J2ME手机游戏编程入门.iso J2ME手机游戏编程入门.iso
2025-08-01 20:51:50 40.36MB J2ME手机游戏编程入门.iso
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J2ME手机游戏编程入门》全书实例源码,学习Java 手机游戏编程的入门书籍,其中附带了大量的J2me游戏源码实例,通过这些实例源码你将对Java手机游戏编程的基础技巧有一定的掌握,游戏的种类也比较多,而且很多都是挺简单的J2me例子,值得Java学习者参考。
2025-07-14 21:29:41 1.87MB Java源码-游戏娱乐
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J2ME手机游戏编程入门》实例源代码是面向初学者的一份宝贵资源,它涵盖了J2ME(Java 2 Micro Edition)平台上的手机游戏开发基础。J2ME是Java平台的一个子集,专为资源有限的嵌入式设备,如早期的智能手机和平板电脑设计。通过学习这些实例源代码,开发者可以深入了解如何利用Java语言创建功能丰富的移动游戏。 了解J2ME的基础知识至关重要。J2ME包含配置和 profiles,如MIDP(Mobile Information Device Profile)和CLDC(Connected Limited Device Configuration),它们定义了运行在移动设备上的Java应用程序的框架。MIDP提供了用户界面组件,如Canvas类,用于绘制游戏画面,而CLDC则提供了核心的Java API,包括内存管理、网络连接等。 在手机游戏中,Canvas类是主要的绘图表面,开发者可以直接在上面绘制游戏场景。它提供了drawRect、drawString等方法,允许程序员绘制图形和文本。此外,通过监听键盘事件和触摸屏事件,可以实现游戏的交互性。 《J2ME手机游戏编程入门》实例可能涉及以下几个关键知识点: 1. **游戏循环**:游戏的核心是游戏循环,它不断更新游戏状态并重绘屏幕。通常使用while或do-while循环实现,确保游戏持续运行,直到用户退出。 2. **对象和精灵(Sprites)**:游戏中的角色和物品通常被表示为精灵。精灵是具有位置、大小和动画效果的图片,通过移动和显示它们来模拟游戏世界。 3. **碰撞检测**:检测游戏对象之间的碰撞是游戏逻辑的关键部分。可以通过比较物体的边界矩形或者精确像素对齐的方法实现碰撞检测。 4. **定时器**:为了控制游戏速度和动画帧率,开发者会使用定时器来定期触发某些操作,如更新游戏状态、播放音效等。 5. **音频处理**:J2ME提供了基本的音频播放功能,如播放背景音乐和游戏效果音。例如,MIDlet可以使用MidiPlayer和WavePlayer类播放MIDI和WAV格式的音频。 6. **存储和加载数据**:游戏可能需要保存用户的进度、得分等信息。J2ME支持使用RecordStore API来存储小量结构化数据。 7. **网络功能**:部分游戏可能涉及网络对战或下载更新。J2ME的Connection类提供了访问网络的能力,如HTTP或Socket连接。 8. **用户界面**:虽然手机屏幕有限,但MIDP提供了基本的UI组件,如Alert、Form和ChoiceGroup,用于创建简单的游戏菜单和选项。 通过对《J2ME手机游戏编程入门》实例源代码的学习,开发者可以理解如何将这些概念应用到实际项目中。通过分析和修改这些代码,新手可以逐步提高自己的编程技能,并且为更复杂的游戏开发打下坚实的基础。在实践中,开发者可能会遇到性能优化、内存管理等挑战,这些都是J2ME游戏开发中需要不断学习和改进的部分。
2025-07-14 21:29:19 1.88MB j2me 手机游戏
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《基于J2ME的魔塔游戏开发解析》 在IT领域,游戏开发一直是热门话题,尤其是在移动设备尚未普及的时代,J2ME(Java Micro Edition)作为一款轻量级的Java平台,广泛应用于早期的手机游戏开发。本篇文章将深入探讨一个基于J2ME的魔塔游戏项目,旨在帮助读者理解如何利用J2ME技术实现一款简单的游戏。 魔塔是一种策略类的单机游戏,玩家需要通过控制角色在迷宫般的塔中探索,与怪物战斗,获取装备,提升能力,最终达到顶层。在J2ME平台上,我们需要关注以下几个关键知识点: 1. **J2ME基础**:J2ME是Java的一个子集,主要用于嵌入式系统和移动设备。它由配置(Configuration)和 profiles(Profile)组成,如MIDP(Mobile Information Device Profile)和CLDC(Connected Limited Device Configuration)是开发移动应用的基础。 