THREE.JS.COOKBOOK 电子书
2025-07-12 21:55:44 16MB three.js cookbook
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Book Description Embrace the next generation of game development and reach millions of gamers online with the Three.js 3D graphics library Overview Develop immersive 3D games that anyone can play on the Internet Learn Three.js from a gaming perspective, including everything you need to build beautiful and high-performance worlds A step-by-step guide filled with game-focused examples and tips In Detail The advent of WebGL and its inclusion in many browsers enabled JavaScript programs running in a web browser to access the GPU without a plugin or extension. Three.js is a next generation high-level library that makes it possible to author complex 3D computer animations that display in the browser using nothing more than a simple text editor. The development of these new tools has opened up the world of real-time 3D computer animations to a far broader spectrum of developers. Starting with how to build 3D games on the web using the Three.js graphics library, you will learn how to build 3D worlds with meshes, lighting, user interaction, physics, and more. Along the way, you'll learn how to build great online games through fun examples. Use this book as a guide to embrace the next generation of game development! Moving on from the basics, you will learn how to use Three.js to build game worlds using its core components, including renderers, geometries, materials, lighting, cameras, and scenes. Following on from this, you will learn how to work with mouse and keyboard interactions, incorporate game physics, and import custom models and animations. You will also learn how to include effects like particles, sounds, and post-processing. You will start by building a 3D world, and then create a first person shooter game using it. You will then be shown how to imbue this FPS game with a "capture the flag" gameplay objective. With Game Development with Three.js, you will be able to build 3D games on the Web using the Three.js graphics library. What you will learn from this book Set up a Three.js scene representing a game world Understand the types of Three.js components, including geometries, materials, lighting, cameras, and renderers Interact with your games using the mouse and keyboard Structure your worlds with various approaches to physical collision Construct complex levels using several different methods Extend the Three.js framework with custom game-specific classes