《Cesium for Unreal:在UE5中构建GIS应用的创新实践》 在现代游戏开发和虚拟现实领域,地理信息系统(GIS)的应用日益广泛。"cesium for unreal" 是一款专为Unreal Engine 5(简称UE5)设计的插件,它将Cesium的全球3D地球模型无缝集成到UE5的环境中,极大地拓展了游戏和模拟应用的边界。通过这个插件,开发者可以创建出高度真实的、基于真实地球数据的虚拟世界。 Cesium是一款开源的JavaScript库,它提供了一个高分辨率、实时更新的全球3D地球模型,包括地形、卫星图像、建筑物等丰富的地理信息。而Cesium for Unreal则将这一强大的功能带入了UE5,让开发者能够利用Cesium的数据和功能,在UE5的高性能渲染引擎下构建出沉浸式的GIS应用。 UE5作为Epic Games推出的最新版游戏开发引擎,其Nanite虚拟微多边形几何体技术和Lumen全局光照系统为游戏画面带来了革命性的提升。当Cesium与UE5结合时,用户可以享受到无与伦比的地理空间体验,无论是制作地理定位的游戏、规划城市设计,还是进行复杂的环境模拟,都能达到前所未有的真实度。 Cesium for Unreal提供的样例(Samples)集是学习和探索该插件功能的重要资源。这些样例包含了各种应用场景,如动态地图加载、地理坐标系转换、地球表面对象的添加与交互等,开发者可以通过这些实例来快速理解和掌握如何在UE5项目中运用Cesium的功能。 使用Cesium for Unreal,开发者可以轻松地导入高精度的地形数据、卫星影像和3D建筑模型,同时支持实时的地理位置查询和导航。此外,还可以实现与Web服务的集成,获取实时的天气、交通等动态信息,为用户带来更生动、更互动的体验。 Cesium for Unreal是UE5开发者的一把利器,它将GIS的强大功能与UE5的视觉表现力完美融合,为游戏开发、教育、科研等多个领域提供了无限可能。通过深入研究和实践Cesium for Unreal提供的样例,开发者能够创建出令人震撼的、基于真实世界的虚拟场景,推动GIS技术在数字娱乐和专业应用中的进一步发展。
2025-08-13 22:34:47 41.44MB
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AUTOSAR(汽车开放系统架构)是一个全球性的合作项目,旨在制定、制定和推广汽车电子系统架构的开放和标准化解决方案。随着汽车行业对电子系统要求的提高,车辆软件的复杂性不断增长,对于软件架构的标准化需求也日益凸显。AUTOSAR通过提供统一的软件架构,允许不同的车辆制造商、供应商和技术提供商在开发过程中实现更好的兼容性与互操作性。该组织的成员包括多家知名汽车制造商和供应商,如宝马、戴姆勒、福特、通用、大众、博世和大陆等。 在AUTOSAR的体系中,CP指的是“经典平台”(Classic Platform),它是在2003年项目启动之初所定义的平台。随着技术发展和市场需求变化,AUTOSAR不断更新其架构,以适应新的技术标准和行业需求。R24指的是AUTOSAR Classic Platform的24版更新。通常情况下,一个完整的版本更新会包含对现有架构的改进、新功能的集成、以及对已有功能的增强或调整。R24-11则可能指的是第11次发布的R24版本,是该版系列的最新更新。 标题“AUTOSAR CP R24-11”暗示了这个版本更新包含的是对经典平台的一系列更新和改进。这意味着,新的更新会包含一系列针对软件架构、接口定义、标准化组件以及实施方法论的更改,这些更改将对整个汽车行业产生影响。 描述中提到的“2024 AUTOSAR CP 最新资源”表明这一资源包是针对2024年的汽车行业所设计的。这可能包括了支持最新的汽车电子技术、符合最新的车辆安全标准、满足日益增长的自动驾驶和智能网联功能的技术需求的软件架构和工具。 由于压缩包文件的文件名称列表仅包含“CP”,我们可以推测该压缩包可能包含了与AUTOSAR经典平台相关的文档、软件库、示例代码、工具链、接口规范或其他技术资源。这些资源对于理解R24-11版本的具体内容至关重要,也对汽车制造商和供应商在软件开发、集成和测试过程中的高效工作至关重要。 AUTOSAR的每一次更新都反映了其成员对未来汽车电子技术发展趋势的共识。R24-11版本可能聚焦于提高软件的可配置性、灵活性和可扩展性,支持更快的软件开发周期,以及更好地适应新的硬件平台和技术趋势。此外,它还可能为未来的自动驾驶、电动化和智能网联功能奠定基础。 作为最新版的AUTOSAR CP R24-11,该更新包为汽车行业的软件开发者们提供了一套关键的工具和标准,帮助他们迎接软件定义汽车时代的挑战。随着车辆功能的日益复杂,标准平台架构的更新将直接影响到软件开发的效率和最终产品的质量。
2025-08-13 22:26:42 516.88MB AUTOSAR
