《C++ Primer Plus》是C++语言的一本经典入门教程,作者Stephen Prata凭借其丰富的教学经验和对C++语言的深入理解,为广大读者提供了一个全面且系统的C++学习方案。本书在多个版本中不断更新,以适应C++语言的发展,第六版发行于2011年,是针对C++0x标准的更新版本,覆盖了C++11特性。 在本书的576页篇幅中,读者将从基础开始,逐渐深入到C++的高级特性。书籍内容从最基础的变量和数据类型开始讲起,逐步引入运算符、控制语句、函数、数组和字符串等概念。接着,Prata带领读者深入理解面向对象编程(OOP)的核心思想,包括类、对象、继承、多态等。此外,书中还详细讨论了C++的高级主题,如模板、异常处理、STL(标准模板库)等。 本书的特色之一是包含大量示例代码,帮助读者理解理论知识的同时,也能够动手实践。这些代码是按照C++0x标准编写的,不仅有助于读者学习最新的语言特性,还能让读者在学习过程中接触到更加现代的编程风格。 书中还提供了一系列习题,包括复习题和编程题,这些习题旨在帮助读者巩固所学知识。对于希望系统学习C++并掌握其核心概念的读者来说,《C++ Primer Plus》第六版无疑是一本值得推荐的教材。 由于本书内容的丰富性和实用性,它不仅适合初学者使用,也适合作为有一定编程基础的读者的参考资料。通过对本书的学习,读者不仅能够掌握C++语言,还能够在实际编程中更加熟练地运用这门语言。 此外,这本书还配备了专门的网站资源,其中包含书中所有代码的源文件,使得读者可以轻松地下载和运行这些示例程序,以进一步加深理解。第六版的更新内容主要是根据C++11标准所做的调整,这一新标准对语言本身和库都进行了相当大的改进和扩展,因此,本书对于那些希望掌握C++最新发展的读者来说,是一本不可多得的教材。 《C++ Primer Plus》第六版不仅为读者提供了一个学习C++的坚实基础,还通过大量的实践案例和习题,帮助读者建立起编程的直觉和解决问题的能力。它是初学者和有一定基础的学习者都会受益的一本书,无论是作为学习C++的教材还是参考资料,都是极佳的选择。
2025-11-15 16:51:37 6.08MB
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内容概要:本文详细介绍了C++中SFML多媒体库的基础概念、环境搭建及核心模块的使用方法,重点讲解了图形渲染、动画实现、音频播放和碰撞检测等关键技术,并通过一个完整的贪吃蛇小游戏实战项目,展示了如何综合运用SFML的各项功能进行2D游戏开发。文章从窗口创建、事件处理到图形绘制,再到音频控制与游戏逻辑设计,层层递进,帮助读者掌握SFML的核心应用。 适合人群:具备一定C++编程基础,对游戏开发感兴趣的初学者或有一定经验的开发者,尤其是希望快速上手2D游戏开发的技术人员。 使用场景及目标:①学习SFML在Windows平台下的Visual Studio环境中配置与使用;②掌握SFML的Graphics、Audio、Window等核心模块的实际应用;③通过贪吃蛇项目理解游戏开发中的基本逻辑,如移动控制、碰撞检测、分数统计与难度调节;④提升多媒体应用程序的开发能力,为后续开发复杂游戏或交互式应用打下基础。 阅读建议:建议读者在学习过程中结合代码示例动手实践,逐步搭建开发环境并运行示例程序,重点关注主循环结构、事件处理机制与资源管理方式,深入理解SFML的面向对象设计思路,并尝试对贪吃蛇项目进行功能扩展,如添加音效、优化UI等,以巩固所学知识。
2025-11-15 00:05:59 42KB SFML 游戏开发
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安装使用方法,参考: https://blog.csdn.net/omaidb/article/details/146585713
2025-11-14 17:56:31 3.85MB libstdc++.so.6.0
