OSG,全称为OpenSceneGraph,是一个开源的三维图形库,专为实时渲染高质量的3D场景而设计。在“osg3.65 x64编译第三方库”这个主题中,我们主要关注的是如何在64位环境下编译和构建OpenSceneGraph 3.6.5版本所依赖的外部库。编译第三方库是开发或定制基于OSG的应用程序时必不可少的步骤,因为它确保了与特定操作系统和硬件配置的兼容性。 我们需要理解OSG的构建过程。OpenSceneGraph依赖于一系列的第三方库,如OpenGL、FreeType、JPEG、PNG等,这些都是3D图形渲染和图像处理的基础。在编译OSG之前,我们必须先获取并编译这些依赖库。这通常包括下载源代码、配置构建环境、设置编译选项以及执行编译和安装命令。 1. **OpenGL**:这是最基本的3D图形库,提供了一组用于在屏幕上绘制3D图形的函数。在Windows系统上,通常已经预装了所需的库,但在Linux或其他系统上可能需要手动安装。 2. **FreeType**:这是一个可移植的字体引擎,用于加载和渲染各种字体格式,使得OSG可以显示文本信息。 3. **JPEG和PNG库**:这些库用于读写JPEG和PNG图像文件,是OSG处理图像数据的关键部分。 4. **ZLIB**:ZLIB是用于数据压缩的库,常用于处理ZIP和其他压缩文件格式,对于处理带有压缩数据的文件(如JPEG或PNG)至关重要。 5. **Boost**:Boost是一个广泛使用的C++库集合,OSG可能依赖其中的一些组件,如智能指针、多线程支持等。 在编译这些库时,你需要一个合适的构建工具,例如CMake。CMake是一个跨平台的自动化构建系统,可以生成适用于不同编译器和构建系统的构建文件。以下是一般步骤: 1. 下载所有依赖库的源代码。 2. 安装CMake,确保版本与OSG要求的兼容。 3. 创建一个构建目录,进入该目录并运行`cmake`命令,指定源代码目录和安装目标目录。 4. 使用`make`或类似命令编译库,并通过`make install`将库安装到系统路径。 5. 配置OSG的CMakeLists.txt文件,指定已安装的第三方库的位置。 6. 运行`cmake`命令配置OSG的构建,然后再次使用`make`编译OSG。 在64位环境下,确保所有的库都是64位版本,以避免潜在的兼容性问题。此外,还要注意库的版本兼容性,因为不同的OSG版本可能要求特定版本的第三方库。 在“3rdparty”这个文件夹中,很可能包含了OSG项目为编译过程准备的一些第三方库的源代码或者预编译的库。你可以根据这些库的文档或者项目说明来编译它们,确保与osg3.65的版本匹配。 编译和配置OSG的第三方库是一个技术性较强的过程,需要对C++编程、编译工具链以及库管理有深入的理解。正确完成这一步后,你就可以在自定义环境中构建和使用OSG,从而开发出高效的3D应用程序。
2025-11-25 11:40:20 218.64MB
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osg3.6.5,,MSVC2017,纯qt实现加载osg模型至qt软件界面,使用继承QOpenglWidget方式。本资源只有源代码,没有相关的依赖库和cow.osg文件等。源码是完整的,亲测可用!!! 在计算机图形学和地理信息系统领域中,OpenGL作为一个强大的工具被广泛应用于3D建模和渲染。OpenSceneGraph(简称OSG)是一个开源的高性能3D图形工具包,它基于OpenGL,提供了一套丰富的API用于场景管理和渲染,适用于创建复杂的虚拟场景。OSGEarth是OSG的一个扩展模块,主要用于处理地球数据、地图和地形。 本篇知识内容将围绕如何在Visual Studio 2017环境下,使用纯Qt框架实现OSG模型的加载,并将其嵌入到Qt软件界面中的过程进行介绍。这里所指的纯Qt实现,并非意味着不使用任何OpenGL的原生调用,而是指利用Qt提供的跨平台窗口和OpenGL渲染集成解决方案,即QOpenGLWidget。 需要说明的是,本资源提供的源代码是基于Visual Studio 2017的开发环境所编写的。开发者需要确保安装有与之相匹配的MSVC编译器。