VS2017+OpenGL配置所需文件,里面包括:glad、glaux 、glfw-3.2.1.bin.WIN32、glutdlls37beta。满足所需!
2019-12-21 21:04:13 1.66MB OpenGL VS2017 C++ 环境配置
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双击一键安装 unity3d Shader代码补全 代码高亮,适用于Visual Studio 2017版本
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VisualGDB 5.4r3最新版,已激活,支持Visual Studio 2019,安装后即可使用,无需其他步骤,亲测VS2017及VS2019使用正常。
2019-12-21 21:02:34 36.75MB STM32 VS2019 VS2017
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标题“nvtt-vs2017-x86-x64”指的是一个针对Visual Studio 2017编译的NVTT库,适用于x86和x64两种架构的计算机平台。NVTT全称为NVIDIA Texture Tools,是NVIDIA公司提供的一套用于处理纹理压缩的开源库。这个库主要用于游戏开发、图形渲染和其他需要高效存储和处理纹理数据的领域。 描述中提到的“编译好的库DDS压缩”意味着这个压缩包包含了已经预编译的库文件,用于处理DirectX纹理存储格式(DDS)。DDS是一种广泛使用的纹理格式,它支持多种压缩算法,如BC6H和BC7,这两种都是用于高效存储高动态范围颜色和浮点数据的压缩标准。此外,还有nvtt.lib,这是NVTT库的核心文件,开发者可以将其链接到他们的项目中以利用NVTT的功能。 “bin”目录通常包含可执行文件和动态链接库(DLLs),这些文件在运行时被应用程序调用。“include”目录则包含了库的头文件,开发者在编写代码时会引用这些头文件来使用库的功能。“lib”目录存放了静态和动态库文件,例如bc6h.lib、bc7.lib和nvtt.lib,它们分别对应于BC6H、BC7和NVTT库的链接库,用于构建过程中的链接步骤。 “osg”标签可能指的是OpenSceneGraph,这是一个开源的3D图形库,常用于复杂实时3D应用的开发。NVTT与OpenSceneGraph结合使用,可以增强对纹理压缩和处理的能力,提高图形渲染的效率。 “share”目录可能包含一些共享资源,如配置文件、文档或示例代码,供开发者参考和使用。 这个压缩包提供了一个跨平台的纹理压缩库NVTT,适用于使用Visual Studio 2017的开发环境,并且已经为x86和x64架构进行了编译。开发者可以通过包含提供的头文件、链接库文件并使用bin目录中的可执行文件,轻松地在自己的项目中集成纹理压缩功能,特别是对于那些使用OpenSceneGraph或其他基于OpenGL的游戏和图形应用程序来说,这是一个非常有价值的工具。
2019-12-21 21:00:56 unknown nvtt
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资源描述:通过CTP接口API,从交易所获取合约并订阅行情,将行情数据保存到本地文件中,这些数据可用于历史回测或大数据分析等。 1.从交易所查询所有合约, 2.订阅行情, 3.接收行情并保存到文件中, 4.实时在界面展示接收到的行情, 5.可以按照合约从行情文件中分离所需的行情数据。
2019-12-21 21:00:54 34.66MB CTP 行情 MFC 多线程
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包括服务器客户端程序,基于Visual Studio2017实现,编译测试过了,用到的朋友记得关闭SDL检查
2019-12-21 21:00:03 69.79MB 计算机网络
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包括服务器客户端程序,基于Visual Studio2017实现,编译测试过了,用到的朋友记得关闭SDL检查
2019-12-21 21:00:03 31.22MB 计算机网络
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包括TCP服务器客户端多线程通信同步程序(用select语句和WSAEVENT事件对象机制),基于Visual Studio2017实现发,已编译测试过,用到的朋友记得关闭SDL检查
2019-12-21 21:00:03 58.84MB 计算机网络 socket 多线程 TCP
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dlib19.17使用vs2017 64 位编译 release版本,这个是我自己使用过的,可以正常使用,如果需要其他版本,请评论,我看到会回复
2019-12-21 20:57:50 20.4MB dlib
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希望能对大家有帮助,可以结合博客使用,这是我找了半天终于发现能配置的方法,虽然很简单,但也找了好久(主要现在网上都是旧版本的配置讲解,很让人误解)
2019-12-21 20:57:20 19.57MB vs2017 openinventor qt coin3d
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