Matlab研究室上传的视频均有对应的完整代码,皆可运行,亲测可用,适合小白; 1、代码压缩包内容 主函数:main.m; 调用函数:其他m文件;无需运行 运行结果效果图; 2、代码运行版本 Matlab 2019b;若运行有误,根据提示修改;若不会,私信博主; 3、运行操作步骤 步骤一:将所有文件放到Matlab的当前文件夹中; 步骤二:双击打开main.m文件; 步骤三:点击运行,等程序运行完得到结果; 4、仿真咨询 如需其他服务,可私信博主或扫描视频QQ名片; 4.1 博客或资源的完整代码提供 4.2 期刊或参考文献复现 4.3 Matlab程序定制 4.4 科研合作
2025-05-26 09:19:33 2.66MB matlab
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微信小程序毕业设计,微信小程序课程设计,基于微信小程序开发的,含有代码注释,新手也可看懂,可作为毕业设计,课程设计。 包含:项目源码、数据库脚本、部署说明等,该项目可以作为课程设计使用,前后端代码都在里面。 该系统功能完善、界面美观、操作简单、功能齐全、管理便捷,具有很高的实际应用价值。 一. 技术组成 前端:微信小程序 开发环境:微信开发者工具 数据库:MySql 后台框架:SpringBoot/SSM (如果有的话) 二. 部署说明 1. 如果含有服务端的话,一定要先部署好服务端,然后再用微信开发者工具导入,否则,小程序可能会报错 2. 微信小程序,用微信开发者工具导入或者 HBuilder x 工具 3. 数据库可视化软件,推荐使用它 Navicat,MySql 建议使用 5.7 版本
2025-05-25 21:21:52 1.28MB 毕业设计 微信小程序 课程资源
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【基于jsp的图书管理系统源码数据库论文】 图书管理系统是一个典型的后台管理系统,主要目的是方便高校师生进行图书的借阅和管理。随着信息化的发展,基于jsp的图书管理系统已经成为高校图书馆信息管理的重要工具,它不仅提升了无纸化办公的效率,还使得师生可以更便捷地查找和借用图书。 本系统采用BS(Browser/Server)架构模式,即浏览器/服务器模式,这种模式下,用户通过浏览器即可访问系统,无需安装任何客户端软件,极大地提高了使用的便利性。JSP(Java Server Pages)技术是系统设计的核心,它结合了HTML和Java代码,实现了动态网页的生成,使得页面与后台数据的交互更为灵活。 数据库方面,系统选择了MySQL作为后台数据库管理系统。MySQL是一款高效、稳定且开源的关系型数据库,适合处理大量数据,能有效支持图书管理系统的各种操作,如图书信息存储、用户信息管理、借阅记录等。 图书管理系统分为三个主要权限级别:管理员权限、教师权限和读者权限。管理员拥有最高权限,负责管理图书的借阅信息、教师信息和读者信息,实现合理化管理。教师和学生作为读者,分别有不同的操作权限,可以查询图书、借阅和归还图书。 系统设计中,管理员可以进行图书录入、更新、删除等操作,同时管理教师和学生的账户,包括添加、修改和删除用户信息。教师和学生则可以登录系统,搜索感兴趣的图书,查看图书详情,进行借书和还书的操作。系统还可能包含预约、续借等功能,以满足不同用户的需求。 系统的开发对图书馆管理带来了显著的改善,它降低了管理员的工作负担,使得图书管理工作更加高效、简洁。同时,对于师生来说,通过这个平台,他们可以随时随地获取图书信息,提高了学习和研究的便利性。因此,基于jsp的图书管理系统在提升高校图书馆服务质量、推动信息化进程方面具有显著价值。 关键词:图书管理,BS架构模式,JSP技术,MySQL数据库,用户权限管理,高校图书馆,无纸化办公
2025-05-25 20:06:45 439KB 毕业设计 Java
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html动漫网页设计-html+css网站模板、网页设计源码,html动漫网页设计-html+css网站模板、网页设计源码.zip
2025-05-25 19:40:54 4.3MB html 网站设计
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分享一个简易网盘源码:基于SpringBoot + Mybatis + Thymeleaf + MySQL实现文件上传展示、下载、分享链接、重命名、删除 等基本功能。外加若上传的文件是音乐文件可一键播放实现。 简易网盘源码分享 这是一个基于 Spring Boot、MyBatis、Thymeleaf 和 MySQL 实现的简易网盘系统。该系统提供了文件上传、展示、下载、分享链接、重命名、删除等基本功能,并且支持音乐文件的一键播放。 技术栈 Spring Boot: 用于创建 Java 应用程序的快速、高效框架,简化了应用程序的配置和部署。 MyBatis: 提供了与数据库交互的持久层框架,简化了数据库操作。 