Ogre LittleMeshViewer——一个开源的3D网格与骨架动画查看器》 Ogre LittleMeshViewer是一款基于Ogre3D引擎的开源软件,专为开发者和设计师提供了一个直观的工具,用于查看和测试3D网格模型以及骨架动画。这款应用的核心功能在于其对3D网格的展示和对骨骼动画的预览,对于游戏开发、图形编程以及三维内容创作等领域具有很高的实用价值。 在Ogre LittleMeshViewer中,3D网格是基础元素,它能够加载和显示多种格式的3D模型文件,如.OBJ、.MESH等。用户可以调节光照、纹理、着色等渲染参数,以观察不同环境下的模型效果。此外,软件还提供了平移、旋转、缩放等交互操作,使得用户能从各个角度细致检查模型的细节。 骨架动画是Ogre LittleMeshViewer的另一大亮点。通过加载带有骨骼信息的模型文件,用户可以查看和播放预设的动画序列,例如人物行走、跑动或各种动作。动画控制界面允许用户调整时间轴,逐帧查看动画的每一阶段,有助于调试和优化动画效果。同时,软件可能还支持对现有动画进行编辑,如添加、删除关键帧,或者调整骨骼绑定,这对于游戏开发中的角色动画设计尤其有用。 Ogre3D是一个强大的跨平台3D渲染引擎,它为开发者提供了丰富的图形处理功能。Ogre LittleMeshViewer充分利用了Ogre3D的特性,包括硬件加速渲染、高级光照和阴影处理、复杂的粒子系统等,使得模型和动画的展示更加逼真生动。 在源代码层面,我们可以看到压缩包中包含了一系列的.CPP文件,这些文件是软件的核心组件,例如`LittleMeshViewr.cpp`可能是主程序的实现,`AnimationControlDlg.cpp`处理动画控制对话框的功能,而`ToolAnimationManager.cpp`、`ToolMeshManager.cpp`和`ToolCameraManager.cpp`则分别负责动画、网格和相机管理的逻辑。这些源代码对于学习Ogre3D编程和软件架构设计非常有帮助,开发者可以通过阅读和修改源码来定制自己的3D查看器。 Ogre LittleMeshViewer是一个实用且易用的3D模型与动画查看工具,它的开源特性使得开发者能够深入了解3D图形处理和动画播放的原理,并可根据需求进行二次开发。无论是用于教学、研究还是实际项目开发,这款软件都是一个宝贵的资源。
2025-08-18 17:38:36 9.42MB 开源软件
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OGRE 3D 是一个强大的开源3D图形引擎,它为游戏开发、模拟软件以及其他需要高性能3D图形的应用提供了一个灵活且高效的框架。这个压缩包文件"OGRE 3D 游戏开发框架指南+光盘代码.rar"包含了关于如何使用OGRE 3D进行游戏开发的详细指南以及相关的源代码示例,对于想要学习和掌握这个框架的人来说是宝贵的资源。 让我们深入了解一下OGRE 3D引擎的核心特性。OGRE 3D 使用C++编写,支持多种渲染API,如Direct3D 9/11、OpenGL和Vulkan,这使得它在不同的操作系统上都能运行良好,包括Windows、Linux和macOS。它提供了丰富的3D图形功能,如场景管理、纹理贴图、光照模型、粒子系统、动画系统、以及硬件加速的几何渲染等。 在游戏开发中,场景管理是关键。OGRE 3D 的场景管理器允许开发者组织和控制场景中的对象,如游戏角色、环境物体和特效。它支持层次化的场景结构,使得复杂场景的构建和维护变得简单。同时,OGRE 3D 还提供了强大的相机系统,可以轻松创建多视点或复杂的视角效果。 光照模型是3D图形的关键部分,OGRE 3D 支持多种光照类型,包括点光源、聚光灯和方向光,可以实现复杂的光照计算和阴影效果。同时,它还支持各种材质和纹理贴图,为游戏世界带来丰富的视觉表现。 粒子系统是制作特效的重要工具,如爆炸、火花、烟雾等。OGRE 3D 提供了一个可扩展的粒子系统,开发者可以根据需求自定义粒子的行为、形状、颜色和生命周期。 动画系统是游戏角色和其他动态对象不可或缺的一部分。OGRE 3D 支持骨骼动画和皮肤绑定,可以实现细腻的角色动作和表情。此外,它还提供了动画状态机,可以轻松管理不同动画之间的切换。 除了这些核心特性,OGRE 3D 还具有插件系统,允许开发者根据项目需求添加自定义功能。例如,你可以通过插件添加物理引擎接口、网络通信模块或者AI行为树等。 压缩包中的“光盘代码”部分可能包含了一系列的示例项目和教程代码,这些可以帮助初学者快速理解OGRE 3D 的工作原理和使用方法。通过实践这些代码,开发者可以学习如何设置场景、加载模型、处理输入事件、播放动画,以及实现复杂的3D图形效果。 总结来说,OGRE 3D 是一款功能强大且灵活的3D游戏开发框架,适合那些希望创建高质量3D应用的开发者。通过这个"OGRE 3D 游戏开发框架指南+光盘代码.rar",学习者将有机会深入了解和掌握3D图形编程,为自己的游戏开发项目打下坚实的基础。
