基于C++的Modbus协议解析类 使用示例: 示例1 生成读取寄存器的报文 unsigned char dataBuff[128] = {0}; ModBus modbus(dataBuff, sizeof(dataBuff)); modbus.setMeterNumber(0x01); modbus.setFunctionCode(ModBus::Read_Coil); modbus.setStartRegister(0x13); modbus.setRegisterCount(0x13); int nCmdLen = 0; if(!modbus.getCmd(nCmdLen)) { //todo process error } 示例2 生成写入寄存器的报文 unsigned char dataBuff[128] = {0}; ModBus modbus(dataBuff,
2025-04-18 11:39:07 13KB
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《战术胜利:Urho3D上的RTS游戏》是一款基于Urho3D引擎开发的实时战略(RTS)游戏。Urho3D是一款轻量级、跨平台的游戏开发框架,用C++语言编写,同时也支持JavaScript和WebAssembly,使得开发者能够创建2D和3D的桌面及移动平台游戏。在这个项目中,我们将深入探讨Urho3D在RTS游戏开发中的应用及其相关技术。 1. **Urho3D引擎介绍** Urho3D以其高效性能、简洁API和丰富的社区支持而受到开发者欢迎。它提供了图形渲染、物理模拟、音频处理、输入管理等游戏开发核心功能。Urho3D的事件驱动模型和组件系统使得代码结构清晰,易于维护和扩展。 2. **RTS游戏基础** 实时战略游戏强调资源管理、单位生产、地图控制和战术执行。在《战术胜利》中,玩家需要收集资源,建造建筑,研发科技,训练单位,并指挥它们进行战斗。这些元素都需要精心设计的逻辑和算法来实现。 3. **游戏网络同步** 在线RTS游戏需要处理多个玩家之间的同步问题。Urho3D提供了一些网络库,如ENet,用于实现可靠的UDP通信,确保游戏状态的一致性。开发者需要设计有效的数据压缩和传输策略,减少延迟并处理网络不稳定性。 4. **C++编程** 作为Urho3D的主要编程语言,C++的特性如面向对象编程、模板和STL库为游戏开发提供了强大支持。在《战术胜利》中,开发者需要熟练掌握C++,以编写高效、可读性强的代码。 5. **游戏逻辑与AI** RTS游戏中的单位行为和敌我识别是通过游戏逻辑实现的。Urho3D的脚本系统可以用来编写简单的AI,或者与更复杂的外部AI库集成,如 Behavior Trees 或 State Machines,来实现多层级的决策制定。 6. **图形与动画** Urho3D的图形渲染能力强大,支持光照、阴影、粒子效果等。在《战术胜利》中,地图、建筑和单位的3D模型以及动画效果是提升游戏视觉体验的关键。 7. **用户界面(UI)** 游戏UI是玩家与游戏交互的窗口,包括资源显示、选中单位、命令下达等。Urho3D内置的UI系统可以创建响应式和自适应的布局,提供丰富的控件和动画效果。 8. **资源管理系统** 在RTS游戏中,资源管理是游戏流程的核心。开发者需要设计一套有效的资源收集、存储和分配机制,确保游戏的平衡性和策略深度。 9. **物理模拟** 虽然RTS游戏的物理模拟不像动作游戏那么复杂,但碰撞检测和单位移动路径规划仍然重要。Urho3D的物理引擎可以帮助处理这些问题。 10. **地图编辑器** 为了增加游戏的重玩价值,通常会提供地图编辑器让玩家自行创建战场。Urho3D可以支持这样的工具开发,允许玩家调整地形、布置物体等。 总结,《战术胜利》展示了Urho3D在构建RTS游戏方面的潜力。通过理解这些技术要点,开发者可以进一步学习如何利用Urho3D构建自己的游戏世界。
2024-10-24 00:13:00 25.35MB game online cplusplus
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上冯 UnrealEngine的3D导航插件 引擎版本:Master经过4.25测试。 至少应向后兼容4.20,请参阅先前快照的分支,但请注意,功能并未向后移植。 请查看以获取更多信息
2023-05-17 11:38:35 183KB cplusplus navigation pathfinding unrealengine
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QArchive QArchive是使libarchive现代化的跨平台C ++库,该库可帮助您提取和压缩libarchive支持的档案。 整个库本身经过精心设计,可与Qt事件循环完美配合,因此非常适合您的Qt项目。 我亲自创建了这个项目以提取.7z归档文件,以创建一个库,该库可以更新通过Qt Installer框架安装的Qt Apps,而无需使用Qt提供的更新程序工具,因为我讨厌使用子流程,而且我还想要内置的我的应用程序的更新程序,而Qt Installer Framework已提供的更新程序则无法实现。 特征 单线程和非阻塞API-使用Qt的事件循环。 (您可以选择在其他线程中运行) 易于使用的API-努力匹配Qt的样式。 循环API,不使用互斥锁-整个库是完全循环的,因此不使用互斥锁。(仅信号和插槽。) 喝Qt酷乐-以积极的方式。 用自己的眼睛见证它 #include <
2023-04-10 22:52:29 880KB library cplusplus cross-platform simple