由于本资源没有包含依赖库和示例.osg模型文件,因此在编译和运行之前,开发者需要自行准备或下载OSG及OSGEarth的相关库文件,并确保它们的版本与代码兼容。 在Qt中,QOpenGLWidget是一个专门用于OpenGL渲染的控件。通过继承QOpenGLWidget并重写其paintGL、resizeGL和initializeGL等函数,可以在其中嵌入OpenGL渲染的代码。本资源所提供的源代码中,开发者应能发现如何通过创建QOpenGLWidget的子类,在其paintGL函数中调用OSG提供的API来加载和渲染场景模型。通过这种方式,可以将OSG渲染的3D模型集成到Qt的GUI应用程序中。 源码中可能涉及到的关键技术点包括OSG的场景图构建、节点和渲染器的使用、地形和图像层的加载等。特别是在使用OSGEarth时,开发者需要了解如何处理地表数据,如何将地图影像与地形结合,以及如何应用不同的着色器和效果进行渲染。这些技术点的掌握对于实现一个功能完整的地理信息系统或3D可视化应用是至关重要的。 此外,由于本资源的描述中提到源码是完整的,并且已经过亲测可用,因此开发者可以预期在编译和运行过程中遇到的问题相对较少。但考虑到直接在Qt中使用OSG可能存在一定的集成难度,建议开发者具备一定的OSG和Qt图形编程基础,并能够根据源代码中的注释和文档进行相应的调试和问题解决。 在应用开发的过程中,开发者应当注意模型和资源的版权问题。尽管在描述中提到了“cow.osg”等示例文件并未包含在资源包中,但在实际开发中,使用的模型和图像资源必须是合法授权的,以避免侵犯他人的知识产权。 本资源虽然提供了加载模型至qt界面的实现方法,但其目的和应用场景可能相当广泛,从简单的3D模型查看器到复杂的游戏引擎、虚拟现实应用,以及地理信息系统等方面,都有可能使用到这样的技术。开发者可以根据自己的需求进行适当的修改和扩展,以满足特定的应用场景。
2025-11-16 13:56:46 5.15MB
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包含了如下库:zlib liblzma libbz2 jpeg jasper libpng libgif libtiff sqlite3 geos glut proj freetype openssl libssh2 libcurl expat iconv libxml2 gdal exiv2 libprotobuf log4cpp yasm FFmpeg tinyxml2 gtest SDL2 osg 在当今的软件开发领域,尤其是对于使用C++语言进行图形学和三维可视化领域开发的工程师而言,OpenSceneGraph(简称OSG)是一个非常知名的开源三维图形工具包。它的广泛运用,归功于它强大的三维场景管理和渲染能力,以及丰富的插件生态系统。为了更好地适应开发者的开发环境和系统架构,编译好的三方库及osg库文件包显得尤为重要。 本压缩包文件中包含了OSG 3.6.5版本,专门针对Visual Studio 2022编译环境的debug版本,目标架构为64位(x64)系统,并且包含了pdb调试信息。这意味着开发者在使用这些库时,能够进行源码级别的调试,极大地提高了解决问题的效率和深度。 该压缩包中包含的库文件覆盖了多个方面的需求。基础图形处理相关的库,如jpeg、libpng、libtiff、libgif等,这些库提供了对多种图像格式的读写支持。而像zlib、liblzma、libbz2这些压缩库,则保证了在处理图形数据时的高效压缩和解压能力。当然,还包括了 sqlite3、geos、glut、proj 等多种常用库,它们分别提供了数据库支持、地理信息系统支持、OpenGL工具库、地图投影库等功能。 除了上述基础支持库外,还包含了更为高级的库,比如freetype用于处理字体渲染,openssl用于加密通信,libssh2用于SSH协议实现,libcurl用于各种协议的文件传输,以及expat和iconv用于XML和字符编码转换的支持。这些库的加入,为OSG提供了更为丰富和强大的外部功能。 更进一步的,还有一些专门针对数据处理的库如libxml2和gdal。libxml2作为处理XML格式数据的库,在数据交换方面有着重要作用。而gdal作为地理空间数据抽象库,提供了读写栅格和矢量数据格式的能力,这对于GIS领域的开发极为关键。 