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根据给定的文件信息,我们可以总结出以下关于TeamSite 6.5 Forms Publisher开发文档的知识点: ### 一、概述 - **标题**: “TeamSite 原厂技术文档 - CMS 开发文档” - **描述**: “Interwoven 的旗舰产品 TeamSite 6.7.1 版本开发文档说明书”。 这表明文档主要介绍了 Interwoven 公司旗下 TeamSite 产品的 CMS(内容管理系统)开发指南。特别提到的是 TeamSite 6.7.1 版本,这意味着文档将提供该版本的具体技术细节。 ### 二、版权与法律声明 文档开头部分包含了重要的版权与法律声明信息: - **版权所有**: ©1999-2005 Interwoven, Inc. All rights reserved。 - **使用限制**: 任何形式的复制或传播都需要事先获得 Interwoven 的书面许可。 - **许可协议**: 文档中的信息是在 Interwoven 的许可下提供的,并且只能按照许可协议的规定使用。 - **第三方组件**: 该产品使用了第三方组件,并附带了相应的版权信息。 - **商标**: 提到了多个 Interwoven 拥有的商标,并指出了可能注册的司法管辖区。 - **专利**: 一部分或全部的信息可能受到专利保护。 这些声明强调了文档的法律地位及其使用条件。 ### 三、主要内容概览 文档提供了 TeamSite 6.5 Forms Publisher 的开发指导,具体章节包括: 1. **TeamSite Forms Publisher 概念**:这部分介绍 Forms Publisher 的基本概念和技术背景,为后续的开发工作奠定理论基础。 2. **创建模板数据类型**:详细介绍如何定义和创建模板数据类型,这是构建动态表单的关键步骤。 3. **创建数据捕获表单**:这部分讲解如何设计和实现数据捕获表单,用于收集用户输入的数据。 4. **创建呈现模板**:涉及如何制作用于显示内容的模板,确保内容以用户友好的方式呈现。 这些章节为开发者提供了全面的技术指导,涵盖了从概念理解到实际操作的全过程。 ### 四、补充材料 文档还包含了一个附录,即 **XML 基础**,这部分为不熟悉 XML 技术的用户提供基础知识,帮助他们更好地理解文档中的 XML 相关内容。XML 是 TeamSite 中一个非常重要的组成部分,尤其是在处理模板数据类型和数据捕获表单时。 ### 五、总结 “TeamSite 原厂技术文档 - CMS 开发文档”提供了针对 TeamSite 6.7.1 版本的详尽开发指南,特别聚焦于 Forms Publisher 功能。它不仅包含了关键的概念介绍和技术指导,还提供了必要的法律声明和补充材料,旨在帮助开发者理解和掌握如何利用 TeamSite 构建高效的内容管理系统。此外,文档中对于版权、许可及专利的明确说明,也体现了 Interwoven 对知识产权的重视。
2025-08-13 22:15:12 2.24MB TeamSite Interwoven
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这个是我们公司项目的开发文档,不明白的我这里有现成的开发实例大家可以交流,需要的话站内留言,不过下载的分数要高很多,毕竟是我自己做的东西,现在市面上很少能看到。
2025-08-13 22:11:28 6.03MB Teamsite Interwoven 系统部署
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 目前国内生产的高压变频器大多采用功率单元串联叠加多电平,VVVF控制方式。其拓扑结构如图1 所示。A、B、C三相各6 个功率单元,每个功率单元输出电压为577 V,相电压UAO=UBO=UCO=3 462 V,线电压UAB=UBC=UCA=6 000 V。如果出现任意1 个功率单元故障旁通时,势必造成系统不平衡,从而导致系统停机。经过公司研发人员的理论推导及技术分析,提出了“中性点偏移”的方法。 高压变频器是电力系统中用于调整电动机转速的关键设备,常采用功率单元串联叠加多电平的VVVF(Variable Voltage Variable Frequency)控制方式。这种控制方式的拓扑结构通常包括A、B、C三相,每相由多个功率单元串联,每个单元输出电压一般为577V。当系统正常工作时,相电压和线电压维持在特定值,如UAO、UBO、UCO为3462V,UAB、UBC、UCA为6000V。 然而,一旦发生功率单元故障,传统的处理方法是旁通故障单元,并同时旁通另外两个相对应的单元,以保持三相电压平衡。但这种方法可能导致电流冲击过大,引起过流保护而停机,并且会导致输出功率显著下降。 为了解决这个问题,"中性点偏移"技术应运而生。