### Linux内核网络栈源代码情景分析 #### 第1章:网络协议头文件分析 本章节主要关注Linux内核中的网络协议头文件及其相关内容。这些文件对于理解Linux网络栈的工作原理至关重要。 ##### include/linux/etherdevice.h 此文件定义了以太网设备相关的结构体和函数,包括`eth_header`、`eth_rebuild_header`和`eth_type`等。`eth_header`用于存储以太网头部信息,而`eth_rebuild_header`则负责在某些情况下重建头部信息。`eth_type`是一个枚举类型,包含了不同类型的以太网帧类型标识,如IP、ARP等。 - **eth_header**:存储以太网头部信息的数据结构。 - **eth_rebuild_header**:用于在必要时重建以太网头部信息。 - **eth_type.trans**:处理特定以太网帧类型转换的功能。 ##### include/linux/icmp.h 该文件定义了ICMP协议的相关结构体和函数,如`struct icmp_hdr`等,用于处理ICMP报文。 - **struct icmp_hdr**:存储ICMP头部信息的数据结构。 ##### include/linux/if.h 这是一个重要的头文件,包含了多种网络接口相关的结构体和宏定义,如`ifaddr`、`ifreq`、`ifmap`和`ifconf`等,它们用于管理网络接口配置。 - **ifaddr**:网络接口地址信息结构体。 - **ifreq**:用于传递网络接口请求的信息结构体。 - **ifmap**:映射网络接口到硬件地址空间的信息结构体。 - **ifconf**:获取或设置网络接口配置的结构体。 ##### include/linux/if_arp.h 该文件包含与ARP协议相关的结构体和宏定义,例如`arp_pre`和`arphdr`等。 - **arp_pre**:发送ARP请求前的操作。 - **arphdr**:存储ARP头部信息的数据结构。 ##### include/linux/if_ether.h 此文件定义了与以太网协议相关的结构体和宏定义,如`ethhdr`和`enet_statistics`等。 - **ethhdr**:存储以太网头部信息的数据结构。 - **enet_statistics**:以太网统计信息结构体。 ##### include/linux/inet.h 这个文件包含了与INET域相关的结构体和宏定义,例如`in_addr`和`ip_mreq`等,主要用于处理IP地址和多播组信息。 - **in_addr**:存储IPv4地址的结构体。 - **ip_mreq**:存储多播组请求信息的结构体。 ##### inet_proto_init - **inet_proto_init**:这是INET域的初始化入口函数,由`proto_init`调用,用于初始化TCP/IP协议栈。 #### 第2章:BSD socket层实现分析 本章分析了Linux内核中BSD socket层的实现细节,重点关注net/protocol.c和net/socket.c这两个关键文件。 ##### net/protocol.c - **net_proto数组**:定义了一个名为`net_proto`的数组,用于存储链路层所使用的各种协议的初始化函数。 ##### net/socket.c - **move_addr_to_kernel**:用于将地址信息从用户空间移动到内核空间。 - **move_addr_to_user**:将地址信息从内核空间移动到用户空间。 - **get_fd**:为socket系统调用分配文件描述符。 - **socki_lookup**:根据inode结构查找对应的socket结构。 - **sockfd_lookup**:从文件描述符找到对应的`file`结构,进而获取inode结构,并调用`socki_lookup`。 - **sock_alloc**:分配并初始化socket结构。 - **sock_release_peer**:释放socket的对等连接资源。 - **sock_release**:释放socket资源。 - **sock_close**:关闭并释放socket。 - **sock_leek**:未明确指出具体功能。 - **sock_read**:读取socket数据。 - **sock_write**:向socket写入数据。 通过以上内容可以看出,《LINUX内核网络栈源代码情景分析》笔记提供了深入的Linux网络栈内部机制的理解。这些知识点不仅有助于开发者更好地掌握Linux内核网络编程,而且对于网络安全、网络协议设计等领域也有着重要的指导意义。
2025-08-20 02:40:53 1.27MB LINUX网络栈
