WAR3密码查看器
2025-07-06 11:46:40 41KB WAR3
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在本实例中,我们主要探讨的是如何利用C#语言来实现对魔兽争霸(Warcraft III,简称war3)游戏的内存修改,以创建辅助工具。内存修改是编程中的一种技术,通常用于游戏辅助或调试目的,它允许程序读取和修改其他运行中的进程的内存数据。以下将详细阐述这一过程涉及的关键知识点: 1. **C#编程基础**:C#是一种面向对象的编程语言,由微软开发,广泛应用于Windows平台的应用程序开发。在本例中,C#作为主要的开发工具,用于编写读取和修改内存的代码。 2. **进程和线程**:在Windows操作系统中,每个运行的应用程序都是一个进程,而进程内部的执行单元是线程。C#的`System.Diagnostics.Process`类可以用来获取和操作其他进程,如war3。 3. **内存访问**:由于操作系统的保护机制,一般程序无法直接读写其他进程的内存。但通过P/Invoke(平台调用)技术,我们可以使用C#调用Windows API函数,如`ReadProcessMemory`和`WriteProcessMemory`,来跨越进程边界进行内存访问。 4. **指针和内存地址**:在内存修改中,我们需要知道特定数据在内存中的位置,即内存地址。在C#中,虽然不支持直接的指针操作,但可以通过unsafe代码块和`fixed`关键字来使用指针。 5. **结构体和位运算**:魔兽争霸的游戏数据可能以结构体的形式存在于内存中,理解这些结构体的布局和数据类型至关重要。位运算则常用于精确地定位和修改数据,例如,通过位移和掩码操作来改变特定位。 6. **游戏API和协议**:了解War3的游戏API和网络通信协议可以帮助更高效地找到需要修改的数据。比如,可能需要解析游戏的网络包来确定数据的位置。 7. **调试和测试**:开发过程中,调试是必不可少的。使用Visual Studio的调试工具,结合内存查看器(如OllyDbg或 Cheat Engine),可以帮助验证和调试内存修改代码。 8. **反作弊与安全考虑**:内存修改可能会引发反作弊系统的检测,因此在实际应用中,开发者需要考虑如何避免被识别为作弊行为,同时也要确保代码的稳定性和安全性。 9. **软件工程实践**:除了核心的内存修改技术,项目管理也非常重要。war3fz.csproj是项目的配置文件,bin和obj目录存储编译产生的中间文件,Properties文件夹包含项目的属性设置,.vs是Visual Studio的工作区文件,war3fz可能是程序的主入口点。 通过以上知识点的学习和实践,开发者可以构建出能够读取和修改魔兽争霸内存的辅助工具,实现各种自定义功能,如自动打怪、资源收集等。然而,需要注意的是,这种行为在某些游戏环境中可能被视为作弊,并可能导致账户被封禁。因此,在实际应用时,务必遵守游戏规则和法律法规。
2025-06-19 19:56:54 2.95MB war3
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《魔兽3的Jass语言参考手册》是一本深入解析Jass语言的专业指南,专为魔兽争霸3(Warcraft III)地图编辑者和脚本开发者设计。Jass是暴雪娱乐为魔兽争霸3自定义地图开发所创建的一种强大而灵活的脚本语言。它允许玩家通过编写脚本来实现游戏逻辑、单位行为、触发器等复杂功能,极大地扩展了游戏的可能性。 Jass语言的核心特性包括: 1. **变量与数据类型**:Jass支持多种数据类型,如整型(integer)、浮点型(real)、字符串(string)、布尔型(boolean)以及各种数组类型。变量可以在脚本中声明并进行赋值操作。 2. **函数与过程**:Jass提供了定义和调用函数的功能,可以用来组织代码、复用逻辑和计算。函数可以有参数和返回值,支持局部变量。 3. **控制结构**:包括条件语句(if-else)、循环(while、for)、选择结构(switch-case)等,用于实现条件判断和循环逻辑。 4. **运算符**:Jass支持算术运算符(+、-、*、/、%)、比较运算符(==、<>、>、<、>=、<=)以及逻辑运算符(&&、||、!)。 5. **触发器系统**:魔兽3中的事件处理主要通过触发器实现。触发器可以监听游戏中的特定事件,如单位出生、单位死亡、玩家胜利等,并在事件发生时执行相应的脚本。 6. **全局和本地变量**:全局变量在整个地图脚本中可见,而本地变量仅在函数或过程中可见,它们的作用范围不同,有助于管理代码的复杂性。 7. **对象与接口**:Jass中的对象主要指游戏中的单位、物品、建筑等,它们有自己的属性和方法。通过调用这些方法,可以改变对象的状态或执行特定动作。 