《NI-VISA程序员参考手册》是一本专注于NI(National Instruments)VISA(Virtual Instrument Software Architecture)编程和二次开发的专业指南。VISA是用于控制测量和自动化设备的一种接口标准,广泛应用于实验室仪器、数据采集和控制系统等领域。这本书详细阐述了如何利用VISA进行高效、灵活的编程,帮助开发者实现与各种硬件设备的通信。 手册内容涵盖以下几个核心知识点: 1. VISA概述:介绍VISA的基本概念,包括其架构、功能和优势,以及它在不同操作系统和硬件平台上的实现方式。VISA提供了一套统一的API(应用程序接口),使得开发者能够通过一致的方式来控制不同厂商的仪器设备。 2. VISA资源管理:详细讲解如何使用VISA识别和管理仪器设备,包括资源名称的构成、查找和配置仪器资源,以及资源的打开、关闭和释放操作。 3. VISA通信:深入探讨VISA的各种通信机制,如I/O操作(读/写)、事件处理、同步和异步通信等,涵盖了SCPI(Standard Command for Programmable Instruments)命令集的应用,以及错误处理和调试技巧。 4. VISA函数库:详述VISA提供的C、C++、VB.NET、Python等编程语言的函数原型,包括函数调用方法、参数含义、返回值解析等,为开发者提供了清晰的编程指南。 5. VISA编程实例:提供丰富的代码示例,演示如何使用VISA进行实际的仪器控制和数据采集,这些示例涵盖了各种常见应用,如模拟I/O、数字I/O、定时和触发等。 6. VISA二次开发:讲解如何将VISA集成到自定义的软件系统中,包括VISA库的动态链接、API函数的封装以及与其他编程语言的交互,支持用户构建自己的仪器控制解决方案。 7. VISA调试和优化:介绍诊断VISA程序问题的方法,如日志记录、性能分析和优化策略,帮助开发者提升代码的稳定性和效率。 8. VISA兼容性与兼容设备:列出VISA支持的各种仪器类型和接口标准,如GPIB、RS-232、USB、以太网等,并说明如何选择合适的通信方式。 通过阅读《NI-VISA程序员参考手册》,开发者可以全面掌握VISA编程技术,无论是在科研实验还是工业生产环境中,都能有效地控制和自动化各类仪器设备,提升工作效率和实验精度。该手册是VISA使用者必备的参考资料,对于理解VISA的工作原理、提高编程技能以及解决实际问题都具有极高的价值。
2025-10-11 14:34:04 1.31MB visa
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C++ 是一种强大的、通用的编程语言,由Bjarne Stroustrup于1983年在C语言的基础上发展而来。C++ 在C语言的基础上增加了类、模板、命名空间等面向对象特性,并引入了泛型编程和底层内存管理功能,使其成为编写系统软件、应用程序、游戏开发以及高性能计算等多种领域的首选语言。C++ Reference 是一个详尽的C++语言参考文档,为开发者提供了全面的语法、函数、类和概念介绍。 这个"20211231"版本的C++ Reference 中文离线版是为那些希望在没有网络连接的情况下查阅C++语言规范和库的程序员准备的。它包含了对C++标准库的详细解释,涵盖了标准模板库(STL)、输入/输出流、容器、算法、异常处理、多线程等多个方面。 在解压缩文件后,你可以找到名为`html-book-20211231`的目录,这通常包含了一系列HTML文件,这些文件组织成了一个完整的在线书籍结构。要开始使用这个离线版参考,你需要打开`html-book-20211231\reference\zh\index.html`。这个`index.html`文件是整个文档的首页,通过它你可以浏览和搜索C++的所有相关知识点。 在C++ Reference 中,你将学习到: 1. **基础语法**:包括变量声明、类型转换、运算符优先级、流程控制(如if、switch、for、while)等。 2. **类与对象**:这是C++的核心特性,用于实现面向对象编程。包括类的定义、构造函数、析构函数、封装、继承、多态等概念。 3. **模板**:C++的泛型编程工具,允许创建不依赖特定数据类型的函数和类。 4. **命名空间**:用于避免全局作用域中的名字冲突,提高代码的可读性和可维护性。 5. **输入/输出流**:I/O流库提供了一种方便的机制,用于与外部设备(如键盘、显示器和文件)进行数据交换。 6. **标准模板库(STL)**:包含容器(如vector、list、set、map)、迭代器、算法和函数对象,是C++编程的重要组成部分。 7. **智能指针**:如unique_ptr、shared_ptr和weak_ptr,用于自动管理内存,防止内存泄漏。 8. **异常处理**:通过try、catch和throw语句,可以捕获并处理运行时错误。 9. **多线程**:C++11及以后的标准支持多线程编程,允许并发执行任务,提升程序性能。 10. **文件系统库**:自C++17开始,提供了标准库来操作文件系统,如创建、删除、移动文件和目录。 使用C++ Reference,无论是初学者还是经验丰富的开发者,都能从中受益匪浅。它提供了对C++语言的深入理解,帮助编写更高效、更可靠的代码。在没有互联网的情况下,这个离线版的参考文档是开发过程中的得力助手。
