概要 这是一个iOS的Unity插件,可让您记录屏幕并捕获游戏玩法。 它包含内置的Xcode项目。要开始使用它,只需将PluginSource文件夹作为子文件夹拖到以下目录/文件路径中,作为子文件夹到Unity项目中:Assets> Plugins> iOS> ReplayKitUnity>拖动源代码并编辑器文件夹到这里 博客文章描述了搭建桥梁的步骤: : 免责声明: 该插件尚在开发中,旨在显示使用Swift创建Unity iOS插件的步骤。 产品特点 记录画面 停止录制屏幕 接收录制的视频文件(.mp4) 设置限制时间以允许录制屏幕 从屏幕录像中排除的录像回放的录像按钮和进度
2021-11-10 13:42:48 16.74MB objective-c xcode unity gameplay
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此演示代码使用 Bat 算法和加权求和方法解决双目标函数优化问题。 该程序可以扩展以解决任何多个目标。
2021-11-09 17:08:46 3KB matlab
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语法基础——Objective-C语法基础.pdf
2021-11-09 13:00:37 1.83MB Objective-C语法基础 objective-c
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matlab中伪代码标准和并行高效全局优化(EGO)算法 1.有效的全局优化(EGO)算法[1] 有效的全局优化(EGO)算法[1]是一种广泛使用的基于代理的优化算法,用于昂贵的单目标优化。 EGO算法首先使用一些初始设计点(通常通过实验设计方法,例如拉丁超立方体采样(LHS)方法)生成初始Kriging模型(也称为高斯过程模型)来开始。 然后,在每次迭代中,使用传统的优化算法(在此实现中为DE)选择具有最高预期改进(EI)值的点。 使用实际昂贵的目标函数评估所选点,并将其用于更新Kriging模型。 以这种方式,EI标准将搜索引导到对实际问题的最佳选择。 2.并行高效全局优化(EGO)算法[2] 并行高效全局优化(EGO)算法[2]是标准EGO标准的扩展,它允许EGO算法在每次迭代(循环)中选择多个设计点。 然后可以并行评估这些候选点,这可以节省一些挂钟时间。 在算法中使用伪EI准则在每个循环中选择多个设计点。 伪EI准则的详细描述可以参考[2]。 3.并行约束高效全局优化(EGO)算法[3] 并行约束高效全局优化(EGO)算法是为约束昂贵的优化问题而设计的。 PCEI标准用于在每次
2021-11-07 13:44:41 32KB 系统开源
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针对NSGA-II算法在模拟二元交叉算子(SBX)算子,收敛速度和分集性能方面的不足,将反向学习机制(RLM)应用于初始化和进化过程。通过一系列的ZDT测试函数在收敛性和多样性评估两个方面,表明改进的NSGA-II算法在收敛速度,收敛性和多样性方面都优于NSGA-II算法。
2021-11-05 21:39:20 256KB Multi-objective optimization; The NSGA-II
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NHRequest 这是AFNetworking的接口,可以发出POST,PUT,GET和DELETE之类的HTTP请求 ##设置 使用CocoaPods进行安装 我建议您看一下并将其用于iOS项目中的依赖项管理。 要将NHRequest添加到您的项目,Podfile中必须包含以下几行: platform :ios , '7.0' pod "NHRequest" , "~> 1.0.1" 不使用CocoaPods进行安装 将AFNetwork添加到您的项目中 导入“ NHRequest.h”, #import "NHRequest.h" ##如何使用? GET : [[NHRequest sharedInstance ] getWithURLString: @" yourURL " andHeaders: nil withBlockSuccess: ^( id respo
2021-11-05 16:46:07 35KB Objective-C
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VEVideoEditor 基于 AV Foundation Framework 的 iOS 视频编辑器。 特征 将图像层添加到视频 合并多个视频 将音频更改为视频 安装。 将“VideoEditor/model”中的所有文件添加到您的项目中。 将上述框架添加到您的项目中。 AVFoundation.framework 核心媒体框架 核心视频框架 MobileCoreServices.framework 媒体播放器框架 如何使用 #include "VE.h" //init VEVideoEditor with video file VEVideoEditor *videoEditor = [[VEVideoEditor alloc] initWithURL:url]; //set preview view [self.view addSubview:videoEditor
2021-11-04 20:09:57 132KB Objective-C
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lua与oc的交互demo,封装了一层luaBridge,开源lua库,lua调用oc的过程
2021-11-01 18:04:36 320KB objective-c lua
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AutoCreateGroup.zip
2021-11-01 16:02:31 17KB objective-c
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是我在网上上看到的答案,复制粘贴过来和大家分享一下,因为我和很多人一样很关心Swift的出现对Mac开发的影响和对Objective-C的影响。
2021-10-29 20:19:32 64KB Swift 代替 Objective-C
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