这是适用于 Unity 的最流畅、最快速的动态软阴影解决方案的最新迭代。易于集成,更快渲染,精美度胜过以往版本!具有强大的新工具、阴影算法、优化和用户友好的自描述光源组件,从而能够改进场景光照的质量。NGSS 是适用于 Unity 的完整阴影替代插件,用于顶级开放世界游戏系列,如 Facepunch Rust 等多款游戏。NGSS 提供一站式服务,将项目阴影质量实时迅速提高至影片动画 CGI 级别,而不会影响任何性能!众所周知,这就是 Unity 阴影应有的外观!
2025-10-31 21:17:21 5.85MB unity
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Vuforia 10.17.4是一个专门针对Unity开发平台的增强现实(AR)软件开发工具包(SDK)。该版本是Vuforia SDK的更新迭代,它为开发者提供了更加丰富和先进的AR体验构建能力。通过Vuforia,开发者可以在Unity环境中创建带有交互性的AR应用,将数字内容与现实世界结合,实现数字孪生与虚拟仿真。 数字孪生技术是一种将数字信息世界与物理实体相连接的方法,通过这种技术可以在虚拟空间中创建一个实体的镜像。在Vuforia 10.17.4的支持下,开发者可以在Unity环境中实现这一技术,为用户提供全新的互动体验。例如,在制造业中,数字孪生可以用来模拟和测试产品,而在医疗领域,则可以用来进行手术规划和教育训练。 虚拟仿真则是利用计算机软件创建的虚拟环境,让用户体验到接近于现实的模拟场景。Vuforia使得在AR环境中实现虚拟仿真成为可能,开发者可以利用Vuforia提供的工具和功能,创造出富有沉浸感的仿真场景,应用于教学、训练、游戏等多个领域。 Vuforia 10.17.4版本继承了Vuforia引擎的优势,包含了一套完整的工具集,用于跟踪图像、物体、场景以及3D模型,并通过视觉和空间感知技术实现精确的AR体验。该版本可能包含了对于特定硬件或操作系统的优化,确保开发者可以在更广泛的设备上实现高性能的AR应用。 此外,Vuforia还支持云识别服务,允许开发者将识别数据上传到云端,以实现更快速、更精确的AR体验。这一服务为开发者提供了极大的灵活性,尤其是在处理大数据量的图像或对象时。在10.17.4版本中,可能还引入了改进的用户界面和工作流程,提高了开发效率,简化了复杂的开发任务。 Vuforia 10.17.4的发布,进一步巩固了它在AR开发领域的领导地位,尤其对那些使用Unity作为主要开发工具的开发者而言,该版本提供了更多可能性和便利。它不仅提升了AR体验的质量,还为AR技术的普及和商业应用铺平了道路。由于其在性能和易用性上的进步,Vuforia成为了许多开发者构建AR项目的首选SDK。 由于文件中只提供了一个文件名“vuforia-10-17-4.unitypackage”,这表明该压缩包中可能包含了Vuforia SDK的所有必要组件,便于开发者直接在Unity环境中导入并开始使用。这样的打包方式非常适合于团队协作开发,也方便了新用户的快速上手和使用。 Vuforia 10.17.4作为一款面向Unity的AR开发工具,不仅推动了AR技术的发展,还为各行各业带来了革命性的变化。通过数字孪生和虚拟仿真等技术的应用,Vuforia为AR应用的创新和实际应用提供了强大的支持。
2025-10-31 00:23:38 133.22MB AR Unity 数字孪生 虚拟仿真
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在当今移动设备的普及下,Unity作为一个跨平台的游戏开发引擎,持续为开发者提供各种实用的工具和插件。Unity移动端原生输入框插件(MobileInput)便是其中之一,它主要针对移动平台用户界面设计,尤其是输入操作提供便利。该插件使开发者能够在Unity中快速实现具有原生操作系统特性的输入框,从而提升用户体验和界面友好性。 MobileInput插件为移动平台的输入框提供了定制化和优化的途径。开发者能够利用它创建符合iOS和Android平台特性的原生风格文本输入框。该插件通常包含了一系列预制的UI组件,以及相应的脚本和示例代码,这些都旨在让开发者能够轻松地集成和操作输入框。 在插件中,开发者不仅可以获得基本的文本输入功能,如文本输入、密码输入等,还能实现一些高级特性,例如文本自动校正、自动完成以及符合不同移动操作系统的风格化界面。此外,MobileInput还可能提供对虚拟键盘的支持,包括键盘布局的适配、字符输入监听等功能。 使用该插件的好处显而易见。它可以节省开发时间。