基于Android的移动图书馆系统设计与实现,冯立冬,王建正,对天津工业大学现使用的e-Library OPAC系统进行分析,针对学校用户需求构建了基于Android系统移动图书馆系统,并介绍系统的设计思路、功
2026-01-09 21:22:36 587KB 首发论文
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【Android代码-糖尿病管理系统安卓app】 这是一个专门针对糖尿病管理的Android应用程序项目,旨在帮助糖尿病患者更好地跟踪和管理他们的健康状况。这个系统集成了多种功能,包括血糖监测、饮食记录、运动记录、药物提醒以及健康建议等,以促进患者对疾病的有效控制。 1. **血糖监测**:应用的核心功能之一是记录患者的血糖水平。用户可以输入测量值,系统会根据时间轴显示数据,方便用户观察血糖变化趋势。此外,系统可能还具备数据分析功能,提供血糖高低的预警。 2. **饮食管理**:用户可以录入每天摄入的食物和卡路里,以便分析饮食是否符合糖尿病管理的要求。应用可能包含食物数据库,便于查找和记录食物的营养成分。 3. **运动记录**:鼓励用户记录他们的运动活动,如步行、跑步或健身,以了解运动如何影响血糖水平。运动数据可以与血糖数据相结合,帮助用户理解运动对糖尿病控制的影响。 4. **药物提醒**:为了确保患者按时服药,应用会设置提醒功能。用户可以设定药物剂量和服用时间,系统会在指定时间发送通知。 5. **健康建议**:基于用户的血糖数据和生活习惯,应用可能提供个性化的健康建议,如饮食调整、增加运动量等。 6. **统计报表**:系统可能生成各种图表和报表,如血糖平均值、波动范围、运动量等,以可视化方式展示数据,帮助医生和患者在复诊时进行讨论。 7. **用户界面**:设计友好的用户界面至关重要,使得老年人也能轻松使用。清晰的图标、大字体和直观的操作流程都是必不可少的元素。 8. **数据同步与备份**:考虑到用户可能有多台设备,数据同步功能允许用户在不同设备间无缝切换。同时,定期备份数据以防意外丢失。 9. **隐私保护**:医疗数据敏感,因此应用应确保数据的安全性和隐私性,遵循相关的数据保护法规。 10. **社交支持**:可能包含社区功能,让用户可以与其他糖尿病患者交流经验,分享心得,增强彼此的支持和鼓励。 开发这样的应用需要扎实的Android编程基础,包括UI设计、SQLite数据库操作、通知服务、网络请求以及数据解析等技能。开发者还需要对糖尿病的管理有基本的理解,以便提供合适的功能和建议。如果你是一个开发者,可以通过分析这个`diabetes_manage_app-master`项目来学习和实践这些技术,或者如果你是糖尿病患者,这样的应用将是你日常生活中的得力助手。
2026-01-09 21:21:47 1.78MB Android代码
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Android ADB (Android Debug Bridge) 和 Fastboot 是两个至关重要的工具,它们对于Android开发者和爱好者进行设备调试、系统更新以及故障排查来说不可或缺。这个压缩包包含的驱动程序是为了确保你的计算机能够正确识别并通信Android设备,无论是为了日常的开发工作还是进行更深入的系统级操作。 **ADB(Android Debug Bridge)** ADB是一个命令行工具,它允许用户在电脑上通过USB或无线网络与Android设备进行通信。它的主要功能包括: 1. **设备管理**:列出连接到电脑的Android设备,查看设备状态。 2. **文件传输**:将文件从电脑上传输到设备,或从设备下载到电脑,这对于测试和部署应用程序非常有用。 3. **命令执行**:在设备上执行shell命令,进行各种系统操作。 4. **日志记录**:获取设备系统的logcat输出,用于调试应用和系统问题。 **Fastboot** Fastboot是一个低级别的恢复模式,通常在设备启动时进入。它允许用户对设备的引导加载程序、分区进行修改,包括刷写新的固件或者恢复出厂设置。Fastboot模式下的操作有: 1. **固件更新**:通过`.img`文件更新设备的系统分区,如bootloader、recovery、system等。 2. **解锁Bootloader**:开启设备的Bootloader,使得用户可以自定义系统,比如安装第三方ROM。 3. **恢复模式**:在设备硬件故障或软件问题时,可以使用Fastboot来恢复设备。 **驱动安装问题** 在进行ADB和Fastboot操作时,有时会遇到驱动安装不上的问题,这可能是由于Windows操作系统无法自动识别Android设备,或者设备的USB驱动不兼容。这个压缩包中的驱动程序已经过签名,适用于大多数Android设备,可以解决这些常见问题。如果你经常更换测试设备或频繁需要安装驱动,这个驱动将大大简化你的工作流程。 **如何使用** 1. 下载并解压文件`android_drv_1100000_x64_1221.exe`。 2. 运行安装程序,按照向导提示进行驱动安装。 3. 连接你的Android设备到电脑,确保设备已开启开发者选项中的USB调试,并选择“文件传输”或“充电模式”。 4. 安装完成后,通过ADB和Fastboot命令检查设备是否被正确识别。 Android ADB/Fastboot驱动是Android开发和维护过程中的必备工具,它提供了方便快捷的设备连接和系统管理手段。这个驱动程序的提供,尤其是针对频繁换设备的用户,极大地提升了工作效率。记得在使用过程中保持设备与电脑的稳定连接,以避免通信中断导致的问题。