2025-10-10 22:15:46 5.35MB
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**HEVC(High Efficiency Video Coding)**,也称为H.265,是现代视频编码标准,旨在提高视频压缩效率,降低数据传输和存储需求,同时保持视频质量。相较于其前一代H.264/AVC,HEVC在相同的视频质量下可以减少大约50%的数据量。 **MV-HEVC(Motion Vector HEVC)** 是HEVC编码的一种增强形式,它通过改进运动补偿来优化编码过程。运动矢量表示了像素块在不同时间帧之间的位移,MV-HEVC在处理这些矢量时采取更精细的方法,从而提高压缩效率。 **3D-HEVC(3D High Efficiency Video Coding)** 是HEVC的一个重要扩展,专为3D视频编码设计。3D视频不仅包括传统二维(2D)图像,还包含深度信息,使得观众能体验到立体效果。3D-HEVC通过结合3D视频的特定特性,如视差和视点,提高了3D纹理的编码效率。此外,它还支持更高的色彩深度,使得3D视频颜色表现更加细腻和真实。 **3D扩展** 在HEVC标准中引入了多个新特性,包括联合编码、视图预测、视差估计等。联合编码允许对多个视图进行协同处理,减少冗余信息。视图预测则基于已编码的视图生成其他视图的预测,减少编码复杂度。视差估计用于确定不同视点间的像素差异,有助于更准确地编码深度信息。 **编码器和解码器** 是HEVC实现的关键组件。编码器负责将原始视频数据转换成HEVC编码流,而解码器则将这个流还原成可播放的视频。3D-HEVC的编码器和解码器需要支持额外的3D特性,如多视图处理和深度信息解码。 **COPYING** 文件通常包含软件的许可信息,详细说明了用户可以如何使用、分发和修改软件。这在开源软件中尤其重要,因为它们通常遵循特定的开源许可协议,如GPL、MIT或Apache等。 **README** 文件是项目的重要文档,提供关于软件的基本信息、安装指南、使用方法和开发者注意事项等内容。 **x64** 和 **x86** 目录可能分别包含了适用于64位和32位操作系统的编译版本。HEVC编解码库通常需要与操作系统架构匹配,以确保最佳性能。 "MV-HEVC and 3D-HEVC Reference Software 16.2" 提供了一个先进的视频编码和解码框架,它集成了3D视频处理的最新技术,以适应日益增长的高清和3D视频需求。这个参考软件对于开发人员来说是宝贵的资源,他们可以基于此开发高效能的视频编码和解码应用,服务于各种领域,如流媒体服务、视频编辑工具、3D影视制作等。
2025-09-06 16:46:10 5.54MB HEVC H265 Encoder Decoder
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根据提供的文件信息,我们可以深入探讨AXI总线设计的一些关键概念和重要知识点。 ### AXI总线概述 AXI(Advanced eXtensible Interface)总线是Xilinx为简化SoC设计并提高其效率而引入的一种高级接口标准。AXI总线支持多种不同的配置和类型,包括AXI4-Lite、AXI4-Stream等,适用于各种应用场景。AXI总线的核心优势在于它能够提供高性能的数据传输能力,并且具有高度灵活性,可以满足不同类型的系统需求。 ### AXI4总线的好处概览 - **统一性**:AXI4总线提供了一种统一的接口规范,使得不同的IP模块能够轻松地进行互连。 - **高性能**:相比以前的标准,AXI4总线能够提供更高的数据传输速率,从而加速整个系统的运行速度。 - **可扩展性**:AXI4总线的设计考虑到了未来技术的发展,因此它具有良好的可扩展性和兼容性。 - **低延迟**:AXI4总线通过优化通信协议来减少延迟,提高整体系统性能。 - **易于集成**:AXI4总线简化了系统级芯片设计中的IP集成过程,减少了设计复杂度。 ### AXI总线的工作原理 AXI总线通过定义一系列明确的信号和协议来实现高效的通信。它主要包括以下组成部分: - **地址通道**(Address Channel):用于发送读写命令,包括地址、数据长度等信息。 - **数据通道**(Data Channel):负责实际数据的传输。 - **控制信号**:用于管理数据传输的控制逻辑,例如握手信号、错误信号等。 ### IP互操作性 AXI总线的一个显著特点是支持不同IP模块之间的互操作。这主要得益于其标准化的接口定义,使得即使是由不同供应商提供的IP模块也能顺利集成在一起。这种互操作性极大地简化了SoC设计流程,并且降低了开发成本。 ### 数据解释 在AXI总线中,数据的解释和处理方式至关重要。例如,对于字节宽的数据,AXI4总线支持多种数据宽度(如32位、64位等),并且可以通过配置选择合适的数据宽度。此外,AXI总线还支持突发传输模式,即一次发送多个数据块,以减少地址和控制信号的交换次数,从而提高传输效率。 ### AXI总线的关键特性 - **地址对齐**:为了提高效率,AXI总线要求数据地址必须按照特定的规则对齐。 - **突发传输**:AXI总线支持连续或非连续的数据突发传输,允许在单个命令下传输多组数据。 - **数据保护**:AXI4总线支持数据校验功能,例如ECC(Error Correction Code),以确保数据完整性。 - **一致性检查**:AXI总线提供一致性检查机制,用于验证数据传输的正确性。 ### AXI总线的版本历史 文档提供了关于AXI总线发展的版本历史记录,其中包括: - **2010年9月21日**:版本1.0,首次由Xilinx发布于12.4版本。 - **2011年3月1日**:版本2.0,第二次发布,新增了AXI Interconnect功能,并修正了ARESETN的描述。 - **2011年3月7日**:版本3.0,修正了链接问题。 通过上述分析可以看出,AXI总线作为一种先进的接口标准,在现代SoC设计中扮演着极其重要的角色。它不仅提供了高性能的数据传输能力,而且通过其标准化的接口定义大大简化了IP模块之间的集成过程,提高了整体设计的灵活性和效率。
2025-08-19 11:41:21 3.03MB
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JAXWS开发规范,webservice参考实现,附带样例和API,与CXF。
2025-08-01 22:03:06 19.7MB JAXWS webservice reference
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Progress Language Reference progress语言的语法资料
2025-07-19 08:15:31 8.42MB Progress
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只对类做了翻译 属性和方法没有做 网上翻译,如有问题 请自便
2025-07-15 10:14:18 738B Tekla二次开发
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在软件开发领域,特别是在集成开发环境(IDE)中,查找引用是一项非常重要的功能。它允许开发者快速定位到某个特定变量、函数或者类在项目中所有被引用的位置。这不仅能提高编程效率,还可以帮助开发者更好地理解和重构代码。本次分享的Find Reference 2.5.8正是这样一款专为Unity游戏引擎和开发者设计的插件。Unity是一款广泛应用于游戏开发的跨平台游戏引擎,它拥有庞大的开发者社区和丰富的资源,而Find Reference插件正是为了解决Unity开发者在代码管理过程中遇到的引用查找问题。 Find Reference 2.5.8插件提供了一个直观的用户界面,通过它,用户可以非常方便地搜索并查看Unity项目中所有代码的引用情况。它支持关键词搜索,这意味着开发者只需要输入想要查找的代码片段的关键部分,插件便会在项目中进行快速的全局搜索,返回所有相关的结果。这不仅包括Unity C#脚本中的引用,也覆盖了其他Unity资源文件中的引用,如场景文件、预制件、材质等。 此外,Find Reference插件还支持搜索结果的过滤和排序功能,用户可以根据自己的需要对搜索结果进行筛选,比如只显示某个特定脚本中的引用,或者按照文件类型、引用深度等条件排序。这使得查找引用的过程更加精准和高效。该插件还具备高亮显示功能,使得开发者在阅读和编辑代码时能够更加直观地看到某个变量或函数被引用的具体位置。 