在三维图形和可视化处理方面,还包含了一些专门的库,如exiv2用于处理图像元数据,libprotobuf用于处理协议缓冲区数据,log4cpp用于日志记录,gtest用于单元测试,以及SDL2用于跨平台的开发。 还应当注意到一些更为特定的库,如FFmpeg用于音视频处理,tinyxml2用于轻量级XML文件解析,以及开源数据库YASM等。这些库的集成,无疑进一步提升了OSG在多媒体处理、数据处理和存储方面的功能。 【压缩包子文件的文件名称列表】表明了该压缩包包含的目录结构,主要包括include、lib、bin、share四个文件夹。其中,include文件夹存储了所有第三方和OSG库的头文件;lib文件夹包含了所有库文件,这些库文件是链接到应用程序中的关键;bin文件夹则包含了可执行文件和DLL文件;share文件夹通常用来存放与应用相关的数据文件,如文档、配置文件等。 这个压缩包为开发者提供了一个完备的OSG开发环境,使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而不必过多担心库依赖和环境配置问题。无论是在三维图形、虚拟现实、地理信息系统,还是其他需要图形支持的应用领域,这些库的组合都将为开发者提供强大的工具集合。
2025-09-08 13:53:55 131.35MB C++动态库
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内容概要:本文档提供了一个包含 osg3.6.5 和 osgearth3.1 源码工程的下载链接,以及解压密码。OpenSceneGraph (OSG) 是一个开源的高性能 3D 图形工具包,而 OSGEarth 则是基于 OSG 的地球可视化插件。该源码工程不仅包括 OSG 和 OSGEarth 的源代码,还包含了必要的第三方库,方便开发者进行二次开发和深入研究。; 适合人群:对 3D 图形开发、地球可视化技术感兴趣的开发人员,尤其是有一定 C++ 基础并希望深入了解 OSG 和 OSGEarth 内部机制的工程师。; 使用场景及目标:① 开发者可以利用该源码工程进行 OSG 和 OSGEarth 的二次开发;② 研究人员可以通过阅读和修改源码来探索 3D 图形渲染和地球可视化的实现细节。; 其他说明:请确保从合法渠道获取并使用该源码,遵守相关开源协议。下载链接为百度网盘,提取码为 osgb,解压密码为 qazsew_osg。
2025-07-15 20:16:24 224B OpenGL 开源项目 3D图形
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OSG3.4.1源码在Visual Studio 2019环境下编译的64位二进制开发包
2025-07-03 08:51:06 192.18MB OSG3.4.1 VisualStudio2019
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在构建OpenSceneGraph (OSG) 3.4.0版本的项目时,尤其是在Windows 10环境下,开发者经常会遇到需要一系列第三方库作为依赖的问题。这些依赖库是确保OSG能够顺利编译和运行的关键组成部分。"OSG3.4.0三方依赖库(VS2015 x64)"提供的正是针对Visual Studio 2015 64位平台的这些必要组件。 OpenSceneGraph是一个开源的C++图形开发库,它提供了高级3D图形处理功能,如场景图管理、几何渲染、动画支持、图像处理以及网络分布式场景图操作等。对于Windows平台,开发者通常使用Visual Studio作为集成开发环境(IDE)进行编译工作。 在描述中提到的“VS2015需要自己编译”,这意味着虽然OSG的某些版本可能提供了预编译的库,但在这种情况下,用户需要手动使用VS2015来编译OSG源代码,这通常涉及到配置项目的构建设置,包括选择正确的编译器、链接器选项,以及设置包含路径、库路径和链接依赖项。这个过程可能需要对C++编译过程有深入的理解。 "3rdParty"这个压缩包子文件的文件名称表明,它包含了所有必要的第三方库。这些库可能包括但不限于以下几种: 1. **Boost**: 一个流行的C++库集合,提供了大量用于系统编程、测试、数学计算等功能的工具。 