描述 能力和战斗工具包 (ABC)是一个 Unity 工具,可让您轻松创建武器、攻击、咒语和能力。 ABC 还配备9 种预制武器、超过50 种配置能力以及来自不断增加的库的40 多种效果! 该工具包还包括许多其他与战斗相关的功能,可以快速为任何类型的游戏添加令人兴奋和有影响力的战斗。 您可以创建的能力和武器类型没有限制: 剑 枪 手拉手 弓箭 双武器 盾牌 2H武器 攻击连击 空气组合 单一有影响力的攻击 跳跃攻击 关闭间隙攻击(拉近距离并发起攻击!) 反击 招架攻击 准备咒语(施放咒语时的图形、动画和 UI) 射弹法术(火球、闪电、匕首等等!) 治愈 增益(增加统计数据、恢复生命值或为什么不加速攻击?) 减益效果 AoE 法术 手榴弹 粘性能力(将箭头和射弹附加到敌人身上以获得一些有趣的机制) 心灵遥控(扔石头或把敌人拉到你身边!) 地雷和远程爆炸物 盾牌 擒抱攻击 躲避 DoT 区域(毒药区或增益区?)
2024-12-09 21:56:21 472.96MB unity
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文件名:Ability Combat Toolkit v2.3.2.unitypackage Ability & Combat Toolkit 是 Unity 引擎的一个功能强大的插件,专门为开发者提供了丰富的能力和战斗系统的工具和框架。它旨在帮助开发者快速构建复杂的能力和战斗机制,而无需从零开始编写这些系统。以下是该工具的一些核心功能和特点: 核心功能 能力系统 (Ability System): 自定义能力:开发者可以创建各种类型的能力,如攻击、护盾、治愈、Buff/Debuff等。能力的触发条件、持续时间、冷却时间和效果都可以进行详细的配置。 能力组合:支持将多个能力组合成更复杂的行为,像连招或联合效果。 动态调整:可以在游戏运行时动态添加、移除或修改能力。 战斗系统 (Combat System): 近战与远程战斗支持:插件支持多种战斗类型,包含近战和远程攻击,开发者可以自由配置角色的攻击方式和动画。 目标锁定与瞄准:提供自动瞄准和锁定功能,让玩家在复杂的战斗场景中轻松瞄准敌人。 战斗数值管理:包括伤害计算、护甲穿透、暴击等战斗相关的数值计算。
2024-10-23 12:24:25 473.25MB Unity插件 Ability
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Ni-Nb-Ti-M(M=Co,Hf)块体非晶合金的形成及热稳定性能研究,郑许,杨元政,本文研究了Co和Hf对Ni-Nb-Ti合金体系热稳定性和非晶形成能力的影响。直径为2mm的铸棒和薄带分别通过铜模真空吸铸法和甩带法制备出来。
2024-07-16 11:40:24 318KB 首发论文
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区域群落物种间扩散能力的差异和中性模型,刘佳佳,周淑荣,生态学中性理论目前在生态学界引起了广泛的关注,最引起争议的是中性模型的基本假设。在区域群落尺度上,物种间扩散速率的不同不
2023-12-12 11:35:20 198KB 首发论文
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Unreal 下著名的技能编辑器扩展工具, 在Unreal 4.20.X版本中完美编译运行。
2022-02-28 10:38:04 23.78MB Unreal AblAbility Able Ability
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UE 4 虚幻引擎游戏开发综合开发能力训练(技能系统的练习)视频教程 第4小节 Health Regen Ability 所使用到的贴图
2021-12-17 16:45:48 364KB 贴图
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Unity游戏能力系统 Unity的游戏能力系统(简称GAS)是一个Unity框架,用于创建包含任何能力(例如DotA,Skyrim)的游戏。 该框架有助于以统一的方式简化组件之间的交互。 该项目的灵感主要来自虚幻游戏能力系统,并使用类似的术语,但实现特定于Unity。 这里有三个主要的子项目: 该演示包括一个简单的游戏,您可以在该角色上四处奔跑,并通过按鼠标左键来施放Ice Blast功能,并通过按鼠标右键来施放Blood Sacrifice能力。 如果前方有敌人,那么Ice Blast技能会向前方发射弹丸,并伤害敌人(消耗法力值并将其置于冷却状态)。 使用Blood Sacrifice根据剩余百分比恢复法力值,但会消耗生命值(并具有冷却时间)。 有关新项目中的安装步骤,请参考 。 先决条件 Unity 2021.1.1f1(Unity 2020.3也应该起作用) 安装 克隆存储库(
2021-11-02 19:08:20 1.61MB ShaderLab
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基于 Service 模板的 Ability(以下简称 "Service")主要用于后台运行任务(如执行音乐播放、文件下载等),但不提供用户交互界面。Service 可由其他应用或 Ability 启动,即使用户切换到其他应用,Service 仍将在后台继续运行。
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本示例通过注解和继承来实现数据库和表的创建,实现了数据库的升级、备份、删除、恢复,实现了表的增删改查,并监听数据变化。 @Database注解,且继承了OrmDatabase的类,对应关系型数据库; @Entity注解,且继承了OrmObject的类,对应关系型数据库中的表; OrmContext实现数据库的升级、备份、删除、恢复,表的增删改查并监听数据变化。 使用说明: 点击插入按钮插入数据,点击更新按钮更新数据,点击删除按钮删除数据,点击查询按钮查询数据并显示查询结果; 点击升级按钮数据库升级,从版本1升级到3,会从1升级到2再从2升级到3; 点击备份按钮数据库备份,点击删除数据库按钮删除数据库,点击恢复按钮恢复数据库。
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博客的《鸿蒙Ability(二):Particle Ability的Service Ability模板》的配套代码
2021-06-21 14:02:18 1.1MB app 鸿蒙
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