### TimeCOS_PK专用技术参考手册3.5关键知识点解析 #### 一、手册概览 **TimeCOS_PK专用技术参考手册3.5**是一份由握奇数据系统有限公司在2002年9月发布的文档,该手册旨在提供TimeCOS_PK卡片产品的详细技术信息和技术指导。此版本(V3.5)对先前版本进行了修订,重点更新了读/写记录文件的擦除方式以及电子钱包/电子存折头文件的定义等内容。 #### 二、手册内容概述 ##### 1. 关于本手册 - **内容概述**:介绍了手册的主要内容和结构。 - **参考文献**:列出了编写本手册时参考的资料来源。 - **定义**:给出了TimeCOS_PK卡片产品相关的专业术语定义。 - **缩略语和符号表示**:解释了手册中使用的缩略语及其含义。 ##### 2. TIMECOS/PK简介 - **关于TIMECOS/PK**:简要介绍了TimeCOS/PK系统的背景和发展历程。 - **TIMECOS体系结构**: - **卡片内部逻辑结构**:描述了TimeCOS/PK卡片的内部逻辑结构组成。 - **TimeCOS功能模块划分**:详细划分了TimeCOS/PK系统的各个功能模块。 - **TimeCOS/PK命令集**:列举并解释了TimeCOS/PK支持的所有命令。 ##### 3. 文件管理 - **文件组织结构**:阐述了卡片上文件的组织方式和层次结构。 - **文件格式**: - **概述**:概括了文件格式的基本概念。 - **文件类型**:分类介绍各种类型的文件及其特点。 - **文件标识和文件名称**:解释了文件的唯一标识符和命名规则。 - **文件访问方式**:描述了如何访问卡片上的文件。 - **专用文件 DF**: - **主文件 MF**:定义了主文件的作用和结构。 - **专用文件 DF**:详细介绍了专用文件的功能和使用方法。 - **工作基本文件**: - 分别介绍了二进制文件、定长记录文件、循环文件、普通钱包文件、电子存折/电子钱包文件以及变长记录文件等不同类型的文件,并详细说明了各自的特性和应用场景。 - **内部基本文件**: - **私钥文件**:解释了私钥文件的用途和安全性。 - **公钥文件**:说明了公钥文件的作用。 - **密钥文件 KEY文件**:详细讲解了密钥文件的结构和使用方法。 - **密钥 KEY**:探讨了密钥的概念、类型和加密机制。 - **全局密钥**:定义了全局密钥的意义。 - **主密钥与密钥分散**:讨论了主密钥及其派生的密钥分散机制。 - **过程密钥**:介绍了过程密钥的定义和使用场景。 - **密钥类型及命令集**:列出了与密钥相关的命令及其应用。 - **文件类型及命令集**:总结了不同文件类型的支持命令集。 - **TIMECOS/PK文件结构举例**:通过实例展示了文件结构的具体应用。 - **文件空间计算**:提供了计算卡片上文件占用空间的方法。 ##### 4. 卡片初始化设置 - **卡片初始化**:解释了卡片初始化的过程。 - **卡片传输协议**:描述了卡片与外部设备之间的通信协议。 - **卡片初始化文件结构**:给出了卡片初始化时所需的文件结构示例。 - **主文件 MF**:说明了主文件的初始化设置。 - **KEY文件**:介绍了密钥文件的初始化配置。 - **卡片传输密钥**:定义了用于卡片传输的密钥类型。 - **使用说明**:提供了卡片初始化后的一般操作指南。 ##### 5. TIMECOS/PK的安全体系 - **安全状态**: - **MF安全状态寄存器**:定义了主文件的安全状态。 - **DF安全状态寄存器**:描述了专用文件的安全状态。 - **安全属性**:列出了卡片系统的安全属性。 - **安全机制**:详细说明了TimeCOS/PK卡片采用的安全机制。 - **密码算法**: - **DES算法**:解释了Data Encryption Standard (DES)算法的应用。 - **RSA算法**:介绍了Rivest-Shamir-Adleman (RSA)算法的工作原理。 ##### 6. 命令与应答 - **命令与响应格式**:规范了命令与响应的标准格式。 - **命令格式**: - **命令头域**:定义了命令报文中的头部信息。 - **命令体**:描述了命令的具体内容。 - **响应数据格式**: - **返回数据**:解释了响应报文中包含的数据。 - **返回状态字 SW1SW2**:定义了响应报文中返回的状态字含义。 - **状态字SW1SW2意义**:列举了所有可能的状态字及其对应的含义。 ##### 7. TIMECOS/PK发卡命令 - **CREATEFILE 建立文件**: - **定义与范围**:规定了创建文件命令的适用范围。 - **注意事项**:指出了执行创建文件命令时需要注意的问题。 - **命令报文**:详细描述了创建文件命令的格式。 - **命令报文数据域**:说明了命令报文中各个字段的具体内容。 - **响应报文数据域**:定义了响应报文中包含的数据字段。 - **响应报文状态码**:列举了所有可能的响应状态码及其含义。 - **ERASEMF 擦除主文件MF**: - **定义与范围**:规定了擦除主文件命令的适用范围。 - **注意事项**:指出了执行擦除主文件命令时需要注意的问题。 - **命令报文**:详细描述了擦除主文件命令的格式。 - **命令报文数据域**:说明了命令报文中各个字段的具体内容。 - **响应报文数据域**:定义了响应报文中包含的数据字段。 - **响应报文状态码**:列举了所有可能的响应状态码及其含义。 - **ERASEEF/DF 擦除目录文件**: - **定义与范围**:规定了擦除目录文件命令的适用范围。 - **注意事项**:指出了执行擦除目录文件命令时需要注意的问题。 - **命令报文**:详细描述了擦除目录文件命令的格式。 - **命令报文数据域**:说明了命令报文中各个字段的具体内容。 - **响应报文数据域**:定义了响应报文中包含的数据字段。 - **响应报文状态码**:列举了所有可能的响应状态码及其含义。 - **SETPROTOCOL 设置通讯协议**: - **定义与范围**:规定了设置通讯协议命令的适用范围。 - **注意事项**:指出了执行设置通讯协议命令时需要注意的问题。 - **命令报文**:详细描述了设置通讯协议命令的格式。 - **命令报文数据域**:说明了命令报文中各个字段的具体内容。 - **响应报文数据域**:定义了响应报文中包含的数据字段。 - **响应报文状态码**:列举了所有可能的响应状态码及其含义。 以上是基于《TimeCOS_PK专用技术参考手册3.5》的部分内容所提取的关键知识点解析,这些内容为理解TimeCOS_PK卡片产品的技术细节提供了基础。
2026-01-24 10:23:36 1.82MB