由于MobileInput插件内部已经集成了许多常用的功能,开发者无需从零开始编写代码,从而大幅提高开发效率。它确保了输入框与移动操作系统的原生体验一致,这对于提升用户满意度和产品的专业形象至关重要。通过减少编码工作量,插件还有助于降低出错的可能性,提高了软件的稳定性和可靠性。 插件的安装和配置过程也是相对简便的。开发者通常只需要将插件文件导入到Unity项目中,然后按照提供的文档和示例进行设置即可。在配置完成后,开发者可以通过简单的API调用在游戏或应用中轻松地添加和管理输入框。 尽管MobileInput插件提供了许多便利,但开发者在使用时仍需注意兼容性问题。由于移动平台众多,不同设备的屏幕尺寸、操作系统版本和输入设备均可能存在差异,因此在使用插件时需要进行充分的测试,以确保输入框在各种环境下的表现都符合预期。 Unity移动端原生输入框插件(MobileInput)是Unity开发中非常实用的一个工具。它极大地简化了在移动平台上创建用户友好的输入框的复杂性,并提供了高度的定制性和优化。对于需要在移动平台上开发应用或游戏的开发者来说,这是一个值得尝试和使用的插件。
2025-10-30 14:49:37 2.11MB unity
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【0积分下载】Amplify Impostors:提升场景渲染效率的神器 在Unity游戏开发中,视觉细节和性能之间往往需要做出平衡。Amplify Impostors是一个专为Unity设计的插件,它使用低多边形的替代模型(Impostors)来在保持视觉质量的同时提高渲染性能。本文将探讨Amplify Impostors的功能、优势以及如何在Unity项目中使用它。 什么是Impostors? Impostors是一种图形技术,通过使用2D纹理或者简单的3D模型来模拟复杂的3D对象,从而减少渲染时的多边形数量。这种方法特别适用于远处的对象,玩家可能无法清晰地看到其细节。 Amplify Impostors的主要功能 - 自动生成Impostors:自动识别场景中的模型,并生成相应的Impostor。 - 多角度捕捉:支持从不同角度捕捉模型,以生成更真实的Impostor。 - 实时预览:在Unity编辑器中实时预览Impostor效果。 - 自定义Impostor设置:允许开发者根据需要调整Impostor的生成参数。
2025-10-29 13:57:39 240.32MB unity Unity插件 游戏开发
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UniStorm 是 AAA 动态天空、天气、云阴影、大气雾和程序性体积云的终极解决方案。UniStorm为您提供了调整天空中每个组件的选项。 UniStorm 是一款非常强大的动态昼夜天气系统,能够以极快的帧速率创建 AAA 级动态生成的天气、照明和天空。UniStorm具有300多个可定制的组件,允许用户创建任何可以想象的环境。 Unity3D作为一款流行的跨平台游戏开发引擎,其强大的功能和丰富的插件资源极大地便利了游戏开发者。UniStorm插件,作为Unity3D中的一款精品天气系统插件,自推出以来受到了广大游戏开发者的青睐。UniStorm v4.1.0版本是该插件的最新更新,它包含了为AAA级游戏动态天空、天气、云阴影、大气雾和程序性体积云提供的终极解决方案。这款插件不仅支持动态昼夜变化,而且能在保持极高的帧速率的同时,创造出逼真的天气和照明效果,为游戏世界增添真实感。 UniStorm插件的核心优势在于其高度的可定制性。它提供了超过300个可定制组件,允许开发者对天空中的每个细节进行调整,从基本的天气变化到复杂的环境效果,用户都能根据自己的需求进行定制。这种灵活性意味着无论开发者想要创建什么类型的游戏环境,无论是晴朗的蓝天,还是暴风雨前的阴云密布,或者是日落时的金色光辉,UniStorm都能提供相应的功能支持。 UniStorm插件不仅仅是一款天气系统插件,它实际上是一个综合性的环境效果解决方案。它内置的动态天空系统能够让云层随风移动,模拟真实的天气变化过程。此外,它还包含了精确的云阴影效果,可以在游戏世界中产生逼真的光影变化。大气雾效果则能够根据环境的湿度和天气状态自动调整,创造出既美观又实用的游戏氛围。程序性体积云的引入更是让游戏中的云朵不再仅仅是贴图,而是具有体积感和动态变化的真实云层。 UniStorm插件的另一个亮点是其光照系统。它能够模拟一天中不同时间的光线变化,从清晨的第一缕阳光到夜晚的繁星点点,用户都能够根据需要进行精确调整。