Web前端开发大作业——低仿Bilibili,纯Html、CSS、JavaScript实现 网站基于Html5、CSS3和原生JavaScript实现,参照Bilibili的设计,并包含各种常用元素、样式、交互功能,内容丰富,可供前端入门人员参照学习。 2.1整体设计 Dilidili整体以白色为主色调,纯净、简约兼容性好,有效突出网站内容。各个分页面布局与边距等设计不尽相同,以下一一介绍。 主页: 主页整体分为三个部分:header、main和footer。 Header部分包括导航栏、banner以及channel三个部分。导航栏整体采用flex布局,左边导航链接部分为横向排列的ul列表,紧接着是搜索框,最右边的用户部分采用绝对位置布局。背景为banner。Channel部分也采用flex布局,外边距与内边距为55px左右,使channel部分整体位于中央,排列紧凑。 Main部分宽1400px,左右内边距56px,包含推荐区、推广区、直播区、番剧区、漫画区、游戏区六大模块。这六个模块均采用grid布局,模块间存在56px的下内边距。具体行列数各分区略有不同。以下以推荐区与
2025-06-24 16:53:08 20.52MB javascript html
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Unity作为一款功能强大的游戏开发引擎,广泛应用于游戏和交互式内容的制作。在开发过程中,查看和分析运行时的日志信息对于快速定位和解决程序中的问题至关重要。然而,在正式打包的游戏或应用中,通常无法使用标准的日志查看方法,这使得调试变得非常困难。为了填补这一空白,开发者们常常需要依赖各种插件来实现运行时日志的查看功能。"Unity运行时查看日志插件(IngameDebugConsole)"便是在这样的背景下应运而生。 此插件主要面向的是Unity3D游戏开发者,它能够在游戏打包后的运行时阶段提供日志查看的能力。这意味着,开发者可以在游戏运行的同时,实时获取日志信息,包括日志(log)、警告(warning)、错误(error)和异常(exception)等,极大地提高了调试的效率。通过这种方式,开发者能够更加直观地观察到游戏运行时的各种状况,进而快速地识别和解决潜在的问题。 插件的安装和使用通常比较简单。开发者只需将插件下载并解压,然后将相关文件或文件夹导入到Unity项目的Assets目录下即可。安装完成后,通过在游戏运行时打开内置的调试控制台,开发者就能够看到实时日志信息,并进行简单的控制和修改。这对于那些需要在不同设备上进行测试或调试的开发者来说,无疑是一个极大的便利。 除此之外,该插件还可能具备一些高级功能,比如过滤特定类型的消息、在不同平台间共享日志设置等。这使得开发者能够针对不同环境进行定制化的调试,满足更多样化的需求。一些高级的版本甚至可能支持远程调试、多语言支持和网络功能,使得开发者即使在不同地点也能实时查看和分析日志信息,增强了团队协作和远程工作的可能性。 然而,使用这类插件也需注意一些问题。由于它们通常都是第三方产品,因此在使用前应确保其与Unity的版本兼容性,以避免潜在的兼容性问题。同时,运行时查看日志可能会略微影响游戏性能,因此建议只在开发和测试阶段使用,正式发布的游戏中应移除或禁用该功能,以保证最佳的游戏体验。 在实际的项目中,结合Unity自带的Profiler工具和第三方日志插件,开发者可以构建起一套较为完善的性能监控和调试机制。这不仅有助于快速定位性能瓶颈和bug,还能够帮助开发者不断优化游戏体验,最终实现游戏的稳定性和流畅性。 "Unity运行时查看日志插件(IngameDebugConsole)"是Unity游戏开发中不可或缺的工具之一。它能够帮助开发者在打包后的游戏中继续进行有效的调试工作,从而提升开发效率和游戏质量。对于任何希望在Unity平台上制作高质量游戏的开发者而言,了解和掌握这样的工具是十分必要的。
2025-06-24 16:47:15 240KB Unity Unity3D