该技术的核心在于,在出现故障时,不直接旁通所有相关功率单元,而是通过算法计算出适当的中性点偏移,使得尽管相电压不再相等,但线电压仍能保持恒定,确保电机三相电流平衡。例如,如果A相有一个功率单元故障,中性点会虚拟地从O点移动到O'点,通过计算调整相电压的角度,如从120°变为125.4°和109.2°,以此保持线电压的稳定。 实现这一技术的关键在于FPGA(Field-Programmable Gate Array)和DSP(Digital Signal Processor)的协同工作。DSP负责收集故障信息,处理后向FPGA发送旁通命令、地址和数据。FPGA则根据这些信息执行相应的处理,调整中性点位置。具体来说,TI公司的TMS320F206 DSP芯片因其高性能CPU和高效指令集被选用,而Altera公司的EP1C6Q240C8 FPGA则提供了足够的逻辑资源和高速接口,以满足实时计算和数据处理的需求。 在数据处理过程中,DSP会封锁故障单元的PWM信号,存储故障信息,并向FPGA发送旁通命令。地址信号通过ab[7..0]编码,包括旁通地址、同步地址和偏移地址,由DSP向FPGA发送。数据总线gcm_data[15..0]则用于传输旁通命令、同步数据和偏移数据,确保FPGA可以正确执行中性点偏移算法。 基于FPGA的高压变频器中性点偏移技术是一种创新的故障处理策略,通过精确的算法计算和实时的硬件响应,实现了在功率单元故障时维持系统的稳定运行,降低了停机风险,同时也减少了功率损失。这种技术的实施依赖于先进的数字信号处理技术和可编程逻辑器件,展示了现代电力电子技术与计算技术的深度融合。
2025-08-13 21:49:36 80KB FPGA 高压变频器
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Proxifier-3.31中文破译版
2025-08-13 21:43:01 3.73MB Proxifier-3.
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用法链接:https://menghui666.blog.csdn.net/article/details/137977868?spm=1001.2014.3001.5502 基于QT+C++开发的炫酷九宫格主界面+源码 基于QT+C++开发的炫酷九宫格主界面+源码 基于QT+C++开发的炫酷九宫格主界面+源码 基于QT+C++开发的炫酷九宫格主界面+源码 基于QT+C++开发的炫酷九宫格主界面+源码 基于QT+C++开发的炫酷九宫格主界面+源码
2025-08-13 21:38:59 12.8MB
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在PFC(Particle Flow Code)中,离散元方法(DEM)被广泛应用于地质、矿业、材料科学等领域的数值模拟。本话题将详细介绍如何在PFC中创建一个圆柱形的试样,并输出其内部粒子的位置和半径,以及如何确保代码在PFC5.0和PFC6.0两个版本中都能运行。 让我们了解PFC的基本概念。PFC是一种基于颗粒的数值模拟软件,它通过模拟颗粒间的相互作用来研究多体系统的动态行为。在PFC中,物质被看作是由众多相互作用的颗粒组成,这些颗粒可以是岩石、土壤、混凝土等材料的微小单元。 创建圆柱形试样的过程通常包括以下几个步骤: 1. **定义颗粒**:我们需要定义颗粒的属性,如形状(通常是球形)、大小、材质等。这可以通过`Make Particle`命令完成,或者使用数据文件导入预先设定的颗粒参数。 2. **布局颗粒**:在PFC中,可以使用`Arrange Particles`命令来创建特定形状的结构,如圆柱体。用户需要指定圆柱的中心位置、半径和高度,PFC会自动按照这些参数排列颗粒。 3. **设置边界条件**:为了模拟实际问题,我们需要定义边界条件,如固定边界或滑移边界。这通常通过`Apply BC`命令实现,例如应用`Fixed BC`来固定圆柱底部的颗粒。 4. **定义相互作用**:颗粒间存在力的作用,如弹性接触力、摩擦力等。这需要通过`Make Contact`命令来设置,包括接触模型、弹性常数和摩擦系数等。 5. **参数输出**:在PFC中,`Record`和`Output`命令用于收集和存储模拟过程中颗粒的动态信息。在本例中,我们要输出粒子的位置和半径,可以设置合适的记录器,例如`Record Position`和`Record Radius`。 确保代码在PFC5.0和PFC6.0中兼容的关键在于使用通用的PFC语言和函数。虽然这两个版本有一些语法上的差异,但大部分基础命令是相同的。例如,上述提到的`Make Particle`、`Arrange Particles`、`Apply BC`、`Make Contact`、`Record`和`Output`等核心命令在两个版本中都适用。