Unity启动画面去除软件:去除Unity的Splash Screen和水印
2025-08-14 14:58:57 994KB unity
1
Snagit是Techsmith公司开发的一款强大的屏幕截图和视频录制软件,其11.1.0.248版本的便携版(Portable)通常被封装在名为"Techsmith.Snagit.11.1.0.248.Portable.rar"的压缩包中。这个版本的特性在于无需安装,用户可以直接运行压缩包内的"SnagitPortable"文件开始使用,方便在不同设备间携带和使用。 1. **屏幕截图功能**: - Snagit提供了多种截图模式,包括全屏、窗口、区域选择、滚动窗口等,满足用户在不同场景下的需求。 - 它支持自定义形状的截图,如圆形、箭头、矩形等,使标注更加直观。 - 快捷键操作让截图变得更加高效,用户可以设置个性化快捷键来快速启动截图功能。 2. **视频录制功能**: - Snagit不仅可以捕获静态图像,还能录制屏幕动态,包括系统声音、麦克风声音或两者兼有。 - 录制过程中的标记功能,如高亮、画笔、文本注释等,可实时展示操作步骤。 - 支持录制特定窗口或自定义区域,确保录制内容的精确性。 3. **编辑工具**: - 内置的编辑器提供了丰富的图片编辑功能,如剪裁、旋转、调整色彩、添加滤镜等。 - 文本编辑器允许用户在截图上添加文字,设置字体、大小、颜色,制作专业级的教程或说明文档。 - 图像效果如阴影、边框、模糊等,能提升截图的视觉效果。 4. **云存储与分享**: - Snagit与Techsmith的Capture Cloud服务集成,方便用户将截图或视频上传至云端,实现跨设备访问。 - 可直接分享到社交媒体或通过邮件发送,提高协作效率。 5. **模板与库**: - 提供多种预设的图形模板,如箭头、气泡、图标等,方便快速创建专业外观的截图。 - 图片库功能可以帮助用户管理和重复使用过去的截图,提高工作效率。 6. **导出格式**: - Snagit支持多种导出格式,如JPEG、PNG、GIF、BMP、PDF等,满足不同的用途需求。 - 视频则可导出为MP4、WMV等常见格式,方便在各种设备上播放。 7. **便携性**: - Portable版本的Snagit无需安装,只需解压并运行"SnagitPortable"即可,不留下任何系统痕迹,适合在多台电脑间切换使用。 Techsmith Snagit 11.1.0.248 Portable是一款功能全面、易用性强的屏幕截图和视频录制工具,尤其适合教育、技术写作、产品演示等领域,其便携性更是为用户带来了极大的便利。通过使用该软件,用户可以轻松地创建高质量的视觉内容,提高沟通和演示的效果。
2025-07-11 14:54:40 46.02MB screen
1
Shiny SSR 2 - Screen Space Reflections是一款专注于提升实时3D场景真实感的Unity插件,它通过在屏幕上模拟反射效果,增强了场景的视觉表现力和沉浸感。在游戏开发和虚拟现实等领域中,反射效果是不可或缺的元素之一,它可以极大地提升场景的真实度和用户的沉浸体验。传统的反射模拟方法有很多局限性,如环境复杂度高、实时性要求强等问题,Shiny SSR 2 - Screen Space Reflections插件则在这方面提供了优秀的解决方案。 该插件基于屏幕空间的反射技术,它仅计算屏幕内的可见对象,并在这些对象上生成反射效果。与传统的基于物理的全局光照方法相比,屏幕空间反射在处理速度上有明显优势,适合实时渲染场景的使用。通过这种技术,开发者能够在保持较高帧率的同时,向玩家展示逼真的反射效果。 屏幕空间反射技术的原理是利用当前摄像机视角下的屏幕图像进行反射模拟。插件会根据场景中物体的几何信息和材质属性,通过图像处理算法计算出反射的颜色和亮度等信息,并将其渲染在相应的表面上。这个过程考虑到了物体表面的粗糙度、透明度以及所处环境的光照情况。 Shiny SSR 2 - Screen Space Reflections插件提供了一系列的调整参数,使得开发者可以根据不同的需求和场景环境,调整反射的强度、清晰度、模糊程度等特性。这样不仅使得反射效果更接近真实世界,还能够适应不同的视觉风格和创意表达。 