Chrome浏览器是目前世界上最流行的网页浏览器之一,其稳定性和性能被广大用户所信赖。在这个压缩包文件中,我们看到的是Chrome的一个特定版本——116.0.5845.180,这是针对Windows操作系统的。这个版本可能包含了一些修复、安全更新或者功能改进,与之前的版本相比有所提升。 Chrome的版本号更新频繁,每个新版本通常会带来性能优化、错误修复或新功能的引入。版本号116.0.5845.180意味着这是一个相对旧的版本,因为当前的Chrome版本可能已经远超这个数字。对于开发者来说,有时需要特定版本的Chrome来确保他们的应用或网站在特定环境下的兼容性。 `chromedriver-win32`是与Chrome浏览器配合使用的自动化测试工具,它允许开发者通过编程方式控制Chrome浏览器,进行自动化测试,例如使用Selenium WebDriver框架。Chromedriver与特定版本的Chrome浏览器相匹配,以确保在自动化过程中浏览器的行为与预期一致。这里的`chromedriver-win32`表明它是32位版本,适用于32位Windows系统。如果要在64位系统上运行,需要下载对应的`chromedriver-win64`版本。 `chrome.exe`是Chrome浏览器的可执行文件,它是浏览器的核心部分,负责解析网页、渲染内容以及处理用户交互。在Windows系统中,`.exe`扩展名标识了这是一个可执行程序。当你双击这个文件时,Chrome浏览器就会启动。 在测试和开发环境中,经常需要特定版本的Chrome和相应的Chromedriver,这是因为软件更新可能会导致现有测试用例失败。例如,新版本的浏览器可能改变了某些API的行为,或者引入了新的安全限制,这可能影响到自动化测试脚本的运行。因此,保持Chromedriver与Chrome浏览器版本的一致性至关重要。 这个压缩包文件为Windows用户提供了Chrome 116.0.5845.180版本的浏览器和相应的32位Chromedriver,主要用于自动化测试和兼容性验证。对于那些需要在特定环境下运行代码或测试的开发者来说,这是一个非常有价值的资源。然而,为了确保最新的安全性和功能,一般建议用户和开发者都使用最新版本的Chrome和Chromedriver,除非有特殊需求。
2025-06-02 21:34:30 7.77MB chrome windows
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py依赖包
2025-05-24 16:33:01 7.32MB
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Win32多线程程序设计英文电子版,第三个文件;中文是候杰译的
2025-05-23 09:56:35 2.66MB Win32
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Win32多线程程序设计英文电子版:中文是候杰译的,这是第二个文件
2025-05-23 09:56:26 10MB Win32
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这是经典的win32多线程程序设计的英文电子版,中文是候杰译的 因为文件有点大,分成三个文件下载
2025-05-23 09:47:09 10MB Win32
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《win32 Multithreading Application》是一本专为学习Windows平台多线程编程而编写的经典教程。本书深入浅出地介绍了如何在Win32环境下创建和管理多线程应用程序,是初学者掌握多线程技术的理想参考资料。多线程编程是现代软件开发中的重要组成部分,尤其是在性能要求高、响应时间短的应用中,它能够有效利用系统资源,提高程序执行效率。 要理解什么是多线程。在单线程程序中,所有任务按照顺序执行,而多线程程序则可以同时执行多个独立的任务。在Win32 API中,通过CreateThread函数创建新线程,每个线程都有自己的执行上下文和堆栈空间。线程间的通信可以通过共享内存、消息队列、事件对象等方式实现。 书中详细讲解了线程的生命周期,包括创建、运行、同步和销毁等过程。创建线程时,需要提供一个线程函数入口,该函数将作为新线程的起始执行点。线程的同步是多线程编程中的核心问题,避免数据竞争和死锁是关键。Win32 API提供了多种同步机制,如临界区(CriticalSection)、互斥量(Mutex)、信号量(Semaphore)以及事件(Event),它们用于控制对共享资源的访问。 线程间通信是多线程程序设计的重要部分。书中会介绍如何使用WaitForSingleObject、WaitForMultipleObjects等函数进行等待操作,以及如何使用PostThreadMessage或QueueUserAPC发送线程间消息。此外,还会讨论线程局部存储(TLS)的概念,它允许每个线程拥有自己的变量副本,避免了全局变量带来的同步问题。 书中还会涉及线程的优先级和调度策略。Windows系统使用抢占式调度,线程的优先级影响其被调度执行的频率。了解并合理设置线程优先级可以优化程序性能,但过高优先级可能导致优先级反转和优先级继承等问题,需要谨慎处理。 除了基本的多线程概念和技术,本书可能还会涵盖异常处理、调试技巧以及多线程程序设计的最佳实践。例如,如何有效地管理线程资源,避免内存泄漏;如何设计线程安全的数据结构;以及如何编写可扩展性和可维护性良好的多线程代码。 通过阅读《win32 Multithreading Application》,读者不仅可以掌握Win32平台下的多线程编程技术,还能理解并发编程的原理和挑战,为开发高效、稳定的多线程应用打下坚实基础。这本书对于任何想深入了解Windows系统编程,尤其是多线程技术的开发者来说,都是不可或缺的参考资料。
2025-05-22 15:09:35 21.08MB win32 Multithread Multithreading
