clipper库有关介绍以及使用说明(转载)。 它接受所有类型的多边形,包括自相交的 它支持多边形填充规则(EvenOdd,NonZero,Positive,Negative) 它相对于其他库非常快 它的数值健全性 它还执行线和多边形偏移 它可以免费使用在免费软件和商业应用程序
2025-06-29 02:24:25 390KB clipper 计算机图形学 布尔运算
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布尔表达式在软件测试中扮演着重要角色,特别是在验证逻辑条件和控制流方面。MC/DC(Multiple Condition Decision Coverage)覆盖是一种高效的测试覆盖率标准,它确保每个布尔逻辑条件的每种可能结果至少影响一次程序的决策路径。这种方法有助于发现由于条件组合错误导致的潜在缺陷。 布尔表达式通常由逻辑运算符(如AND、OR、NOT)连接的原子条件组成。例如,一个简单的布尔表达式可能是`A AND B OR NOT C`。在MC/DC覆盖中,我们关注的是每个条件(A、B、C)以及它们在表达式中的逻辑关系对决策结果的影响。 MC/DC覆盖准则有以下四个关键点: 1. **单个条件覆盖**:每个条件必须独立地被评估为真和假,以确保所有可能的结果都被考虑。 2. **条件独立性**:改变一个条件的值必须不改变其他条件的逻辑效果。 3. **决策结果覆盖**:每个决策(真或假)必须至少由一个测试用例触发。 4. **传播到下一层**:满足以上条件的测试用例还必须能够影响程序的后续流程。 为了实现MC/DC覆盖,我们可以采用以下步骤: 1. **条件分解**:将布尔表达式分解成其原子条件和操作符。 2. **变异条件**:对每个条件生成两种变异,即真和假。 3. **构造测试用例**:为每个条件的每种取值组合创建测试用例,确保满足决策覆盖。 4. **验证覆盖**:通过执行测试用例,检查是否达到MC/DC覆盖。 例如,对于`A AND B OR NOT C`这个表达式,我们需要以下测试用例: - `A=True, B=True, C=True`:验证`A AND B`为真且`NOT C`为假,使得整个表达式为真。 - `A=True, B=False, C=True`:验证`A AND B`为假且`NOT C`为假,使得整个表达式为假。 - `A=True, B=False, C=False`:验证`A AND B`为假且`NOT C`为真,使得整个表达式为真。 - `A=False, B=True, C=True`:验证`A AND B`为假且`NOT C`为假,使得整个表达式为假。 - `A=False, B=True, C=False`:验证`A AND B`为假且`NOT C`为真,使得整个表达式为真。 - `A=False, B=False, C=True`:验证`A AND B`为假且`NOT C`为真,使得整个表达式为真。 - `A=False, B=False, C=False`:验证`A AND B`为假且`NOT C`为假,使得整个表达式为假。 在这个过程中,`boolmute`可能是用于生成布尔表达式变异或帮助计算MC/DC覆盖的工具。它可能包含解析布尔表达式、生成变异表达式和评估覆盖的函数或脚本。使用这样的工具可以显著简化测试用例的创建过程,确保满足MC/DC覆盖标准,从而提高测试的有效性和软件的质量。
2025-05-11 17:43:58 37KB 布尔表达式
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在Unity引擎中,模型布尔运算是一项非常实用的功能,它允许开发者在游戏对象的几何体之间进行复杂的组合操作,如合并、相交、减去等,从而创建出更丰富的3D场景和游戏对象。本资源“unity 模型布尔运算工具”提供了一种在Unity编辑器(Editor)和运行时(Runtime)都能使用的解决方案。 该工具适用于Unity 2022.1.16f1c1版本,并且已经过测试,确保兼容性和稳定性。在提供的压缩包中,包含了一个名为"Source Code"的文件夹,这意味着你可以直接获取到源代码,这对于理解工具的工作原理、进行定制化修改或优化是非常宝贵的。源代码比预编译的DLL(动态链接库)文件更具灵活性,因为DLL是不可见的内部实现,而源代码则可以直接查看和编辑。 在Unity中进行模型布尔运算通常涉及以下几个关键知识点: 1. **CSG(Constructive Solid Geometry)**:CSG是一种几何建模技术,通过基本形状(如立方体、球体、圆柱体等)的布尔运算来创建复杂形状。