Gain insight into development processes and important design and performance considerations for web games Achieve a basic understanding of multiplayer game networking Approach A step-by-step, example-based guide to building immersive 3D games on the Web using the Three.js graphics library. Who this book is written for This book is for people interested in programming 3D games for the Web. Readers are expected to have basic knowledge of JavaScript syntax and a basic understanding of HTML and CSS. This book will be useful regardless of prior experience with game programming, whether you intend to build casual side projects or large-scale professional titles. Product Details Paperback: 118 pages Publisher: Packt Publishing (October 24, 2013) Language: English ISBN-10: 1782168532 ISBN-13: 978-1782168539 Product Dimensions: 9.2 x 7.5 x 0.2 inches 《使用Three.js进行游戏开发》是一本专注于Three.js 3D图形库的游戏开发指南,由Isaac Sukin撰写。这本书详细介绍了如何利用Three.js库在网页上制作可沉浸式的3D游戏。Three.js是一个基于WebGL的高级库,它使得开发者能够仅使用简单的文本编辑器就能编写复杂的3D计算机动画,并在浏览器中显示。 本书从Three.js基础开始,逐步引导读者了解如何构建3D游戏世界,包括使用网格、光照、用户交互、物理引擎等。作者提供了丰富的示例,帮助读者从零开始创建3D世界和第一人称射击游戏,并最终加入“夺旗”模式。读者可以借助这些知识,使用Three.js图形库在Web上构建3D游戏。 本书的核心知识点包括: 1. Three.js基础知识:介绍Three.js的核心概念,例如场景(scene)、渲染器(renderer)、几何体(geometry)、材质(material)、光照(lighting)、摄像机(camera)和光源(light sources)等。 2. 3D游戏构建:学习如何使用Three.js构建3D世界,这包括创建基础的游戏场景,添加和操作3D对象。 3. 用户交互:掌握如何使用鼠标和键盘与游戏进行交互,这涉及到事件监听和响应机制。 4. 物理引擎:了解如何在Three.js游戏中加入物理引擎,增强游戏的真实性和互动性。 5. 模型和动画:学习如何导入自定义模型和动画,以便在游戏世界中使用。 6. 特殊效果:介绍如何在Three.js游戏中实现粒子效果、声音效果和后期处理效果。 7. 游戏设计和性能优化:了解3D游戏设计的关键点,包括性能考量和设计原则。 8. 网络多人游戏:掌握基本的多人游戏网络编程知识,为制作可在线多人互动的游戏打下基础。 本书适合那些对Web游戏开发感兴趣的读者,要求有基础的JavaScript语法知识、HTML和CSS的基本理解。无论读者之前是否具有游戏编程经验,这本书都将帮助他们完成从简单的休闲游戏到大型专业游戏的开发。 《使用Three.js进行游戏开发》由Packt Publishing出版社在2013年10月出版,提供了118页的实用知识,全书以示例为基础的教学方式,通过逐步引导读者完成3D游戏的开发过程。作者Isaac Sukin从八岁开始就对游戏开发抱有浓厚兴趣,并在此后的岁月里不断提升自己在互动JavaScript开发方面的技能。
2025-07-12 21:53:17 1.69MB Game Three.js
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Three.js Editor Extension-crx插件详解》 Three.js是一个基于WebGL的JavaScript库,它为Web开发人员提供了在浏览器中创建3D图形的强大工具。而Three.js Editor Extension-crx插件则是专为Three.js设计的一款Chrome DevTools扩展,旨在帮助开发者更高效地管理和调试他们的three.js项目。 一、Three.js Editor Extension概述 Three.js Editor Extension是一款针对Chrome浏览器的开发者工具扩展,它的主要功能是集成到Chrome的DevTools中,为three.js项目提供了一套便捷的调试和管理环境。通过这款插件,开发者可以在浏览器内直接编辑、预览和测试3D场景,极大地提高了开发效率和项目的可视化质量。 二、核心功能 1. **实时编辑**:此插件允许开发者实时修改three.js代码,并在浏览器窗口中立即看到效果。这在优化3D模型、调整光照、纹理或其他视觉元素时特别有用,无需频繁地刷新页面或重新启动服务器。 2. **3D场景查看器**:内置的3D场景查看器可让用户在DevTools面板中直接观察和操作3D模型,包括旋转、平移和缩放,便于检查模型细节和布局。 