一、源码特点 一款使用WPF开发PC版俄罗斯方块游戏,使用原生组件开发,游戏界面的自适应屏幕宽高 二、注意事项 开发工具:VS2019 开发语言:C#
2021-09-13 19:06:10 13.71MB 俄罗斯方块 WPF C# 游戏
本实验基于stm32最小系统、0.96寸OLED(68*128)和摇杆实现一个经典的俄罗斯方块小游戏。源码编译即可运行,附带大量注释,软件设计分层,便于移植。参考博客:https://blog.csdn.net/weixin_42653531/article/details/94441450
2021-09-09 18:06:10 549KB 俄罗斯方块 STM32
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【Java版俄罗斯方块】 增加保存配置信息到文件的功能,声音设置、显示设置、关卡选择等配置信息在修改后将会保存在jar包同级目录下(以jar相同的文件名+.cfg后缀保存) 2010-10-05 【Java版俄罗斯方块】 这个程序是用Java开发的,需要安装JRE,应该不会说了吧 运行方式,也应该不会说了吧 解压,tetris.zhh.1.1.jar --> 右键 --> 打开方式 --> 点Java有关的那个选项 或者 开始 --> 运行 --> cmd --> 转到解压目录 --> java -jar tetris.zhh.1.1.jar 【菜单选项】 也做了不少菜单选项 可自定义控制键,可设置单色彩色显示,可设置网格是否显示网格 关卡有三组选择: 标准关卡:难度中等,7种基本形状,共分2级,50000分一级,速度递增,下落一格的速度每2000分减少10毫秒 速度关卡:难度较大,7种基本形状,共分10级,10000分一级,速度快且随着分数的增加而递增 复杂性关卡:难度较大,共分10级,8000分一级,随着级别越高复杂度越来越大,会出现随机填充的障碍物,以及难以应付的复杂形状,到第4级以后会出现16种基本形状,够你难受的了 【已知Bug】 1. 偶尔会出在现形状下落的过程中形状的某一块没有被擦除掉,原因不明 可能原因为,程序在刷新视图时并没有全部擦除重画,只是根据形状在上一次的显示位置将这一小块重画了一个空块以覆盖 仔细测试过,后台明明执行了这个过程,视图却没有被擦除掉,不知是不是JDK的问题 2. 一直按住回车键,程序将在开始游戏和结束游戏之间不停切换,偶尔会出现蒙层未盖住形状的问题 蒙层:程序会在游戏暂停时蒙上一层淡蓝色,而在游戏停止时蒙上一层淡红色 【关于俄罗斯方块游戏】 游戏简介 俄罗斯方块是一款益智方块类游戏, 这款游戏最初是由苏联的电脑科学家帕吉特诺夫(Alex Pajitnov)于1985年制作的, 作者给了他一个源自希腊字4(tetra)的名字Tetris。 1989年由任天堂于发行GameBoy版,推出后风靡全球,成为益智方块类型游戏中知名度最高的一款。 它看似简单但却变化无穷,上手极其容易,但是要熟练地掌握其中的操作与摆放技巧,难度却不低。 玩法简介 游戏具有一个用于摆放小方块的平面虚拟场地, 一组由几个小方块组成的规则形状(Tetromino), 游戏每次随机输出一种形状到场地顶部,自动以一定的速度下落, 用户在形状的过程中可以控制形状的左右移动及旋转以将形状填充到场地中, 直至形状下落至场地底部或被场地中已有的方块阻挡而不能再下落, 游戏再次输出一个形状,周而复始。 如果这次填充将场地的一行或多行完全填满,则组成这些行的所有方块将被消除, 并且以此来换取一定的积分奖励, 而未被消除的方块会一直累积,并对后来的形状摆放造成各种影响, 如果下一个形状的输出位置已经被未消除的方块所占据,则游戏结束。
2021-08-31 13:09:04 224KB java 俄罗斯方块
用C++语言自己写的俄罗斯方块小游戏,需要用编写C++的工具运行后才能玩,主要是想练习自己编写C++代码的能力,跟大家一起分享。
2021-08-24 10:20:57 2.24MB C++ 小游戏
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前言 本文代码基于 python3.6 和 pygame1.9.4。 俄罗斯方块是儿时最经典的游戏之一,刚开始接触 pygame 的时候就想写一个俄罗斯方块。但是想到旋转,停靠,消除等操作,感觉好像很难啊,等真正写完了发现,一共也就 300 行代码,并没有什么难的。 先来看一个游戏截图,有点丑,好吧,我没啥美术细胞,但是主体功能都实现了,可以玩起来。 现在来看一下实现的过程。 外形 俄罗斯方块整个界面分为两部分,一部分是左边的游戏区域,另一部分是右边的显示区域,显示得分、速度、下一个方块样式等。这里就不放截图了,看上图就可以。 游戏区域跟贪吃蛇一样,是由一个个小方格组成的,为了看得直观,我
2021-08-21 10:47:01 136KB python 俄罗斯方块 小游戏
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基于Java ME无线网络移动端的俄罗斯方块游戏的实现(论文+源代码) 基于Java ME无线网络移动端的俄罗斯方块游戏的实现 摘 要 本系统是一个基于Java ME平台的无线网络移动端的俄罗斯方块游戏,利用Java ME Wireless Toolkit(WTK)开发包工具在无线网络移动端上实现经典的俄罗斯方块游戏。论文开始部分对无线网络移动系统开发中常使用几种开发语言和环境作了比较,说明了选择Java ME Wireless Toolkit作为开发环境的的原因并对它作了相关的介绍。并展示了在WTK中打开一个项目、把源文件打包成JAR包、产生混淆包的方法和过程。在系统设计时,遵循了无线网络移动端程序的startApp、pauseApp、destroyApp的开发生命周期。在设计与实现方面,分成难度选择、游戏规则、方块处理这几个模块进行实现。在开发与实现的同时也讲解了俄罗斯方块这款古老而经典游戏的游戏背景、规则以及相关特性。最终展示了无线网络移动端的游戏开发的基本开发过程和设计思路。 关键词:无线网络移动端;Java ME;俄罗斯方块;游戏开发
这是基于STM32设计的俄罗斯方块小游戏的全部源码。 兼容正点原子开发板,下载即可运行。 代码采用寄存器风格编写,注释齐全。 俄罗斯方块游戏代码全部自己通过画点绘制出来的,没有使用框架,刷屏运行非常流畅。 完成了俄罗斯方块游戏基本功能。
2021-08-04 18:05:12 2.43MB 资源分享达人 俄罗斯方块游戏
具体请关注 我博客网文:通过俄罗斯方块浅谈游戏中的AI(序) http://blog.csdn.net/coollangzi/archive/2010/07/25/5765096.aspx 现在我每天都会按F8让两个电脑对战。看他们激战,也很舒服哦!
2021-08-04 13:19:12 915KB AI Tetris 俄罗斯方块 小游戏
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javascript的俄罗斯方块小游戏
2021-08-03 09:29:08 12KB javascript 俄罗斯方块 小游戏
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贪吃方块小游戏.rar
2021-07-21 21:10:31 126KB html jquery
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