2. **FreeImage**: 一个开源图像库,支持多种图像格式的读写,是OSG中处理图形文件的重要依赖。 3. **FLTK (Fast Light Toolkit)**: 一个轻量级的GUI库,OSG可能用它来创建用户界面。 4. **Zlib**: 一个常用的压缩库,用于数据压缩和解压缩。 5. **JPEG**: JPEG图像编码/解码库,用于处理JPEG格式的图像。 6. **PNG**: PNG图像编码/解码库,用于处理PNG格式的图像。 7. **Tiff**: TIFF图像编码/解码库,用于处理TIFF格式的图像。 8. **OpenThreads**: OSG自身的线程库,用于多线程编程。 9. **OpenGL** 和 **GLUT**: 用于图形渲染的基础库,GLUT提供了一个简单的窗口和输入管理机制。 在安装和配置这些依赖库时,需要注意的是,必须确保它们的版本与OSG和VS2015相兼容,否则可能会导致编译错误或运行时问题。通常,开发者需要将这些库的头文件添加到项目包含路径,将库文件添加到链接器的输入,并设置正确的运行时库版本(例如,MTd for Debug,MT for Release)。 构建OSG 3.4.0在Windows 10上需要对Visual Studio 2015的编译环境有深入了解,同时还需要正确管理和配置一系列的第三方依赖库。"OSG3.4.0三方依赖库(VS2015 x64)"压缩包提供的内容,就是解决这一挑战的关键资源。通过正确地解压、配置和使用这些库,开发者可以顺利地在64位环境下构建和运行OSG项目。
2025-05-20 11:28:14 3.31MB vs2015
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1、OSGEarth2.10源码预编译好的二进制开发包(64位) 2、基于OSG3.6.5版本 3、基于Visual Studio2019编译的64位版本
2025-03-27 11:19:40 24.17MB OSGEarth2.10 VS2019 数字地球
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OpenSceneGraph是一个开源的3D图形库,专为实时三维可视化和高级图形应用程序设计。它基于OpenGL标准,提供了丰富的API来实现复杂的3D场景管理、渲染优化和交互功能。3.4.0版本是该库的一个稳定版本,包含了多项改进和新特性。 OpenSceneGraph的编译过程通常涉及多个步骤,包括配置、编译源代码、链接库以及生成可执行文件。对于开发者来说,尤其是那些使用Visual Studio 2017进行开发的人来说,手动编译OpenSceneGraph可能非常耗时,因为它依赖于多个第三方库和特定的构建设置。这个"OpenSceneGraph-3.4.0-vs2017 -x64编译结果"的压缩包,正是为了提供一个已经预先编译好的库,免去开发者自己配置和编译的繁琐工作。 压缩包中的"OSG"很可能包含了OpenSceneGraph的库文件、头文件、示例程序和可能的配置文件。这些文件对于在Windows 64位平台上使用OpenSceneGraph进行开发至关重要。库文件(如.lib和.dll)供编译链接使用,头文件(.h)包含了函数和类的声明,示例程序可以展示如何使用OpenSceneGraph的各种功能,而配置文件则可能用于设置库的路径和编译选项。 使用这个预编译的库,开发者可以直接在自己的项目中引用OpenSceneGraph,大大缩短了项目的初始化时间。然而,确保编译结果与目标环境兼容非常重要,比如,这里提供的是64位版本,因此,需要确保你的开发环境和运行环境都是64位的。 OpenSceneGraph支持多种特性,例如: 1. **高级渲染**:包括硬件阴影映射、多重纹理、顶点阵列和顶点缓冲对象等。 2. **动画和仿真实时**:支持关键帧动画、骨骼动画以及物理模拟。 3. **场景图管理**:通过树状结构组织3D对象,提供强大的节点和变换操作。 4. **优化技术**:如LOD(Level of Detail)和视锥体剔除,提高大规模场景的性能。 