本文的标题为“太阳系行星运动定律与中国五行学说的关系”,文章致力于探讨太阳系行星运动规律与中国传统五行学说之间的联系。作者杨洁试图通过轨道力学和信息熵理论来澄清五行学说的哲学原理,提出了一个科学的解释框架,用以阐述五行学说的形成和发展。文章指出五行学说在中国医学和西方医学中长久以来是一个难解之谜,尤其是五行之间的相生相克关系,是科学辩论的焦点。对于如何运用科学方法去揭示哲学原理,是迫切需要解决的问题。 文章概述了中国古代通过肉眼观测到的天体行星和它们的运行规律而发现了五行学说。研究尝试利用轨道力学计算太阳系中水星、金星、地球、火星、木星和土星的位置向量和速度向量,进而分析由任意三个行星组成的三角形的角度,并运用信息熵理论进行分析。结果表明,木星、火星、金星和水星可以构建五行学说的原型,而地球的引入则可以进一步完善五行理论。研究认为木星、火星、金星和水星的运动规律为五行学说的形成奠定了基础,并自然地解释了五行学说的发展背景和含义。五行学说与中国古代观察的五个太阳系行星(木星、火星、地球、金星和水星)紧密相关,能够构建具有镜像对称破缺的自组织系统,并可能揭示万物起源的本质。 关键词包括:五行学说(CFET)、太阳系行星、轨道力学、信息熵、耗散结构、对称破缺。文章开头提到的五行学说和希腊四元素理论(GFET)的关系,它们就如同一杆上的双生莲,对东西方文化产生了影响。 文章探讨了如何使用科学方法来清晰地阐述传统五行学说的哲学原理。五行学说的发现可以追溯到古代人们观察太阳系的天体行星运动规律。作者试图通过轨道力学和信息熵理论来探索五行学说与太阳系行星运动之间的关系。具体来说,通过对水星、金星、地球、火星、木星和土星的位置向量和速度向量的计算,分析了任意三个行星组成三角形的角度,并进一步运用信息熵理论进行了分析。 研究结果表明,木星、火星、金星和水星可以构建五行学说的原型。而将地球纳入考虑后,可以进一步完善和改善五行理论。这项研究意味着木星、火星、金星和水星的运动规律不仅为五行学说的形成提供了基础,而且自然地解释了五行学说的发展背景和意义。研究还指出,五行学说与这五个太阳系行星紧密相关,能够构建具有镜像对称破缺的自组织系统,并可能揭示万物起源的本质。 在这一研究领域,科学家们面对的挑战是用科学方法解释五行学说的理论基础。特别是五行学说中五行的组成、相生相克规律成为科学研究的焦点。文章强调了使用科学方法来阐述传统哲学原则的紧迫性,并试图通过轨道力学和信息熵理论来提供一个合理的解释。 该研究尝试将中国古代哲学思想与现代科学理论相结合,为五行学说提供了一个新的解释途径,从而将传统的五行学说与现代科学相连接。这种跨学科的研究方法不仅有助于理解古代哲学理论,也丰富了现代科学的内涵,为未来关于传统与现代结合的进一步研究提供了新的视角。
2025-07-26 19:39:52 936KB 首发论文
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用OpenGl实现的模拟太阳系代码,八大行星拥有各自的轨迹,贴图精细,行星旁附有行星名字随着行星一起运动。可以通过键盘控制视点以及速度。vs可直接打开、运行。
2023-07-03 06:53:54 33.03MB C++ Openg VS
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太阳系动画 使SVG行星绕太阳公转
2023-02-26 07:02:42 1KB
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太阳系模型-WebGL WebGL 中我们太阳系的交互模型 这是为内布拉斯加大学林肯分校的课程创建的项目。 CSCE 470 - 计算机图形学指导老师:于宏峰 该项目由四人团队创建,包括: 蔡斯赫布尔法比奥·雷纳伊戈尔·苏亚雷斯马塞洛·索布拉尔 在这个项目中,我们创建了一个太阳系的交互模型。 该项目使用了一组技术,例如广告牌、Phong 着色、天空盒和球形纹理映射。 已经开发了基于 Web 的 GUI 来调整系统控制的不同参数。 我们的项目设计提供了一个基于网络的互动系统,以促进我们太阳系的教育。 用户可以使用 wasd 键移动位置并拖动鼠标移动相机来探索太阳系模型。 在右上角的下拉菜单中有多个用于控制系统的设置。 这些控件包括编辑不同的大小和时间尺度、显示轨道以及设置相对位置。 单击左上角附近的日期字段可以更改当前日期。 Oribt 头寸将根据输入的日期计算。 用户还可以通过左键单