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《Win32多线程程序设计》是一本深入探讨Windows操作系统环境下多线程编程的权威指南。这本书详尽地介绍了如何在Win32 API中创建、管理以及优化多线程应用,是开发者学习多线程技术的重要参考资料。下面将详细阐述多线程编程的核心概念、Win32 API中的相关函数以及多线程设计与实现的关键点。 1. **多线程基础** - **线程的概念**:线程是操作系统分配CPU时间的基本单元,一个进程可以包含一个或多个线程。多线程允许程序同时执行多个任务,提高系统的并发性和效率。 - **线程的优势**:包括资源利用率高、响应速度快、更好地利用多核处理器等。 2. **Win32 API中的线程创建** - **CreateThread函数**:用于创建新线程。参数包括线程函数指针、参数、堆栈大小、创建标志等,返回新线程的句柄。 - **ExitThread函数**:用于终止当前线程的执行,不同于进程的ExitProcess,它只影响单个线程。 3. **线程同步** - **临界区(Critical Section)**:用于保护共享资源,同一时刻只允许一个线程访问。 - **互斥量(Mutex)**:类似于临界区,但可以跨进程使用,确保资源在同一时刻被一个线程独占。 - **信号量(Semaphore)**:控制对有限资源的访问数量,可以允许多个线程同时访问。 - **事件(Event)**:用于线程间的通信,通知线程开始或停止工作。 4. **线程调度** - **线程优先级**:每个线程都有优先级,操作系统根据优先级分配CPU时间片。 - **线程的挂起与恢复**:通过SuspendThread和ResumeThread函数控制线程执行状态。 5. **线程局部存储(Thread Local Storage, TLS)** - **TLS提供每个线程独立的数据存储区域**,不同线程访问同一TLS变量时,不会互相干扰。 6. **线程间通信** - **消息队列(Message Queue)**:线程通过发送和接收消息进行通信。 - **共享内存**:线程间通过共享一块内存区域进行数据交换。 - **管道(Pipe)**:一种半双工通信方式,适合大量数据传输。 - **套接字(Socket)**:网络通信的基础,也可用于进程间和线程间的通信。 7. **线程性能与调试** - **线程性能分析**:监控线程的CPU使用率、上下文切换次数等,优化线程设计。 - **调试工具**:如Visual Studio的调试器,帮助开发者定位线程问题。 8. **多线程的挑战与最佳实践** - **竞态条件**:当多个线程同时访问并修改共享数据时可能出现的问题。 - **死锁**:多个线程相互等待对方释放资源导致的僵局。 - **线程安全编程**:避免数据竞争,使用同步机制确保线程安全。 《Win32多线程程序设计》全面讲解了在Win32环境下如何高效、稳定地开发多线程应用程序,对于理解和实践Windows平台的多线程编程具有重要的指导价值。通过学习这本书,开发者可以掌握创建、管理和优化多线程程序所需的全部技能。
2025-05-22 11:04:24 2.72MB Win32多线程
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2019年4月8日发行的opencv3.4.6官方库是64位平台的,库文件是一个合并的opencv_world模块。这是经过VS2015从源码编译产生win32(x86)平台的动态库文件,含有分立的多个模块动态库(install_modules文件夹),同时也含有一个合并的win32(x86)平台的opencv_world模块的动态库(install_world文件夹),方便使用。
2025-05-21 14:16:23 97.51MB opencv 3.4.6 vs2015 win32
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Win32 API(Application Programming Interface)是微软为开发者提供的用于编写Windows操作系统下应用程序的接口。这个接口包含了大量函数、常量、结构体和消息,使得程序员可以与操作系统进行交互,实现各种功能。"Win32 API参考手册简体中文版"是一部针对Windows平台开发者的宝贵资源,它详细阐述了Win32 API的各种函数和使用方法,对于理解Windows系统底层工作原理以及进行高效程序开发至关重要。 Win32 API涵盖了以下几个主要方面: 1. **窗口管理**:包括创建、销毁、移动、调整大小、绘制和响应窗口消息等功能。例如CreateWindowEx函数用于创建窗口,DestroyWindow函数则用于销毁窗口。窗口消息是Windows应用程序中事件处理的基础,如WM_PAINT消息用于提示窗口需要重绘。 2. **图形设备接口(GDI)**:提供了用于在屏幕上绘制图形、文本、图像的函数。如MoveToEx和LineTo用于绘制直线,TextOut用于输出文本,BitBlt用于位图的复制和混合。 3. **用户输入处理**:处理键盘、鼠标和其他输入设备的事件。例如GetMessage和TranslateMessage函数用于从消息队列中获取和翻译消息,DispatchMessage则将消息分发给相应的窗口过程。 4. **进程和线程管理**:创建、销毁、同步和通信等。CreateProcess函数用于启动新的进程,CreateThread函数用于创建新线程,WaitForSingleObject则用于等待特定对象的信号。 5. **内存管理**:动态分配和释放内存,如GlobalAlloc和LocalFree函数。 6. **文件和I/O操作**:打开、关闭、读取、写入文件。例如CreateFile、ReadFile和WriteFile函数。 7. **网络编程**:通过套接字进行网络通信,如socket、bind、listen、accept和send/recv函数。 