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亚马逊 魔兽争霸3的先进近战人工智能 由AIAndy , Zalamander和策略大师创建。 官方发布链接可从以下网站获得: : 如最初托管在 魔兽要求 AMAI版本 War3支持 注释 2.5.4 最低1.24+ 2008年的经典版 2.6.1 最低1.24+ 对1.30+的更好支持 3.0 最低1.32+ 全面支持1.30+时代 有报道称《魔兽争霸3》 v1.29阻止了AMAI聊天。 这只是此版本的问题,您可以降级或升级。 怎么玩 AMAI版本随附为您预先构建的标准AI脚本。 建议在“地图”文件夹中创建一个子文件夹,例如“ maps \ AMAI”,然后在其中复制要使用AMAI的地图。 从Warcraft 1.30开始,您需要使用提取官方地图的副本。 从Windows命令行或InstallTFTToMap.bat "C:\mymap.w3m"运行Install
2025-08-20 02:30:07 2.54MB
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AMAI3.00.zip是一个压缩包文件,主要用于在魔兽争霸III游戏中添加人工智能(AI)模块。这个包内的主要文件是AMAI3.00,它是一个特定版本的AMAI,一个广泛使用的第三方AI地图编辑工具。AMAI允许玩家与更智能的电脑对手进行对战,提高游戏体验和挑战性。 魔兽争霸III是一款由暴雪娱乐开发的即时战略游戏,它以其丰富的单位设计、策略深度和多人在线竞技而著名。AMAI是这个游戏社区中的一个重要组成部分,它为玩家提供了自定义游戏规则和难度的可能。AMAI3.00可能包含了对游戏原有AI的改进,例如更复杂的战术策略、更灵活的单位控制以及更适应不同地图的智能决策。 使用AMAI3.00的步骤相当直观: 1. 你需要解压AMAI3.00.zip文件,通常这可以通过任何常见的压缩软件如WinRAR或7-Zip完成。 2. 运行解压后得到的程序,可能是可执行文件(.exe),按照指示点击“确定”继续。 3. 接下来,使用“Browse”功能找到你想要添加AI的魔兽争霸III地图。地图文件通常是.W3M或.W3X格式,通常存放在游戏安装目录下的Maps文件夹内。 4. 选择地图后,点击“Install AMAI”按钮,程序会将AI集成到你选择的地图中。如果一切顺利,你应该会收到一个提示,告知你AI已成功添加。 添加了AMAI的自定义地图可以提供一种全新的游戏体验,因为AI可以根据AMAI的编程来执行更复杂的操作,这可能会使得游戏更加紧张刺激。不过,需要注意的是,不是所有地图都兼容AMAI,且使用非官方AI可能会影响游戏的平衡性,因此在多人游戏中使用时需要与队友沟通并确保大家都能接受。 AMAI3.00是一个为魔兽争霸III爱好者提升游戏乐趣的工具,通过它可以调整和增强游戏的AI,让单人游戏更具挑战性,或者为多人游戏增添新的元素。在享受这一特性的同时,玩家也需要了解其可能带来的变化,并尊重其他玩家的游戏体验。
2025-08-20 02:23:25 4.56MB
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标题中的“解决内存不能为Read小工具”是一个专门用于处理计算机系统中出现的“内存不能为Read”错误的工具。这种错误通常发生在Windows操作系统中,是由于程序试图访问已释放或无效的内存地址导致的。这可能是由于软件bug、驱动程序问题、系统冲突或恶意软件感染等原因引起的。 在描述中提到的“绿色 无毒无插件”,意味着这个工具是安全的,没有捆绑任何第三方广告软件或恶意插件,用户可以放心下载和使用。绿色软件通常是指不需安装,直接运行,且不会对系统造成影响的软件,它们不会在用户的注册表或者系统文件夹中留下痕迹。 针对“内存不能为Read”问题,该工具可能包含了以下功能: 1. 错误诊断:工具可能会扫描系统中的所有进程,识别出引发“内存不能为Read”错误的特定程序或服务。 2. 内存修复:通过重新分配内存资源或修复损坏的内存区域来解决问题。 3. 驱动更新:过时或损坏的驱动程序可能导致内存错误,工具可能会提供自动检测和更新驱动的功能。 4. 系统优化:优化系统设置,如关闭不必要的后台程序,减少内存占用,提高系统稳定性。 5. 日志记录:记录每次扫描和修复的过程,帮助用户了解问题的来源。 6. 安全防护:检查并清除可能的病毒、木马等恶意软件,防止它们导致内存问题。 标签“解决内存不能为Read小工具”再次强调了工具的主要用途,即专门针对这一特定问题提供解决方案。 压缩包内的文件“【解决内存不能为read】工具.exe”应该是这个工具的可执行文件,用户可以直接运行来使用。而“全网最低 虚拟资料一元店.url”则可能是一个链接,指向一个销售相关虚拟资料的网店,可能是为了提供额外的帮助或教程,但与工具本身的功能无关。 这个工具提供了一种便捷的方式,帮助用户解决Windows系统中常见的“内存不能为Read”错误,确保系统的正常运行,并通过其绿色无插件的特性保证了使用过程的安全性。用户在遇到这类问题时,可以首先尝试使用此类工具进行排查和修复。
2025-08-20 00:30:06 44KB 解决内存不能为Read小工具
