This book is self-published and is printed on demand. The original ISBN was generated in 2012, but if you purchase the book new from CreateSpace or Amazon you will get the new version, which was uploaded January 3, 2017. This book, now in its fourth edition (January 2017), is the third in a series of three books that teach the fundamentals of embedded systems as applied to ARM Cortex-M microcontrollers. This book specifically covers the TM4C and MSP432 microcontrollers; however, it could be used with any Cortex-M microcontroller. This third volume is primarily written for senior undergraduate or first-year graduate electrical and computer engineering students. It could also be used for professionals wishing to design or deploy a real-time operating system onto an ARM platform. The first book Embedded Systems: Introduction to the ARM Cortex-M Microcontroller is an introduction to computers and interfacing focusing on assembly language and C programming. The second book Embedded Systems: Real-Time Interfacing to ARM Cortex-M Microcontroller focuses on interfacing and the design of embedded systems. This third book is an advanced book focusing on operating systems, high-speed interfacing, control systems, robotics, Bluetooth, and the Internet of Things (IoT). Rather than buying and deploying an existing OS, the focus is on fundamental principles, so readers can write their-own OS. Embedded systems are a ubiquitous component of our everyday lives. We interact with hundreds of tiny computers every day that are embedded into our houses, our cars, our toys, and our work. As our world has become more complex, so have the capabilities of the microcontrollers embedded into our devices. An embedded system is a system that performs a specific task and has a computer embedded inside. A system is comprised of components and interfaces connected together for a common purpose. Specific topics include microcontrollers, design, verification, hardware/software synchronization, interfacing devices to the computer, real-time operating systems, data collection and processing, motor control, analog filters, digital filters, and real-time signal processing. This book employs many approaches to learning. It will not include an exhaustive recapitulation of the information in data sheets. First, it begins with basic fundamentals, which allows the reader to solve new problems with new technology. Second, the book presents many detailed design examples. These examples illustrate the process of design. There are multiple structural components that assist learning. Checkpoints, with answers in the back, are short easy to answer questions providing immediate feedback while reading. Simple homework questions provide more detailed learning opportunities. The book includes an index and a glossary so that information can be searched. The most important learning experiences in a class like this are of