本教程详细介绍了如何在Unity中搭建一个简单的VR场景并打包至PICO设备中运行。首先,教程指导用户创建一个包含地面和树木的基础场景,并添加XR Origin对象以代表PICO头显和手柄。接着,文章详细说明了环境配置的步骤,包括导入PICO Unity Integration SDK、启用PICO XR插件、设置包名及版本号、完成其他必要设置以及添加APP ID。最后,教程指导用户如何编译并在PICO设备上运行项目,验证环境配置的正确性。通过本教程,开发者可以快速掌握PICO VR开发的基础流程,为后续的正式开发打下坚实基础。 在本篇教程中,开发人员将通过详细步骤学习如何在Unity游戏引擎中搭建一个基础的虚拟现实场景,并将其打包至PICO VR设备中进行运行。教程的起点是创建一个包含地面和树木的简单场景,这是构建虚拟环境的基础部分。随后,教程将指导开发者添加XR Origin对象,这个对象对模拟PICO VR头显和手柄的定位和交互至关重要。XR Origin的引入是实现PICO设备中沉浸式体验的关键一步。 接下来,教程会详细介绍如何进行环境配置。这一环节包括了导入PICO Unity Integration Software Development Kit(SDK),这是一个包含了一系列工具、接口和文档的软件包,允许开发者在Unity环境中轻松地开发PICO VR应用。启用PICO XR插件是实现VR功能的重要步骤,这需要开发者在Unity编辑器中进行相应的设置。此外,教程也会解释如何设置应用的包名和版本号,这是确保应用能够被正确打包和识别的重要过程。 在设置过程中,开发者还需要完成其他一些必要配置,并将APP ID添加到项目中。APP ID是唯一标识开发者开发的应用的ID,这一步骤对于在PICO设备上正确部署应用至关重要。教程将指导开发者完成编译工作,并在PICO设备上运行项目,以便验证环境配置的正确性,并确保所开发的VR场景能够在PICO设备上顺利运行。 本教程的目的是让开发者快速掌握PICO VR开发的基础流程,从而为未来的正式开发工作打下坚实的基础。通过本教程,开发者不仅能够学习到如何创建VR场景,还能够熟悉整个开发流程,包括场景搭建、环境配置、项目打包和运行等关键步骤。这为VR应用的开发提供了一个完整的起点,帮助开发者迈出成功的第一步。 教程的详细介绍和指导,结合PICO Unity Integration SDK等工具的使用,为开发者提供了一条清晰的路径,使其能够有效地利用Unity引擎进行PICO VR应用的开发。这种详细的教学方式对于初学者尤其友好,因为它们可以逐步跟随教程进行学习,不断实践和验证自己的开发成果。此外,通过本教程的学习,开发者也将能够了解和掌握一些基础的VR开发概念和技术要点,为将来进行更复杂的VR应用开发奠定坚实的知识基础。
2026-01-30 12:22:14 5KB 软件开发 源码
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标题中的“gcc-arm-none-eabi-10-2020-q4-major-win32.exe”是一个用于Windows操作系统的可执行文件,它是GNU Compiler Collection (GCC) 的一个特定版本,专为ARM架构的嵌入式系统编译代码。GCC是一个开源的、跨平台的编译器套件,支持多种编程语言,如C、C++、Objective-C、Fortran、Ada以及Go等。 在描述中提到的“解压后为 gcc-arm-none-eabi-10-2020-q4-major-win32.exe”,这意味着这个压缩包在解压缩后,会得到这个名为gcc-arm-none-eabi的工具链,这个工具链是用于开发针对ARM微控制器的嵌入式软件的。"10-2020-q4-major"是版本号,表示这是2020年第四季度发布的一个主要更新版本。 标签中涉及的关键点有: 1. **ARM**:ARM是Advanced RISC Machines的缩写,是一种广泛使用的处理器架构,尤其在嵌入式系统和移动设备中非常普遍。 2. **Windows**:这表明该工具链是为在Windows操作系统上运行而设计的。 3. **pico**:可能指的是Raspberry Pi Pico,这是树莓派基金会推出的一款基于RP2040微控制器的开发板,其内部采用双核ARM Cortex-M0+处理器。 4. **树莓派(Raspberry Pi)**:树莓派是一系列低功耗、低成本的单板计算机,常用于教育和DIY项目,现在也扩展到了嵌入式领域。 5. **单片机**:单片机是指集成在一块芯片上的微型计算机,常用于控制各种电子设备。 `gcc-arm-none-eabi`工具链包含了以下关键组件: 1. **GCC编译器**:用于将源代码编译成目标代码,支持C、C++和其他语言。 2. **Assembler**:汇编器,将汇编语言代码转换为机器可执行的二进制格式。 