谷歌浏览器插件本地修改网页文字和元素的使用,是为了方便网页内容的测试和开发。开发者可以通过该插件来修改网页上的文字和元素。这种修改是在本地进行的,不会影响到网页的实际内容,只是提供了一个可视化的修改效果。这对于测试网页在不同情况下展示效果有着极大的帮助。 插件的主要功能包括修改网页的文字内容和元素。例如,开发者可以修改网页上的文字,调整其字体大小,颜色,位置等,也可以对网页的图片,链接等元素进行修改和替换。此外,插件还支持WEB截图功能,可以将修改后的网页效果截图保存。 插件的使用需要在谷歌浏览器的开发者模式下进行加载。虽然插件提供了强大的功能,但在实际使用中,偶尔会出现不生效的BUG。对此,开发者可以选择禁用或启用相应的规则来解决。 尽管插件提供了强大的修改能力,但开发者在使用时也应遵守相关的声明。该插件声明仅用于学习和开发,禁止用于任何非法用途。这意味着,开发者不能使用该插件进行网页内容的非法修改,比如进行欺诈,侵犯他人版权等行为。 谷歌浏览器插件本地修改网页文字和元素的功能,为网页测试和开发提供了极大的方便。开发者可以通过该插件进行视觉效果的修改和预览,提高了开发效率。但同时,开发者也需要遵循声明,合法合规使用该插件。
2025-09-27 12:45:42 21KB 浏览器插件
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【VTOL-AirSim-Plugin】是一个专门为VTOL(垂直起降)飞机设计的AirSim插件的分支版本。AirSim是由微软开发的一款开源仿真软件,它为无人机和自动驾驶汽车提供了一个高度逼真的模拟环境。这个插件是原始AirSim项目的一个副本,增加了对VTOL飞行器特定操作的支持,使得开发者和研究人员能够更方便地测试和优化这类飞行器的控制算法。 AirSim基于虚幻引擎,这是一个强大的游戏开发平台,因其高质量的图形渲染和物理模拟而被广泛采用。通过使用虚幻引擎,AirSim能够创建出非常真实的飞行场景,这对于无人机和自动驾驶车辆的测试至关重要。VTOL-AirSim-Plugin则进一步扩展了这个功能,允许用户模拟具有倾斜旋转器的VTOL飞机,如多旋翼无人机和倾转翼飞机。 在源代码中,`tiltrotor-pawn`表示这个插件专注于模拟具有倾斜旋翼的飞行器。在实际的VTOL飞机中,这些旋翼可以改变其角度,从而实现垂直起飞和降落以及水平飞行。在AirSim环境中,这种功能可能通过C++编程来实现,通过对旋翼的角度进行精确控制,模拟真实的飞行行为。 使用C++作为主要编程语言,VTOL-AirSim-Plugin提供了一套API,开发者可以通过这些接口与飞行器进行交互,例如设置旋翼角度、控制飞行速度和方向。C++是一种性能高效且广泛应用的编程语言,适合处理实时性和计算密集型的任务,如飞行控制算法的实现。 此外,AirLib是一个与AirSim相关的子模块,它可能包含用于飞行控制和物理模拟的底层库。AirLib可能提供了高级飞行逻辑,如姿态控制、路径规划和避障等功能,这些功能对于VTOL飞机的仿真至关重要。开发者可以通过集成AirLib与VTOL-AirSim-Plugin,实现更复杂和精细的飞行控制策略。 VTOL-AirSim-Plugin是一个增强版的AirSim插件,专为垂直起降飞行器提供仿真实验环境。利用虚幻引擎的特性,该插件能够模拟真实世界中的飞行条件,帮助开发者和研究者在安全的虚拟环境中测试和优化他们的VTOL飞机控制算法。通过C++编程接口,用户可以深入控制飞行器的行为,结合AirLib提供的飞行逻辑,实现更加智能和复杂的飞行控制。
2025-09-26 21:30:51 212KB
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OpenCvSharp.DebuggerVisualizers是针对OpenCvSharp库的一个扩展工具,专为Visual Studio 2022设计,用于帮助开发者在调试过程中更直观地查看和理解图像数据。这个插件极大地简化了图片处理程序的调试过程,尤其是在处理复杂的OpenCV操作时。 OpenCV是一个强大的计算机视觉库,它广泛应用于图像和视频处理、机器学习等领域。OpenCvSharp是OpenCV的.NET版本,提供了一套与C++接口类似的API,使得C#、VB.NET等.NET语言的开发者也能方便地利用OpenCV的功能。 Mat是OpenCV中的核心数据结构,用于存储图像数据。它是一个多维数组,可以表示单通道或多通道图像,支持各种图像操作如矩阵运算、滤波、变换等。在调试过程中,直接查看Mat对象可能很困难,因为它们通常包含大量的像素数据,不易理解。 DebuggerVisualizers是Visual Studio的一种特性,允许开发者自定义变量或对象在调试器中的显示方式。通过安装OpenCvSharp.DebuggerVisualizers,当在调试器中遇到Mat对象时,它会显示一个友好的图像预览,而不是原始的内存数据。