这样的光照效果不仅能够增强游戏的视觉效果,还能对玩家的情绪和游戏体验产生深远的影响。 此外,UniStorm插件还具有良好的性能优化。即使在复杂的环境和多变的天气条件下,它也能够保持游戏的流畅运行。这对于游戏开发者来说是一个非常重要的考量因素,因为任何影响游戏性能的因素都可能直接导致玩家的流失。 对于游戏开发新手来说,UniStorm插件同样友好。它提供了详细的文档和教程,帮助开发者快速上手并有效地利用插件中的各种功能。开发者不必担心难以理解复杂的设置和选项,因为这些资源的存在能够帮助他们迅速解决遇到的问题。 UniStorm v4.1.0插件是Unity3D中一款不可多得的天气系统解决方案。无论是在视觉效果、操作简便性,还是性能优化方面,它都为游戏开发者提供了强大的支持,使得创建令人印象深刻的动态天气系统变得触手可及。这款插件不仅能够帮助游戏脱颖而出,还能够提升玩家的游戏体验,是追求高水准游戏品质的开发者的理想选择。
2025-10-29 11:58:46 191.66MB Unity 天气系统
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国际版Unity Hub 3.13.0安装包(Windows版)
2025-10-29 11:22:40 150.73MB
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fairygui-puerts-unity 介绍 FairyGUI插件,用于在Unity+Puerts场景接入FairyGUI。 生成TypeScript代码绑定来替代原本的CS绑定。 注: Puerts: 腾讯出品的TypeScript游戏引擎绑定,它能让你使用TS这门语言来作为游戏的脚本语言。 FairyGUI: 超强UI编辑器,跨平台开源UI解决方案。 为什么要用这个插件? 1. 一键起步,一刀999 无论是Unity3D,Puerts还是FairyGUI,都是非常出色的项目。如果你刚刚上手,希望把他们结合起来一起使用,这个插件和这份说明可以给你有力的帮助。 2. 优化热更新 FairyGUI 在项目类型为 Unity 时,会生成 C# 代码文件,这些文件参与编译之后UI才能运作起来。 如果我们要对游戏进行热更并改动界面,这样就需要对 C# 部分进行热更,处理起来极其麻烦。 但是脚本
2025-10-27 17:55:40 88KB JavaScript
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《HTC Wave 3.1.6 Unity 1 (Beta) SDK:VR开发的重要里程碑》 在虚拟现实(VR)技术领域,HTC的Wave SDK是开发者们进行VR应用开发不可或缺的一部分。此次我们关注的“wave_3.1.6_unity_1(Beta)”版本,是针对Unity 3D游戏引擎的特定版本,专为优化HTC Vive和其他兼容设备的体验而设计。在这一篇章中,我们将深入探讨这个SDK的核心功能、主要改进以及如何在Unity环境中有效地运用它。 让我们了解HTC Wave SDK的基础。Wave SDK是一套全面的工具集,旨在帮助开发者创建高性能、高互动性的VR应用程序。它包含了音频、输入、渲染、跟踪等多个关键组件,使得开发者能够充分利用HTC Vive的硬件优势,提供身临其境的VR体验。 在“3.1.6”这个版本中,我们看到了对性能和稳定性的持续优化。Unity 3D作为业界广泛使用的3D游戏引擎,与Wave SDK的结合使得开发者能够在熟悉的环境中开发VR应用,降低了学习曲线。"unity_1(Beta)"表明这是Wave SDK与Unity的首次紧密集成,可能包含了一些针对Unity的特有优化和API调整,旨在提升开发效率和应用质量。 关于“Beta”标签,通常意味着这是一个公开测试版本,虽然功能基本完备,但可能存在一些未发现的问题。开发者在使用时需要密切关注官方更新和社区反馈,以便及时解决可能出现的兼容性或稳定性问题。 在实际使用中,Wave SDK的亮点之一是其强大的跟踪系统,它可以实时追踪用户头部和手部的运动,为用户提供无延迟、精确的交互体验。此外,SDK还包括了对多种输入设备的支持,如Vive控制器,这使得开发者可以创建丰富多样的交互方式。 在“wave_3.1.6_unity_1”这个压缩包内,开发者可以找到所有必要的库文件、示例代码和文档,帮助他们快速上手。这些文件包括了Unity插件、SDK库、示例项目和详细的开发者指南,确保开发者能够理解和利用SDK的所有功能。 HTC Wave 3.1.6 Unity 1 (Beta) SDK是VR开发的一次重要更新,为开发者提供了更高效、更稳定的开发环境。尽管beta版可能存在风险,但其带来的新功能和改进无疑将推动VR内容的创新和发展。对于想要涉足或深化VR领域的开发者而言,理解并掌握这个SDK将是一项关键技能。
