### TCP/IP Sockets in C:关键技术点概览 #### 一、TCP/IP协议基础 - **定义**:TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)是一组用于实现互联网中计算机通信的协议族。它由多个协议组成,其中最重要的两个是TCP(传输控制协议)和IP(互联网协议)。 - **层次结构**:TCP/IP模型分为四层,从低到高分别为: - **链路层**:负责数据帧的封装与解封装。 - **网络层**:主要通过IP协议来完成数据包在网络间的转发。 - **传输层**:通过TCP或UDP协议提供端到端的数据传输服务。 - **应用层**:为用户提供具体的网络应用服务,如HTTP、FTP等。 #### 二、Socket编程简介 - **概念**:在计算机网络中,Socket是一种用于进程间通信的机制,可以理解为一个端点,用于在网络上发送或接收数据。 - **作用**:Socket允许不同主机上的应用程序进行双向通信,是网络编程的核心技术之一。 - **类型**: - **流式套接字**(SOCK_STREAM):基于TCP协议,提供可靠的、面向连接的服务。 - **数据报套接字**(SOCK_DGRAM):基于UDP协议,不保证数据的顺序和可靠性。 #### 三、C语言中的Socket编程 - **初始化**:创建Socket对象,通常使用`socket()`函数来创建一个新的套接字。 - **绑定地址**:使用`bind()`函数将套接字与本地地址和端口绑定。 - **监听连接**:对于服务器端,使用`listen()`函数使套接字进入监听状态,等待客户端连接。 - **接受连接**:服务器端使用`accept()`函数接受客户端的连接请求。 - **发送和接收数据**: - 使用`send()`和`recv()`函数进行数据的发送和接收。 - `sendto()`和`recvfrom()`适用于无连接的数据报套接字。 - **关闭连接**:使用`close()`函数关闭套接字。 #### 四、关键函数详解 - **socket()**:创建套接字。 - 参数: - `int domain`:指定使用的协议族,如AF_INET表示IPv4。 - `int type`:指定套接字类型,如SOCK_STREAM表示TCP。 - `int protocol`:通常设置为0,表示选择默认协议。 - 返回值:成功返回新的套接字描述符,失败返回-1。 - **bind()**:将套接字绑定到特定地址和端口。 - 参数: - `int sockfd`:套接字描述符。 - `struct sockaddr *addr`:指向包含地址信息的结构体指针。 - `socklen_t addrlen`:地址结构体的长度。 - 返回值:成功返回0,失败返回-1。 - **listen()**:监听套接字。 - 参数: - `int sockfd`:套接字描述符。 - `int backlog`:连接队列的最大长度。 - 返回值:成功返回0,失败返回-1。 - **accept()**:接受客户端连接请求。 - 参数: - `int sockfd`:监听套接字描述符。 - `struct sockaddr *addr`:可选参数,用于获取客户端地址信息。 - `socklen_t *addrlen`:客户端地址结构体的长度。 - 返回值:成功返回新连接的套接字描述符,失败返回-1。 - **send() 和 recv()**:用于发送和接收数据。 - 参数: - `int sockfd`:套接字描述符。 - `const void *buf`:发送的数据缓冲区。 - `size_t len`:缓冲区大小。 - `int flags`:发送标志。 - 返回值:成功返回发送或接收的字节数,失败返回-1。 #### 五、示例代码 下面是一个简单的服务器端程序示例,演示如何使用C语言实现TCP Socket编程: ```c #include #include #include #include #include #define PORT 8080 #define BUFFER_SIZE 1024 int main() { int server_fd, new_socket, valread; struct sockaddr_in address; int opt = 1; int addrlen = sizeof(address); char buffer[BUFFER_SIZE] = {0}; char *hello = "Hello from server"; // 创建套接字 if ((server_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == 0) { perror("socket failed"); exit(EXIT_FAILURE); } // 设置选项 if (setsockopt(server_fd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR | SO_REUSEPORT, &opt, sizeof(opt))) { perror("setsockopt"); exit(EXIT_FAILURE); } address.sin_family = AF_INET; address.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; address.sin_port = htons(PORT); // 绑定套接字 if (bind(server_fd, (struct sockaddr *)&address, sizeof(address)) < 0) { perror("bind failed"); exit(EXIT_FAILURE); } // 监听连接 if (listen(server_fd, 3) < 0) { perror("listen"); exit(EXIT_FAILURE); } while (1) { // 接受连接 if ((new_socket = accept(server_fd, (struct sockaddr *)&address, (socklen_t*)&addrlen)) < 0) { perror("accept"); exit(EXIT_FAILURE); } valread = read(new_socket, buffer, BUFFER_SIZE); printf("%s\n", buffer); send(new_socket, hello, strlen(hello), 0); printf("Hello message sent\n"); } return 0; } ``` #### 六、注意事项 - **错误处理**:在编写Socket程序时,必须仔细处理可能出现的所有错误情况,确保程序的健壮性和稳定性。 - **资源管理**:正确管理Socket和相关资源,如关闭不再使用的Socket,释放内存等。 - **安全问题**:考虑网络通信的安全性,比如数据加密、认证等措施。 - **性能优化**:根据实际需求优化Socket编程,提高程序效率,比如使用非阻塞I/O模式等。 ### 结论 TCP/IP Sockets in C 是一本非常实用的指南,不仅涵盖了TCP/IP协议的基础知识,还深入讲解了C语言中Socket编程的具体实现细节。无论是初学者还是有一定经验的开发者,都能从中获得宝贵的知识和实践经验。通过学习本书,读者可以更好地掌握网络编程的核心技术和最佳实践,从而开发出高效稳定的网络应用程序。
2025-09-17 15:01:26 6.36MB IP