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yudao ruoyi-vue-pro 支付模块初始化 SQL 包含多支付渠道核心表结构及基础配置,支持微信、支付宝等主流支付方式。资源涵盖支付应用表(pay_app)、商户配置表(pay_merchant)、支付订单表(pay_order)、退款记录表(pay_refund)及异步通知日志,集成支付渠道参数管理、订单状态追踪、回调处理等数据模型。内置测试商户信息、沙箱环境密钥及示例订单数据,适配 Ruoyi 权限体系,通过 pay_ 前缀表实现模块化隔离。支持多租户支付配置、交易对账及账单生成功能,提供默认权限路由与菜单配置,确保快速对接第三方支付平台,适用于电商、SAAS 等场景的支付中台建设。
2025-06-24 16:46:45 29KB sql 开源项目
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opencv-3.4.11库文件,可以添加到VS15和VS17。 opencv-3.4.11库文件,可以添加到VS15和VS17。
2025-06-24 16:44:46 183.15MB opencv-3.4.11 vc14_VS15 vc15_VS17 lib文件
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建议先看说明和效果:https://blog.csdn.net/qq_33789001/article/details/144136925 需要实现的功能是通过一个专门的检测摄像头将出现在摄像头画面内的敌方单位检测出来,并通过框选的UI框在画面中标记出来。检测摄像头支持自动检测和手动控制检测,同时需要实现锁定模式,检测到一个敌方单位直接锁定到对象上等功能。主要的实现思路通过检测摄像头中调用 Physics.OverlapSphere函数,处理检测的层级存在的敌方单位后根据扫描角度筛选出画面中的敌方单位,然后通过 lookCam.WorldToScreenPoint和RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle函数计算出敌方单位在摄像头画面中的位置,在对应位置上添加选框UI即可。
2025-06-24 16:33:15 417KB
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"Simulink驱动的逻辑无环流可逆直流调速系统:实现高效稳定的电机控制",Simulink 逻辑无环流可逆直流调速系统 ,Simulink; 逻辑控制; 无环流; 可逆直流; 调速系统,Simulink调速系统:无环流可逆直流逻辑控制 Simulink是一种基于MATLAB的图形化编程环境,广泛应用于多域仿真和基于模型的设计。在电力电子与电机控制领域,Simulink提供了一种强大的工具来实现和测试复杂的控制策略。本文将探讨如何利用Simulink来设计和实现一种逻辑无环流可逆直流调速系统,这种系统能够在各种工业应用中提供高效和稳定的电机速度控制。 逻辑无环流可逆直流调速系统是一种特殊类型的直流电机控制系统。在传统的直流电机控制系统中,电机的转矩和速度可以通过调节电机两端的电压来控制。然而,在可逆直流调速系统中,电机可以在两个方向上运行,这在某些应用中是必需的,比如电梯、电动汽车和某些工业驱动器。 无环流控制是一种先进的电机控制技术,其主要目的是减少或消除电机在切换运行方向时产生的冲击电流。这种控制策略可以提高电机的动态响应速度和整体运行效率,同时减少能源消耗和延长电机寿命。 在Simulink环境下实现逻辑无环流可逆直流调速系统,需要考虑多个关键组成部分。必须设计一个精确的电机模型,包括电机的电枢回路和磁场回路。接着,需要开发一个有效的控制器,这个控制器将使用逻辑算法来分析电机状态,并根据这些状态来决定合适的控制策略。