《通用格斗引擎源码详解:Universal Fighting Engine (SOURCE) 1.8.2》 在游戏开发领域,特别是格斗类游戏制作中,引擎的选择至关重要。通用格斗引擎(Universal Fighting Engine,简称UFE)是一款专为格斗游戏设计的开源引擎,它基于Unity平台,提供了丰富的功能和优化,旨在简化开发者的工作流程,提高开发效率。本文将深入探讨UFE 1.8.2版本的源码,揭示其核心设计理念和技术实现。 一、Unity与格斗游戏的结合 Unity是全球广泛应用的游戏开发引擎,以其跨平台能力、可视化编辑器和强大的脚本系统闻名。UFE作为Unity的一个扩展,充分利用了Unity的优点,为格斗游戏提供了专门的物理模拟、角色动画、战斗系统和网络同步等功能。UFE源码中包含了大量的C#脚本,这些脚本与Unity的组件系统相结合,实现了复杂的格斗游戏逻辑。 二、物理引擎与战斗系统 在格斗游戏中,物理引擎对于角色动作的真实感和打击感至关重要。UFE 1.8.2源码中的物理组件,如Rigidbody和Collider,被精心配置以模拟真实的碰撞和动作。同时,战斗系统的实现包括攻击判定、连招设计、伤害计算等,这些都是通过脚本实现的,源码中这部分内容值得深入研究。 三、角色动画与交互 格斗游戏的角色动画不仅要流畅,还要能够准确反映角色的动作和状态。UFE 1.8.2支持Unity的Animator组件,允许开发者创建和管理复杂的动画状态机。源码中包含了动画触发和过渡的逻辑,使得角色在不同状态下可以无缝切换。 四、网络同步与多人对战 对于在线格斗游戏,网络同步是关键。UFE 1.8.2提供了网络同步机制,确保玩家之间的动作和战斗结果能够实时更新。源码中涉及了UNET框架的使用,这是Unity内置的网络解决方案,通过它实现角色状态的同步和网络延迟的处理。 五、UI与界面设计 UFE不仅关注游戏的核心战斗部分,还提供了一套完整的用户界面(UI)系统,包括选择角色、加载界面、计分系统等。源码中有关UI的脚本,如Button事件绑定、UI元素动态更新,展示了如何在Unity中构建响应式的界面。 六、扩展与自定义 为了适应各种不同的格斗游戏需求,UFE 1.8.2源码设计时考虑了可扩展性。开发者可以通过继承或重写已有的脚本,轻松地添加新的角色、技能或者调整游戏规则。 总结,通用格斗引擎(UFE)1.8.2的源码是一份宝贵的资源,它为开发者提供了深入了解格斗游戏开发的机会。通过对源码的深入学习和分析,开发者不仅可以掌握格斗游戏的核心技术,还可以借鉴其中的设计思想,应用于自己的项目,创造出更出色的游戏体验。
2025-04-15 15:15:58 99.35MB Unity
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Adopters of the USB 3.x specification have signed the USB 3.0 Adopters Agreement, which provides them access to a royalty-free reasonable and nondiscriminatory (RAND) license from the Promoters and other Adopters to certain intellectual property contained in products that are compliant with the USB 3.2 specification.
2024-04-10 16:08:26 11.38MB USB
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使用该规范的产品开发人员应该了解和理解USB2.0规范。具体来说,就是USB 3。x设备必须实现USB 2.0规范中定义的设备框架命令和描述符。以10gbps运行的设备(Gen 2)速度必须实现本版本规范中定义的SuperSpeedPlus增强功能。
2024-04-09 18:50:50 11.41MB usb USB3 SuperSpeed
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IBM 2u 第三代LTO自动加载系统集成了最新一代的业界领先的lto技术,是一个机架密集的,具有高性价比,可靠,高容量和性能方面提供自动化和网络磁带存储环境的磁带库。
2024-03-01 14:13:07 47KB
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IBM 33614LX 是一个整合了LTO 3技术的机架磁带库,该产品有着业届领先的磁盘密度和模块化的可扩展性。
2024-03-01 14:10:40 324KB
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安装文件:DXperience-12.1.5安装包下载地址 http://downloads.devexpress.com/d0577ccc-5137-4622-b397-a128d153f2aa/0.0.0.0/DXperience/2012.1/5/DXperience-12.1.5.exe 帮助文档:DXperience 12.1.5 Universal 帮助文档下载地址 http://downloads.devexpress.com/24614371-d026-41ab-89c8-b2c3769f9059/0.0.0.0/DXperience/2012.1/Help/DXperienceHelp2010-12.1.5.exe
2024-02-02 18:09:44 1.38MB DEVEXPRESS UNIVERSAL 12.1.5 下载地址
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此存储库包含演示适用于 Windows 10 的 Windows 软件开发工具包 (SDK) 中通用 Windows 平台 (UWP) 的 API 使用模式的示例。这些代码示例是使用 Visual Studio 中可用的通用 Windows 平台模板创建的,并且是旨在在支持通用 Windows 平台的台式机、移动设备和未来设备上运行。 如果您不熟悉 Git 和 GitHub,您可以将整个集合下载为 ZIP 文件,但一定要解压缩所有内容以访问共享依赖项。 这些示例需要 Visual Studio 和适用于 Windows 10 的 Windows 软件开发工具包 (SDK)。此外,要掌握 Windows 和开发工具的最新更新,请加入 Windows 预览体验计划成为 Windows 预览体验成员。 在不使用 Git 的情况下使用这些示例的最简单方法是下载包含当前版本的 zip 文件。
2024-01-09 10:23:00 10.24MB 开源软件
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UMP Pro Win Mac Linux WebGL 2.0.3.unitypackage 最新UMP Pro Win Mac Linux WebGL件,unity中常用的视频件之一,支持播放网络视频,本地视频,支持rtsp,rtmp,海康摄像头等。亲测好用。仅供学习,请勿商用。
2023-12-12 10:19:11 127.75MB unity
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SSGI-URP 通用渲染管线的屏幕空间全局照明。这是为Godot Engine写的SSGI着色器的端口。它适合用作Unity的Universal Render Pipeline的渲染功能。 请记住,这是SSGI的简单实现,并不完美。如果您将噪声和样本数量保持在较低水平,则性能会很好。 要求 Unity 2019.3+ 通用渲染管线7.2+ 启用深度纹理 在Windows 10上测试 启用S​​SGI 禁用SSGI 设置 范围 角色 样品数 要使用多少个样本。 8到16之间的值适合表演 间接金额 间接GI Boost。表演不花钱 噪音量 在最终渲染中添加一些噪点,影响性能,将其降低到2 噪音 启用或禁用噪音 用法 创建或打开URP项目 打开包管理器窗口 通过单击+图标将此存储库添加为软件包 过去的https://github.com/demonixis/SSGI-URP.git 向您的渲
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官网下载慢可以在这下载。 MonoFramework-MDK-6.12.0.190.macos10.xamarin.universal.pkg
2023-10-04 01:17:57 348.24MB MonoFramework
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