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TCP_IP Sockets编程 C语言实现 第2版 源码,欢迎下载
2025-07-13 00:15:22 70KB Sockets编程
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TCP_IP Sockets编程 C语言实现 第2版
2025-07-12 00:31:56 18.47MB TCP_IP Sockets编程
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《TCP/IP Sockets in C 第二版》这本书主要围绕TCP/IP协议族及C语言在网络编程中的应用,尤其是socket编程进行详细介绍。书中使用大量代码示例,对理论知识与实际操作进行了有机结合,使得理解更为深刻。 我们从TCP/IP协议开始。TCP/IP是一套互联网协议族,它定义了数据在网络中传输的规则和标准,是互联网通信的基础。TCP/IP模型分为四层:链路层、网络层、传输层和应用层。其中,链路层主要处理与物理网络的接口问题;网络层主要负责数据包的路由选择;传输层主要为两台主机提供端到端的通信服务,主要的协议有TCP和UDP;应用层则负责处理特定的应用程序细节。 在了解了TCP/IP协议的基础上,我们可以讨论什么是socket。在计算机网络中,socket是一种抽象的网络编程接口,允许程序进行网络通信。使用socket编程模型,我们可以编写客户端(Client)和服务器端(Server)程序来实现网络中的数据交换。在C语言中,我们主要通过一系列的socket API函数来进行网络编程。 书中的一个重要部分是关于C语言的socket编程。C语言因其接近硬件的特性,一直是网络编程的首选语言,尤其是与UNIX系统的结合,使得C语言编写的socket程序具有良好的跨平台性。C语言在实现socket编程时,主要涉及到套接字的创建、绑定、监听、连接、数据传输以及关闭等一系列操作。这些操作都通过相应的系统调用实现,如socket()、bind()、listen()、accept()、connect()、send()、recv()和close()等。 书中还提到了一些重要的编程概念和策略。例如,需要理解阻塞与非阻塞调用、多线程以及网络字节序和主机字节序之间的转换。阻塞调用会使调用它的线程停下来等待操作完成,而非阻塞则不会。多线程是为了应对服务器处理多客户端的需求而产生的技术,可以并行处理多个任务,提高程序效率。网络字节序与主机字节序的问题是因为不同的计算机系统可能采用不同的字节序,而网络通信要求统一的字节序,因此需要在数据传输前进行转换。 此书第二版的出版背景是,在当时,网络课程包含编程实践并不常见。但是随着互联网的重要性日益增加,动手编程和真实世界协议示例的教育益处已被广泛认可。尽管现在有许多其他语言提供了对互联网的访问,但基于C语言的Berkeley sockets API的兴趣依然高涨。 关于这本书的版权信息,在这本书的版权页上我们看到了出版详情,包括出版社、版权声明、商标声明、ISBN号码以及出版地点等信息。版权页上还明确指出,没有出版社的明确书面许可,不能对这本书的任何部分进行复制、存储或以任何形式进行传输。 通过这本书的学习,读者将能深入理解TCP/IP协议的工作原理,掌握使用C语言进行网络编程的技能,并且能够编写出能够处理真实网络环境中的通信问题的程序。
2024-09-12 14:22:23 1.28MB TCP/IP Sockets
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c++实现接收/发送sockets消息 之前用来做测试的一个小程序,大家看看
2023-11-13 08:05:18 7.8MB sockets消息 tcp/ip c++通信
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基于 C# WinForm sockets的在线聊天软件 (1) 登录注册模块:实现账户的登录和注册; (2) 好友与群组列表:显示好友和群组的列表; (3) 个人信息模块:显示和修改个人信息; (4) 系统消息模块:显示发出和收到的好友申请和入群申请,并能够对这些申请进行一些操作; (5) 发送申请模块:通过该界面对用户发出好友申请或对群组提出入群申请; (6) 单人聊天:通过该界面和好友进行一对一聊天; (7) 多人聊天:通过该界面进行群组多人聊天。
2023-03-08 14:15:18 15.03MB c#
使用C++BUILDER进行网络编程的一个好的开始
2022-10-21 20:03:00 13.07MB C++Builder 网络编程 sockets
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全书内容包括准备开发环境、TCP/IP基本介绍、Windows套接字基础、协议特征、基本TCP套接字编程、基本UDP套接字编程、套接字选项、套接字阻塞模式开发、套接字非阻塞模式开发、Select模型开发、WSAAsyncSelect模型开发、WSAEventSelect模型开发、重叠I/O模型开发和完成端口模型开发。为使读者深入理解套接字的理论知识,增加实践项目经验,本书最后7章,每章讲解一个具有实践意义的网络应用程序。在这些实例中包含许多软件开发技术知识,如STL、ADO、多线程、MFC、软件设计模式等。
2022-08-29 13:42:19 49.2MB Windows Sockets 网络开发
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LLBSDMessaging, 在iOS上使用 Berkeley sockets,进程间通信 LLBSDMessaging通过iOS上的Berkeley插槽进行进程间通信有关更多信息,请参见这里博客的帖子。
2022-07-21 14:21:52 74KB 开源
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VxWorks_7_Sockets_Programmer_s_Guide__SR0620
2022-07-04 19:00:57 954KB vxworks
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