需要注意的是,对于版本特有的新功能,可以采用条件语句(如`If Version`)来避免不兼容的问题。 在实际编写代码时,应遵循以下步骤: 1. **初始化**:设置模型的全局参数,如时间步长、重力加速度等。 2. **创建颗粒**:定义颗粒的属性并创建它们。 3. **构建结构**:安排颗粒形成圆柱形结构。 4. **设置边界和相互作用**:应用边界条件和颗粒间的接触模型。 5. **模拟运行**:执行模拟循环。 6. **参数输出**:在每个时间步或特定条件下记录颗粒的位置和半径。 7. **结果处理**:使用`Output`命令将数据保存到文件,以便后续分析。 总结来说,PFC中的圆柱形试样建立涉及颗粒的创建、布局、边界条件设定、相互作用定义及参数输出等多个环节。通过合理编程,我们可以实现跨版本的兼容性,从而在PFC5.0和PFC6.0中灵活运用这一方法。对于初学者,理解并掌握这些基本操作是进行PFC模拟研究的基础。
2025-08-13 21:37:06 64KB 数值模拟
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UCOS操作系统,全称μC/OS,是一款嵌入式实时操作系统(RTOS),由法国Micrium公司开发,广泛应用于微控制器和嵌入式系统。它以其小巧、高效、稳定和可移植性著称,是许多工程师进行嵌入式开发的重要工具。本压缩包包含的“UCOS操作系统学习资料”是一份宝贵的教育资源,可以帮助学习者深入理解和掌握UCOS的精髓。 让我们了解一下UCOS的基本特性。UCOS是一个抢占式RTOS,这意味着它支持任务间的优先级调度,高优先级任务可以中断低优先级任务的执行。此外,UCOS提供了诸如任务管理、内存管理、时间管理、信号量、消息队列、事件标志组等基本的系统服务,为开发者构建复杂的嵌入式应用提供了基础框架。 UCOS的操作系统内核主要包括以下几个核心组件: 1. **任务管理**:UCOS支持多任务并行执行,每个任务都有自己的堆栈和优先级。通过任务调度器,系统可以根据任务的优先级决定执行哪一个任务。 2. **内存管理**:UCOS提供了一种动态内存分配机制,允许应用程序在运行时动态申请和释放内存。 3. **时间管理**:UCOS内建了时钟管理和延时函数,可以设置定时器,实现周期性的任务唤醒或者一次性事件触发。 4. **同步与通信机制**:包括信号量、互斥锁、消息队列和事件标志组,用于不同任务间的同步和通信,确保数据的一致性和正确性。 5. **中断管理**:中断服务程序可以在硬件事件发生时快速响应,保证系统的实时性。 6. **文件系统和网络支持**:虽然UCOS的核心不包含这些,但可以通过扩展或第三方库添加对文件系统和网络协议的支持,如FAT文件系统和TCP/IP协议栈。 “UCOS扩展例程”这部分资料可能包含了一些高级特性和实际应用案例,例如如何编写和添加自定义的任务、如何使用特定的同步机制解决并发问题、如何进行中断处理等。学习这些扩展例程有助于将理论知识转化为实践经验,加深对UCOS实际操作的理解。 学习UCOS的过程中,理解其设计理念和内部工作原理至关重要。通过分析和修改源代码,可以更好地掌握UCOS的精髓。此外,实践项目是提升技能的有效方式,可以尝试在UCOS上构建自己的嵌入式应用,如控制设备、数据采集系统或是简单的用户界面。 这个“UCOS操作系统学习资料”压缩包为学习者提供了一个全面了解和掌握UCOS的平台,结合具体的例子和实践,将帮助你从新手逐渐成长为UCOS的熟练使用者。通过深入学习和不断实践,你将能够运用UCOS开发出高效、可靠的嵌入式系统。
2025-08-13 21:14:25 23.1MB UCOS操作系统
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希特迪瑟 受启发的软件包,实现了可与一起使用的抖动算法。 描述 这个模块是一个小扩展,增加了一个更易于管理的调色板对象和几种抖动算法: 误差扩散抖动 弗洛伊德-斯坦伯格 贾维斯·朱迪斯·宁克 斯塔基 伯克斯 塞拉利昂3 塞拉利昂2 塞拉2-4A 史蒂文森·阿切 阿特金森 标准有序抖动 拜耳矩阵 簇点矩阵 任意平方阈值矩阵(尚未实现) Yliluoma的有规律的抖动处理(请参阅 ) 算法1 算法2(尚未实现) 算法3(尚未实现) 抖动算法适用于任意调色板以及RGB和灰度图像。 安装 pip install git+https://www.github.com/hbldh/hitherdither 用法 使用中位数切割调色板进行拜耳抖动处理: from PIL import Image import hitherdither img = Image . open ( '
2025-08-13 21:13:25 27KB pillow
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