Thymeleaf: 服务器端 Java 模板引擎,用于生成动态 HTML 页面,与 Spring Boot 集成良好。 MySQL: 关系型数据库管理系统,用于存储应用程序的数据。 主要功能 文件上传: 用户可以上传文件到服务器,支持多种文件类型。 文件展示: 以列表形式展示所有上传的文件,包括文件名、大小、上传时间等信息。 文件下载: 用户可以下载自己上传的文件。 分享链接: 用户可以生成文件的分享链接,其他用户可以通过链接下载文件。 文件重命名: 用户可以重命名自己上传的文件。 文件删除: 用户可以删除自己上传的文件。 音乐文件播放: 如果上传的文件是音乐文件,用户可以一键播放。 实现步骤 创建 Spring Boot 项目,添加必要的依赖项(Spring Web、MyBatis、Thymeleaf、MySQL Driver 等)。 配置 MySQL 数据源和 MyBatis 配置文件。 创建实体类(Entity)来映射数据库表结构。 创建 Mapper 接口和 XML 文件来定义数据库操作。 创建 Service 层来处
2025-05-25 18:31:24 7.58MB SpringBoot MySQL 网盘源码 毕业设计源码
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传统办法管理信息首先需要花费的时间比较多,其次数据出错率比较高,而且对错误的数据进行更改也比较困难,最后,检索数据费事费力。因此,在计算机上安装个人云盘管理系统软件来发挥其高效地信息处理的作用,可以规范信息管理流程,让管理工作可以系统化和程序化,同时,个人云盘管理系统的有效运用可以帮助管理人员准确快速地处理信息。 个人云盘管理系统在对开发工具的选择上也很慎重,为了便于开发实现,选择的开发工具为Eclipse,选择的数据库工具为Mysql。以此搭建开发环境实现个人云盘管理系统的功能。其中管理员管理用户,新闻公告。 个人云盘管理系统是一款运用软件开发技术设计实现的应用系统,在信息处理上可以达到快速的目的,不管是针对数据添加,数据维护和统计,以及数据查询等处理要求,个人云盘管理系统都可以轻松应对。 关键词:个人云盘管理系统;SSM框架,系统分析,数据库设计
2025-05-25 18:24:01 39.9MB spring boot spring boot
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# 基于ESP32和Blink IoT应用的智能灌溉系统 ## 项目简介 本项目利用ESP32微控制器、土壤湿度传感器、水泵、继电器和Blink IoT平台,实现了一个智能灌溉系统。该系统旨在自动监测土壤湿度水平,并根据预设的阈值控制植物的浇水,从而确保植物的最佳水分状态,同时节约水资源。 ## 主要特性和功能 土壤湿度监测使用土壤湿度传感器测量土壤中的湿度。 自动浇水当土壤湿度降至预设阈值以下时,自动触发水泵进行灌溉。 可定制的阈值允许用户设置自定义的湿度阈值,以适应不同植物的需求。 Blink IoT集成与Blink IoT平台集成,可通过智能手机应用进行远程监控和控制。 实时数据可视化通过Blink应用程序仪表板实时查看土壤湿度和浇水活动。 手动覆盖功能允许用户手动触发浇水或暂停自动浇水。 低功耗设计优化低功耗设计,以延长电池寿命。 ## 安装和使用步骤 1. 硬件连接 连接土壤湿度传感器到ESP32板。
2025-05-25 17:30:12 483KB
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【基于CreateJS实现的端午节接粽子小游戏】是一款在移动端运行的趣味互动应用,它巧妙地结合了中国的传统节日——端午节,通过游戏的方式让用户感受到浓厚的节日氛围。这款小游戏在微信平台上运行,能够读取并利用用户的微信信息,记录玩家的游戏得分,最终将成绩展示在排行榜上,激发玩家的竞争欲望。 CreateJS是一个开源的JavaScript库,专门用于创建丰富的互动内容,如动画、游戏和应用。它由一系列相互协作的模块组成,包括EaselJS、TweenJS、SoundJS和PreloadJS等,这些模块分别负责图形绘制、缓动效果、音频管理和资源加载等功能。在这个端午节接粽子游戏中,CreateJS的强大力量得到了充分展现,使得游戏具有流畅的动画效果和良好的交互体验。 EaselJS是CreateJS的核心部分,提供了一个基于HTML5 Canvas的高级图形API,使得开发者可以轻松地绘制图形、处理事件、创建复杂的形状和动画。在这个游戏中,EaselJS被用来绘制粽子、接盘以及各种背景元素,实现动态的视觉效果,如粽子下落的速度和方向变化。 TweenJS则负责游戏中的平滑动画效果。当粽子下落、用户移动接盘或分数更新时,平滑过渡的动画让游戏更显生动。开发者可以通过TweenJS轻松创建时间轴,定义对象属性的变化,如位置、旋转和缩放,然后让这些变化按照预设的时间和方式自动执行。 SoundJS管理游戏中的音频播放,确保音效在适当的时机出现,如接住粽子时的欢庆声或者错过粽子的遗憾声,增强了游戏的沉浸感。开发者可以通过简单的API调用来控制音频的播放、暂停、停止和音量调整。 PreloadJS则在游戏启动时负责资源的预加载,确保所有图像、音频和其他素材在游戏开始前就已经准备好,避免了游戏过程中因资源加载延迟而导致的用户体验下降。这个功能对于保证游戏的流畅性和即时性至关重要。 这款端午节接粽子小游戏充分利用了CreateJS库的功能,结合了移动设备的特性,为用户带来了一次富有节日气息的娱乐体验。通过学习和分析这款游戏的源码,开发者可以深入理解如何运用CreateJS开发互动游戏,并在此基础上创造出更多富有创意的项目。