course the laboratories. More detailed lab descriptions are available on the web. Specifically for Volume 1, look at the lab assignments for EE319K. For Volume 2 refer to the EE445L labs, and for this volume, look at the lab assignments for EE445M/EE380L.6. There is a web site accompanying this book http://users.ece.utexas.edu/~valvano/arm. Posted here are Keil uVision projects for each the example programs in the book. You will also find data sheets and Excel spreadsheets relevant to the material in this book. The book will cover embedded systems for the ARM Cortex-M with specific details on the MSP432, TM4C123, and TM4C1294. Most of the topics can be run on any of these Texas Instruments LaunchPads. Ethernet examples can be run on the TM4C1294. Although the solutions are specific for the MSP432/TM4C families, it will be possible to use this book for other Cortex-M derivatives. Table of Contents Chapter 1. Computer Architecture Chapter 2. Microcontroller Input/Output Chapter 3. Thread Management Chapter 4. Time Management Chapter 5. Real-time Systems Chapter 6. Digital Signal Processing Chapter 7. High-Speed Interfacing Chapter 8. File system management Chapter 9. Communication Systems Chapter 10. Robotic Systems Appendix 1. Glossary Appendix 2. Solutions to Checkpoints
2025-04-21 03:06:55 6.45MB Embedded Systems
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诺基亚LCD5110-HAL 该库用于控制STM32设备上的诺基亚5110 LCD。 它基于STM的HAL构建,旨在通过HAL的GPIO提供一种简便快捷的方法来使用5110。 它基于另外两个5110库: 泰伦·马耶尔(Tilen Majerle) @网站 @link 该库是为STM设备构建的,但不能在HAL上运行。 Tilen在STM32上也有一个不错的网站。 RinkyDinkElectronics的@web站点此库旨在控制Arduino的5110。 它也是基于本,它是学习有关显示基础知识的一个很好的起点。 我已经阅读了这两个库,并使用了其中的许多内容。 某些功能完全相同,但也有经过修改的功能。 随时使用和修改此库。 :D 如何使用这个库? 该库是为与STM32设备的STM32 HAL一起使用而构建的。 建议与STM32CubeMX一起使用。 使用此库的步骤: 在STM
2025-04-14 01:39:45 19KB embedded stm32f4 nokia5110
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embedded.mobileprovision
2025-01-20 15:21:26 12KB
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Windows Embedded Compact 2013 (WEC 2013)是Microsoft Embedded Compact家族系列的最新版本,发布于2013年,生命周期按照目前Microsoft发布的计划为2023年。
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《konqeror-embedded-snapshot:嵌入式Linux世界的KDE浏览器探索》 konqeror-embedded-snapshot是一款专为嵌入式系统设计的轻量级浏览器,源自著名的KDE项目。2003年7月5日发布的konqueror-embedded-snapshot-20030705.tar.gz压缩包,包含了该时期konqueror在嵌入式环境中的最新版本,是Linux世界中对浏览器技术的一次重要尝试。 Konqueror是KDE桌面环境的旗舰应用,它不仅是一个强大的网页浏览器,还可以作为文件管理器、FTP客户端等多种用途。在嵌入式设备上,资源有限,Konqueror的轻量级特性使其成为理想的解决方案。它基于KHTML渲染引擎,这是苹果Safari和早期版本的Google Chrome所使用的同一技术,因此在处理网页内容时,Konqueror拥有良好的兼容性和性能。 嵌入式浏览器在Linux系统中的应用广泛,包括智能电视、路由器、移动设备等,它们需要在有限的硬件资源下提供稳定的浏览体验。konqeror-embedded-snapshot便是为了满足这一需求而生,它集成了Qt库,Qt是KDE项目的基础,也是一个跨平台的C++图形用户界面应用程序开发框架。通过Qt,Konqueror可以轻松地适应各种嵌入式平台,并提供与桌面系统相似的用户体验。 konqueror-embedded-snapshot-20030705的文件列表中可能包括了编译脚本、源代码、配置文件、文档以及必要的库文件。开发者可以通过解压这个包,然后在特定的嵌入式平台上编译和安装Konqueror,从而在这些设备上实现网页浏览功能。这涉及到的知识点包括: 1. **嵌入式系统开发**:理解嵌入式系统的特点,如资源受限、实时性需求等,以及如何针对这些特点优化软件。 