2022-11-26 22:44:47 14.81MB JavaScript
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matlab坐标方位角计算代码 Sun_Earth_Moon System Author 张文喆 1551719 概要 Sun_Earth_Moon System的宗旨在于模拟太阳系中太阳、地球和月球的运动轨迹,以及观察地球和月球的光照情况。实现的功能有: 太阳自转 地球绕太阳公转 地球自转 月球绕地球公转 月球自转 太阳光照 实现方法 太阳自转 使用rotate函数使太阳绕自身中心所在的Z轴旋转,具体旋转参数请参照Sun_Earth_Moon.m中相应的代码和注释。 地球绕太阳公转 使用rotate函数使地球绕太阳中心所在的Z轴旋转,具体旋转参数请参照Sun_Earth_Moon.m中相应的代码和注释。 地球自转 使用rotate函数使地球绕自身中心所在的Z轴旋转,具体旋转参数请参照Sun_Earth_Moon.m中相应的代码和注释。 月球绕地球公转 这一部分较为复杂,因为月球在绕地球公转的同时,地球也在绕太阳公转,所以无法使用rotate函数。我才用的方法是使用lunar_orbit函数计算当前帧情况下月球的具体坐标,并刷新月球的位置坐标,使其达到了一种“绕地球公转”的效果。换言之
2022-03-22 09:20:08 1.3MB 系统开源
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太阳系 一个简单的太阳系模拟环境,您可以在其中玩转行星,太阳,重力和轨道 控制项 Left Click (Drag)一个新星球Right Click删除行星Space播放/暂停模拟T打开小道开/关H打开/关闭航向V打开/关闭力度文本C打开拾色器酒吧开/关Q高/低质量步道X移除所有屏幕外行星S保存屏幕截图(将保存在可执行文件旁边的屏幕快照文件夹中,格式为yyyyMMdd_hhmmss.png ) Esc关闭程序 屏幕截图 默认设置 航向,速度和拾色器设置
2021-10-21 13:31:41 3.64MB desktop solar-system orbital-simulation Processing
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Solar System V3.3Solar System V3.3Solar System V3.3Solar System V3.3Solar System V3.3Solar System V3.3
2021-09-15 13:48:36 59B 宇宙
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基于OpenGL做的简单太阳系vs2010
2021-09-10 14:07:38 1.37MB opengl
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2D太阳系模拟 :milky_way: 使用JS ES6原生工具构建的简化2D太阳系模拟(行星和主要小行星带)。 没有要安装的依赖项。 要开始模拟太阳系,只需在Mozilla Firefox或Google Chrome中打开SolarSystem.html 。 该模拟包括两个主要部分:行星模拟和主要小行星带模拟。 为了模拟主小行星带中每个小行星的轨道运动,我们使用[1]中的以下方程式: 根据[2],外部主要小行星带中的小行星的离心率遵循瑞利分布。 我们使用以下估计的分布参数将其扩展到内带和中带小行星(来自[2]的值): 为了产生小行星的偏心距,我们使用均布分布的转换方法从具有上述sigma参数的瑞利分布中采样。 我们对小行星轨道的半长轴使用以下限制,并使用正态分布生成它们(使用Box-Muller变换从均匀分布的数中检索正态分布的样本): 为了计算每个小行星的c (轨道中心与轨道焦点之间
2021-06-22 23:19:44 21.75MB canvas simulation animation es6-javascript
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太阳系实验室 界面设计-太阳系实验室
2021-02-16 21:04:10 43KB HTML
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