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《跟我学 VISUAL C++ 6.0》是一份针对初学者的教程资源,它涵盖了Microsoft的Visual C++ 6.0集成开发环境(IDE)的使用,以及C++编程语言的基础知识。这个压缩包包含了三个文件:说明.htm、readme.txt以及主教材《跟我学 VISUAL C++ 6.0》。 1. **Visual C++ 6.0**:这是微软在1998年发布的一款强大的C++开发工具,虽然现在已经有些过时,但仍然被许多开发者用来学习C++的基础和面向对象编程。它提供了一个包括编译器、调试器、资源编辑器在内的完整开发环境,使得编程和项目管理变得更加便捷。 2. **C++编程语言**:C++是一种静态类型的、编译式的、通用的、大小写敏感的、不仅支持过程化编程,也支持面向对象编程的程序设计语言。C++以其高效、灵活和强大的功能著称,是许多现代软件开发的基础。 3. **IDE(集成开发环境)**:Visual C++ 6.0的IDE集成了代码编辑器、编译器、调试器和资源编辑器等开发所需工具,为开发者提供了统一的工作界面,极大地提高了开发效率。 4. **说明.htm**:这个文件很可能是对教程内容的概述或者使用指南,可能包含如何开始使用Visual C++ 6.0 IDE,如何创建和运行C++程序,以及一些基本的编程概念和技巧。 5. **readme.txt**:通常,readme文件会包含关于软件的最新更新、安装说明、使用注意事项或开发者联系方式等信息。在这个教程中,readme.txt可能包含了关于学习资源的重要提示或者使用教程的建议。 6. **《跟我学 VISUAL C++ 6.0》**:这应该是本教程的主要内容,很可能是一份详尽的步骤指南,逐步教授读者如何使用Visual C++ 6.0进行编程,可能涉及创建项目、编写代码、调试程序、使用MFC(Microsoft Foundation Classes)库等内容。 通过这个教程,学习者可以了解C++的基本语法,掌握如何在Visual C++ 6.0环境下编写、编译和调试C++程序,理解面向对象编程的概念,如类、对象、继承、多态和封装,同时也会接触到Windows应用程序的开发。此外,对于那些想要深入理解操作系统与程序交互、系统级编程的开发者来说,C++和Visual C++ 6.0都是重要的起点。尽管现在有更新版本的Visual Studio,但理解老版本可以帮助我们更好地追踪编程语言和开发工具的发展历程。
2025-11-14 03:07:37 17.24MB VISUAL 6.0.rar
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根据提供的文件信息,我们可以归纳出以下几个关键的C++知识点及相关代码示例: ### 1. 求最大公约数(GCD) ```cpp int commax(int m, int n) { int m_cup = m; int n_cup = n; int res = m_cup % n_cup; while (res != 0) { m_cup = n_cup; n_cup = res; res = m_cup % n_cup; } return n_cup; } ``` **知识点解析:** - **功能**: 该函数用于求解两个整数的最大公约数。 - **算法**: 使用辗转相除法,即欧几里得算法,这是一种非常高效的方法来计算两个正整数的最大公约数。 - **参数解释**: `m` 和 `n` 分别是输入的两个整数。 - **返回值**: 返回 `m` 和 `n` 的最大公约数。 ### 2. 字符串匹配查找子串 ```cpp char* comstr(char* lstr, char* sstr) { char* substr = (char*)malloc(256); if (strstr(lstr, sstr) != NULL) return sstr; for (int i = strlen(sstr) - 1; i > 0; i--) { for (int j = 0; j <= strlen(sstr) - i; j++) { memcpy(substr, &sstr[j], i); substr[i] = '\0'; if (strstr(lstr, substr) != NULL) return substr; } } return NULL; } ``` **知识点解析:** - **功能**: 查找字符串 `lstr` 中是否包含字符串 `sstr` 的子串,并返回最短的匹配子串。 - **实现**: 通过遍历所有可能的子串组合进行匹配。 - **参数解释**: `lstr` 是长字符串,`sstr` 是短字符串。 - **返回值**: 如果找到子串则返回匹配的子串指针,否则返回 `NULL`。 ### 3. 