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采用PK进行UG NX二次开发,现在看到的文章很多是直接创建实体,然后在UG NX的视图区显示出来,对于创建圆曲线的文章不多。这里是创建曲线的源代码,
2024-02-29 17:21:59 12KB
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parasolid内核PK函数 lib 库文件 + 入门教程
2023-12-09 20:59:46 512.59MB
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给出了衰变Λc +→pK-K +和Λc +→pπ-π+的CP不对称性之间的差异。 使用LHCb检测器在2011年和2012年在质心能量为7和8 TeV处获取的质子-质子碰撞数据,对应的综合光度为3 fb-1。 候补Λc +被重建为Λb 0→Λc +μ-X衰减链的一部分。 为了最大程度地消除差异中的产生和检测不对称,通过将相空间相关的权重应用于Λc +→pπ-π+样本来对齐两个样本的最终状态运动分布。 这将积分CP不对称的定义更改为A CP wgt(pπ-π+)。 对两个样本都进行了校正,以实现跨五维Λc +衰减相空间的重构和选择效率。 发现CP不对称的差异是
2023-12-07 22:48:50 669KB Open Access
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摘要:VB源码,数据库应用,PK游戏  VB编写的姓名PK小游戏源码,试玩时输入两个人的中文姓名,就可以模拟PK了。关于游戏的一些属性说明:    【生命】 当战斗时小于0时,战斗就失败并结束。当生命小于10时,有几率进行垂死挣扎,恢复生命。    【攻击】 当战斗时大于对方防御力,进行相减,加修正值就是输出的伤害    【防御】 当战斗时大于对方攻击力,对方攻击力减修正值就是受到的伤害。    【敏捷】 决定出手顺序,当战斗时,敏捷高的有一定几率躲避掉对方的攻击。    【运气】 当战斗时,有几率出现双倍伤害,运气高的有几率触发恢复,运气低的有几率攻击失效。   受伤部位
2023-10-06 15:04:50 8KB VB源代码 数据库应用
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这里是UG NX二次开发时用到的Parasolid(PK)函数库,适用于UG NX二次开发(C、C++、C#)人员,采用这个函数库能进行UG 的一些功能的实现,其运算效率是最高的。我前面采用这个库开发了以下关键性的功能,比如批量导出成千上万的图形,采用C#要一秒多,而采用PK函数库仅仅用时0.03秒。欢迎交流UG NX二次开发。
2023-03-10 10:38:26 205KB UGNX二次开发 Parasolid PK函数库
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本页是从阅读存储库中学到的一些知识的。 该文章仅作为我所学内容的日记,并不保证正确性。 我建议仔细阅读原始代码以阐明可能出现的任何查询。 Riscv支持不同的页面大小,例如4KB,2MB等。两种大小的页面可以同时显示。 # define ROUNDDOWN ( a, b ) ((a)/(b)*(b)) // floor(a/b) x b # define ROUNDUP ( a, b ) ((((a)- 1 )/(b)+ 1 )*(b)) // ceil(a/b) x b 全局静态变量 静态关键字将变量的范围限制在其定义的文件中。默认情况下,全局变量为extern,这意味着我可以在Ac中定义一个全局变量,然后在Bc中说“ extern var”并在Bc中使用它,同样适用于static功能。 pk_vm_init() 所有* .c文件都被编译为*
2023-02-14 15:27:33 2KB
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so700(天天PK)网络游戏列表.zip
2022-11-17 17:24:27 2.69MB 游戏代码
客所思PK系列机架安装包,安装这个后能够调节客所思外接声卡。安装后包括声卡驱动用于32或64位系统。本资源包括控制面板、各种工程效果KTV唱歌加电音效果、唱歌及喊表效果、现场效果及主持效果、适合男生女生的效果等,欢迎下载体验
2022-08-22 16:18:31 23.93MB 客所思 客所思pk-3控制面板驱动下载
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适合初学者进阶游戏开发的java设计,游戏简单,W、S、A、D控制方向按键,K、L属性攻击键,主要框架SSM,mysql8.0数据库,使用IntelliJ IDEA开发工具可以直接导入,运行该程序。对于喜欢游戏开发的爱好者,可起到极大促进作用
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