2026-01-09 14:39:59 13.17MB android adb驱动
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#RecyclerView-in-Kotlin #在Android Studio中使用Kotlin创建一个新的Android项目。 #在build.gradle文件中添加依赖项 // picasso是图像加载/处理库实现'com.squareup.picasso:picasso:2.71828' // Retrofit联网库实现“ com.squareup.retrofit2:retrofit:2.3.0” // Gson是一个可用于将Java对象转换为其JSON表示实现的库“ com.squareup.retrofit2:converter-gson:2.3.0” // RecyclerView实现'com.android.support:recyclerview-v7:27.1.1' #在主布局文件中添加用户界面 <android.support.v7.widget.Rec
2026-01-09 14:05:36 88KB networking kotlin-android recycleview Kotlin
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**正文** 在移动开发领域,二维码(QR Code)已经成为一种广泛应用的数据交换工具,尤其是在Android平台上。今天我们将聚焦于“zBar jar包”,一个专门用于读取二维码的库,尤其适用于Android应用开发。zBar是一个开源的图像识别软件,能够识别一维条形码和二维的二维码,包括QR Code、Code 128、EAN-13等多种格式。 **zBar jar包介绍** zBar jar包是zBar项目的一部分,专门为Java环境提供了API接口,使得开发者能够在Java或Android应用中轻松集成二维码扫描功能。这个jar包包含了所有必要的类和方法,用于处理图像、检测和解码条形码或二维码。它使得无需编写复杂的图像处理代码,就可以实现快速、高效的二维码识别。 **集成步骤** 在Android项目中使用zBar jar包,首先需要将jar包添加到项目的`libs`目录下。然后,在Android Studio中,右键点击jar包,选择“Add as library”以将其添加到项目的构建路径中。完成这一步后,你就可以在代码中导入zBar的相关类和方法了。 **核心组件与功能** zBar的核心组件是`ImageScanner`,它负责处理图像并查找条形码或二维码。`ImageScanner`类提供了`scanImage()`方法,接受一个`byte[]`数组表示的图像数据,返回包含解码结果的`Result`对象。`Result`对象包含了识别出的条码类型和解码后的数据。 此外,zBar还提供了一些辅助类,如`CaptureActivity`,这是一个预设的Android Activity,可以用于获取摄像头的实时预览并进行二维码扫描。开发者可以通过自定义这个Activity或者创建自己的扫描界面,根据需求调整相机参数和扫描区域。 **使用示例** 以下是一个简单的使用示例,展示如何在Android应用中初始化和使用zBar: ```java // 创建ImageScanner实例 ImageScanner scanner = new ImageScanner(); // 设置扫描的编码格式 scanner.setConfig(0, Config.X_DENSITY, 1); scanner.setConfig(0, Config.Y_DENSITY, 1); // 获取摄像头预览的图像数据 byte[] previewBuffer = ...; // 扫描图像 int result = scanner.scanImage(previewBuffer); if (result != 0) { // 解码成功 Result resultObj = scanner.getResult(); String decodedData = resultObj.getDisplayContents(); Toast.makeText(context, "扫描结果:" + decodedData, Toast.LENGTH_SHORT).show(); } else { // 没有找到二维码 } ``` **优化与注意事项** 在实际应用中,为了提高用户体验,你可能需要对扫描过程进行优化,比如添加动画效果、处理扫描失败的情况、调整摄像头的焦点和亮度等。同时,考虑到隐私问题,确保在使用摄像头时获得用户的明确授权,并在不使用时关闭摄像头。 zBar jar包为Android开发者提供了一种简单易用的方式来实现二维码扫描功能。通过理解其核心组件和功能,以及如何在项目中集成和使用,你可以轻松地在自己的应用中添加这一实用功能。
2026-01-09 11:45:28 4.03MB android zBar