循环排序数组 ```cpp int main() { int a[] = {10, 6, 9, 5, 2, 8, 4, 7, 1, 3}; int len = sizeof(a) / sizeof(int); int temp; for (int i = 0; i < len;) { temp = a[a[i] - 1]; a[a[i] - 1] = a[i]; a[i] = temp; if (a[i] == i + 1) i++; } for (int j = 0; j < len; j++) cout << a[j]; return 0; } ``` **知识点解析:** - **功能**: 对数组进行循环排序。 - **算法**: 这种排序方法称为循环置换排序,其核心思想是将每个元素移动到它应该在的位置上。 - **参数解释**: 数组 `a` 包含待排序的整数。 - **返回值**: 输出排序后的数组。 ### 4. 字符串拼接 ```cpp char* strcat(char* des, char* rsc) { assert((*des != NULL) && (*rsc != NULL)); char* p = des; while (*des != '\0') des++; while (*rsc != '\0') { *des++ = *rsc++; } *des = '\0'; return p; } ``` **知识点解析:** - **功能**: 将字符串 `rsc` 拼接到字符串 `des` 的末尾。 - **实现**: 逐个字符复制直到遇到空字符 `\0`。 - **参数解释**: `des` 和 `rsc` 分别是要拼接的目标字符串和源字符串。 - **返回值**: 返回原始目标字符串 `des` 的起始地址。 ### 5. 链表操作 ```cpp Lnode* create(Lnode* head) { int n = 5; head->next = NULL; for (int i = n; i > 0; i--) { Lnode* p = new Lnode; scanf("%c", &p->data); p->next = head->next; head->next = p; } return head; } void reserve(Lnode* head) { Lnode* q = head->next; head->next = NULL; while (q) { Lnode* p = q->next; q->next = head->next; head->next = q; q = p; } } ``` **知识点解析:** - **功能**: 创建链表并反转链表。 - **创建**: 通过逐个添加节点到链表头部来构建链表。 - **反转**: 遍历原链表,将每个节点链接到新的头结点之前。 - **参数解释**: `head` 是链表的头结点。 - **返回值**: `create` 函数返回新创建的链表的头结点。 ### 6. 二叉树操作 ```cpp typedef struct node { char data; struct node* lchild, * rchild; } treenode; treenode* creat_tree(); int leafnumber = 0; int depth = 0; treenode* creat_tree() { treenode* t; char c; c = getchar(); if ('#' == c) return NULL; else { t = (treenode*)malloc(sizeof(treenode)); t->data = c; t->lchild = creat_tree(); t->rchild = creat_tree(); } return t; } void preorder(treenode* p) { if (p != NULL) { printf("%c", p->data); preorder(p->lchild); preorder(p->rchild); } } void inorder(treenode* p) { if (p != NULL) { inorder(p->lchild); printf("%c", p->data); inorder(p->rchild); } } void postorder(treenode* p) { if (p != NULL) { postorder(p->lchild); postorder(p->rchild); printf("%c", p->data); } } void countleaf(treenode* t) { if (t != NULL) { c // 此处代码缺失 } } ``` **知识点解析:** - **功能**: 构建二叉树、前序遍历、中序遍历、后序遍历以及计数叶子节点数量。 - **构建**: 通过递归的方式构建二叉树。 - **遍历**: 前序、中序和后序遍历分别按照“根左右”、“左根右”和“左右根”的顺序访问树的节点。 - **计数叶子节点**: 通过递归方式统计二叉树中叶子节点的数量。 - **参数解释**: `treenode` 定义了二叉树节点的结构;`p` 是指向树节点的指针。 - **返回值**: `creat_tree` 返回创建好的二叉树的根节点。
