独家! 台湾20m地形瓦片数据,基础数据来自于台湾最新20m原始DEM数据,使用地形切片工具进行切片,生成了能够直接在Cesium展示的terrain格式地形瓦片数据,与一众30m、12.5m分辨率高程数据相比,无论从数据质量和时效性上,都高出一筹!
2025-09-13 17:07:56 255.96MB
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根据所提供的信息,我们可以得知这是一个关于地理信息系统(GIS)的数据集,具体涉及江西省的降水信息和地理矢量数据。这一数据集对于地理学、气象学、城乡规划等多个领域的研究和应用都具有重要意义。以下是详细的知识点解析: 数据集标题中提到的“色斑图示例数据”指的是通过不同颜色来表示不同数值范围的地图,这种地图通常用于直观展示如降水量这样的地理空间数据的分布特征。色斑图中不同的颜色或色带代表不同的降水量级,从而使得观察者能够迅速理解地理区域内的降水情况。 数据集包含了“江西省矢量”,这指的是以矢量图形形式表示的江西省的地理信息。矢量图形不同于光栅图像,它是用点、线、面和多边形等元素定义的图形,能够精确表示地理实体的边界和属性信息,便于在GIS软件中进行分析和编辑。江西省矢量数据能够为用户提供精确的地理参考框架,便于将降水数据与地理位置准确对应。 数据集中还包含了“江西省各县年平均降水量(mm)”,这表明数据集详细记录了江西省每个县一年中的平均降水量。这些数据为研究者提供了具体的气候研究基础数据,可用于气候分析、农业规划、水资源管理等众多领域。年平均降水量以毫米为单位,是衡量一个地区水分循环和水资源状况的重要指标。 数据集的“点为县的物理中心点”意味着每个县的降水量数据是根据该县域中心点的降水量来代表的。这种简化的方法可以快速绘制出整个江西省的降水量分布图,但可能掩盖了县域内部的降水差异。在实际应用中,这样的简化处理需要根据具体研究目的和精度要求来决定其适用性。 数据集的标签“geojson 降水量 cesium”提示了该数据集的文件格式和应用场景。GeoJSON是一种基于JSON的地理数据格式,用于存储地理空间数据,支持多种地理对象如点、线、面等。而“cesium”可能指的是CesiumJS,这是一个开源的JavaScript库,用于在Web浏览器中创建三维地球仪和二维地图,广泛应用于地理信息可视化。这表明数据集不仅适用于GIS软件分析,也适用于网络端的交互式地图展示。 此数据集是一个宝贵的地理空间资源,它将有助于研究人员进行气候模式分析、气候变化研究、农业产量预测以及水资源的合理规划和管理。数据的可用性和应用广泛性也使得这一数据集成为地理学和相关学科领域的重要工具。
2025-09-12 17:38:46 229KB geojson cesium
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该方法仅支持挖出凸多边形。想要挖凹多边形,需要把凹多边形分拆成多个凸多边形分别进行开挖。此份代码是在cesium1.74基础上修改而来的,对于cesium1.100以后的版本需要将补丁里面的texture2D换成texture,shader语法原因。 请不要直接用补丁文件替换原来的文件,请按本文标明的行数替换官方版本的文件,以下是各个文件需要替换的行号,具体替换的位置请看https://mp.weixin.qq.com/s/8g5ndc9kqy7OXiwtGS4kVg
2025-09-10 15:32:31 80KB
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这个离线插件包适合从unity的package manager里下载不了的时候用的,使用方法请看同名文章。
2025-09-08 15:31:41 316.6MB Unity Cesium packagemanager
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Cesium for Unity是一个能够将Cesium虚拟地球直接嵌入到Unity游戏引擎中的工具。用户通过Cesium for Unity可以在Unity环境中创建具有三维地球和二维地图的实时应用程序。开发者可以利用它快速开发出具有丰富地理数据的应用程序,从而实现多种定位、导航、地图绘制、虚拟现实等应用场景。 在进行源码编译时,开发者可能会遇到各种问题。在标题中提到的“我奶奶来了都能整出来”的表述,显然是一种夸张的说法,旨在表明源码编译过程虽然可能听起来复杂,但其实通过适当的方法,即便是初学者也可以顺利完成。该表述也暗示了解决问题的过程是渐进的,需要一些耐心和细心。 描述中提到的“实在不行你把这玩意下载下来放到cesium-unity-samples\Packages目录下,不知道行不行,我没试过”,表明了解决方法的一种可能性,即通过下载编译好的软件包,并放置到指定目录,可能可以解决编译过程中出现的问题。这种方法实际上是一种快速尝试的手段,用于绕过编译过程中可能出现的复杂步骤,直接利用现成的编译结果。 在讨论Cesium for Unity时,不能忽略其标签中的"unity",这是整个问题的上下文。Cesium for Unity是专门针对Unity软件/插件开发的,因此在编译和使用过程中必须了解Unity的基本操作和理念。 接下来,我们将探讨压缩包文件名列表中的内容,这些文件对于解决源码编译问题至关重要。 README.md文件通常是软件项目的介绍文档,包含了项目的基本信息、安装指南、使用说明、常见问题解答以及贡献指南等。对于源码编译而言,README文档里可能包含编译前的环境准备、编译步骤、依赖项安装和其它可能需要的配置说明。 Build~文件夹可能包含了源码编译后的二进制文件和相关的构建脚本。在解决编译问题的过程中,检查该目录下的文件可能会提供一些关于编译失败的直接线索。 native~文件夹可能涉及到与平台相关的本地代码,比如C++编写的插件。它可能包含了与操作系统直接交互的代码,对于编译此类代码,可能需要具备特定的环境配置和工具链。 .github文件夹通常是用于GitHub项目的自动化工作流配置,它可能包含了持续集成(CI)脚本,这些脚本可能用于自动化编译和测试过程。查看这些配置可以帮助开发者理解编译过程,尤其是那些依赖于特定环境和工具链的自动化步骤。 Documentation~文件夹包含与项目相关的文档,可能会有详细的API参考、用户指南等。在解决编译问题的过程中,相关的文档可能有助于理解项目的结构和编译时需要遵循的规范。 Runtime文件夹包含的是在运行时所需的文件,它们对于程序运行至关重要。在编译问题解决中,确保Runtime中的依赖被正确处理是必不可少的。 Reinterop~文件夹可能涉及到与.NET的互操作性问题,这在Unity项目中是很常见的一种情况。它可能包含用于处理不同编程语言间互操作的文件,这对于源码编译过程中生成兼容性良好的应用程序来说非常重要。 EditorTests和Editor文件夹则分别用于存放编辑器测试和Unity编辑器相关的扩展。这些文件对于确保在Unity编辑器中开发时的功能正常和性能优化至关重要。 Tests文件夹包含单元测试和集成测试,这些测试用于验证源码编译后产品的功能和性能。在解决问题时,查看测试结果可以提供问题是否解决的直接证据。 Cesium for Unity的源码编译并不是一件复杂得无法完成的任务。在面对编译过程中的问题时,通过阅读项目文档、检查构建脚本、确认运行时依赖和本地代码的兼容性,以及参考自动化工作流配置,开发者往往可以找到解决问题的线索。同时,通过理解Unity的编辑器扩展和测试机制,可以确保编译出的应用程序既可靠又高效。
2025-09-01 10:26:14 340.26MB unity
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砷化铯 介绍 一个基于GDAL并受启发的Python命令行实用程序,可生成与本机Cesium地形高度图图块 可以使用GDAL支持的任何栅格源。 它可以处理具有不同大小,分辨率和覆盖范围的多个源。 唯一的要求是源必须具有相同的数据类型(Float32,Int16等)。 您可以使用转换数据类型。 原始数据将根据以下规则进行合并: 较低分辨率的信号源用于生成较低缩放级别的图块 当两个分辨率不同的信号源重叠时,较低的一个用于较低的变焦级别,较高的一个用于最高变焦。 仅当存在图块覆盖的区域的源并且直到源分辨率足够(小于或等于)缩放级别分辨率时,才生成图块。 此规则可生成最佳的图块覆盖范围:仅针对可提供满足所需分辨率的信号源的那些区域和缩放级别生成图块。 对于每个图块,在可用源之间选择分辨率最高的数据。 可以使用具有不同CRS的来源,但是最好并建议使用以前转换为EPSG:4326(WGS84)
2025-08-15 11:01:38 20KB Python
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截止到2025年四月的最新版本,可以对矢量数据,影像、地形、三维数据进行切片处理
2025-08-14 17:12:02 341.52MB 数据处理
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Cesium for Unreal:在UE5中构建GIS应用的创新实践》 在现代游戏开发和虚拟现实领域,地理信息系统(GIS)的应用日益广泛。"cesium for unreal" 是一款专为Unreal Engine 5(简称UE5)设计的插件,它将Cesium的全球3D地球模型无缝集成到UE5的环境中,极大地拓展了游戏和模拟应用的边界。通过这个插件,开发者可以创建出高度真实的、基于真实地球数据的虚拟世界。 Cesium是一款开源的JavaScript库,它提供了一个高分辨率、实时更新的全球3D地球模型,包括地形、卫星图像、建筑物等丰富的地理信息。而Cesium for Unreal则将这一强大的功能带入了UE5,让开发者能够利用Cesium的数据和功能,在UE5的高性能渲染引擎下构建出沉浸式的GIS应用。 UE5作为Epic Games推出的最新版游戏开发引擎,其Nanite虚拟微多边形几何体技术和Lumen全局光照系统为游戏画面带来了革命性的提升。当Cesium与UE5结合时,用户可以享受到无与伦比的地理空间体验,无论是制作地理定位的游戏、规划城市设计,还是进行复杂的环境模拟,都能达到前所未有的真实度。 Cesium for Unreal提供的样例(Samples)集是学习和探索该插件功能的重要资源。这些样例包含了各种应用场景,如动态地图加载、地理坐标系转换、地球表面对象的添加与交互等,开发者可以通过这些实例来快速理解和掌握如何在UE5项目中运用Cesium的功能。 使用Cesium for Unreal,开发者可以轻松地导入高精度的地形数据、卫星影像和3D建筑模型,同时支持实时的地理位置查询和导航。此外,还可以实现与Web服务的集成,获取实时的天气、交通等动态信息,为用户带来更生动、更互动的体验。 Cesium for Unreal是UE5开发者的一把利器,它将GIS的强大功能与UE5的视觉表现力完美融合,为游戏开发、教育、科研等多个领域提供了无限可能。通过深入研究和实践Cesium for Unreal提供的样例,开发者能够创建出令人震撼的、基于真实世界的虚拟场景,推动GIS技术在数字娱乐和专业应用中的进一步发展。
2025-08-13 22:34:47 41.44MB
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使用heatmapjs和cesium框架,实现立体三维热力图效果; 已封装为类,包含加载和销毁的方法,下载并安装依赖后可直接使用,文件头部有实例化example;
2025-08-11 10:55:28 11KB
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基于Cesium的流动管线管点生成-雨篦子模型
2025-07-04 16:16:50 468KB 三维模型
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