以Git仓库的形式提供。克隆仓库后,需要配置CMake来生成适合VS2010的解决方案文件。CMake是一个跨平台的构建系统,可以处理不同编译器和操作系统之间的差异。在CMake配置阶段,需要指定OpenSceneGraph的安装路径和其他依赖项,如Qt(用于GUI)、GDAL(用于地理空间数据处理)等。 编译过程中可能遇到的问题包括但不限于:编译器版本不兼容、缺少依赖库、链接错误、头文件找不到或者版本冲突等。解决这些问题通常需要查阅文档、官方论坛或者社区的帖子,比如提供的微博链接,来获取解决方案。 "源码"和"工具"表明这是一个涉及到源代码编译和使用开发工具(如Visual Studio和CMake)的任务。对于开发者来说,理解和编译源代码是掌握软件工作原理、进行定制化开发或调试的关键步骤。同时,这也要求开发者具备一定的编译原理知识、熟悉C++编程和使用相关开发工具的能力。 至于【压缩包子文件的文件名称列表】"osgearth编译包",这可能包含编译OSGEarth所需的源代码、配置脚本、依赖库或其他辅助文件。解压这个包后,按照特定的步骤进行编译和安装,才能在项目中使用OSGEarth的功能。 总结来说,"OSG OSGearth vs2010编译"是一个技术性较强的任务,涉及到3D图形编程、开源库的编译和调试、以及跨平台开发工具的使用。对开发者来说,这需要具备扎实的C++基础、了解OpenSceneGraph和OSGEarth的架构,以及熟悉Visual Studio 2010和CMake等工具的使用。在整个过程中,解决问题和适应不同环境的能力同样至关重要。
2024-10-25 10:49:53 98.69MB 源码
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【作品名称】:基于OSGEarth引擎,实现三维动态海洋流场可视化 【适用人群】:适用于希望学习不同技术领域的小白或进阶学习者。可作为毕设项目、课程设计、大作业、工程实训或初期项目立项。 【项目介绍】:基于OSGEarth引擎,实现三维动态海洋流场可视化
2024-07-26 09:53:30 25KB
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Windows 10,用vs2017编译的64位osgearth动态库和静态库,基于osg3.6.5,osgearth的版本是2.10.1
2024-06-09 16:17:23 15.18MB osgEarth
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vs2019x64编译的osg3.65,oe2.10.2库,oe嵌入在qt2.14.2 中
2024-01-26 13:46:09 11KB osgearth
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osgEarth3.4 VS2022X64编译包
2023-09-28 15:14:45 484.38MB osg osgEarth
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内含OSGEarth-2.8.chm、osgEarth手册.pdf、OSG_EARTH用户引导.pdf、OpenSceneGraphReferenceDocs-3.4.0.chm等学习资料,新手高手均使用的可靠资料啊。
2023-02-28 16:45:31 94.67MB 学习 文档资料
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自测还比较好用
2022-12-27 10:20:40 6KB osg
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vs2017osg3.6.5osgearth3.2库,包含osgQOpenGL库,可以将osg窗口嵌入qt
2022-11-18 15:00:38 327.96MB osg osgearth
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