2025-11-13 20:18:57 9KB
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《Visual C++实践与提高——COM和COM+篇》这本书最适合新手的,除了理论还有大量的示例能够帮助新手快速入门,并且该书第二章带领新手从c++一步步走向COM,引人入胜。因此特上传该书源码供大家学习。 《Visual C++实践与提高——COM和COM+篇》是一本针对初学者的权威教程,它不仅详细解释了COM和COM+的概念和工作机制,还通过大量的实例演示如何使用Visual C++来开发COM组件。COM(Component Object Model,组件对象模型)是一种由微软主导的跨语言、跨平台的组件标准,它允许在不同程序之间共享和复用代码。而COM+是基于COM的技术,提供了事务处理、对象池等高级服务,是COM技术的扩展。这本书的第二章特别设计来引导初学者逐步理解并掌握如何从C++语言出发,深入COM的世界。 书中的源码对于理解COM和COM+的实现细节至关重要,它允许读者不仅可以阅读理论知识,还能通过实际代码来加深理解。源码中可能包含了创建和使用COM组件的示例,如接口定义、类工厂实现、注册表操作等关键步骤。通过这些示例,学习者可以逐步了解COM组件的生命周期管理、组件之间的通信机制以及如何将组件集成到应用程序中。 此外,源码也可能会涉及COM+相关的内容,比如COM+服务的使用示例,如何在COM+环境中部署和管理组件,以及COM+如何提供如安全性和事务支持等企业级特性的使用。这些内容对于希望开发稳定、可扩展的企业应用系统的开发者来说,是非常宝贵的知识。 源码的结构通常会遵循COM的开发准则,包括定义类、接口、继承和聚合等面向对象的编程范式,以及对引用计数、身份管理等COM特有机制的处理。学习这些源码能够帮助开发者构建出性能良好、易于维护和扩展的软件组件。 使用这本书及源码的学习者,不仅能掌握COM和COM+的理论基础,还能通过实践来提高编程能力,为将来开发更为复杂的软件系统打下坚实的基础。因此,这本书和随附的源码对于希望深入学习Visual C++以及COM和COM+技术的新手来说,是一套不可多得的学习材料。
2025-11-13 17:02:10 7.97MB VisualC++ 源码
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MFC,全称为Microsoft Foundation Classes,是微软提供的一套C++类库,用于构建Windows应用程序。它是基于面向对象编程的,极大地简化了Windows API的使用,使得开发者能够更高效地编写Windows桌面应用。MFC库包含了对Windows API的封装,如窗口管理、消息处理、图形设备接口(GDI)以及许多其他系统服务。 标题“MFC程序运行所需库”指的是在运行MFC编写的程序时,必须依赖的一些关键库文件。这些库文件提供了运行MFC程序的基础框架和功能,如果缺失,程序可能会出现运行失败、崩溃或者无法启动等问题。描述中提到的“没此库经常会遇到程序运行失败的情况”,进一步强调了这些库文件的重要性。 vc2005_x86.exe可能是Visual C++ 2005的运行时库组件,它包含了一些必要的DLL文件,比如MSVCR80.DLL,这些文件对于执行使用VC++ 2005编译的MFC程序至关重要。x86表示这是针对32位操作系统设计的版本。这个组件可能包含了C++运行时库、线程支持、异常处理以及内存管理等关键功能。 vcredist_x86.exe则通常是微软Visual C++ Redistributable Package,它是运行使用Visual C++编译器开发的应用程序所必需的。这个文件包含了运行时库文件,允许用户机器上没有安装Visual Studio的情况下,依然能够运行依赖这些库的MFC程序。它可能包含了多个版本的VC++运行时库,以满足不同编译配置的需求。 在开发MFC程序时,开发者需要确保他们的程序链接了正确的MFC库,并且在目标机器上安装了相应的运行时环境。对于发布MFC程序,通常需要包含这些运行时库的 redistributable 包,以便用户在没有安装完整Visual Studio的情况下也能正确运行程序。 MFC库是C++开发者构建Windows应用程序的重要工具,而vc2005_x86.exe和vcredist_x86.exe则是确保MFC程序能够在目标计算机上顺利运行的关键组件。理解和掌握MFC以及其依赖的运行时库,对于进行有效的Windows桌面应用程序开发至关重要。