这使得开发者能快速检查图像内容,检查处理结果是否符合预期,从而提高开发效率。 在VS2022中集成这个插件,你需要首先下载并安装OpenCvSharp.DebuggerVisualizers-v4.7-VS2022的压缩包。包内可能包含安装文件或dll文件,以及必要的配置文件。安装或添加到项目中后,Visual Studio的调试器将自动识别并支持Mat对象的可视化。在调试代码时,当你暂停执行并悬停在Mat对象上,或者在Watch窗口中查看Mat对象,你就能看到图像的预览。 该插件的使用不仅限于查看图像,还可以帮助排查问题。例如,如果你的图像处理算法出现了颜色失真、边缘不正确或滤波效果不佳等问题,你可以立即通过可视化检查中间结果,找出问题所在。这对于优化代码、理解和改进算法至关重要。 OpenCvSharp.DebuggerVisualizers为OpenCV开发者提供了一个强大的辅助工具,通过图形化的方式帮助他们理解和调试Mat对象,提高了开发效率和代码质量。如果你在使用OpenCvSharp进行图像处理项目,这个插件无疑是提升开发体验的好选择。
2025-09-26 17:40:10 56.04MB OpenCv OpenCvSharp VS2022
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在本文中,我们将探讨如何使用jQuery和zTree插件实现一个可拖拽的树形视图。zTree是一个流行的JavaScript库,它提供了丰富的树结构功能,包括拖放操作,这在许多应用程序中都非常有用,例如数据分组、组织结构管理等。 要使用zTree,你需要下载其官方提供的包,包含CSS样式文件和JavaScript库。在HTML页面中引入这些文件,创建一个`
    `元素,并为其分配一个ID(例如"modelTree")和类名"ztree",这是zTree的基本结构。 ```html
      ``` 接下来,我们需要配置zTree的设置。这通常通过JavaScript进行,创建一个名为`setting`的对象。在这个对象中,我们定义数据源、编辑选项以及其他回调函数。`data`属性用于定义节点的数据结构,`key`字段指定节点的显示名称。`simpleData`属性使数据处理更简单,`idKey`和`pIdKey`分别代表节点ID和父节点ID。`keep`属性用来保持节点的状态,如叶子节点和父节点的保持。 ```javascript var setting = { data: { key: { name: 'nodeName' }, simpleData: { enable: true, idKey: 'nodeId', pIdKey: 'parentNodeId' }, keep: { leaf: true, parent: true } }, edit: { drag: { isCopy: false, isMove: true, prev: true, next: true, inner: true, autoOpenTime: 0, minMoveSize: 10 }, enable: true, editNameSelectAll: true, removeTitle: "删除节点", renameTitle: "编辑节点名称", showRemoveBtn: false, showRenameBtn: false }, callback: { // 这里定义回调函数 } }; ``` 在`edit`配置中,`drag`属性用于开启拖放功能,设置拖放规则,如是否允许复制、移动、在父节点之间或内部拖放等。`beforeDrag`回调函数会在拖放开始前调用,你可以在这里添加自定义逻辑来控制拖放操作是否允许。例如,禁止特定类型的节点被拖动: ```javascript function beforeDrag(treeId, treeNode) { if (treeNode.nodeType == 'GROUP') { return false; } // 其他条件检查... } ``` `onDrag`、`beforeDragOpen`和`beforeDrop`等回调函数则用于处理拖放过程中的不同阶段。`beforeDrop`函数是关键,它在拖放操作结束前调用,可以根据业务逻辑决定是否允许节点被放置到目标位置。例如,检查目标节点的类型: ```javascript function beforeDrop(treeId, treeNode, targetNode, moveType) { if (targetNode.modelType == 'INTERF') { return false; } // 其他逻辑... } ``` 你需要为zTree初始化数据,这可以通过调用`$.fn.zTree.init`方法完成,传入`$("#modelTree")`选择器和之前配置的`setting`对象,以及树的数据源。数据源通常是一个JSON数组,每个元素代表树的一个节点。 ```javascript var nodes = [/* JSON 数据 */]; $.fn.zTree.init($("#modelTree"), setting, nodes); ``` 通过zTree插件,我们可以轻松实现一个可拖拽的树形视图。通过精细配置`setting`对象和实现相应的回调函数,我们可以根据业务需求定制拖放行为,实现灵活的数据管理。记得在实际项目中,根据实际情况调整代码以满足具体需求,确保zTree与你的应用完美集成。