2. **用户界面**:在J2ME中,我们通常使用LCDUI(Limited Connected Device Configuration User Interface)来构建用户界面。这个库提供了基本的组件,如Canvas和Form,用于创建游戏界面。在魔塔游戏中,我们需要自定义Canvas类来绘制游戏地图、角色和怪物等元素。 3. **事件处理**:J2ME中的键盘事件处理是通过KeyListener接口实现的,玩家的移动和操作都需要监听键盘输入并作出相应反应。 4. **数据结构与算法**:魔塔游戏涉及到大量的地图和状态管理,因此需要合理使用数据结构,如二维数组来表示地图,链表或栈来管理角色的移动路径。同时,战斗系统可能需要设计特定的算法,如决定怪物AI、计算伤害等。 5. **资源管理**:J2ME设备的内存有限,因此需要高效地管理图像、声音等资源。通常,我们会使用PNG或GIF格式的压缩图片,并使用MIDP的Image类加载。音频资源可能需要转化为适配J2ME的格式,如MIDI或WAV。 6. **状态机设计**:游戏的状态管理通常采用状态机模型,如游戏主界面、战斗界面、选择物品界面等,每个状态对应一个类,通过状态间的切换驱动游戏流程。 7. **持久化存储**:游戏进度的保存和读取是必要的功能。J2ME提供RecordStore API来存储用户数据,但需要注意空间限制和数据安全。 8. **调试与优化**:由于J2ME的局限性,调试往往较为困难,开发者需要借助模拟器和实际设备进行测试。此外,优化是J2ME游戏开发的关键,包括减少内存占用、优化渲染效率等。 通过以上这些知识点,我们可以构建出一个基于J2ME的魔塔游戏。虽然现代移动设备已转向更强大的平台,如Android和iOS,但J2ME时期的开发经验仍具有宝贵的借鉴意义,它教会我们如何在有限的资源下创造有趣的游戏体验。 在这个项目中,"MagicTower"可能就是游戏的源代码文件,包含了所有的类和资源。通过阅读和分析这些源代码,开发者可以更直观地学习到上述技术的运用,进一步提升在J2ME平台上的编程技能。如果你对J2ME感兴趣或者想了解游戏开发的基本流程,这个项目会是一个不错的起点。
2025-06-22 17:31:00 485KB 源码
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优秀硕士论文:基于J2ME的手机游戏设计,非常好的优秀硕士论文,对您的J2ME学习很有帮助。
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很不错哦泡泡龙JAVA源代码可供学习使用
2023-03-27 20:32:42 79KB J2ME开发
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由于原来玩过国产手机里面一个叫"手舞足蹈"的小游戏,就是一个老人跟着小孩跳舞的,这个游戏很好玩,所以近日我也用j2me做了个,在本人N72上运行顺畅,所有功能均已经实现.欢迎下载,,,, 里面附带源码,请用eclipse打开,eclipes必须安装j2me插件 [( 默认游戏里面有声音,如果不要声音可把Mycanvas类里面的play方法体注释掉再编译 )] 此程序在部分机器上运行可能会有点卡,还有在菜单选择时略有Bug,大家可以自行修改 ----------------------------------------------------------------------------- 注: 如果是玩家下载,里面有个已经有个jar文件 你懂的 -----------------------------------------------------------------------------
2023-03-11 10:39:00 738KB 游戏 手舞足蹈 jar j2me源码
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J2ME合金弹头游戏源代码!!!!!!!!!!J2ME合金弹头游戏源代码!!!!!!!!!!
2022-12-10 16:02:41 697KB J2ME
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J2ME手机游戏开发教程(张鹏编) 完整源代码
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Java手机软件 J2ME 足球彩票手机投注系统
2022-11-15 13:58:51 3.25MB Java手机软件 J2ME
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