2025-07-20 20:38:37 8.54MB Orge 游戏开发
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#以撒的结合:重生 中文在线图鉴 使用 国内速度稍慢,加载完毕网页之后,点击图标,会出现道具的相关说明。点×关闭说明。或者直接点击别的道具图标(如果没被挡住的话),或切换道具的说明。 下载版 如果经常使用,建议下载到本地,就不用每次都去加载了。打开,点击download .zip(也可以直接你正在浏览的这个页面右边的downloadzip下载),下载到本地之后,解压,用浏览器打开。 道具种类 主动道具 被动道具 饰品(永久有效的 buff) 塔罗牌 药丸 TO DO 代码重构,提取变量,使更新更加方便 界面美化,处理图片大小 链接效果图,以及内容中存在图片的atlas 添加纸牌,药片等 加特技!!! 补充遗漏的道具。 display 显示面板排版,使内容文字对齐。 道具排序,使得更易搜索。 #最后,祝各位游戏愉快,早日白金!
2025-07-08 18:35:06 2.09MB HTML
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### CEGUI 0.7.6 源码配置与编译详解 #### 一、概述 在游戏开发或图形界面开发领域中,**CEGUI** (Client-oriented Environment for Graphical User Interfaces) 是一款非常实用且强大的界面库。它为开发者提供了高度可定制和灵活的用户界面组件,尤其适用于那些基于 **OGRE** 渲染引擎的游戏或应用程序。本文将详细介绍如何配置和编译 CEGUI 0.7.6 的源码,以便将其集成到基于 OGRE 的项目中。 #### 二、开发环境 1. **操作系统**: Vista Ultimate 32-bit 中文版 2. **编译环境**: Visual Studio 2010 旗舰版中文版 3. **DirectX SDK**: Microsoft DirectX SDK (June 2010) 4. **OGRE 版本**: 1.7.4 (使用预编译的二进制版本) #### 三、下载 CEGUI 及依赖包源码 1. **CEGUI 源码**: 需要从官方网站或第三方镜像站点下载 CEGUI 0.7.6 的源代码。确保下载的版本与你的需求相符。 2. **依赖包**: CEGUI 的编译需要一系列的依赖包,这些依赖包通常以一个单独的压缩包形式提供。例如,`CEGUI-DEPS-0.7.x-r3-vc10` 表示适合 CEGUI 0.7.x 和 VC10 (即 Visual Studio 2010) 的依赖包,其中 `r3` 是资源包的版本号。 - **解压**: 解压下载好的 CEGUI 源码和依赖包。源码解压后会包含 `dependencies` 目录,这是解压依赖包之后的结果。 - **整合**: 将 `dependencies` 目录整体拷贝到 CEGUI 源码目录中,保持正确的相对路径。 #### 四、配置过程 1. **生成解决方案**: 在 CEGUI 的 `premake` 目录下有一个 `build_vs2008.bat` 文件,用于生成 CEGUI 的解决方案文件 `.sln`。需要注意的是,该脚本默认只支持 VS2008,但可以通过以下步骤兼容 VS2010: - 在命令提示符中切换到 `premake` 目录并执行 `build_vs2008.bat`。 - 使用 Visual Studio 2010 打开生成的 `.sln` 文件,此时 VS2010 会自动升级解决方案格式。 2. **添加 CEGUIOgreRenderer 工程**: 在 CEGUI 的解决方案中,默认不会包含 `CEGUIOgreRenderer` 工程,而这个工程是与 OGRE 渲染器交互的关键组件。通过修改 `premake` 目录下的 `cegui.lua` 文件中的配置项,可以开启该工程的生成: - 找到 `dofile("config.lua")` 这一行,并在 `config.lua` 文件中将 `CEGUIOgreRenderer` 的配置项设为 `true`。 - 重新运行 `build_vs2008.bat`,此时解决方案中应该包含了 `CEGUIOgreRenderer` 工程。 3. **解决依赖问题**: 编译过程中可能会遇到头文件或 lib 文件缺失的问题。这通常是因为项目配置不正确导致的。解决方法是在 `config.lua` 文件中直接配置正确的路径或者在 Visual Studio 的项目属性中手动添加相关路径。 #### 五、编译 1. **调试与发布版本**: 建议分别生成 Debug 和 Release 版本,以满足不同的测试和部署需求。 2. **常见错误处理**: 如果在编译过程中遇到错误,比如与 Directx 或 OGRE 相关的头文件和 lib 文件找不到的情况,可以在 Visual Studio 的项目属性中手动添加对应的头文件和 lib 文件路径。 3. **编译完成**: 成功编译后,将生成 `CEGUIOgreRenderer.lib` 和 `CEGUIOgreRenderer.dll` 等文件,这些文件是使用 CEGUI 的关键组成部分。 #### 六、总结 通过以上步骤,我们成功地配置和编译了 CEGUI 0.7.6 的源码,并为其添加了与 OGRE 渲染器交互的支持。这为基于 OGRE 的项目带来了更加丰富的用户界面功能。接下来,开发者可以根据具体需求进一步探索 CEGUI 的使用方法和高级特性,以实现更加复杂的图形界面设计。
2025-05-05 14:47:36 152KB ogre cegui
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中级教程 这一系列课程时将会涉及Ogre的特定方面。我们保持它们简单。在某些情况下,为了达到简单明了的目的,丢弃了一些良好的面向对象的设计(但我还是会指出这样做的不足)。在学习课程时,你应该学会所教的内容,并且不拘于它的表现形式。 中级教程一 动画, 两点间移动, 和四元数基础 中级教程二 射线场景查询及基础鼠标用法(2-1) 中级教程三 鼠标选取以及场景查询遮罩 中级教程四 体积选择和基本手动对象 中级教程五 静态图元 中级教程六 投影贴图 中级教程七 资源与资源管理器 中级教程八 示例框架揭秘 中级教程九 深入CEGUI
2024-05-27 13:39:49 853KB ogre
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天龙八部的游戏场景查看器,作者是鸣·铭,使用方法: 将包内的目录与天龙八部Lunch.exe放置在同一目录下即可
2024-04-11 12:28:54 5.62MB 天龙八部 3D场景 OGRE
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天龙八部 资源解压器 学习ogre必须 资源管理类东西
2024-01-05 16:56:37 755KB 天龙八部 ogre
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Ogre初级和中级CHM教程和代码 OGRE学习交流超级群: 110490227 基础教程一 场景管理器,场景节点和实体 基础教程二 摄影机,阴影和光照处理 基础教程三 天空,地面和雾化处理 基础教程四 帧监听器和非缓冲输入 基础教程五 缓冲输入 基础教程六 CEGUI和OGRE 基础教程七 CEGUI和OGRE II 基础教程八 多场景管理器的运用 基础教程九 Ogre的启动顺序 中级教程一 动画, 两点间移动, 和四元数基础 中级教程二 射线场景查询及基础鼠标用法 中级教程三 鼠标选取以及场景查询遮罩 中级教程四 体积选择和基本手动对象 中级教程五 静态图元 中级教程六 投影贴图 中级教程七 资源与资源管理器 中级教程八 示例框架揭秘 中级教程九 深入CEGUI
2023-04-27 17:38:22 439KB Ogre教程
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详细描述OGRE的一本书 特别适合入门学者学习。
2023-02-16 13:24:34 6.84MB OGRE
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Ogre中使用CEGUI
2023-02-10 15:52:04 135KB Ogre CEGUI
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