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在Unity中实现HTML网页自动登录是一项技术性较强的挑战,它涉及到多方面的知识,包括Unity引擎、Web自动化测试工具WebDriver以及可能的网页交互技术。这里我们将深入探讨如何利用这些技术来达到目标。 Unity是一个跨平台的游戏开发引擎,广泛用于创建2D、3D游戏以及互动体验。虽然它的主要功能是游戏开发,但通过插件和自定义脚本,Unity也可以扩展到其他领域,如网页交互。在本场景中,Unity将作为客户端,负责调用自动化测试工具WebDriver来与HTML网页进行交互。 WebDriver是一个开源的Web自动化测试框架,它可以模拟真实用户的浏览器行为,如点击、填写表单、执行JavaScript等。WebDriver支持多种浏览器,如Chrome、Firefox等,并提供了多种语言的API,包括C#,这使得我们可以在Unity的C#脚本中直接调用它。这里提到的"Selenium.WebDriver.4.10.0"是一个 WebDriver 的.NET实现,是Unity项目中必不可少的库。 在Unity中使用WebDriver,我们需要先安装WebDriver库,这可以通过NuGet包管理器或者Unity的Package Manager完成。然后,在Unity的C#脚本中,我们可以导入`OpenQA.Selenium`命名空间,创建一个对应浏览器类型的`IWebDriver`实例,例如: ```csharp using OpenQA.Selenium; using OpenQA.Selenium.Chrome; IWebDriver driver = new ChromeDriver(); ``` 接着,我们可以设置WebDriver的URL,导航到需要自动登录的网页: ```csharp driver.Navigate().GoToUrl("http://example.com/login"); ``` 在页面加载完成后,我们可以通过元素定位(如ID、XPath或CSS选择器)找到用户名和密码输入框,并填入相应的值: ```csharp driver.FindElement(By.Id("username")).SendKeys("your_username"); driver.FindElement(By.Id("password")).SendKeys("your_password"); ``` 模拟点击登录按钮: ```csharp driver.FindElement(By.Id("login-button")).Click(); ``` 为了确保WebDriver与Unity的兼容性,需要注意以下几点: 1. WebDriver操作应在Unity的非主线程中执行,因为Unity的主循环不能阻塞。 2. WebDriver的进程必须在Unity之外运行,可以考虑使用Unity的`Application.ExternalCall`或`System.Diagnostics.Process`类来启动并控制WebDriver进程。 3. 考虑到Unity在不同平台上的差异,可能需要为不同目标平台(如Windows、Mac、Linux)提供不同的WebDriver实现。 在实际应用中,还要考虑错误处理、等待元素出现、登录状态的验证等复杂情况。WebDriver提供了一些高级特性,如隐式等待、显式等待,可以帮助处理这些问题。 通过Unity结合WebDriver,我们可以实现在Unity游戏中无缝集成HTML网页的自动登录功能,为用户提供更丰富的互动体验。这需要对Unity脚本编写、WebDriver操作以及网页自动化测试有深入的理解,同时也要注意各种兼容性和性能优化问题。
2026-01-08 17:26:02 24.52MB unity html
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用于unity3D里美术字体的制作,配置文件导出后改扩展名为txt,unity能识别
2026-01-08 12:10:13 371KB unity3D bmfont 美术字体
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在Unity游戏开发中,位图字体(Bitmap Font)是一种常用的技术,用于在游戏界面上显示文本。BMFont是一款专门用于创建位图字体的工具,它能够帮助开发者将TTF或OTF等矢量字体转换为纹理 Atlas 和配置文件,便于在Unity中高效地渲染文本。以下是对BMFont工具以及如何在Unity中使用BMFont制作位图字体的详细说明。 **一、BMFont工具介绍** BMFont是由AngelCode开发的一款免费软件,它可以生成自定义大小、颜色、描边和阴影的位图字体。BMFont支持多种输出格式,包括XML、JSON和图片格式,这些格式都适用于Unity引擎。通过BMFont,开发者可以轻松地调整字体样式,如字体大小、行间距、基线等,并且可以预览效果,确保字体在游戏中的视觉表现符合预期。 **二、位图字体的优势** 1. **性能优化**:相比Unity内置的TextMeshPro等高级文本系统,位图字体在低端设备上渲染更快,内存占用更小。 2. **跨平台兼容性**:位图字体不受操作系统或设备字体库限制,保证了游戏在不同平台上的统一显示效果。 