5. **几何处理**:提供创建、修改和操作几何数据的工具。 6. **纹理和图像处理**:支持各种纹理格式,包括3D纹理和立方体贴图。 7. **网络和流媒体**:可以实现实时的3D场景传输和共享。 8. **插件系统**:允许扩展其功能,添加自定义模块。 在实际应用中,OpenSceneGraph常用于科学可视化、游戏开发、虚拟现实、教育和训练模拟等领域。如果你正计划使用OpenSceneGraph开发项目,这个预先编译的版本可以作为快速启动的基石,帮助你更快地进入开发阶段。但需要注意的是,由于编译环境和依赖关系的复杂性,使用预编译库可能会遇到版本兼容性问题,因此在使用过程中,务必检查库的版本与项目其他组件的兼容性,并随时关注OpenSceneGraph的更新,以获取最新的修复和功能。
2024-10-18 19:11:12 31.33MB OSG3.4.0-x64
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在Windows 10操作系统中,OSG(OpenSceneGraph)3.6.5和OSGEarth 3.1是两个重要的开源图形库,主要用于构建3D地理信息系统和虚拟现实应用。这两个库提供了丰富的功能,包括地形渲染、纹理映射、光照效果、动画支持以及高效的3D对象管理。 OSG(OpenSceneGraph)是一个高性能的3D图形工具包,它基于OpenGL,设计用于快速开发交互式3D图形应用程序。OSG 3.6.5是该库的一个稳定版本,包含了多项优化和改进,如提高渲染效率、增强内存管理和错误修复。开发者可以利用OSG创建复杂的3D场景,支持大规模模型的加载和显示,同时提供了丰富的API来控制图形的渲染和交互。 OSGEarth则是在OSG基础上构建的一个专门针对地理空间数据的库。它扩展了OSG的功能,增加了对KML(Keyhole Markup Language)、WMS(Web Map Service)、WMTS(Web Map Tile Service)等地理服务的支持。OSGEarth 3.1版本提供了一种简单的方式来加载和展示全球地形、卫星图像和矢量数据,使得开发者可以轻松地创建具有真实地球背景的3D应用。 压缩包中的"OSG3.6.5WithOSGEarth3.1"可能包含了以下组件: 1. Debug和Release版本的动态链接库(.dll文件):这些文件是运行OSG和OSGEarth程序所必需的,Debug版本适用于开发和调试,而Release版本则适用于最终部署和性能优化。 2. 配置文件:可能包含用于设置环境变量或配置OSG和OSGEarth行为的文件。 3. 头文件(.h文件):包含了库的接口定义,供开发人员在自己的代码中引用。 4. 示例程序和源代码:帮助用户了解如何使用库,并可以作为开发起点。 在使用这些库时,首先需要正确配置环境变量,确保系统能够找到所需的动态库文件。这通常涉及到将库文件所在的目录添加到系统的PATH变量中。然后,根据项目需求,选择Debug或Release版本的库进行链接。开发过程中,可以利用提供的示例代码和API文档来熟悉库的功能和用法。 对于测试,可以使用OSGEarth提供的示例场景或自定义3D模型进行测试,检查渲染效果、性能以及与其他服务的集成情况。此外,还可以利用调试工具(如Visual Studio的调试器)来查找和修复代码中的错误。 OSG3.6.5和OSGEarth3.1为Windows 10平台上的3D地理信息系统开发提供了强大支持。它们的结合使用,可以帮助开发者构建出功能丰富、视觉效果出色的3D地图应用。
2024-09-15 23:33:10 631.55MB
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个人编译成功的osg+osgearth开发库,osg3.4,osgEarth2.7,vs2015,32bit,Debug版本。三方库包括:curl、freetype、gdal、geos、zlib、sqlite3、glut32, 未编译Qt环境!
2023-09-08 21:45:40 82.19MB Osg3.4 osgEarth2.7 Vs2015 32位
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