Android OpenGL ES多重采样抗锯齿MSAA演示demo源码 多重采样抗锯齿MSAA,详解见:https://blog.csdn.net/github_27263697/article/details/143859755 目录 一、抗锯齿概念 二、多重采样 三、OpenGL中的MSAA 1、多样本缓冲的使用 2、离屏MSAA——多采样帧缓冲 1、多采样纹理附件 2、多采样渲染缓冲对象 3、渲染到多采样帧缓冲 四、自定义抗锯齿算法 五、总结 在计算机图形学中,抗锯齿技术旨在改善图像质量,减少图像中物体边缘的锯齿状外观。多重采样抗锯齿(MSAA)是一种有效的抗锯齿技术,它通过对图像的边缘进行多次采样,然后合并这些样本,以达到平滑边缘的效果。Android平台上的OpenGL ES提供了MSAA的支持,使得开发者能够在移动设备上实现高质量的图形渲染。 一、抗锯齿概念 抗锯齿技术的核心思想是消除或减少图像中由于显示设备分辨率限制而产生的不真实锯齿现象。常见的抗锯齿技术包括快速近似抗锯齿(FXAA)、多重采样抗锯齿(MSAA)、时间抗锯齿(TAA)等。抗锯齿的实现方法多样,但目的都是为了使得渲染的场景更加真实和美观。 二、多重采样 多重采样抗锯齿(MSAA)是通过在图形管线的某些阶段,对一个像素的多个位置进行采样,并在渲染管线的后期阶段将这些采样合并,以计算出最终像素颜色的技术。MSAA主要用在图形渲染的几何处理和光栅化阶段,有效减少边缘锯齿,提高图像质量。 三、OpenGL中的MSAA 1、多样本缓冲的使用 在OpenGL ES中,MSAA通过使用多样本缓冲区来实现。多样本缓冲区(Multisample buffers)允许对每个像素进行多次采样,每个采样点可以有不同的深度和颜色信息。渲染过程中,每个几何图形都会在这些采样点上进行绘制,然后在最终的显示过程中,这些采样点的颜色值被合成一个像素值。 2、离屏MSAA——多采样帧缓冲 MSAA还可以通过多采样帧缓冲(Multisampled Framebuffer)来实现离屏渲染。在渲染过程中,通过创建一个包含多个样本的帧缓冲区,将所有渲染目标都绑定到这个缓冲区,从而实现在一个像素上进行多次采样的效果。 四、自定义抗锯齿算法 除了OpenGL ES内置的MSAA外,开发者还可以根据具体的应用场景自定义抗锯齿算法。例如,可以在后处理阶段使用图像空间的算法进行抗锯齿处理,或者结合MSAA和其他技术实现更高质量的抗锯齿效果。 五、总结 MSAA是一种在渲染管线中有效的抗锯齿技术,尤其适合于动态渲染场景。通过合理使用多重采样技术,可以有效提升渲染图像的质量,使得边缘更平滑,场景更真实。在OpenGL ES中,MSAA的实现需要配置适当的渲染缓冲区和帧缓冲区,并利用多样本缓冲来处理像素的多次采样。开发者在应用MSAA技术时,应根据实际的硬件性能和渲染需求来权衡抗锯齿效果与性能开销。
2025-08-07 15:13:27 58KB 多重采样 MSAA OpenGL
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MSAA(Microsoft Active Accessibility)官方文档
2023-05-11 23:02:22 2.23MB MSAA Microsoft Active Accessibility
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抗锯齿插件,亲测可用
2022-06-15 14:01:38 63.39MB 抗锯齿MSAA
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使用msaa接口来获取QQ消息的例子,原作者 sky定格
2022-05-18 10:35:09 46.7MB qq消息 sky msaa 接码利用
vb6使用msaa取QQ消息的源代码 因为没有使用遍历所有节点,(太耗时)每个版本的消息所在的节点不一样 需要调整代码附上了一个当前使用的QQ版本 调整节点可以使用Accessible Explorer 代码因为是抠出来的一部分不知道能不能成功运行没测试 可能需要注释掉一部分代码.主要功能肯定没问题的.2020年八月份跑过一次还能取到消息. 本代码为学习msaa的时候编写 仅供参考 百度搜vbgood msaa 可以找到以前写的介绍的文章.
2022-04-06 17:35:04 46.68MB vb6 源码 MSAA QQ消息读取
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一个采用MFC窗口的Vulkan例子,实现了Texture、MSAA、Vertex、Index的使用。
2021-11-20 23:29:45 398KB Vulkan MSAA
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代码提供了IAccessible接口示例,获取DirectUI窗口信息
2021-10-23 20:22:11 2KB IAccessible MSAA DirectUI
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MSAA的全称是Microsoft Active Accessibility。这是类似DCOM技术。技术模型是这样的,UI程序可以暴露出一个Interface,方便另一个程序对其进行控制。 MSAA技术的初衷是为了方便残疾人使用Windows 程序。比如盲人看不到窗口,但是盲人可以通过一个USB读屏器连接到电脑上, 读屏器通过UI程序暴露出来的这个Interface,就可以获取程序信息,通过盲文或者其它形式传递给盲人。MSAA提供了如此方便的功能, UI自动化测试自然可以借用这项技术。MSAA暴露出来的Interface叫做 IAccessible。 本demo就是一个简单的事例,画出了四个按钮,通过IAccessible接口控制。
2021-07-25 18:37:46 41KB IAccessible
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代码提供了IAccessible接口示例,获取DirectUI窗口信息
2019-12-21 20:16:59 3KB IAccessible MSAA DirectUI
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用OpenTK做的OpenGL拾取。代码注释中包含了拾取的原理及过程。用的是C#语言。
2019-12-21 20:11:59 1.29MB OpenGL拾取 拾取教程 PickMatrix MSAA
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