8. **注册表操作**:存储和检索应用程序配置信息。如RegOpenKeyEx、RegQueryValueEx和RegSetValueEx函数。 9. **安全与权限**:访问控制、身份验证和授权。如CreateMutex、ImpersonateLoggedOnUser和AccessCheck函数。 10. **系统信息获取**:获取系统版本、硬件信息等。如GetVersionEx和GetSystemMetrics函数。 11. **错误处理**:提供GetLastError和SetLastError函数来获取和设置最近一次函数调用的错误代码。 "Win32 API参考手册简体中文版"中包含的CHM(Compiled HTML Help)文件是一种常见的帮助文档格式,它将HTML页面打包成一个单一的文件,方便用户离线查阅。开发者可以通过搜索功能快速找到所需API的详细信息,包括函数原型、参数解释、返回值以及使用示例。 Win32 API是Windows开发的核心,理解和熟练运用Win32 API是成为一名优秀的Windows程序员的基础。这个参考手册是开发者的重要工具,它可以帮助程序员更好地理解和利用Windows提供的强大功能,提升开发效率和代码质量。无论是初学者还是经验丰富的开发者,都应将其视为不可或缺的参考资料。
2025-05-20 10:00:24 662KB win32 参考手册
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本文介绍了VS2019使用Windows桌面应用程序模块创建Win32窗口,分享给大家,具体如下: 头文件Project1.h: #pragma once #include "resource.h" 实现文件Project1.cpp: // Project1.cpp : 定义应用程序的入口点。 // #include "framework.h" #include "Project1.h" #define MAX_LOADSTRING 100 // 全局变量: HINSTANCE hInst; // 当前实例 WCHAR szTitle[MAX_LOADST 在本文中,我们将深入探讨如何使用Visual Studio 2019 (VS2019) 的Windows桌面应用程序模块来创建一个基本的Win32窗口。Win32 API是Windows操作系统提供的编程接口,允许开发者创建原生的桌面应用程序。通过遵循以下步骤,我们可以构建一个简单的窗口程序。 我们需要创建一个新的Windows Desktop项目。打开VS2019,选择“创建新项目”,然后在项目模板中找到“Windows Desktop”类别,选择“Windows Console Application”。在项目设置时,确保选中“创建Windows桌面应用程序”选项,这会为我们的项目添加必要的配置。 项目创建后,会自动生成两个文件:`Project1.h` 和 `Project1.cpp`。这两个文件分别用于声明和实现项目的头文件和源代码。 在`Project1.h`头文件中,我们看到`#include "resource.h"`,这个文件包含了资源定义,如窗口图标(IDI_PROJECT1)和菜单ID(IDC_PROJECT1)。`Project1.h`还声明了全局变量`hInst`,表示当前应用程序的实例句柄,以及两个宽字符数组`szTitle`和`szWindowClass`,分别存储窗口标题和类名。 `Project1.cpp`文件中,`#include "framework.h"`引入了常用的Win32 API头文件,而`#include "Project1.h"`确保我们可以使用头文件中声明的变量和函数。`MAX_LOADSTRING`常量定义了最大字符串加载长度。 接下来,我们定义了几个函数的前向声明: 1. `MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)`:注册窗口类,这是创建窗口之前必须完成的步骤。 2. `InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)`:初始化应用程序实例,设置窗口属性,并将窗口显示出来。 3. `WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)`:窗口过程,处理所有发送到窗口的消息。 4. `About(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)`:关于对话框的回调函数,通常用于显示应用信息。 在`wWinMain`函数中,这是Windows应用程序的入口点,我们看到`LoadStringW`函数用于从资源文件加载窗口标题和类名到全局变量。`MyRegisterClass`函数注册窗口类,然后`InitInstance`初始化并显示窗口。`GetMessage`、`TranslateAccelerator`、`TranslateMessage`和`DispatchMessage`构成主消息循环,处理来自操作系统的各种消息。 `MyRegisterClass`函数详细地定义了窗口类`WNDCLASSEXW`结构体,包括窗口风格、窗口过程、额外类和窗口数据,以及图标、光标、背景刷等视觉元素。 创建一个Win32窗口应用程序涉及以下几个关键步骤: 1. 定义窗口类,包括窗口过程函数、样式、图标等。 2. 注册窗口类。 3. 初始化应用程序实例,加载窗口标题和类名。 4. 创建窗口并显示。 5. 处理窗口消息,实现窗口行为。 通过VS2019的Windows桌面应用程序模板,开发者可以轻松地开始编写Win32程序,同时享受IDE提供的便利,如代码提示、调试工具等。虽然Win32 API编程相对复杂,但理解这些基础知识对于开发Windows桌面应用至关重要。
2025-05-19 19:42:42 230KB
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