在Unity中,这个工具可能就是基于CSG原理实现的。 2. **Unity的Mesh组件**:在Unity中,3D模型由Mesh组件表示,包含了顶点、索引、法线等信息。布尔运算工具会操作这些数据来实现几何体的组合。 3. **Editor Extension**:为了让工具在Unity编辑器中可用,开发者可能编写了自定义的Editor Window或者Inspector扩展,使得用户可以在Unity界面内直观地操作模型进行布尔运算。 4. **Runtime Support**:除了编辑器功能,该工具还支持运行时运算,这意味着玩家在游戏过程中也可以动态地改变物体形状,这对于交互式游戏设计尤其有用。 5. **Scripting**:Unity的C#脚本是实现这种功能的关键,通过编写自定义脚本,可以控制模型的组合过程,实现各种布尔逻辑。 6. **Optimization**:在处理大量模型或复杂形状时,性能优化是必要的。布尔运算可能会导致Mesh数据量增大,因此工具可能内置了一些优化策略,如减少顶点数量、使用LOD(Level of Detail)等。 7. **碰撞检测与物理交互**:当模型经过布尔运算后,其碰撞盒和物理形状可能也需要相应更新,以确保游戏逻辑的正确性。 8. **错误处理和调试**:源代码中通常会包含错误处理代码,帮助开发者在遇到问题时定位并修复。 9. **示例和文档**:虽然未明确提到,但一个好的开发工具通常会包含使用示例和详细文档,帮助用户快速上手。 "unity 模型布尔运算工具"提供了在Unity中进行模型组合的强大能力,无论是用于创建复杂的环境、游戏对象,还是实现动态交互效果,都极具价值。通过掌握源代码,开发者不仅可以利用这个工具,还可以深入学习Unity的几何处理和脚本编程。
2025-04-23 08:35:16 3.44MB unity
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布尔莎七参数坐标转换模型的matlab代码实现。 当观测的公共控制点大于3个时,可采用间接平差法求得空间坐标转换模型中的七个参数,即七参数转换模型。https://blog.csdn.net/qq_36686437/article/details/124509019。
2024-03-06 15:02:23 2KB matlab
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.py文件,python脚本实现布尔盲注,输入网址实现自动化注入,信息包括数据库名、表名、字段以及字段中数据。 代码示例靶场:sqli_labs第八关实测可行 注意事项:python3.8,就用了一个requests第三方库,单线程实现,爆的比较慢,仅供参考。
2023-11-21 11:13:52 7KB python
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布尔莎七参数;公共点残差;大地测量学;坐标换算;大地测量学 的编程作业,含源码,有兴趣的童鞋可以看一看,运行没有任何问题,用于坐标转换,最后成果输出为TXT文件
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基于MATLAB的布尔莎模型七参数解算实现.pdf
2023-04-03 15:33:10 262KB
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MATLAB使用ZMNL零记忆非线性方法产生高斯型韦布尔分布
2023-03-16 23:15:12 364KB 雷达 杂波 MATLAB 零记忆非线性
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该代码,不是调用Matlab函数,而是直接从PDF,CDF的定义出发,是写韦尔分布的图形。可以用于研究查数对图形的影响。
2023-03-03 15:46:34 715B 威布尔分布 matlab weibull
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0)10的系数非零项有两项第一项次数为1第二想次数为2。设线性函数gproof))1)2/2/是一个Bent函数n=2m当n为偶数时Bent函数存在但是Bent函数不是平衡函数而且Bent函数的非线性
2023-03-01 17:15:59 393KB 布尔函数
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