8. **错误处理**:Jass提供了try-catch结构来捕获和处理运行时错误,增强了脚本的健壮性。 9. **库函数**:暴雪提供了一系列内置的库函数,如GetPlayerName()、UnitDamageTarget()等,用于与游戏引擎交互,获取或修改游戏状态。 10. **自定义函数库**:除了内置库,开发者还可以创建自己的函数库,供其他脚本调用,实现更高级的功能。 学习《魔兽3的Jass语言参考手册》将帮助你掌握Jass的基本语法和高级技巧,让你能够编写出高效、易读的脚本,创造出富有创新性和挑战性的自定义地图。无论你是初学者还是经验丰富的开发者,这份手册都将是你不可或缺的参考资料。通过深入学习和实践,你可以利用Jass的强大能力,打造出属于自己的魔兽世界。
2025-06-10 11:24:55 497KB jass war3
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易语言启动WAR3对决源码,启动WAR3对决,子程序1,远程注入,安装APIHOOK,取原始数据地址,卸载APIHOOK,继续拦截,暂停拦截,CreateProcess,VirtualAllocEx,WriteprocessMemory_byte,GetModuleHandle,GetProcAddress,CreateRemoteThread,WaitForSingleObject,GetExit
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war3 T人家 源码 自己做主机 通过HOOK send函数,实现通过私聊命令T人
2022-03-06 10:07:00 38KB war3 T人家 源码
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软件介绍: Tre War3 Hacking 0.6.3.8使用说明:本程序注入系统进程只是为了防止360误报,因为如果打开自动开启的时候,本程序会在魔兽启动的第一时间内进行修改.这个时候360也会进行拦截,可能导致系统卡住或无响应更新说明1.修复1.24E崩溃问题2.Dota 反地图检测3.真三 反地图检测4.信长 反地图检测5.Dota Imba 反地图检测6.解决杀毒误报7.修改了瞬间型技能无CD的释放时间.使得无CD更加精确注意事项Windows7系统请使用管理员限权运行本程序。否则无法正常使用功能说明: 1.文字为此色彩则是稳定.不会出现魔兽崩溃问题·任何时刻可以全部选中 2.文字为此色彩则是一般情况下,不会出现魔兽崩溃.但是某一些拥有全图检测的地址会经常检测  3.文字为此色彩则是不稳定.容易导致魔兽崩溃,非必要时候别开(数显移数和数显攻速出现错误则是补丁未完全安装  4.文字为此色彩则是一般情况下,绝对稳定.但是如果出现错误,你可以选择把他人选框关闭或者选择到附加功能里面升级补丁.注意事项: 人物卡住解决方法:如果遇到人物无法移动按下S键即可. 2.更多说明: 功能说明:请把鼠标移动到,你要查看的功能选择框上,等待半秒即可弹出说明 3.技能无CD:使用方式:先点击一下技能+按住Ctrl+狂点击你先前点击的那个技能(一键无CD已经发布,建议使用一键无CD) 4.建筑物无敌:  使用方式:在建造过程中选中正在建造的单位.然后按住Ctrl键 使用鼠标左键选择停止.该建筑会自动建造完毕并属于无敌状态.
2022-01-08 20:55:44 835KB 其他资源
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暴雪API,暴雪于2018年5月份更新war3的最新API,特分享给大家
2021-11-08 09:08:05 76KB war3
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支持快捷键喊话(剪切板复制粘贴原理)。支持模拟按键序列,一次按键,多次模拟按键组合。可用于war3
2021-10-23 09:01:09 45KB 应用程序
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War3自带改建范本,适用Dota等地图 Customkeys.txt放到魔兽BindingKeyboard文件夹下
2021-09-09 19:01:49 307KB war3 改建
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用于魔兽争霸3之冰封王座(War3)游戏、魔兽地图编辑器插件YDWE 动漫《犬夜叉》--桔梗 模型下载 .mdx和.blp格式
2021-09-01 10:04:19 70KB 游戏开发
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