**Sea.js 深度解析与实践教程** Sea.js 是一个用于浏览器端模块加载的工具,它遵循 CommonJS 规范,旨在简化 JavaScript 的模块化开发。本教程将深入探讨 Sea.js 的核心概念、使用方法以及如何在实际项目中进行应用。 ### 一、Sea.js 基础 1. **模块定义**: 在 Sea.js 中,模块通过 `seajs.use` 或 `define` 函数来定义。`define` 用于定义模块,接受两个参数:模块标识(ID)和模块内容(通常是一个函数)。函数内部的 `require` 用于引入依赖,`exports` 和 `module.exports` 用于导出模块内容。 2. **模块加载**: 使用 `seajs.use` 可以异步加载模块,并在加载完成后执行回调函数。它是整个应用的入口点,通常用于加载主模块。 ```javascript seajs.use('./main', function(main) { // main 模块加载成功后执行的回调 }); ``` 3. **配置**: Sea.js 提供了 `seajs.config` 方法来配置模块路径、别名、预加载模块等。例如,配置模块路径: ```javascript seajs.config({ base: './js/', // 应用的基础路径 alias: { // 别名配置 '$': 'lib/jquery' }, preload: ['lib/zepto'] // 预加载模块 }); ``` ### 二、Sea.js 实践应用 1. **目录结构**: 通常,项目会按照模块化的目录结构组织代码,如 `js/app/main.js`,其中 `app` 为业务模块,`main.js` 为模块入口。 2. **模块依赖管理**: Sea.js 支持动态加载,允许在运行时根据需要加载模块。这减少了页面初始化时的加载负担,提高了用户体验。 3. **插件系统**: Sea.js 有丰富的插件生态系统,如 `seajs-text` 插件可以加载文本资源,`seajs-data` 插件可以处理数据绑定。通过 `seajs.plugin(id, fn)` 注册插件。 4. **模块打包**: 在生产环境中,为了提高性能,通常会使用工具(如 r.js、rollup、webpack)将模块打包成单个文件,减少 HTTP 请求。 ### 三、Sea.js 与 CommonJS Sea.js 的设计灵感来源于服务器端的 CommonJS 规范,但在浏览器环境做了适配。CommonJS 的 `require` 是同步的,而 Sea.js 使用异步加载,以适应浏览器的特性。 ### 四、Sea.js 与 RequireJS 对比 Sea.js 和 RequireJS 都是 JavaScript 模块加载器,但有以下区别: - **异步加载**:Sea.js 默认异步加载,RequireJS 可以选择同步或异步。 - **模块格式**:Sea.js 遵循 CommonJS,RequireJS 遵循 AMD(Asynchronous Module Definition)规范。 - **社区支持**:RequireJS 社区较活跃,插件丰富;Sea.js 社区相对较小,但更专注于浏览器端。 ### 五、案例分析:sea-demo 在提供的 `sea-demo` 压缩包中,包含了一个简单的 Sea.js 示例。主要包含以下部分: - `index.html`:页面入口,使用 `seajs.use` 加载主模块。 - `js/config.js`:配置 Sea.js,设置基础路径、别名等。 - `js/modules` 目录:包含多个模块文件,如 `module1.js`、`module2.js`,它们通过 `define` 定义并互相引用。 - `js/main.js`:主模块,加载其他模块并执行相应操作。 通过这个示例,你可以了解如何在实际项目中运用 Sea.js 进行模块化开发。 Sea.js 作为一款优秀的浏览器端模块加载器,为开发者提供了方便的模块管理和加载机制,有助于构建大型、复杂的应用。通过深入学习和实践,你将能够熟练掌握其用法,提升前端开发效率。
2025-05-15 13:47:04 39KB 源码
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贪吃蛇matlab代码 sea-Greedy Snake 项目背景 该项目是基于sea的简易贪吃蛇游戏,由相关besys3项目移植。 编程实验软件平台为 VIVADO 2019.1 版本,选用芯片均为 xc7s15ftgb196-1。用到的附加外设包括:Mini HDMI 转 HDMI 线、显示器、CH05蓝牙模块、游戏手柄等。用到的辅助工具包括:Matlab R2018a 等。 该游戏有简单模式和疯狂模式,两种模式蛇运动的速度不一样,对应难度也不一样。且可以用两种方式进行游戏:分别是SEA的拓展板—游戏手柄上的按键控制;以及手机app通过蓝牙远程控制。 项目部分介绍 drawsnake部分 在该部分,我们提供了FPGA部分的工程代码。在Vivado平台实现,且为纯硬核实现(verilog方式)。 该部分更多内容参考该部分的readme文件 matlab部分 在该部分,我们提供了matlab部分的工程代码。主要为相关图像的coe文件生成。 该部分更多内容参考该部分的readme文件 项目的基本结构