3. **资源管理**:插件提供了对three.js项目中资源(如模型、纹理、音频等)的管理功能,使得开发者可以轻松地添加、删除和替换资源,而不必离开DevTools环境。 4. **性能分析**:通过集成的性能监视器,开发者可以监测GPU渲染性能,识别并优化可能导致性能瓶颈的代码段。 5. **代码提示与自动完成**:插件还提供了代码编辑器的支持,包括语法高亮、代码提示和自动完成,以加速代码编写过程。 三、使用方法 安装Three.js Editor Extension.crx文件非常简单,只需将该文件拖放到打开的Chrome浏览器扩展管理页面(chrome://extensions/),然后确认安装。一旦安装成功,开发者可以在Chrome的开发者工具中找到这个新添加的面板,开始使用其提供的各种功能。 四、适用人群 这款插件主要面向有一定three.js基础的前端开发者,尤其是那些正在从事3D网页应用开发的人员。通过它的帮助,开发者可以更专注于创意和设计,而非繁琐的调试工作,从而提升开发体验和项目质量。 五、注意事项 尽管Three.js Editor Extension-crx插件带来了许多便利,但需要注意的是,它依赖于Chrome浏览器,并且可能不兼容其他浏览器或WebGL实现。此外,由于它是对现有开发工具的增强,开发者需要熟悉基本的Chrome DevTools操作,才能充分利用这款插件。 Three.js Editor Extension-crx插件是three.js开发者的得力助手,它将3D图形编辑和调试无缝融入到日常的开发流程中,降低了学习曲线,提升了开发效率。对于那些致力于构建沉浸式3D web体验的开发者来说,这款插件无疑是必备的工具之一。
2025-06-21 15:32:03 43KB 扩展程序
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基于MATLAB Simulink R2015b的三相三电平SVPWM逆变器仿真模型研究,Three_Phase_Inverter_3Level:基于MATALB Simulink的三相三电平SVPWM逆变器仿真模型。 仿真条件:MATLAB Simulink R2015b ,核心关键词:Three_Phase_Inverter_3Level; MATLAB Simulink; SVPWM; 逆变器仿真模型; MATLAB Simulink R2015b。,MATLAB Simulink中的三相三电平SVPWM逆变器仿真模型(3级3相)
2025-06-16 15:14:47 642KB xbox
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在本文中,我们将深入探讨Three.js,这是一个广泛使用的JavaScript库,用于在Web浏览器中创建和展示3D模型。Three.js是WebGL技术的便捷接口,它使得开发人员无需深入了解底层图形编程,就能轻松构建交互式的三维场景。 我们要了解JavaScript在其中的角色。JavaScript是Web开发中的主要脚本语言,负责处理用户交互、动态内容和页面行为。在Three.js项目中,JavaScript用于创建场景、物体、光源、相机等元素,并控制它们的行为。例如,通过Three.js,我们可以创建一个3D对象,设置其几何形状、材质和纹理,然后将其添加到场景中。同时,我们还可以用JavaScript编写动画函数,使这些对象能够随时间移动或变形。 接着,CSS在Three.js项目中的应用可能并不显而易见,但它是控制2D网页布局和样式的关键。虽然Three.js主要用于3D渲染,但在实际项目中,我们常常需要将3D内容与2D界面元素(如按钮、文本和背景)结合起来。这时,CSS就用于调整3D canvas的大小和位置,使其与其他HTML元素协调。此外,CSS还可以用于设置页面的整体样式,如颜色、字体和布局,以提供良好的用户体验。 "model"文件夹则包含3D模型数据。在Three.js中,3D模型通常以各种格式导入,如OBJ、FBX、GLTF等。这些模型可以是外部设计软件(如Blender、Maya或3DS Max)创建的复杂3D对象,也可以是简单的几何形状,如立方体、球体或平面。Three.js提供了加载器来解析这些文件,将它们转换为可以在WebGL上下文中渲染的对象。一旦模型加载成功,开发者可以应用动画、变换或材质来进一步定制模型的外观和行为。 在实践中,"js"文件夹通常包含Three.js库本身以及项目特定的JavaScript代码。项目代码可能包括初始化Three.js场景、设置相机、创建光源、加载模型、实现用户交互逻辑以及运行动画循环等功能。开发者需要对JavaScript有扎实的理解,以便有效地利用Three.js提供的功能。 "css"文件夹中的文件用于定义项目的样式。这可能包括定义Three.js场景容器的CSS规则,或者处理页面上的其他2D元素。通过CSS,开发者可以控制3D视口的尺寸和位置,使其适应不同设备和屏幕尺寸。 Three.js结合JavaScript和CSS,为Web开发人员提供了一个强大的工具集,使他们能够在网页上创建引人入胜的3D体验。从加载和展示3D模型,到处理用户交互和动画,Three.js简化了WebGL的复杂性,让开发者能够专注于创造创新的3D应用场景。无论是游戏、产品可视化、虚拟现实体验还是数据可视化,Three.js都是实现这些目标的理想选择。
2025-05-23 21:30:24 400.2MB javascript