    2025-09-26 16:59:36 56KB jQuery jquery拖拽插件
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    RexVision 1.6.1,C#+Halcon机器视觉框架源码, 到手vs2019可以直接编译、 视觉检测、AOI视觉检测、机械手定位、点胶机、插件机、激光切割机、视觉螺丝机、视觉贴合机、激光焊接机、视觉裁板机……, C#联合Halcon混合编程源码,插件式开发 ,带手眼标定,相机静止和运动,支持C#脚本…能让你站在巨人的肩膀上,节省重复造轮子的时间。 RexVision 1.6.1是一个先进的机器视觉框架,它以C#语言结合Halcon软件为核心开发而成,目的是为了解决视觉检测、自动光学检测(AOI)、机械手定位等工业自动化问题。该框架的源码包可以让开发者直接在Visual Studio 2019环境中进行编译,大大加快了开发进程。RexVision 1.6.1支持多种应用场景,包括但不限于点胶机、插件机、激光切割机、视觉螺丝机、视觉贴合机和激光焊接机等。 在机器视觉的应用中,精确的视觉检测是不可或缺的,它能够为生产线上的质量控制提供实时的图像分析和决策支持。使用RexVision框架,开发者可以方便地实现对产品缺陷的检测、尺寸测量、颜色匹配等任务。对于需要高精度和高效率的行业,如电子制造、汽车制造、包装印刷等,这种视觉检测技术显得尤为重要。 在机械手定位方面,RexVision框架提供了精确的坐标计算和路径规划功能,这对于提高自动化装配线的效率和准确性有着直接的影响。通过视觉系统的引导,机械手臂能够准确无误地完成抓取、移动、放置等动作,极大地提高了生产柔性和自动化水平。 RexVision框架中的视觉螺丝机和视觉贴合机应用,则是针对特定的组装工作而设计。在装配微小或复杂的零件时,比如螺丝的锁紧或者电子元件的贴装,传统的手工操作不仅效率低下,而且容易出错。通过引入视觉系统和精密机械手的组合,RexVision使得这一过程自动化和精确化,提升了组装的准确度和速度。 激光切割机和激光焊接机是两种常见的高精度制造设备。RexVision通过视觉系统可以实现对切割路径的精确控制和实时调整,保证切割质量的稳定性和重复性。在激光焊接中,视觉系统同样能够实现对焊缝的精准定位,实现高质量的焊接效果。这些应用不仅提升了制造工艺的水平,还大幅度降低了对操作人员技能的依赖。 RexVision框架的技术解析显示,它支持插件式开发和手眼标定功能,这意味着该框架不仅适用于通用的视觉任务,也能够根据特定需求定制开发。相机静止和运动中的图像采集和处理都得到了支持,展现了其在动态场景中的应用潜力。此外,框架还支持C#脚本,这为用户提供了更多的灵活性和定制可能性,使得即使是复杂的视觉算法也可以轻松集成和运行。 RexVision 1.6.1机器视觉框架源码包提供了一套完整的解决方案,以满足不同行业和场景下的视觉检测和控制需求。它不仅仅是一个简单的工具,更是一个强大的平台,能够促进机器视觉技术与工业自动化更深层次的融合,加速智能制造和工业4.0的进程。
    2025-09-26 11:01:34 539KB 正则表达式
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    在Android开发过程中,Android Studio是官方推荐的集成开发环境(IDE),它极大地简化了项目构建和管理。Gradle是一个强大的自动化构建工具,Android Studio默认使用Gradle作为构建系统,允许开发者灵活地配置项目的构建过程。在本文中,我们将深入探讨如何配置Android Studio以使用Gradle 2.2.3插件,并理解pom和jar文件在其中的作用。 让我们了解`gradle-2.2.3.jar`和`gradle-2.2.3.pom`这两个文件。`gradle-2.2.3.jar`是Gradle插件的二进制库文件,包含了Gradle构建系统的核心功能和API。这个文件在构建过程中被Android Studio调用,执行编译、打包、依赖管理和其他构建任务。而`gradle-2.2.3.pom`文件是Maven的项目对象模型(Project Object Model)文件,它包含了关于Gradle插件的元数据,如版本信息、依赖关系等。Maven仓库使用pom文件来管理Java库的依赖,虽然Android Studio主要使用Gradle,但在处理依赖时也会参考pom文件。 