2025-10-26 11:43:42 309.71MB sdk unity3d vr
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简单发射几根射线做了个极其简单的雷达及避障处理,仅仅算是一个思路,绝不敢称成品。另附路径规划。勉强能用,供初学者借鉴,同时欢迎交流指点。
2025-10-24 23:51:03 59.36MB unity lidar
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《Leap.Motion.Unity.Modules.4.7.1:Unity中的Leap Motion控制器应用探索》 在游戏开发和虚拟现实领域,Leap Motion控制器以其先进的手部追踪技术,为用户提供了一种直观且自然的交互方式。该技术使得用户可以通过手势来操控虚拟环境,极大地提升了沉浸感和用户体验。在Unity这一强大的游戏引擎中,集成Leap Motion模块更是让这种交互变得简单而高效。本文将深入探讨“Leap.Motion.Unity.Modules.4.7.1”这一版本的特性、应用场景以及如何在Unity项目中整合和使用Leap Motion。 1. **Leap Motion控制器介绍** Leap Motion控制器是一款能够捕捉手指和手部动作的设备,通过高精度的传感器和算法,它可以实时跟踪手部的微小运动,提供无接触的交互体验。在Unity中,Leap Motion模块允许开发者将这一功能直接嵌入到3D场景中,使用户的手势成为游戏或应用的操作手段。 2. **Unity中的Leap Motion模块** “Leap.Motion.Unity.Modules.4.7.1”是 Leap Motion官方提供的Unity插件,它包含了与Unity引擎兼容的所有必要组件和脚本。此版本针对Unity 4.7.1进行了优化,确保了在该版本Unity中的稳定运行。它提供了手部模型、手势识别、空间定位等核心功能,并且支持自定义手势和事件处理,为开发者提供了丰富的接口和工具。 3. **安装与配置** 在Unity项目中使用Leap Motion,首先需要下载并安装对应的Unity包。解压后,将包含的Asset文件夹导入到Unity项目的Assets目录下,随后在Unity编辑器中可以看到新增的Leap Motion相关资源。配置过程中,可能需要在Player Settings中设置VR支持,并确保Leap Motion的硬件驱动和软件已正确安装。 4. **手势识别与应用** Leap Motion可以识别多种基本手势,如点击、捏合、滑动等。开发者可以利用这些预定义的手势进行交互设计,例如,捏合手势用于缩放物体,手指滑动可用于移动或旋转。此外,还可以通过编程自定义复杂的手势,实现更丰富的交互逻辑。 5. **手部追踪与渲染** 该模块提供了精确的手部追踪功能,用户的手部动作会被实时映射到虚拟环境中。Unity中的手部模型可以根据追踪数据动态调整,使得用户看到自己的“虚拟手”在屏幕上的动作与真实动作同步。开发者可以调整模型的外观和材质,以适应不同的应用场景。 6. **性能优化与调试** 在实际项目中,为了保证流畅的交互体验,可能需要对Leap Motion模块进行性能优化。这包括合理使用手势检测、适时更新手部模型、控制CPU和GPU的负载等。同时,Leap Motion提供了丰富的日志和调试工具,帮助开发者解决可能出现的问题。 7. **示例场景分析** “Leap.Motion.Unity.Modules.4.7.1”包含的示例场景,展示了如何在Unity中实现基础和高级的手势交互。通过学习和分析这些场景,开发者可以快速掌握Leap Motion在Unity中的用法,并以此为基础开发出更具创新性的项目。 “Leap.Motion.Unity.Modules.4.7.1”为Unity开发者提供了一个强大的工具,将真实世界的手势引入虚拟空间,实现了前所未有的交互体验。无论是游戏开发、教育应用还是科研实验,都可以借助这个模块提升作品的互动性和趣味性。只要充分发挥创造力,就能在Unity的世界里创造出无数令人惊叹的交互式作品。
2025-10-24 15:16:55 4.61MB LeapMotion Unity
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