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nginx+rtmp流媒体镜像包;,完整镜像,可直接导入。使用,避免拉取镜像慢等问题,自测过可用
2025-08-20 00:14:36 184.67MB nginx docker
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FileZilla Server 是一款小巧的FTP服务器软件,若你想玩玩简单的FTP服务器,那你可以试试这个耗用系统资源相当小的软件,让你轻松又容易架设一FTP服务器,新增组配置,上传及下载速度限制,用户在线显示及踢除。
2025-08-19 23:48:47 974KB FileZilla
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python利用execjs运行js来还原平台加密的过程。 文件介绍: gc.py #主程序 fqlx.js #fqlx的加密 key9.js # key9的加密 quan.js #flwq39的加密 主要是破解js加密的部分,所以验证码这边就没有特殊处理,只是显示出来,要自己手动输入。想要全自动的话可以接打码平台或者使用已经训练好的图像识别模型。
2025-08-19 23:25:45 316KB python js逆向
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在嵌入式开发领域,RK3588作为一款高性能的处理器,在音视频处理和推流方面有着广泛的应用。为了实现摄像头视频推流,需要掌握一系列的技术细节和编程技巧。本项目工程代码即是围绕如何使用RK3588处理器,配合opencv、mpp和zlmediakit等开源组件,从零开始构建视频推流功能的完整过程。 opencv(Open Source Computer Vision Library)是一个跨平台的计算机视觉和机器学习软件库,它提供了大量的图像处理和视频分析的函数库。在本项目中,opencv被用于图像的采集和预处理,为视频推流打下基础。opencv的应用涵盖了从摄像头获取原始视频帧,到对视频帧进行处理以适应推流的格式和编码需求的全过程。 mpp(Media Processing Platform)是一种媒体处理平台,它为多媒体数据提供了一套处理框架。在RK3588这样的高性能处理器上,mpp可以高效地对音视频数据进行编码、解码、转码等操作。本项目的工程代码中,mpp组件负责实现视频流的编码处理,保证输出的视频数据符合网络传输的标准,同时维持较好的压缩比和质量。 zlmediakit是一个开源的多媒体处理框架,它封装了许多音视频处理的复杂细节,提供了一个简单易用的API供开发者调用。在视频推流的过程中,zlmediakit能够帮助处理诸如音视频同步、数据封装、网络传输等技术难题。利用zlmediakit可以极大地简化开发流程,加快项目进度。 在实际开发过程中,视频推流系统的构建不仅涉及到上述技术组件的使用,还包括了对硬件资源的管理、多线程编程、网络协议的理解等多个方面。工程师需要了解如何将这些开源组件有机地结合起来,解决实时视频流的采集、编码、打包、传输等问题。同时,对于视频推流过程中可能出现的延迟、卡顿、同步不准确等现象,也需要通过调优和测试来解决。 RK3588处理器具有强大的多核心架构,能够同时处理多个任务,这为高性能的音视频处理提供了可能。在本项目中,RK3588处理器被用于执行视频流的采集、处理和推流,而opencv、mpp和zlmediakit等组件则在软件层面提供了支持,使得整个推流过程得以顺利进行。 本项目工程代码的实现,不仅包含了对各个开源组件的调用和优化,还包括对RK3588处理器性能的充分利用,以及音视频推流技术的深入应用。通过这样一系列技术的综合运用,最终能够实现一个稳定、高质量的视频推流系统。
2025-08-19 22:41:30 234.16MB rk3588 zlmediakit
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在rk3588开发板上部署yolov8,使用线程池多线程推理,ffmpeg+rtsp拉流网络摄像头,rkmpp硬件解码视频。此为python程序。c程序见https://download.csdn.net/download/m0_66021094/91250299
2025-08-19 22:36:02 89.5MB rk3588 ffmpeg
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在rk3588开发板上部署yolov8,使用线程池多线程推理,ffmpeg+rtsp拉流网络摄像头,rkmpp硬件解码视频。cpp程序。python程序见https://download.csdn.net/download/m0_66021094/91240161
2025-08-19 22:33:56 68.64MB rk3588
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