《OpenSSL 0.9.8 在 VC 环境下的编译与调试》 OpenSSL 是一个强大的安全套接字层密码库,包含了各种主要的密码算法、常用的密钥和证书封装管理功能以及 SSL 协议,并提供丰富的应用程序供测试或其他目的使用。在本文中,我们将探讨如何在 Visual Studio 2008 (VC) 开发环境中编译 OpenSSL 0.9.8 版本,以便在编写和调试程序时能够充分利用其功能。 我们关注标题中的 "openssl0.9.8",这是我们要编译的具体版本。OpenSSL 0.9.8 发布于2006年,虽然这个版本相对较旧,但在某些特定场景下,如兼容性需求或老系统的维护,仍然有其应用价值。对于开发者来说,理解如何在不同版本的编译工具下构建和调试是至关重要的。 接下来,"vc可编译代码" 指的是我们将使用 Microsoft Visual C++(简称 VC)的编译环境来处理源代码。通常,OpenSSL 使用 nmake 编译器进行构建,但这种方法无法实现调试功能。为了能够在开发过程中进行调试,我们需要将编译过程与 VC 工程集成,这样就可以利用 VS2008 的调试器进行程序的单步调试和错误排查。 描述中提到的 "使用VS2008建立VC工程编译openssl的两个重要库",指的是动态链接库(.dll)和静态链接库(.lib)。动态链接库在运行时加载到内存,而静态链接库则在编译时将代码合并到最终的可执行文件中。对于开发和调试,两者各有优缺点,根据项目需求选择合适的库类型是必要的。 编译 OpenSSL 的步骤大致包括以下几个阶段: 1. 下载源代码:从 OpenSSL 官方网站获取 0.9.8 版本的源代码,并解压至本地目录。 2. 配置环境:设置编译环境变量,如添加包含路径和库路径,确保 VC 可以找到 OpenSSL 的头文件和库文件。 3. 创建 VC 工程:在 VS2008 中新建一个 Win32 控制台应用程序项目,然后将 OpenSSL 的源代码文件添加到工程中。 4. 配置编译选项:在工程属性中,配置所需的编译选项,如选择对应的编译器版本、优化级别、警告等级等。 5. 编译库文件:分别编译出动态链接库(dll 和对应的 import 库)和静态链接库(lib)。 6. 调试准备:设置调试符号(pdb 文件),以便在 VS2008 中进行调试。 7. 运行和调试:运行编译生成的库,如果需要,可以通过添加断点、查看变量等方式进行调试。 在整个过程中,可能会遇到一些常见问题,如编译错误、依赖库缺失等,需要根据错误信息进行相应的解决。此外,对于 OpenSSL 这样的开源项目,了解其源代码结构和编译规则也是十分必要的。 总结,通过在 VS2008 中编译 OpenSSL 0.9.8,我们可以克服 nmake 编译方式的调试限制,更有效地进行代码开发和问题排查。这是一项基础但关键的技能,对于那些需要在 Windows 平台上利用 OpenSSL 功能的开发者来说尤其重要。了解并掌握这些编译和调试技巧,将有助于提升开发效率和代码质量。
2025-05-31 20:27:21 5.48MB openssl ssl
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这个绘图库简化了 VC 下的绘图,可以在 VC 下像 TC 那么简单的绘图(其实比 TC 还简单强大)(内附范例),使初学者也能很容易的做出来贪吃蛇、俄罗斯方块、推箱子、连连看等经典小游戏。 适用:初学者入门、初学者提高编程兴趣、计算机图形学试验等。 不适用:做产品。 详见:http://hi.baidu.com/yangw80/blog/item/63ff598072a9f9d09023d97f.html
2025-05-30 19:04:11 223KB graphics.h graph
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Programming Windows with MFC, second editon英文版,很好的MFC教材,与Programming Windows(windows程序设计)是姊妹篇,windows程序设计第五版(英文版)下载地址:http://download.csdn.net/source/3140159 ### 编程Windows使用MFC,第二版 #### 书籍概览 《编程Windows使用MFC,第二版》是一本全面介绍使用Microsoft Foundation Classes (MFC) 进行Windows应用程序开发的专业教材。这本书不仅深入讲解了MFC的核心概念和技术细节,还通过一系列实践示例帮助读者掌握实际开发技巧。它与《Windows程序设计》同为姊妹篇,是学习Windows应用开发不可或缺的经典资料之一。 #### 书籍结构与核心章节概述 **第一部分:Windows和MFC的基础** - **第1章:你好,MFC** - **The Windows Programming Model**(Windows编程模型):介绍Windows应用程序的基本架构,包括消息循环、窗口过程等核心概念。 - **Introducing MFC**(介绍MFC):概述MFC的历史、设计理念以及如何使用MFC简化Windows应用程序开发。 - **Your First MFC Application**(你的第一个MFC应用程序):通过一个简单的“Hello, MFC”示例项目引导读者入门MFC开发。 - **第2章:在窗口中绘图** - **The Windows GDI**(Windows图形设备接口):详细介绍Windows绘图系统的基础知识,包括GDI对象、设备上下文等。 - **Drawing with the GDI**(使用GDI进行绘图):讲解如何利用GDI函数绘制线条、矩形等基本图形元素。 - **Seeing What You've Drawn**(查看你的绘图结果):演示如何将绘制的结果展示在窗口上,并讨论与绘图相关的高级技巧。 - **Loose Ends**(遗留问题):总结本章未完全解决的问题,为后续章节的学习做铺垫。 - **第3章:鼠标和键盘输入** - **Getting Input from the Mouse**(获取鼠标输入):解释如何处理鼠标的点击、移动等事件,并给出实例说明。 - **Getting Input from the Keyboard**(获取键盘输入):介绍键盘消息的处理机制,包括按键消息、字符消息等。 - **The Visual KB Application**(视觉键盘应用程序):通过一个具体的键盘示例应用程序进一步深化理解键盘输入处理方法。 - **第4章:菜单** - **Menu Basics**(菜单基础知识):介绍菜单的基本概念,包括菜单资源文件、菜单条等。 - **The Shapes Application**(形状应用程序):通过创建一个支持绘制多种形状的应用程序来实践菜单功能。 - **Menu Magic**(菜单魔法):讲解更复杂的菜单操作,如动态修改菜单项、子菜单等。 - **The Colors Application**(颜色应用程序):演示如何使用菜单控制应用程序的颜色主题。 - **第5章:MFC集合类** - **Arrays**(数组):介绍MFC中的数组类`CArray`,并讨论其使用方法。 - **Lists**(列表):讲解MFC提供的链表类`CList`的特性和应用场景。 - **Maps**(映射):探讨MFC中的映射类`CMap`及其使用方法。 - **The Typed Pointer Classes**(类型指针类):介绍MFC中的类型安全指针类,提高代码的健壮性。 **第二部分:文档/视图架构** - **第9章:文档、视图和单文档界面** - **Document/View Fundamentals**(文档/视图基础):阐述文档/视图架构的概念及其对Windows应用程序的重要性。 - **Your First Document/View Application**(你的第一个文档/视图应用程序):通过一个完整的文档/视图示例项目加深理解文档/视图架构的实际运用。 - **Doc + View = Less Work for You**(文档+视图=减轻你的工作量):强调文档/视图架构如何简化程序开发流程,提高开发效率。 - **第10章:滚动视图、HTML视图和其他视图类型** - **Scroll Views**(滚动视图):详细介绍如何实现支持水平和垂直滚动的视图。 - **HTML Views**(HTML视图):讲解如何在MFC应用程序中嵌入HTML文档浏览功能。 - **Tree Views**(树视图):探讨树状视图的实现方法,用于展示具有层次结构的数据。 - **List Views**(列表视图):讨论如何实现列表视图,以表格形式显示数据。 - **第11章:多文档和多视图** - **MFC and the Multiple Document Interface**(MFC与多文档界面):解释多文档界面(MDI)的工作原理及其在MFC中的实现方式。 - **Splitter Windows**(分割窗口):介绍如何使用分割窗口来组织多个视图或文档,提供灵活的用户界面布局。 **第三部分:超越基础** - **第14章:定时器和空闲处理** - **Timers**(定时器):讲解定时器的使用方法,包括设置定时器、处理定时器事件等。 - **The Clock Application**(时钟应用程序):通过一个简单的时钟程序演示定时器的使用。 - **Idle Processing**(空闲处理):讨论如何在应用程序空闲时执行任务,例如更新用户界面或执行后台计算。 - **第15章:位图、调色板和资源管理** - **Bitmaps**(位图):介绍如何加载、显示位图图像,并讨论位图在不同场景下的应用。 - **Palettes**(调色板):探讨调色板的概念及其在图形显示中的作用。 - **Resource Management**(资源管理):讲解如何管理和使用程序中的各种资源,如位图、图标、对话框模板等。 该书不仅覆盖了MFC的核心特性,还包含了丰富的实践案例和详细的理论背景介绍,非常适合希望深入了解MFC编程的开发者阅读。
2025-05-30 11:01:32 12.02MB windows 程序设计 MFC
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VC 获取和设置系统音量,VC音量控制程序源码,通过混音器获取和设置windows音频线路的音量大小,通过滚动条滑块控制音量,获得当前音量值,并设置滚动条的初始位置,同时还可以了解到以下实用技巧:获取当前混音设备数量,获取混音器性能,获得混音器的音频线线控件,获取指定混音器控件,根据滑块的位置设置音量。
2025-05-29 13:32:57 14KB 源码-系统相关
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在Windows操作系统中,MFC(Microsoft Foundation Classes)是一种C++库,用于构建用户界面和应用程序。本主题将深入探讨如何利用MFC实现USB设备的热插拔功能,即在不重启或关闭系统的情况下,能够实时检测USB设备的插入和拔出,并给予相应的响应。 理解热插拔的概念是必要的。热插拔是指在系统运行状态下,可以安全地插入或移除硬件设备,而不影响系统的正常工作。对于USB设备,Windows提供了USB设备枚举服务来支持热插拔。 在MFC中实现USB热插拔功能,我们需要关注以下几个关键步骤: 1. **注册设备通知**:我们需要注册一个设备接口更改通知,以便在USB设备插入或拔出时接收到系统发送的事件。这可以通过调用`SetupDiGetClassDevs`函数获取设备接口类,然后使用`SetupDiRegisterDeviceNotification`注册设备通知。 2. **创建设备事件处理函数**:当设备发生变化时,Windows会触发我们注册的设备事件。因此,我们需要定义一个处理函数,如`OnDeviceChange`,在这个函数中处理设备插入和拔出的情况。 3. **设备查询和识别**:在`OnDeviceChange`函数中,我们需要使用`SetupDiEnumDeviceInterfaces`遍历设备接口,通过`SetupDiGetDeviceInterfaceDetail`获取设备详细信息,然后使用`CMFCDeviceInformation`类(如果使用MFC ActiveX控件)或自定义类来封装这些信息,便于后续操作。 4. **处理USB事件**:根据设备事件类型(如DEV_BROADCAST_DEVICEINTERFACE),判断是设备插入还是拔出。如果是插入,可能需要执行初始化操作,例如打开设备并进行通信;如果是拔出,需要释放资源并关闭设备。 5. **UI反馈**:在检测到USB设备状态变化后,更新用户界面以反映这一变化。例如,可以弹出消息框、改变状态栏文字或者在窗口中显示设备信息。 6. **错误处理**:在所有与设备交互的过程中,都需要进行适当的错误处理。例如,设备打开失败、读写错误等,应有合适的错误处理机制和用户提示。 7. **卸载设备通知**:在程序退出时,别忘了取消设备通知注册,避免资源泄露。这可以通过调用`SetupDiCancelDeviceNotification`完成。 为了更好地理解这个过程,你可以参考提供的"USB hot plug"压缩包中的源代码,它可能包含了实现上述步骤的示例代码。通过阅读和分析代码,你可以更深入地了解如何在MFC环境中实现USB热插拔功能。 在实际开发中,还需要注意兼容性问题,因为不同的USB设备可能有不同的驱动模型和通信协议。另外,确保遵循Windows驱动程序开发的最佳实践,以保证软件的稳定性和安全性。同时,测试是关键,应在多种不同类型的USB设备和操作系统版本上进行充分的测试,以确保程序的普适性。
2025-05-28 11:53:16 51.01MB usb