2025-05-25 16:46:10 2.13MB
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“古村古镇数字化系统”旨在通过数字化手段,对古村古镇的文化遗产进行全面、系统的收集、整理、存储、展示和管理,以促进文化遗产的保护、传承与利用。根据项目需求,将“古村古镇数字化平台”划分为以下功能模块:数据采集与存储模块、地图展示与查询模块、数据分析模块、古村古镇数字化展示模块、用户和角色管理等模块 WebGIS组成部分 可知:WebGIS由Web和GIS两部分组成,那么理论上在设置一个WebGIS系统框架时就线需从这两方面分别设计然后进行拼接合并。实际上思维大致相同,但时在设计GIS部分也需以Web部分为基础进行设计。Web部分常用HTML、CSS、JavaScript、Jquery和BootStrap等技术进行设计,GIS部分通常是调用各类API进行设计,常见的有ArcGIS API for JavaScript、Baidu API等等。
2025-05-25 16:23:38 218.99MB javascript 期末作业 WebGIS
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在IT行业中,动态链接库(DLL)是一种共享代码的机制,允许多个程序同时使用同一段内存中的代码,从而节省资源并提高效率。易语言是一种中国本土开发的编程语言,其设计目标是降低编程门槛,让普通用户也能进行软件开发。在易语言中,通过shellcode动态加载DLL是一种高级技术,它涉及到进程注入、内存操作和逆向工程等多个领域的知识。 我们需要理解shellcode的概念。Shellcode是一种计算机代码,通常用于利用软件漏洞,它可以被执行以获取系统控制权。在Windows系统中,shellcode常常被用来创建一个新的进程或者在现有进程中注入代码,比如动态加载一个DLL。在易语言中,实现shellcode的方式可能需要利用API调用,因为易语言自身并不直接支持原生的shellcode编写。 动态加载DLL意味着不通过传统的`LoadLibrary`或`GetProcAddress`函数来显式加载和使用DLL,而是通过内存中的数据直接执行,这通常涉及到更底层的操作,如内存映射、指令解码和调用。在易语言中,这可能需要使用到“模块”和“控件”的概念,标签“模块控件源码”可能指的是这部分代码涉及到了易语言的模块操作和自定义控件的使用。 实现这个功能的步骤通常包括以下几个部分: 1. **生成shellcode**:你需要编写或者找到能执行DLL加载的汇编代码,然后将其转换为shellcode。在易语言中,可能需要使用到第三方工具或者自行实现将汇编转换为二进制数据。 2. **内存分配与写入**:使用易语言的API调用(如`VirtualAlloc`和`WriteProcessMemory`)在目标进程的地址空间内分配内存,并将shellcode写入该内存区域。 3. **执行shellcode**:创建一个新的线程或者在当前线程中设置指令指针,使其指向shellcode的位置,然后触发执行。在易语言中,可能需要使用`CreateRemoteThread` API来创建新线程。 4. **DLL注入**:shellcode执行后,它应该能够加载指定的DLL(在这里可能是通过`LoadLibrary`或更底层的内存映射方式)。之后,可以使用`GetProcAddress`获取DLL中的函数指针,并调用这些函数执行所需的操作。 5. **清理与安全**:完成DLL注入和执行后,记得释放分配的内存和关闭不再需要的句柄,以避免资源泄漏。同时,要确保代码的安全性,避免被恶意利用。 在提供的压缩包文件中,`shellcode.e`可能是实现上述步骤的易语言源代码,而`dll.e`可能是包含特定功能的DLL源代码或编译后的DLL文件。通过分析这两个文件,可以更深入地理解如何在易语言中实现shellcode动态加载DLL的过程。 总结来说,易语言动态加载DLL涉及到了shellcode的生成、内存操作、进程注入等复杂技术,需要对易语言的API调用、内存管理和底层编程有较深入的理解。这是一项高级技能,对于提升软件开发的灵活性和效率有着重要作用。
2025-05-25 15:35:40 4KB 模块控件源码
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