配置Android Studio的Gradle插件涉及以下几个步骤: 1. **设置Gradle版本**:在Android Studio中,Gradle版本通常在项目的`gradle-wrapper.properties`文件中指定。你需要将`distributionUrl`的值更改为Gradle 2.2.3对应的URL,例如: ``` distributionUrl=https\://services.gradle.org/distributions/gradle-2.2.3-all.zip ``` 2. **更新build.gradle文件**:在项目根目录的`build.gradle`文件中,设置Gradle插件版本为2.2.3: ``` buildscript { repositories { jcenter() } dependencies { classpath 'com.android.tools.build:gradle:2.2.3' } } ``` 3. **同步Gradle**:完成上述配置后,点击Android Studio中的"File" -> "Sync Project with Gradle Files",让Android Studio下载并应用新的Gradle版本。 4. **处理依赖**:在模块级别的`build.gradle`文件中,你可以添加、删除或更新依赖项。`gradle-2.2.3.pom`文件在这里就派上用场了,因为它提供了依赖管理的元数据。例如,添加一个新的库依赖: ``` dependencies { compile 'com.example.library:library-name:version' } ``` 5. **构建和运行**:你可以尝试构建和运行项目,确保Gradle 2.2.3配置成功且无错误。 需要注意的是,随着时间的推移,Gradle和Android Studio都会发布新版本,带来性能优化和新特性。因此,尽管本例中我们讨论的是Gradle 2.2.3,但保持构建工具的最新状态通常是最佳实践,以利用最新的改进并避免已知问题。 在实际开发中,你可能还需要处理各种构建变体、产品 Flavor、多模块项目以及自定义构建任务。Gradle的灵活性允许你通过编写Groovy脚本来实现这些高级配置。此外,Gradle的缓存机制可以提高构建速度,而它的依赖解决策略则能确保正确处理复杂的依赖关系。 `gradle-2.2.3.jar`和`gradle-2.2.3.pom`文件是Android Studio配置Gradle插件不可或缺的部分,它们分别提供了Gradle插件的执行逻辑和依赖管理信息。理解这些文件以及如何配置和使用Gradle,对于高效地进行Android应用开发至关重要。
    2025-09-26 00:27:58 51KB 2.2.3.jar 2.2.3.pom gradle
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    语言:English 通过更改元素的css隐藏在一起,删除一个时间 删除阻塞层/ paywall提示的最高z-index。 每次单击图标,将从页面 中删除具有最高z索引的元素
    2025-09-25 21:40:52 64KB 扩展程序
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    CValley Xtream Path是一款国外开发的超强大的Adobe Illustrator的路径编辑插件。使用Xtream Path可以实现很多对于路径的操作(拖曳,拉伸,推动等),当编辑路径时也不会受控制点的约束,允许把路径拖曳到任何地方,以及在你想要的位置编辑路径,使得在使用Illustrator时,编辑路径比以前灵活许多;同时,Smart Rounding功能允许你只要按一下鼠标,就可以使尖角圆滑,如果应用在文本上,就可以产生一种新字体。 内有序列号
    2025-09-25 19:22:37 5.89MB Adobe Illustrator Xtream Path
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    在2025年,Unity引擎的用户迎来了一款新的插件——GLTFUtility-0.7.2,它极大地简化了将GLB格式的3D模型导入到Unity中的过程。GLB(GL Transmission Format Binary)是一种开放标准格式,用于有效地传输和加载3D场景和模型数据。它是GLTF(GL Transmission Format)的二进制版本,具有文件体积小、兼容性好的特点,非常适合用于网络传输。 GLTFUtility插件的出现,为Unity开发者提供了一个强大的工具,使得在Unity项目中使用GLB格式的模型变得轻而易举。插件的发布者为了让这款工具更加易于使用,对其进行了多次迭代和优化,最终达到了0.7.2版本。这个版本的插件不仅能够快速导入GLB模型,还支持导入模型的材质、纹理、动画等重要属性,确保模型在Unity环境中的完整性和功能性。 