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解决vs2022 disposed object used bug的版本。 1. 先安装 exe 2. 安装完成之后 执行replace.bat 即可
2025-05-27 09:21:49 125.19MB VisualAssist vc助手 番茄助手
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在Windows平台上,Winsock(Windows Socket)是实现网络通信的核心API,它为应用程序提供了一种标准的方法来创建网络连接,发送和接收数据。本编程实例是基于VC++(Visual C++)开发环境,利用Winsock库进行网络编程的示例。下面我们将详细探讨Winsock编程的关键知识点,并结合VC++环境进行解析。 1. **Winsock初始化**:在使用Winsock进行网络编程前,必须先进行初始化。这通常通过调用`WSAStartup`函数完成,该函数会加载Winsock动态链接库(DLL),并返回一个版本信息结构,供后续的Winsock函数使用。 2. **套接字创建**:使用`socket`函数创建套接字,参数指定套接字类型(如SOCK_STREAM用于TCP,SOCK_DGRAM用于UDP)以及协议族(如AF_INET表示IPv4)。 3. **地址结构**:在Winsock中,网络地址由`sockaddr_in`结构体表示,包含IP地址、端口号和协议信息。对于TCP,服务器需要绑定到特定的IP和端口,使用`bind`函数完成。 4. **监听与连接**:对于服务器端,使用`listen`函数设置最大连接队列长度,然后通过`accept`接收客户端连接请求。客户端则使用`connect`函数连接到服务器。 5. **数据传输**:TCP通信中,数据通过`send`和`recv`函数发送和接收。这两个函数是非阻塞的,可能需要处理超时或部分接收的情况。 6. **关闭套接字**:完成通信后,使用`closesocket`函数关闭套接字。同时,记得在程序结束时调用`WSACleanup`,释放Winsock资源。 7. **错误处理**:Winsock函数返回值通常为SOCKET_ERROR,需要通过`WSAGetLastError`获取具体错误代码,进行相应的错误处理。 8. **多线程**:在VC++中,可以使用多线程技术处理多个并发连接。每个连接可以由一个单独的线程处理,提高系统并行性。 9. **异步I/O**:通过WSAAsyncSelect或WSAEventSelect,可以在套接字事件触发时通知主线程,实现异步操作,提高程序响应性。 10. **套接字选项**:`setsockopt`和`getsockopt`函数可以设置和获取套接字的选项,例如超时时间、重试次数等,以适应不同应用场景。 在实际的编程实例中,`第16章 WinSocket编程`可能包含了以上这些步骤的代码实现,包括服务器端的启动、监听、接受连接,以及客户端的连接、发送数据和接收数据。通过阅读和分析这个实例,你可以更好地理解和掌握Winsock在VC++中的应用。注意,实际项目中还需要考虑网络异常、安全性、性能优化等方面的问题。
2025-05-26 16:58:52 1.47MB winsocket
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FTPClient(MFC)是基于Microsoft Foundation Class (MFC)库开发的一款FTP(File Transfer Protocol)客户端应用程序。MFC是微软提供的一种C++类库,它封装了Windows API,使得开发者能够更容易地创建Windows应用程序。在FTPClient(MFC)中,MFC被用来构建用户界面、处理事件和管理与FTP服务器的通信。 FTP是一种用于在网络上进行文件传输的标准协议,它允许用户从远程服务器上下载文件或上传文件到服务器。FTPClient(MFC)实现了这一协议的客户端部分,提供了目录浏览、文件下载和上传的功能。 1. **目录浏览**:FTPClient(MFC)允许用户连接到FTP服务器后查看其上的目录结构。这涉及到发送FTP命令如`LIST`或`NLST`来获取目录内容,并将返回的结果解析成可读的文件和目录列表。用户可以通过此功能导航到所需的位置,查找并操作目标文件。 2. **文件下载**:FTPClient支持从服务器下载文件。在用户选择一个或多个文件后,程序会使用FTP的`RETR`命令请求服务器发送文件数据。同时,客户端需要妥善处理数据流,确保文件完整无误地保存到本地。 3. **文件上传**:与下载相反,FTPClient也允许用户上传本地文件到服务器。