2025-11-13 13:58:02 4.28MB mfc,c++
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本书通过85个实例全面讲述了应用MFC进行Visual C++编程的思想。每个实例均以编写一个应用程序要走的步骤编写。全书共分四部分进行介绍,第一部分是基础知识,第二部分讲述用户界面的实例,第三部分讲述MFC内部处理方面的实例,第四部分讲述打包实例。全书基本上面向实例进行阐述,讲解透彻、易于掌握。本书既可作为初学者和大专院校师生的自学参考书,也可作为计算机软件开发人员的技术参考书。 目 录 第一部分 基础知识 第1章 窗口 2 1.1 窗口和API环境 2 1.1.1 三种类型窗口 2 1.1.2 客户区和非客户区 3 1.2 窗口和MFC环境 4 1.3 怎样应用MFC创建一个窗口 5 1.4 怎样使用MFC销毁一个窗口 9 1.4.1 捆绑到一个已有的窗口 9 1.4.2 窗口类 10 1.4.3 窗口进程 10 1.5 怎样使用MFC创建一个窗口类 11 1.5.1 使用AfxRegisterWndClass () 函数注册一个窗口类 11 1.5.2 使用AfxRegisterClass ()函数 创建一个窗口类 12 1.6 怎样销毁一个MFC窗口类 14 1.7 厂商安装的窗口类 14 1.8 其他类型窗口 15 1.9 桌面窗口 16 1.10 小结 16 第2章 类 18 2.1 基类 18 2.1.1 CObject 18 2.1.2 CCmdTarget 19 2.1.3 CWnd 19 2.2 应用程序、框架、文档和视图类 19 2.2.1 CWinApp(O/C/W) 20 2.2.2 CView (O/C/W) 21 2.3 其他用户界面类 22 2.3.1 通用控件类 23 2.3.2 菜单类 23 2.3.3 对话框类 24 2.3.4 控制条类 24 2.3.5 属性类 25 2.4 绘图类 25 2.4.1 设备环境类 25 2.4.2 图形对象类 25 2.5 文件类 26 2.6 数据库类 26 2.6.1 ODBC类 26 2.6.2 DAO类 27 2.7 数据集类 27 2.8 其他数据类 27 2.9 通信类 28 2.10 其他类 29 2.11 小结 31 第3章 消息处理 32 3.1 发送或寄送一个消息 32 3.1.1 发送一个消息 32 3.1.2 寄送一个消息 32 3.1.3 发送一个消息与寄送一个消息 的比较 32 3.2 怎样使用MFC发送一个消息 33 3.3 怎样用MFC寄送一个消息 33 3.4 三种类型的消息 34 3.4.1 窗口消息 34 3.4.2 命令消息 34 3.4.3 控件通知 34 3.5 MFC怎样接收一个寄送的消息 36 3.6 MFC怎样处理一个接收到的消息 36 3.7 处理用户界面的对象 44 3.8 创建自定义窗口消息 45 3.8.1 静态分配的窗口消息 45 3.8.2 动态分配的窗口消息 46 3.9 重定向消息 47 3.9.1 子分类和超分类 47 3.9.2 用MFC子分类窗口 48 3.9.3 重载OnCmdMsg ( ) 49 3.9.4 使用SetWindowsHookEx ( ) 49 3.9.5 使用SetCapture ( ) 49 3.9.6 专有的消息泵 50 3.10 小结 50 第4章 绘图 51 4.1 设备环境 51 4.2 在MFC环境中创建一个设备环境 52 4.2.1 屏幕 52 4.2.2 打印机 53 4.2.3 内存 54 4.2.4 信息 54 4.3 绘图例程 55 4.3.1 画点 55 4.3.2 画线 55 4.3.3 画形状 55 4.3.4 形状填充和翻转 55 4.3.5 滚动 56 4.3.6 绘制文本 56 4.3.7 绘制位图和图标 56 4.4 绘图属性 56 4.4.1 设备环境属性 57 4.4.2 画线属性 58 4.4.3 形状填充属性 58 4.4.4 文本绘制属性 58 