此外,系统的响应和稳定性需要通过Simulink的仿真功能进行测试和优化。 通过Simulink的仿真,设计师可以模拟电机在不同负载和操作条件下的行为,并实时调整控制参数以达到最优的性能。Simulink提供了一系列工具箱,比如SimPowerSystems,专门用于电力系统和电机控制的建模和仿真。这些工具箱使工程师能够设计复杂的控制系统,并能够直观地观察和分析系统性能。 Simulink的另一个优势是它的模块化特性,允许用户通过拖放的方式快速构建复杂的控制系统。这种模块化方法不仅可以加快开发进程,而且可以提高设计的可重用性和可维护性。例如,用户可以为电机控制系统创建一个自定义的子系统,并在其他项目中重复使用它。 在本文提到的文件列表中,包含了多个与逻辑无环流可逆直流调速系统相关的文档和图片。这些文件可能包含了系统的设计细节、仿真模型、实验结果和应用案例。例如,“逻辑无环流可逆直流调速系统一引.doc”可能是一个介绍性的文档,概述了系统的概念和应用。“主题逻辑无环流可逆直流调速系统.doc”可能详细介绍了系统的主题内容,包括其工作原理和技术优势。“深入探索逻辑无环流可逆直流调速系统一引言.txt”和类似的文本文件可能包含了对系统更深入的讨论和分析。 通过Simulink来设计和实现逻辑无环流可逆直流调速系统,不仅可以实现高效的电机速度控制,还可以确保系统的稳定性和可靠性。这一过程涉及复杂的建模、仿真和逻辑控制策略的开发,但通过Simulink的强大功能和灵活性,工程师可以有效地完成这些任务,并将这些系统成功地应用于工业实践。
2025-06-24 16:31:15 723KB safari
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【水果机源码】是一种广泛应用于游戏开发领域的代码资源,主要设计用于创建具有趣味性和娱乐性的模拟赌博游戏,如常见的街机游戏厅中的“老虎机”或“水果机”。这种源码通常包含了一系列的编程语言(如C++, C#, Python等)编写的文件,用于控制游戏的逻辑、动画效果、音效以及与用户交互的部分。 在“6603水果机”这个压缩包中,我们可以推测它是一个编号为6603的具体版本或型号的水果机游戏源代码。源码可能包括以下几个关键部分: 1. **游戏逻辑**:这部分代码负责处理游戏的核心规则,如投注、旋转、组合匹配以及奖励计算。游戏的随机性、赔率设置和各种可能的组合都在这部分进行定义。 2. **用户界面(UI)**:这部分源码设计并实现了游戏的图形用户界面,包括按钮、计分板、动画效果等。UI的美观度和易用性对玩家体验至关重要。 3. **音频管理**:游戏中可能会包含各种音效和背景音乐,这部分源码管理这些音频资源的加载和播放。 4. **数据存储**:为了保存玩家进度或者统计信息,源码可能包含了数据库接口或简单的文件系统,用于记录得分、最高分、游戏状态等数据。 5. **网络通信**:如果是在线版本的水果机游戏,源码中会有网络模块,负责处理玩家之间的互动、服务器通信,以及可能的多人竞赛功能。 6. **错误处理和调试**:良好的源码应该包含错误检测和报告机制,帮助开发者在出现问题时能够快速定位和修复。 7. **安全防护**:由于涉及金钱交易,游戏源码可能包含防止作弊、反黑客的措施,以保护游戏的公平性和玩家的财产安全。 8. **多平台适配**:如果游戏支持跨平台运行,如手机、电脑、平板等,源码需要考虑不同平台的兼容性问题。 学习和理解这样的源码可以帮助开发者深入掌握游戏开发技术,尤其是对于那些希望进入赌博游戏行业的人来说,这是一份宝贵的资源。不过,值得注意的是,赌博相关的游戏开发需要遵守严格的法律法规,不合法的运营可能会导致法律风险。因此,开发者在使用此类源码时应确保遵循当地法规,并且尊重知识产权,合法合规地进行开发工作。
2025-06-24 16:26:00 8.68MB