由于Unity广泛应用于游戏开发、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)以及3D可视化等多个领域,因此,支持GLB格式的GLTFUtility插件具有很高的实用价值。它不仅节省了开发者手动转换模型格式的时间,而且由于GLB格式的高效率,还提升了项目的加载速度和运行性能。这使得Unity项目在处理大型场景和复杂模型时,表现更加流畅。 对于Unity开发者来说,能够使用这样的插件意味着他们可以将更多的时间和精力投入到游戏设计和创新上,而非花费在技术问题上。这款插件也鼓励了更多的3D艺术家和模型设计师使用GLB格式来创建模型,因为他们知道这些模型可以无缝地集成到Unity项目中。 标签中提到的“unity 软件/插件”表明了GLTFUtility-0.7.2插件是为Unity平台量身定制的解决方案,专注于改善开发者的工作流程。它可能提供了一个用户友好的界面,以及一系列的API和脚本,让开发者可以通过编程的方式更加灵活地控制模型导入的过程。 由于压缩包文件名为“GLTFUtility-master”,我们可以推断出这个插件可能是开源的,用户可以从“master”这个主分支中获取最新的稳定版本。开源意味着社区可以共同参与插件的开发和维护,贡献代码和修正,使得插件的功能持续得到增强和完善。此外,开源的插件更容易获得信任,因为任何人都可以审查代码,确保其安全性和稳定性。 GLTFUtility-0.7.2插件的出现,无疑为Unity社区带来了一次不小的升级,它提高了3D资源在Unity中的导入效率,同时也推动了GLB格式在开发者中的普及。随着时间的推移,我们可以预见,这款插件将帮助无数的Unity项目实现更加高效和高质量的3D内容呈现。
    2025-09-25 15:18:33 3.47MB unity
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    《Unity3D web插件:3D WebView for Windows and macOS Web Browser4.2深度解析》 Unity3D作为一款强大的跨平台游戏开发引擎,广泛应用于3D游戏、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)等领域。为了在Unity环境中集成网页浏览功能,开发者通常会借助专门的web插件。本文将深入探讨“3D WebView for Windows and macOS Web Browser4.2”,该插件专为Unity3D设计,旨在提供在Windows和macOS系统中运行的3D内嵌浏览器体验。 让我们了解“3D WebView”的核心功能。此插件允许开发者在Unity场景中嵌入一个完整的网络浏览器,用户可以在这个3D环境内浏览网页内容。这对于创建互动式体验,比如游戏内置的教程、帮助系统或者实时更新的在线内容非常有用。通过与Unity的无缝集成,3D WebView不仅提供了基础的网页加载功能,还支持JavaScript交互,使得Unity对象和网页内容能够相互作用,进一步丰富了应用场景。 针对Windows和macOS两个主流操作系统,3D WebView进行了优化以确保在不同平台上都能获得良好的性能和兼容性。这包括对不同分辨率和显示比例的支持,以及针对不同系统特性的适配。对于开发者而言,这意味着更少的平台特定问题,更集中的开发精力。 在实际使用中,3D WebView提供了丰富的API,让开发者可以控制网页的加载、前进、后退,甚至拦截和处理URL请求。此外,它还支持自定义网页视口大小,适应不同的3D空间布局。对于需要在3D环境中展示复杂Web内容的应用,这个特性尤为关键。 “3D WebView for Windows and macOS Web Browser4.2.unitypackage”是这个插件的资源包文件,包含了所有必要的资产和脚本,便于开发者导入到自己的Unity项目中。使用Unity的Asset Store或直接解压下载的文件,开发者可以轻松地将插件集成到他们的项目中。在“3D WebView for Windows and macOS Web Browser4.2.txt”文件中,可能包含详细的安装指南、使用示例和常见问题解答,这些都是开发者快速上手的关键参考资料。 “3D WebView for Windows and macOS Web Browser4.2”是一款强大的Unity3D插件,它提供了在3D环境中浏览网页的功能,极大地扩展了Unity项目的交互性和功能性。无论是游戏开发者还是虚拟现实应用的创作者,都可以利用这款插件为用户带来更加沉浸式的体验。通过深入理解和熟练运用,开发者可以构建出更具创新性和吸引力的3D应用。
    2025-09-25 14:35:21 369.24MB macos windows
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