Find Reference 2.5.8的一个重要特性是它能够提高代码重构的安全性。在进行大规模的代码修改时,确定一个代码元素是否被其他部分所依赖至关重要。利用此插件,开发者可以轻松地识别出所有依赖关系,从而避免在重构过程中不小心破坏现有功能。这对于维护大型项目来说尤为重要。 值得一提的是,该版本的Find Reference插件在性能上进行了优化,相较于之前的版本,它可以在更大规模的项目中提供更为流畅的搜索体验。对于有着成千上万个文件的大型Unity项目来说,这一点尤为关键。性能优化不仅提升了工作效率,也改善了用户体验。 在易用性方面,Find Reference插件的安装和配置非常简单,即使是Unity新手用户也能轻松上手。它通过标准的Unity插件安装流程进行安装,并且在安装后,插件能够自动整合进Unity的编辑器界面中,不需要用户进行额外的配置工作。此外,Find Reference 2.5.8还支持多种快捷操作,大大提高了用户的操作效率。 Find Reference 2.5.8是一个对Unity开发者来说非常实用的工具。它不仅能够显著提高代码管理的效率,还能够确保代码重构的安全性。无论是小型项目还是大型企业级项目,该插件都能发挥其巨大的作用,帮助开发者更加高效、安全地管理代码。对于任何一个希望提高Unity项目开发效率的团队或个人来说,Find Reference 2.5.8都是一款值得推荐的插件。
2025-07-09 15:22:24 1.13MB
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在当今游戏开发与3D可视化领域,Unity引擎凭借其强大的功能和易用性,成为了行业内广泛使用的游戏开发工具之一。然而,随着项目的逐渐庞大,代码与资源的相互引用变得异常复杂,管理和维护的难度也成倍增加。为了提高开发效率和准确性,减少因引用错误导致的运行时问题,开发者们一直在寻找合适的解决方案。正是在这样的背景下,"Unity Find Reference 2 2.5.8"这款工具应运而生。 "Unity Find Reference 2 2.5.8"是一款专门为Unity引擎设计的资源引用查找工具。它可以极大地提高开发者在Unity项目中查找和管理资源引用的效率。开发者可以通过这款工具轻松地追踪任何资源的引用情况,无论是在场景、脚本中还是在预制件里,都能准确无误地找到相关联的信息。 这款工具的出现,解决了Unity开发者长期以来在项目维护阶段遇到的困难。在没有类似工具的情况下,开发者们需要手动检查每个资源的引用,这是一个耗时且容易出错的过程。"Unity Find Reference 2 2.5.8"通过提供一个直观的界面,让查找操作变得更加简单快捷。开发者只需要点击几下,就可以迅速定位到特定资源的引用位置,甚至可以一键展开所有引用路径,极大提升了工作效率。 此外,这款工具还支持一键清除不再需要的引用,帮助开发者进行资源的清理和优化。这不仅使得项目结构更加清晰,也减少了内存的占用,从而提高了游戏的运行效率。在处理大型项目时,这一点尤其重要,因为它可以帮助开发者避免因资源管理不当导致的性能问题。 除了基础的查找和清理功能,"Unity Find Reference 2 2.5.8"还提供了高级功能,比如批量处理引用。这意味着开发者可以同时对多个资源进行查找和修改操作,极大地提升了处理效率。工具还支持用户自定义查找条件,使得查找结果更加符合开发者的个性化需求。 对于Unity社区来说,"Unity Find Reference 2 2.5.8"的发布无疑是一件值得高兴的事情。它不仅为广大Unity用户提供了一个实用的资源管理工具,还为Unity平台的健康发展做出了贡献。通过这款工具,开发者可以更专注于创新和实现创意,而不需要花费过多时间在繁琐的资源管理上。 使用"Unity Find Reference 2 2.5.8",开发者可以更加自信地面对项目中的变化和挑战。无论是对现有资源进行重构,还是对项目进行迭代升级,都能够做到有条不紊,信心满满。因此,"Unity Find Reference 2 2.5.8"不仅是一款实用的工具,更是提升开发流程质量、提高工作效率的利器,值得每一位Unity开发者尝试和拥有。 值得一提的是,"Unity Find Reference 2 2.5.8"的开发者团队还提供了详尽的使用文档和示例,确保每位用户都能够快速上手并充分发挥工具的优势。从初学者到资深开发人员,从个人爱好者到专业团队,"Unity Find Reference 2 2.5.8"都是一个不可多得的项目管理伴侣。
2025-07-09 15:22:01 1.13MB unity
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