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多轴联动运动控制卡在运动控制领域有着广泛的应用。该运动控制卡是一种基于SoC FPGA芯片, 采用以太网通信的运动控制卡。该卡采用单芯片设计方案,结构简单、通用性好、可靠性高,可以控制4个步进电机系统或交流伺服电机系统实现高速、高精度运动,具备自动加减速控制功能,使用成本较传统运动控制卡降低30%以上。通过在木工雕刻机和点胶机设备上的应用, 验证了该运动控制卡的功能和性能。 标题中的“基于SmartFusion2 SoC FPGA芯片的运动控制卡设计”指的是一项创新的运动控制技术,它利用了Microsemi公司的SmartFusion2系统级芯片(SoC)现场可编程门阵列(FPGA)来构建一个高效、低成本且高可靠性的运动控制卡。SmartFusion2 SoC FPGA结合了FPGA的灵活性与微控制器单元(MCU)的处理能力,内置了ARM Cortex-M3处理器核心,使得该设计能够集成复杂的硬件加速器和实时控制功能。 描述中提到,这种运动控制卡采用了以太网通信,替代了传统的PC+NC架构中PC104或PCI接口,简化了设计并降低了成本。它能控制4个步进电机或交流伺服电机,提供高速、高精度的运动,并具有自动加减速控制功能。这种设计在木工雕刻机和点胶机等设备上得到了验证,证明其功能和性能优越,成本比传统运动控制卡降低了30%以上。 文章的部分内容揭示了系统组成结构,运动控制卡主要由PC主机和运动控制卡两部分构成,两者之间通过以太网进行通信。运动控制卡内部包含了PWM脉冲输出、脉冲计数、输入输出逻辑控制、模拟量输出控制以及串口通信等多种功能。而PC主机则负责人机交互界面和编程语言解析等任务。系统结构的简化使得安装和维护更加便捷,降低了现场使用的复杂度。 SmartFusion2 SoC FPGA芯片的优势在于,它的单芯片解决方案降低了硬件的复杂性,提高了系统的可靠性。Cortex-M3内核用于执行控制逻辑和高级计算任务,FPGA部分则可以定制化实现特定的信号处理和实时控制任务。此外,使用以太网通信不仅提供了高速的数据传输能力,还简化了布线,使得控制卡可以放置在用户设备的电控柜中,减少了电缆的混乱。 总结来说,这篇文章介绍了一种基于SmartFusion2 SoC FPGA的运动控制卡设计,该设计实现了高性能、低成本和高可靠性,尤其适合于木工雕刻机、点胶机等需要简易操作和低成本的工业应用。通过集成Cortex-M3处理器和FPGA,实现了运动控制的智能化和灵活性,同时以太网通信优化了系统架构,降低了系统成本和维护难度。这种创新的运动控制方案为工业自动化领域提供了新的选择,推动了运动控制技术的发展。
2025-06-24 16:23:04 1.64MB FPGA; Cortex-M3
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太阳能光伏电源系统的迅速发展带动了光伏系统中关键设备——中枢控制器的控制技术的创新。中枢控制器在太阳能光伏系统中扮演着至关重要的角色,其应用和改进对整个系统的进步发展做出了巨大贡献。这种控制技术的创新可以显著提高系统的可靠性、效率,并降低相应的成本。因此,对于新型智能化太阳能光伏控制器的研究成为整个太阳能光伏电源系统研究领域中的重要课题。 在研究新型智能化太阳能光伏控制器时,会涉及对控制器的技术特点和能力的分析。根据给出的内容,我们可以推测新型智能化控制器可能涉及到的技术有脉宽调制(PWM)技术以及MOSFET(金属氧化物半导体场效应晶体管)的应用。PWM技术广泛用于控制电机、电源转换等领域,通过调节输出脉冲宽度来控制能量的传输,具有很好的控制精度和效率。MOSFET作为一种电力开关元件,因其高输入阻抗、开关速度快、热稳定性好等特性,在电力电子中应用广泛。将PWM技术和MOSFET结合应用于智能化控制器,可以实现更精确和高效的能量管理。 LabVIEW(Laboratory Virtual Instrument Engineering Workbench)是美国国家仪器(National Instruments)开发的一种图形化编程语言和开发环境,广泛应用于数据采集、仪器控制以及工业自动化等领域。