2023-06-20 12:11:15 115.79MB 系统开源
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novel of hemingway
2023-05-07 14:32:16 165KB and man old sea
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海冰评估工具 海冰评估工具(SITool)是一种性能指标和诊断工具,旨在评估模型技能,以模拟双极海冰浓度,范围,边缘位置,厚度,积雪深度和冰漂移。
2023-03-06 15:38:11 33KB Python
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新型串联弹性驱动器设计与速度控制. 针对机械臂与环境间的交互性和安全性问题,设计一种新型串联弹性驱动器( series elastic actuator,SEA) 。
2022-11-29 17:42:48 582KB SEA
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https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/coral-forest-seaweed-valley-12224#description
2022-11-17 14:26:36 36.86MB unity3d Sea
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个人整合资源海马优化其 sea horse optimization algorithm源代码,更多算法可进入空间查看
2022-11-07 10:31:18 7KB matlab 机器学习 人工智能 算法
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matlab潮流计算含代码SEA-Matlab-GUI 该Matlab代码为板和型腔的SEA建模提供了图形用户界面。 该代码是由Dionysios Panagiotopoulos,Christian Robl和Khalid Malik在Christoph Winter的监督下,在慕尼黑工业大学结构力学教授的“计算力学(M.Sc.)”研究计划的软件项目中开发和验证的。 。 Dionysios Panagiotopoulos的最新版本(2017年3月)。 源代码在此处发布,位于GNU GENERAL PUBLIC LICENSE版本3下。请参阅LICENSE文件。 使用说明 通过在Matlab中执行(运行)SEA_main.m(在GUI文件夹中)来启动GUI。 下面通过对一个由6个板和一个空腔组成的房间进行建模来说明此工具的用法: 所有板的厚度应为0.01m,并应具有建筑钢的材料特性。 在正常条件下,空腔中充满空气。 GUI在预处理部分和后处理部分中分开,并提供可视化区域。 第一步是创建子系统。 可以通过在可视化区域中拖放来移动子系统,以改善可视化。 板子系统放置在模腔周围: 在下一步中,
2022-05-28 14:55:17 660KB 系统开源
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科技巨头布局元宇宙系列报告游戏先行-Roblox、Unity、网易、Sea.pdf
2022-01-15 14:03:21 1.94MB 科技巨头 元宇宙系列 网易
背景:北极海冰剧减大背景:北极,作为全球三大冷源之一,对气候变化十分敏感。 20世纪70年代以来,全球气温持续升高,给北极的气候和海冰都带来了深刻影响。过去几十年,北极表面气温正以全球平均两倍以上的速度急剧升高,这种现象被称为“北极放大”效应。正因如此,21世纪以来,北冰洋海冰覆盖范围出现了显着变化,尤其是2012年9月的一次记录,海冰覆盖面积仅为340万平方千米,相较于1980年9月的780万平方千米,减少了440万平方千米。北极放大的关键原因是北极内部的正反馈过程。夏季海冰覆盖面积的减小导致海洋吸收太阳辐射能的增加,而当海洋吸收了更多太阳辐射后,一方面会反过来加速海冰的融化,另一方面更大的开阔海面又会对大气产生异常加热,形成正反馈效应:一种会加速变化发生的累积React,冰川可以反射85%的太阳光,相反,幽深的海水只反射5%的阳光,却会吸收更多的热量。这意味剩下的冰川越少,融化速度越快
2021-12-25 11:22:46 17.91MB matlab
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