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在现代网页和游戏开发中,利用three.js这类强大的3D图形库能够帮助开发者以较低的学习成本创建丰富的三维视觉效果。在three.js的众多功能中,实现水波纹效果一直是一个很受欢迎的应用场景。然而,在实际操作中,开发者可能会遇到一些技术问题,比如在使用three.js的Water2对象时,水波纹效果无法正常显示。这时候,开发者需要确保已经准备好了所有必需的资源图片。 我们需要了解three.js中Water2对象的基本原理。Water2对象是three.js的扩展库three/examples/jsm/objects/Water2.js的实例,它能够模拟水波纹效果,通过计算和渲染每个像素点的位置变化来生成动态的水面效果。为了实现这一效果,Water2对象通常需要依赖一系列预渲染的纹理资源。这些资源图片包含了水面波纹的各种状态,从而在渲染过程中能够被叠加和混合以产生逼真的动态波纹效果。 具体来说,开发者需要准备的资源图片包括但不限于以下几种: 1. 水面反射纹理:这是水面反射场景的纹理图,用于模拟水面上的反射效果。 2. 水面折射纹理:这是水面折射场景的纹理图,用于模拟水下的视觉效果。 3. 波纹贴图:这是控制水面波纹运动的贴图,决定了水波的形状和动态变化。 4. 水平面贴图:用于控制水面颜色和透明度的贴图,可以模拟不同深浅的水域颜色。 若要实现逼真的水波纹效果,还需要注意以下几点: - 确保纹理图片的分辨率足够高,以避免像素化和模糊。 - 正确设置纹理的UV映射,确保纹理图片能够正确覆盖到水面的每个部分。 - 根据实际的使用场景调整波纹贴图的强度和速度,以模拟不同环境下的水面动态效果。 在准备和调试这些资源图片的过程中,开发者可能需要反复调整和测试,以找到最佳的视觉效果和性能平衡点。使用three.js等3D库时,性能优化始终是不可忽视的问题。在大规模场景中,纹理图片的加载和渲染可能会对性能产生较大影响,因此,合理的资源管理和优化策略也是成功实现水波纹效果的关键。 此外,three.js社区提供了大量的插件和扩展库,开发者可以通过这些资源来辅助开发。但对于Water2对象而言,其对资源图片的需求相对固定,因此,主要的工作仍然是对上述提到的几种纹理图片进行精确配置。 对于初学者来说,理解和掌握如何配置和使用这些资源图片可能需要一定的时间和实践,但只要按照three.js文档的指导,结合具体项目的实际需求,一般都能够顺利完成水波纹效果的实现。通过这样的实践过程,开发者不仅能够掌握Water2对象的使用,还能更深入地了解three.js中纹理映射和材质处理的相关知识。 值得一提的是,随着three.js版本的更新,资源图片的具体格式和使用方法可能会有所变化,因此开发者需要查阅对应版本的three.js文档,确保信息的准确性。此外,社区中也有许多现成的水波纹效果示例项目,这些项目不仅可以作为学习的模板,还能提供实际应用中遇到问题时的解决方案。 正确配置和使用three.js Water2对象所需的资源图片,是实现逼真水面效果的关键。开发者需要准备多种纹理图片,并对其进行精确设置和优化,以确保水波纹效果能够正确显示并提供良好的用户体验。通过不断实践和学习,开发者能够更好地掌握three.js以及相关三维图形开发技术。
2025-04-27 19:16:30 841KB three.js
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Three_Phase_Rectifier_SimpleSVPWM:基于MATLAB Simulink的三相电压型简单SVPWM整流器仿真模型,输出电压开环控制。 仿真条件:MATLAB Simulink R2015b ,基于MATLAB Simulink的三相电压型简单SVPWM整流器仿真模型; 输出电压开环控制; MATLAB Simulink R2015b。,基于MATLAB Simulink的简单SVPWM三相整流器仿真模型:开环控制输出电压 在现代电力电子技术领域中,三相整流器扮演着至关重要的角色,尤其是在电力传输和分配系统中,整流器作为关键组成部分,负责将交流电转换为直流电,以满足各种电气设备的需求。随着科技的快速发展,对于整流器的性能要求也越来越高,其中电压型脉宽调制(SVPWM)技术作为一种高效的控制策略,已经成为电力电子技术研究的热点。 在本文档中提到的三相电压型简单SVPWM整流器仿真模型,是基于MATLAB Simulink这一强大的仿真平台构建的。MATLAB Simulink R2015b是美国MathWorks公司推出的一款工程计算和仿真软件,广泛应用于电气工程、控制理论、信号处理等领域。通过Simulink,研究人员可以构建复杂的模型,进行系统仿真,无需编写复杂的代码,只需通过图形化的界面即可搭建系统模型,进行仿真分析。 本文档所提供的仿真模型,针对的是三相电压型整流器,并采用了简单SVPWM技术。SVPWM是一种针对交流电动机驱动中逆变器的控制策略,它通过对开关信号进行优化,以减少开关损耗和电机电流谐波。SVPWM在整流器中的应用,主要是通过优化三相桥臂上的开关元件的导通状态,实现对直流侧输出电压的精确控制。 在开环控制中,输出电压的控制不依赖于反馈信号,而是直接通过控制输入信号来调节输出电压的大小。虽然开环控制简单易实现,但其精度和适应性较差,尤其在负载变化较大时,输出电压可能无法保持稳定。然而,在某些特定的应用场景下,如果对输出电压的精度要求不高,开环控制可以作为简化系统设计和降低成本的选择。 在文档中还提到了“随着技术的不断进步”和“在当今数字化时代技术进步日新月异”等描述,这反映了电力电子技术正随着时代的发展而不断演进。软件和硬件的创新,以及算法的优化,都是推动这一进步的重要因素。对于电力系统的研究人员和工程师而言,掌握最新的电力电子技术和仿真工具,对于设计和分析高效、可靠的电力转换系统至关重要。 本文档所涉及的三相电压型简单SVPWM整流器仿真模型,不仅展示了MATLAB Simulink在电力电子领域中的应用,还介绍了SVPWM技术在整流器设计中的作用,以及开环控制在实际应用中的限制和适用场景。通过深入分析和研究,可以更好地理解电力电子系统的工作原理,推动电力电子技术的创新和发展。