这通常使用`STOR`命令完成,客户端将本地文件的内容发送到服务器,服务器接收并存储在指定位置。 4. **连接与身份验证**:FTPClient需要与服务器建立TCP连接,并可能需要进行用户名和密码的身份验证。FTP有两种模式,主动(PORT)模式和被动(PASV)模式,根据服务器设置和网络环境,FTPClient需要选择合适的方式进行连接。 5. **错误处理与异常安全**:在执行FTP操作时,可能会遇到各种网络问题或服务器错误。MFC的异常处理机制可以帮助捕获和处理这些错误,确保程序的稳定性和用户体验。 6. **MFC组件使用**:FTPClient(MFC)使用了MFC的控件(如对话框、列表框等)构建用户界面,用CAsyncSocket类实现网络通信,用CFile类处理本地文件操作。此外,可能还利用了MFC的消息映射和事件驱动编程模型。 7. **多线程**:为了提高用户体验,FTPClient可能采用了多线程技术,允许在后台执行文件传输,而用户可以继续在主界面上进行其他操作。 8. **安全考虑**:尽管FTP协议本身不提供加密,但FTPClient可能支持使用FTP over SSL/TLS(FTPS)或SSH File Transfer Protocol(SFTP)以增强安全性。 总结起来,FTPClient(MFC)是一个利用MFC库实现的FTP客户端应用,具备基本的FTP功能,如目录浏览、文件上传和下载。通过MFC的特性,它为用户提供了一个友好且功能齐全的交互界面,同时处理网络通信和文件操作,确保了文件传输的可靠性和安全性。
2025-05-25 22:49:22 9.63MB FTP客户端
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"三阶魔方自动还原 vc源码"是一个基于Visual C++(VC)的项目,旨在实现三阶魔方的自动化还原算法。这个项目不仅提供了源代码,还包含了作者在开发过程中参考的相关资料,对于理解魔方的算法和编程实现具有很高的学习价值。 在三阶魔方自动还原的过程中,主要涉及到以下几个核心知识点: 1. **魔方的基本结构与转动表示**:三阶魔方由中心块、边缘块和角块组成,每个面可以进行90度或180度的旋转。在编程中,通常会用一个三维数组或特殊的数据结构来表示魔方的每个面及其状态。 2. **魔方的状态表示与操作**:为了算法的实现,需要建立一套有效的状态表示法,例如使用颜色编码的数字矩阵,以及定义一组基础转动操作,如U(上)、D(下)、L(左)、R(右)、F(前)、B(后)等。 3. **魔方算法**:常见的还原算法有层先法(Cross + F2L + OLL + PLL)、角先法、CFOP等。其中,层先法是最基础的,通过解决底层十字、第一层角块、第二层角块和顶层棱块,再进行顶层面的最后调整。自动还原通常采用更高级的算法,如Kociemba算法或CFOP中的 Fridrich方法。 4. **搜索与优化**:自动化还原的关键在于找到最短的还原序列。这通常通过深度优先搜索(DFS)、广度优先搜索(BFS)或者A*搜索算法来实现。在实际编程中,可能还需要利用动态规划、回溯等技术优化搜索效率。 5. **递归与栈操作**:在魔方算法的实现中,递归函数常被用来处理各种情况,如处理特定的面、层或角块。同时,为了保存中间状态,栈操作也十分关键。 6. **VC++编程技巧**:使用C++编写魔方还原程序时,可能会涉及到面向对象编程、模板、STL容器(如vector和queue)以及多线程等技术。此外,良好的编程风格和调试技巧也是提高代码质量的重要因素。 7. **用户界面设计**:为了让用户能直观地交互和观察还原过程,项目可能包含图形用户界面(GUI)的设计,如使用MFC或Qt库创建窗口,显示魔方的二维或三维视图,并提供转动控制。 8. **性能优化**:考虑到算法可能涉及大量计算,性能优化是必不可少的,可能包括算法优化、内存管理优化和多核并行计算。 通过研究这个项目,不仅可以深入理解三阶魔方的自动还原原理,还可以提升在VC++环境下的编程和算法实现能力。对于想要学习魔方算法或者游戏编程的人来说,这是一个很好的实践项目。
2025-05-24 19:02:23 8.25MB 三阶魔方自动还原 vc源码
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在实际编程项目过程中,经常需要编写Activex控件和分析别人编写的ocx控件,但是控件调试却是麻烦的事。刚开始无所适从,不知道从哪里下手。 后来,经过自己问度娘和自己摸索,总结出来一些方法。绝对实用。
2025-05-23 21:43:05 189KB
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