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很多网友没有那么多积分下载,这里0分提供。有足够积分的朋友,请在csdn中搜 cplusplus.com v3.1 ,其中有个10分的资源,请转去那里下载。毕竟这是那位朋友的辛苦成果。 2013 v3.1版本的离线参考,有个别图片没有下载在里面,影响也不大。如果各位需要chm版本,我倒是分享过一个2012年的chm带索引的了,稍微老了些
2023-03-28 16:40:53 14.77MB cplusplus c++参考
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cppparser:将CC ++源解析为AST的库
2023-03-24 14:12:57 9.79MB parsing cplusplus parser-library ast
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qt-material-widgets:基于Qt小部件的Material Design规范实现
2023-03-21 15:07:33 3.58MB qt material-design cplusplus qt-widgets
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C++离线版,不知道为什么现在网站进不去了,所以就找了点资源,备用
2023-03-13 15:32:37 1.21MB C++
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When it comes to game programming, C++ is the name of the game. If you aspire to move from game player to game creator, it all starts with learning the fundamentals of C++ and game-programming basics. With BEGINNING C++ THROUGH GAME PROGRAMMING, FOURTH EDITION, you will find an up-to-date and thorough introduction to everything you need to get started--with no previous programming experience required. In the new fourth edition of this popular guide to learning C++, you will work with a complete program while learning each new concept and a game program at the end of each chapter. A final game project at the end of the book draws together everything you've learned. Written with the beginning programmer in mind, BEGINNING C++ THROUGH GAME PROGRAMMING, FOURTH EDITION is a great way to get started in game programming. Table of Contents Chapter 1 Types, Variables, and Standard I/O: Lost Fortune Chapter 2 Truth, Branching, and the Game Loop: Guess My Number Chapter 3 for Loops, Strings, and Arrays: Word Jumble Chapter 4 The Standard Template Library: Hangman Chapter 5 Functions: Mad Lib Chapter 6 References: Tic-Tac-Toe Chapter 7 Pointers: Tic-Tac-Toe 2.0 Chapter 8 Classes: Critter Caretaker Chapter 9 Advanced Classes and Dynamic Memory: Game Lobby Chapter 10 Inheritance and Polymorphism: Blackjack Appendix A Creating Your First C++ Program Appendix B Operator Precedence Appendix C Keywords Appendix D ASCII Chart Appendix E Escape Sequences
2023-02-25 23:02:44 8.88MB C++ Game Programming
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观众 基于 OpenSceneGraph 的 Qt 小部件显示图像和 3D 点云
2022-12-16 11:25:14 52KB cmake cplusplus qt5 C++
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