3. **Linker**:链接器,将编译后的对象文件与库连接,生成可执行文件或库文件。 4. **Debugger**:调试器,如GDB,帮助开发者在代码运行时查找和修复错误。 5. **Header Files**:头文件,包含了C/C++库的接口定义。 6. **Libraries**:标准库和特定于硬件的库,如数学函数库、I/O库等。 这个工具链对于开发针对ARM架构的嵌入式系统,特别是像Raspberry Pi Pico这样的单片机项目至关重要。开发者可以使用它来编写、编译、链接和调试代码,从而创建运行在这些微控制器上的应用程序。在实际应用中,开发者通常会结合IDE(集成开发环境)如Eclipse或PlatformIO来更方便地使用这个工具链。
2025-08-08 14:58:08 120.65MB arm windows pico
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Pico开发时,接入MRTK3时需要用到的Scripts。 导入资产。 资源位置:Assets/Scripts/PicoMRTK3Support
2025-05-30 11:10:30 79KB unity
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仅限用于PICO G2、G3、G4、NEO系列VR眼镜上使用, 用途:用于第三方app调用定制播放器播放2D、3D、180°、360°全景视频。 定制播放器使用说明件说明文档https://ahphong.blog.csdn.net/article/details/139220067
2025-05-22 18:43:18 82.3MB
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picodevelopercenter PDC 1.4.0版本
2024-06-12 10:14:14 156.25MB Pico
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pi pcio thonny代码补全
2023-09-09 21:38:30 13KB Thonny pipico
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独立出了需要调节的参量,Var.1 -------------------------------------------------
2023-04-16 20:01:51 1.48MB labview
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本文用一个低压差分信号为例,讲述了如何用Pico示波器的模拟偏置功能将仪器的灵敏度提高到原来的10倍,这意味着将垂直测量分辨率提高了10倍。
2023-04-07 16:12:39 64KB Pico 示波器 低压差分信号 文章
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PICO示波器使用培训教程.ppt该文档详细且完整,值得借鉴下载使用,欢迎下载使用,有问题可以第一时间联系作者~
2023-03-28 09:28:34 2.35MB 文档资料
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描述 此参考设计具有 DLP Pico:trade_mark: 0.47 英寸 TRP 全高清 1080p 显示芯片组并在 DLP LightCrafter Display 4710 G2 评估模块 (EVM) 中实现,支持在配件投影仪、无屏幕显示、交互式显示、可穿戴设备(包括头戴式显示)、标牌、工业和医疗显示等投影显示应用中采用全高清分辨率。此参考设计中使用的芯片组由 DLP4710 (0.47 1080p) DMD、DLPC3439 显示控制器和 DLPA3005 PMIC/LED 驱动器组成。 特性 由 DLP4710 DMD、DLPC3439 控制器和完全集成型 DLPA3005 PMIC/LED 驱动器组成的 DLP Pico:trade_mark: 0.47 英寸 TRP 全高清 1080p 显示芯片组参考设计。 参考设计在 EVM 上实施并经过测试,此 EVM 包含生产就绪型光学引擎及适用于 RGB LED 的可编程 LED 驱动器(1 - 16 安培)。 参考设计包含详细的原理图、光绘文件、BOM、用户指南和软件,有助于快速轻松地将 DLP 全高清投影显示集成到几乎任何系统之中。
2023-03-13 15:08:22 14.77MB 开源 电路方案
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