4.4.5 映像模式 59 4.4.6 调色板属性 62 4.4.7 混合属性 62 4.4.8 剪裁属性 63 4.4.9 位图绘制属性 64 4.5 元文件和路径 65 4.5.1 元文件 65 4.5.2 路径 66 4.6 颜色和调色板 66 4.6.1 抖动色 67 4.6.2 未经抖动色 67 4.6.3 系统调色板 67 4.6.4 使用系统调色板 68 4.6.5 动画色 71 4.7 控制什么时候在哪里绘图 71 4.7.1 处理WM_PAINT 71 4.7.2 只绘制被无效化的区域 72 4.7.3 处理WM_DRAWITEM 72 4.7.4 在其他时间绘图 73 4.8 小结 74 第二部分 用户界面实例 第5章 应用程序与环境 76 5.1 例1 规划MFC应用程序 76 5.2 例2 用AppWizard创建一个MFC 应用程序 79 5.3 例3 用ClassWizard创建一个类 83 5.4 例4 初始化应用程序屏幕 84 5.5 例5 保存应用程序屏幕 86 5.6 例6 处理命令行选项 88 5.7 例7 动态改变应用程序图标 91 5.8 例8 提示用户优先选项 93 5.9 例9 保存和恢复用户优先选项 97 5.10 例10 终止应用程序 100 5.11 例11 创建一个启动窗口 101 第6章 菜单 107 6.1 例12 使用菜单编辑器 107 6.2 例13 添加一个菜单命令处理函数 109 6.3 例14 根据当前可视文档动态改 变菜单 110 6.4 例15 启用和禁用菜单命令 111 6.5 例16 复选标记菜单命令 112 6.6 例17 单选标记菜单命令 113 6.7 例18 动态修改菜单 114 6.8 例19 动态修改系统菜单 116 6.9 例20 触发一个菜单命令 117 6.10 例21 创建弹出式菜单 117 第7章 工具栏和状态栏 120 7.1 例22 使用工具栏编辑器 120 7.2 例23 启用和禁用工具栏按钮 122 7.3 例24 为工具栏按钮添加字 123 7.4 例25 非标准工具栏大小 128 7.5 例26 保持工具栏按钮按下 129 7.6 例27 保持工具栏按钮组中 一个按钮按下 130 7.7 例28 为工具栏添加非按钮控件 131 7.8 例29 修改应用程序的状态栏 136 7.9 例30 更新状态栏窗格 138 7.10 例31 为状态栏添加其他控件 139 第8章 视图 145 8.1 例32 滚动视图 145 8.2 例33 改变鼠标光标形状 147 8.3 例34 沙漏光标 148 8.4 例35 窗体视图 149 8.5 例36 列表视图 152 8.6 例37 动态分割一个视图 163 第9章 对话框和对话条 166 9.1 例38 使用对话框编辑器 166 9.2 例39 创建一个对话框类 168 9.3 例40 模式对话框 170 9.4 例41 无模式对话框 171 9.5 例42 在无模式对话框的控件间 切换焦点 172 9.6 例43 对话框中的动画 173 9.7 例44 消息框 174 9.8 例45 对话条 176 第10章 控件窗口 182 10.1 例46 在任意位置创建一个控 件窗口 182 10.2 例47 用子分类定制一个通用 控件窗口 183 10.3 例48 用超分类定制一个通用 控件窗口 188 10.4 例49 在按钮上放置位图 190 10.5 例50 动态填充一个组合框 192 10.6 例51 排序一个列表控件 194 10.7 例52 分隔线控件 196 第11章 绘图 198 11.1 例53 绘制图形 198 11.2 例54 绘制文本 201 11.3 例55 从任意位置装入一个图 标并绘制 203 11.4 例56 从任意位置装入一个位 图和绘制一个位图 204 11.5 例57 从文件中创建一个位图 206 11.6 例58 创建一个自绘位图 211 第三部分 内部处理实例 第12章 消息 215 12.1 例59 添加消息处理函数或重 载MFC类 216 12.2 例60 添加命令范围消息处理函数 219 12.3 例61 重定向命令消息 221 12.4 例62 创建自己的窗口消息 222 第13章 文件、串行化和数据库 225 13.1 例63 访问二进制文件 225 13.2 例64 访问标准I/O文件 227 13.3 例65 访问内存文件 228 13.4 例66 在数据类中实现串行化 229 13.5 例67 串行化SDI或MDI文档 235 13.6 例68 按要求串行化 240 13.7 例69 