LabVIEW在光伏系统控制器的研发中能够用于编程和模拟控制逻辑,通过图形化界面快速搭建起控制系统的原型,进而进行测试和改进。它不仅简化了程序设计过程,也提高了开发效率。 智能化太阳能光伏控制器的研究和应用分析,将结合当前的电力电子技术、控制系统设计以及最新的信息通信技术来提升整个系统的智能化水平。这样的控制器不仅要实现对太阳能板、蓄电池以及负载的有效管理,还需要具备与外部环境的通信能力,比如通过无线网络进行数据的远程监控和分析。这种智能化的光伏控制器有望实现自我诊断、故障预警、远程升级和调整等功能,极大地提高太阳能光伏系统的运维效率和用户体验。 智能控制器的另一项重要研究内容是其对于可再生能源系统中的负载管理能力。在太阳能光伏系统中,由于太阳能的间歇性和不可预测性,控制器需要能够实时监测负载需求,并相应地调节光伏板的输出功率,或者切换到储能设备(如蓄电池)进行供电。智能化控制器通过集成算法来预测负载需求和光伏板的产电量,智能地管理整个系统的能量流动,确保能源利用的最大化。 新型智能化太阳能光伏控制器的研究涉及多个关键技术的集成和创新,包括但不限于PWM技术、MOSFET应用、LabVIEW编程技术以及智能负载管理。这些技术的应用能够显著提升太阳能光伏系统的性能,包括可靠性、效率和成本。随着技术的不断进步,未来的智能化控制器将更加智能化和网络化,这将推动太阳能光伏电源系统进入更加高效、可靠、经济的新时代。
2025-06-24 16:23:02 411KB LabVIEW
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软件工程作为一门学科,其核心在于指导计算机软件的开发与维护。它涵盖了一系列的概念、原理、技术和方法,目的是经济高效地开发高质量的软件产品,并确保其在后续使用过程中的有效维护。 软件工程强调软件不仅仅是程序,它还包括了数据和相关文档,构成一个完整的集合。这一概念的明晰有助于理解软件开发不仅仅是编程,编程只是开发过程中的一个阶段。软件的设计相当于建筑设计,设计成果则相当于设计图纸,是整个开发过程中的蓝图。 软件危机是软件工程领域早期面临的一个重大挑战,它表现为成本和进度估计不准确、用户不满意、产品质量不稳定、软件难以维护、缺乏适当文档、成本占比上升以及开发生产率落后于硬件及应用普及的趋势。软件危机的出现,很大程度上归因于软件开发过程的不规范、缺乏经验、用户交流障碍、管理不科学以及评测手段的不足。 软件工程的实施,需要采用工程化的管理理念和技术方法。软件生存周期包括多个阶段:问题定义与可行性研究、需求分析、软件设计、程序编码与单元测试、集成测试与系统测试以及运行维护。每个阶段都有其特定的任务和目标,它们共同构成了软件工程的基本框架。 在软件生存周期的每一个阶段,都有对应的管理技术和方法。例如,在问题定义与可行性研究阶段,需要明确问题定义和可行性;需求分析阶段要准确描述目标系统必须实现的功能;软件设计阶段需要制定设计方案并进行概要设计和详细设计;程序编码与单元测试阶段则要实现设计并进行模块测试;集成测试与系统测试阶段要检查模块组装的正确性和软件对用户需求的满足程度;而运行维护阶段则涉及对软件进行持续的维护工作。 软件生存期模型是指在软件开发过程中采用的一系列步骤和方法,常见的模型包括瀑布模型、快速原型模型、增量模型、螺旋模型、喷泉模型和统一过程。这些模型各有优缺点,适用于不同类型的开发场景。例如,瀑布模型的优点在于规范化的开发流程和质量控制,但其缺点在于对书面规格说明的过度依赖和适应需求变更的能力较弱;快速原型模型则能够更好地满足用户需求,但需要开发人员快速反应。 软件工程是一门涉及广泛领域的学科,它要求我们不仅要有扎实的技术能力,还需具备系统的管理思维。在不断变化的技术和市场环境中,软件工程的原则和技术方法为软件开发与维护提供了可持续发展的路径。
2025-06-24 16:19:27 222KB
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