2025-04-23 16:17:27 789KB
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在电力行业中,数字孪生技术的应用日益广泛,它通过虚拟仿真技术对实际设备进行精确建模,以便于监测、分析和优化运行状态。本资源提供的是一个变电站通用设备模型,特别关注的是500kV高压避雷器的三维可视化展示。这个模型基于gltf格式,并利用three.js JavaScript库进行渲染,为电力数字孪生系统提供了强大的视觉支持。 我们来了解一下避雷器。避雷器是变电站中不可或缺的安全设备,它的主要作用是在雷电或操作过电压时,通过自身的高导通性来分流过电压,保护电力设备免受损害。500kV的避雷器属于高压等级,主要用于保护电力系统中的关键设备,如变压器、断路器等,确保电网稳定运行。 gltf(GL Transmission Format)是一种轻量级的3D模型格式,被广泛应用于Web上的3D图形渲染。相比旧有的FBX、OBJ等格式,gltf具有更小的文件大小、更快的加载速度和更高的效率,且支持纹理、骨骼动画等多种特性,非常适合用于网络环境中的实时三维展示。 three.js是JavaScript的一个开源库,专门用于在Web浏览器中创建3D图形。它基于WebGL技术,可以直接在网页上实现复杂的3D渲染效果。通过three.js,开发者可以轻松地将gltf模型集成到网页中,实现避雷器的交互式展示,用户可以在网页上从各个角度查看、旋转模型,甚至模拟操作,提高了设备理解与维护的直观性和便捷性。 在这个压缩包中,有两个文件:"2-5MOA-1-GIM01-500kV避雷器模型01.bin"和"2-5MOA-1-GIM01-500kV避雷器模型01.gltf"。前者是gltf格式的一部分,通常包含模型的几何数据、材质信息等,而后者是整个模型的配置文件,包含了场景结构、光照、动画等元数据。通过three.js,这两个文件可以组合成一个完整的、互动的3D模型,呈现在电力数字孪生系统中。 这个500kV避雷器的gltf模型结合three.js技术,为电力行业的数字化转型提供了有力工具。它不仅可以帮助工程师在设计阶段进行虚拟验证,还能在运行维护阶段提供实时监控和故障分析的辅助手段,极大地提升了工作效率和安全性。随着技术的不断发展,这样的三维可视化模型将在电力系统中发挥越来越重要的作用。
2025-04-12 21:20:54 48KB three.js gltf模型
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我已经用Three.js做了些小实验,这是一个比较伟大的引擎,你只需要为浏览器的不支持而头疼。你可以用它来创建摄像机(cameras),对象,(objects), 光照(lights), 材质(materials) 等等。你还可以选择渲染器,Three.js提供了多种渲染方式,如果你想让你的网页支持HTML5你也可以选择使用canvas来渲染,也可以使用WebGL或者SVG来进行渲染。Threejs是开源框架,你如果感兴趣你也可以参与开发。但是现在我只是用这个引擎,也只是把它当作一种小工具。
2024-09-09 16:11:28 795KB three.min.js
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标题中的“three_SPWM控制_三相并网_光伏_三相并网逆变_逆变器_”指的是一个关于三相并网逆变器的SPWM(Sinusoidal Pulse Width Modulation,正弦脉宽调制)控制技术在光伏应用中的实施方案。这一技术对于理解和设计高效、可靠的光伏电力系统至关重要。 SPWM控制是一种广泛应用的调制方法,它通过改变脉冲宽度来模拟正弦波形,从而实现对交流输出电压的有效控制。在三相并网逆变器中,SPWM技术能够提供高质量的交流输出,降低谐波失真,并提高能效。这种控制策略使得逆变器可以与电网平滑连接,保证电力传输的稳定性和效率。 三相并网逆变器是将直流电转换为与电网同步的交流电的关键设备,尤其在太阳能发电系统中,逆变器的作用是将光伏电池板产生的直流电转化为电网可接受的交流电。光伏逆变器不仅需要处理功率转换,还需要具备并网功能,即能够自动调整自身的频率和电压以匹配电网参数,同时确保电网安全和稳定。 光伏系统中的SPWM控制策略通常包括以下几个关键环节: 1. **直流侧电压控制**:通过调节直流侧电压,确保逆变器在不同光照条件下都能稳定工作。 2. **电流控制**:通过SPWM算法生成控制信号,使逆变器输出的三相交流电流接近正弦波形,减少谐波含量。 3. **锁相环(PLL)技术**:用于检测电网电压相位,确保逆变器输出的电流与电网电压同相位,实现并网。 4. **保护机制**:包含过电压、过电流、短路等保护功能,保障系统安全运行。 5. **最大功率点跟踪(MPPT)**:优化光伏电池的功率输出,即使在光照强度变化时也能获取最大能量。 压缩包中的“three.mdl”可能是一个Matlab/Simulink模型文件,用于模拟和分析三相并网逆变器的SPWM控制策略。用户可以通过这个模型来仿真逆变器的动态性能,调整控制参数,以及验证系统在不同条件下的行为。 三相并网逆变器的SPWM控制技术是光伏电力系统的核心组成部分,它涉及到电力电子、控制理论、信号处理等多个领域的知识。掌握这一技术有助于设计出高性能、高效率的光伏并网系统,满足绿色能源发展的需求。
2024-08-31 21:54:45 10KB SPWM控制 三相并网 三相并网逆变
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