透明地更新串行化的文档 242 13.8 例70 串行化多态类 246 13.9 例71 串行化数据集 248 13.10 例72 访问ODBC数据库 252 13.11 例73 访问DAO数据库 257 第14章 杂类 263 14.1 例74 剪切、拷贝和粘贴文本 数据 263 14.2 例75 剪切、拷贝、粘贴多信 息文本数据 268 14.3 例76 剪切、拷贝和粘贴二进制 数据 273 14.4 例77 数组函数 280 14.5 例78 列表函数 281 14.6 例79 映像函数 283 14.7 例80 系统键盘输入 285 14.8 例81 时间 288 第四部分 打包实例 第15章 库 291 15.1 例82 静态链接C/C++库 291 15.2 例83 动态链接C/C++库 295 15.3 例84 动态链接MFC扩展类库 300 15.4 例85 资源库 303 第五部分 附录 附录A 控件窗口风格 305 附录B 消息、控件通知和消息映像宏 323 附录C 访问其他应用程序类 328 附录D 开发中注意事项 330 附录E MFC快速参考指南 339
2025-11-12 15:45:54 24.71MB MFC编程实例
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CUDA(Compute Unified Device Architecture)是NVIDIA公司推出的一种并行计算平台和编程模型,它允许开发者利用GPU(图形处理单元)的强大计算能力进行高性能计算。CUDA C++编程指南是为开发者提供的一份详尽的资源,帮助他们理解和利用CUDA API进行高效地GPU编程。在最新版的CUDA 12.3中,这一指南包含了更先进的特性和优化。 1. **使用GPU的好处** - **并行计算能力**:GPU设计用于大量并行处理任务,例如图形渲染和科学计算,能比CPU更快地执行重复性计算任务。 - **性能提升**:通过将计算密集型任务卸载到GPU,可以显著提高应用程序的运行速度,特别是在处理大数据和机器学习任务时。 - **能源效率**:相比CPU,GPU可以在较低的功耗下提供更高的计算密度,对于节能有显著效果。 2. **CUDA编程模型** - **CUDA核心**:GPU由大量的CUDA核心组成,这些核心能够并行执行相同或不同的指令。 - **线程与线程块**:CUDA编程模型中的基本执行单元是线程,线程被组织成线程块,线程块再组成网格。这种层次结构使得数据共享和同步更为高效。 - **内存层次**:CUDA有多种内存类型,包括全局内存、共享内存、常量内存和纹理内存,每种内存都有其特定的访问速度和用途。 3. **可伸缩的编程模型** - **多维度编程**:CUDA支持多维线程块和网格,这允许程序员根据计算任务的结构灵活地安排线程。 - **动态并行ism**:CUDA允许在运行时创建新的线程块和网格,增加了编程的灵活性。 4. **异构编程** - **混合编程**:CUDA C++允许同时利用CPU和GPU,实现数据预处理、结果后处理以及GPU计算之间的有效协作。 - **CUDA+C++集成**:开发者可以使用C++标准库功能,同时利用CUDA扩展进行GPU加速,创建混合程序。 5. **异步SIMT编程模型** - **单指令多线程(SIMT)**:CUDA的核心编程模型是SIMT,每个CUDA线程执行相同的指令,但可以独立调度和执行。 - **异步执行**:CUDA支持异步操作,这意味着可以同时进行多个计算任务,以充分利用GPU资源,提高效率。 6. **编程接口** - **NVCC编译器**:CUDA开发工具包包含NVCC,这是一个用于编译和链接CUDA程序的编译器,支持离线和即时编译模式。 - **CUDA运行时API**:提供了丰富的函数库,用于设备管理、内存管理和线程控制等,开发者可以直接在应用程序中调用。 7. **计算能力** - 每个CUDA版本都定义了不同的计算能力(Compute Capability),它决定了GPU支持的特性级别和性能指标。 CUDA C++编程指南是开发者掌握GPU编程的关键资源,通过深入理解并运用其编程模型、内存管理、异步计算和编程接口,可以有效地编写出高效、优化的GPU应用程序。随着CUDA版本的不断更新,开发者可以利用更多新特性来提升应用程序的性能和功能。
2025-11-11 19:43:31 4.3MB 编程语言 cuda nvidia
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