3. **自定义效果**:可以设置复杂的文字效果,如描边、阴影、渐变等,增强视觉表现。 **三、使用BMFont的步骤** 1. **下载安装**:从官方网站或其他可信源下载bmfont64.exe并安装。 2. **导入字体**:打开BMFont,选择“File”>“Open Font”,导入所需的TTF或OTF字体文件。 3. **设置参数**:在“Options”菜单下调整字体大小、字符集、行距等参数。记得勾选需要的特殊字符,以便在Unity中使用。 4. **预览与调整**:在“Preview”区域预览字体效果,根据需要调整样式和效果。 5. **导出资源**:完成设置后,点击“Generate”生成字体资源,包括一个纹理Atlas(如.fnt文件)和一个对应的图片文件(如.png文件)。 6. **保存到Unity项目**:将生成的.fnt和.png文件放入Unity项目的Resources目录下,便于在游戏中加载。 **四、在Unity中使用BMFont** 1. **创建UI Text**:在Unity编辑器中,创建一个新的UI Canvas,然后添加一个Text组件。 2. **导入BMFont**:在Text组件的“Font Data”下选择“None”,然后在Inspector窗口的资源浏览器中找到刚刚导入的.fnt文件,点击确定。 3. **设置文本内容**:在Text组件的“Text”字段输入想要显示的文字。 4. **调整文本属性**:可以继续在Inspector窗口中调整Text组件的字体大小、颜色、对齐方式等属性,以适应游戏界面设计。 **五、注意事项** 1. **纹理 Atlas 的尺寸**:在BMFont中生成纹理Atlas时,要注意设置合适的尺寸,避免因为过大导致内存浪费。 2. **字符集**:确保包含所有游戏中可能用到的字符,特别是非英文字符,否则可能会出现无法显示的问题。 3. **更新资源**:如果修改了BMFont的设置,记得重新生成并导入资源,否则Unity中的文本不会反映出新的样式。 通过以上步骤,你就可以在Unity中有效地利用BMFont工具创建和使用位图字体,从而提升游戏的视觉质量和运行效率。在实际开发中,根据项目需求灵活运用位图字体,可以更好地实现个性化和优化的游戏界面。
2026-01-08 12:08:57 745KB unity
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android 打造变化多端的SeekBar(垂直和水平)。压缩包里面有三个android项目源码。都是SeekBar相关。垂直,水平的都有。我博客地址:http://blog.csdn.net/qq_16064871。
2026-01-07 19:00:46 2.03MB SeekBar
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在当前的数字时代,应用程序需要处理各种登录和认证方式,以确保用户数据的安全。Google作为一个广泛使用的服务提供者,其登录系统是许多开发者希望集成到自己应用中的功能之一。Unity是一个流行的游戏开发引擎,它允许开发者创建跨平台的游戏和应用程序。为了提升用户体验和安全性,Unity也支持接入各种认证服务,其中包括Google的Credential Manager。 Credential Manager是一个能够帮助用户管理网络凭证的服务,它使得用户无需重复输入登录信息即可访问Google服务和其他网站。对于开发者来说,集成Google登录到Unity项目中可以简化用户的认证流程,同时减少需要手动处理登录凭证的复杂性。 要接入Credential Manager,首先需要确保Unity环境已经设置好并且支持Google登录的插件或SDK。之后,开发者需要在Google开发者控制台注册应用,获取相应的API密钥,并配置所需的权限和认证信息。在Unity中,这些配置通常会在项目的设置中体现,开发者需要按照官方文档正确填写这些参数,以确保应用能够正确调用Google的服务。 为了测试这一集成是否成功,开发者需要创建测试工程。在这个测试工程中,可以模拟用户登录、注销、访问权限请求等流程,验证Google登录功能是否能够在Unity环境中正常工作。测试工程的具体实现可能包括UI界面的设计,用于显示登录状态、错误信息以及处理用户交互的逻辑。 在测试过程中,开发者可能会用到一些专门的测试工具或模拟器,以便模拟不同的登录场景和可能出现的错误。这样可以在正式部署应用到生产环境之前,发现并修复可能出现的问题。 在实现过程中,开发者还需要考虑到用户数据的安全性和隐私保护。Google登录提供了多种权限控制选项,比如只读权限、完全访问权限等,开发者应该根据应用的具体需求,选择合适的权限级别,并在应用中清晰地向用户说明需要哪些权限,以及为什么需要这些权限。 将Google登录功能集成到Unity项目中,不仅能够简化用户的登录体验,还能增强应用的安全性。这要求开发者熟悉Unity开发环境、Google登录服务以及相关的安全认证知识,通过严谨的开发和测试过程,确保最终用户能够享受到安全、便捷的服务。
2026-01-07 10:51:48 305.91MB Google登录
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