2. **Linux操作系统**:掌握Linux的基本原理和操作,包括文件系统、进程管理、网络通信等。 3. **C++编程**:Konqueror主要使用C++编写,因此需要熟悉C++语言,包括面向对象编程的概念。 4. **Qt库**:理解Qt的组件模型、信号与槽机制,以及如何利用Qt Creator进行图形界面设计。 5. **KHTML渲染引擎**:学习HTML、CSS和JavaScript的基础,以及如何使用KHTML解析和渲染网页。 6. **编译与构建系统**:了解Makefile或CMake等构建工具,以及如何在不同平台上编译和链接程序。 7. **设备驱动程序**:在嵌入式环境中,可能需要编写或适配设备驱动,以使Konqueror能够正常运行。 8. **跨平台开发**:Konqueror的跨平台特性意味着开发者需要了解不同操作系统下的移植策略。 9. **网络协议**:HTTP、FTP等网络协议的理解是必不可少的,因为Konqueror需要通过这些协议与服务器通信。 通过深入研究konqeror-embedded-snapshot,开发者不仅可以掌握Konqueror的内部工作原理,也能进一步提升在嵌入式Linux环境下的软件开发能力,这对于在物联网时代打造高效、可靠的嵌入式应用至关重要。
2024-10-23 11:15:27 2.23MB 嵌入式浏览器 linux
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VESA Proposed Embedded DisplayPort (eDP) Standard v1.4b d3 该文档是 Video Electronics Standards Association (VESA) 提出的.Embedded DisplayPort (eDP) 标准的第 1.4b 版本的草案第三稿(d3)。该标准定义了嵌入式显示面板接口的要求和选项,旨在为嵌入式显示应用提供标准化的显示面板接口。 DisplayPort 是一种可扩展的视频数据接口,主要用于外部应用,但也可用于嵌入式应用。然而,DisplayPort стандард主要面向外部应用,着重于不同系统厂商和互连电缆之间的互操作性。因此,该标准定义了一个嵌入式版本的 DisplayPort,以满足嵌入式应用的需求,包括笔记本电脑和一体机等。 该标准基于 VESA DisplayPort Standard Version 1.3 (DP v1.3),并包含了一些特定于嵌入式应用的实现选项,供系统集成商考虑。该标准的主要目标是提供一个标准化的显示面板接口,以满足嵌入式显示应用的需求。 在该标准中,定义了嵌入式显示面板接口的要求和选项,包括显示面板的 timing、display resolution、color depth 等参数的定义。同时,该标准还定义了一些实现选项,供系统集成商考虑,以满足不同的嵌入式应用需求。 该标准旨在提供一个标准化的显示面板接口,以满足嵌入式显示应用的需求,提高嵌入式显示应用的互操作性和可扩展性。 知识点: 1. VESA 是什么?VESA 是 Video Electronics Standards Association 的缩写,负责制定电子显示标准。 2. 什么是 Embedded DisplayPort (eDP)?eDP 是一种标准化的显示面板接口,旨在为嵌入式显示应用提供标准化的显示面板接口。 3. DisplayPort 是什么?DisplayPort 是一种可扩展的视频数据接口,主要用于外部应用,但也可用于嵌入式应用。 4. 什么是 VESA DisplayPort Standard Version 1.3 (DP v1.3)?DP v1.3 是 VESA 制定的 DisplayPort 标准的第 1.3 版本,该标准定义了 DisplayPort 接口的要求和选项。 5. 什么是嵌入式显示应用?嵌入式显示应用是指在笔记本电脑、平板电脑、一体机等设备中的显示应用。 6. 什么是系统集成商?系统集成商是指负责将各种组件集成到一起的厂商,例如笔记本电脑的制造商。 7. 什么是显示面板接口?显示面板接口是指显示面板和主机之间的接口,用于传输视频信号。 8. 什么是 timing、display resolution、color depth?timing 是指显示面板的时序参数,display resolution 是指显示面板的分辨率,color depth 是指显示面板的色深度。
2024-10-07 16:08:02 3.14MB vesa
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STM32G0 HAL IAP 升级的嵌入式端参考代码,基于STM32CUBEIDE环境工程,以STM32G030F6P6为例,容易进行代码移植到STM32G0各系列。并另有STM32 IAP PC Software 上位机软件提供(https://download.csdn.net/download/hwytree/13009428)。介绍:(https://blog.csdn.net/hwytree/article/details/108560232 )。
2024-07-09 10:55:36 6.71MB STM32G0 STM32HAL STM32IAP STM32升级
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USB OTG v2.0_ Amendment final_052609 USB_OTG_and_EH_2-0-final_plus_errata_and_ecn_20110714 - final ECN for OTG and EH Testability OTGEH Errata 2011-07-14 - final
2024-06-05 22:52:28 1.44MB USB OTG  Embedded Host
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ARM嵌入式编译器V6.19,32位,官网下载。
2024-05-08 17:34:09 296.41MB
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在这个项目中,我们将学习如何使用Adafruit风速计传感器和Arduino测量风速
2024-05-07 13:07:33 341KB display embedded environmental sensing
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