插件还支持多种材质的反射,包括金属、玻璃、水面等多种具有不同反射特性的材质。通过精确的算法来模拟这些材质的反射差异,Shiny SSR 2 - Screen Space Reflections能够进一步增强场景的真实感。 在使用Shiny SSR 2 - Screen Space Reflections插件时,开发者可以通过简单配置即可将该功能集成到自己的Unity项目中。插件的安装和配置过程通常简单直接,不会对开发者造成太大的学习负担。同时,Unity的用户界面友好,可以方便地进行各项设置的微调,使得开发者能够快速看到自己的更改对场景反射效果的影响。 值得注意的是,屏幕空间反射技术也有其局限性,比如它无法处理摄像机视角之外的反射情况,也就是说,当物体背离摄像机或者摄像机无法直接看到反射源时,屏幕空间反射技术可能无法生成准确的反射效果。此外,屏幕空间反射也不适合处理透过透明材质的反射,比如玻璃窗后的反射等。因此,在使用Shiny SSR 2 - Screen Space Reflections插件时,开发者需要充分了解这些限制,并在合适的情况下结合其他技术手段,比如光线追踪反射,来达到最佳的视觉效果。 Shiny SSR 2 - Screen Space Reflections是一款功能强大、操作简便的Unity插件,它能够有效地提升3D场景的视觉真实感。通过在场景中添加逼真的反射效果,它极大地丰富了视觉表现,提高了游戏或者虚拟现实项目的用户体验。对于追求高度真实视觉效果的开发者来说,Shiny SSR 2 - Screen Space Reflections是一个非常值得考虑的工具。
2025-04-10 09:00:38 15.16MB Unity插件
1
在Android平台上,开发一款应用程序以实现自由截取Screen(屏幕)功能是一项常见的需求。这个功能允许用户选择并保存屏幕上的特定区域,而不仅仅局限于整个屏幕的快照。在这个主题中,我们将深入探讨如何在Java环境下实现这一功能,以及涉及到的相关知识点。 我们需要了解Android系统中的SurfaceView和TextureView,它们是实现自定义绘图的关键组件。SurfaceView是为高性能的图形绘制设计的,例如视频播放或游戏,而TextureView则更适合需要进行硬件加速的2D图形操作。在这个场景下,我们可以利用SurfaceView或TextureView来捕捉屏幕内容。 1. **捕获屏幕** - Android提供了`WindowManager`接口,通过它可以获取到顶级窗口的`LayoutParams`,进一步获取到屏幕的尺寸。 - `DisplayMetrics`类用于获取屏幕的分辨率、密度等信息,这些数据对于精确截取屏幕非常重要。 - `Bitmap.createBitmap()`方法可以创建一个与屏幕大小相匹配的位图,用于存储截图数据。 - 使用`Canvas`对象绘制屏幕内容到我们创建的位图上,通常通过`SurfaceHolder.lockCanvas()`方法获取Canvas。 2. **自由选择区域** - 用户交互是实现自由截取的关键,我们需要监听用户的触摸事件。`MotionEvent`类提供了触摸事件的详细信息,如ACTION_DOWN、ACTION_MOVE和ACTION_UP等。 - 在ACTION_DOWN事件中记录起始坐标,ACTION_MOVE事件中更新选择区域,ACTION_UP事件中完成选择并执行截图操作。 - 可以使用`Rect`类来表示选择的矩形区域,它包含四个整数坐标值:左上角的x、y和右下角的x、y。 3. **图像处理** - 使用`Bitmap.createBitmap()`方法根据选择的矩形区域创建一个新的位图,然后使用`Canvas.drawBitmap()`将原始截图中对应区域绘制到新位图上。 - 对于更复杂的图像处理,例如裁剪、旋转或添加滤镜,可以使用`Bitmap.createBitmap()`的其他重载方法,或者引入第三方库如 Glide 或 Picasso。 4. **保存截图** - 为了将截图保存到设备上,可以使用`Bitmap.compress()`方法,支持多种格式如JPEG或PNG。 - 需要处理权限问题,确保应用有写入外部存储的权限。在Android 6.0及以上版本,可能需要动态请求权限。 5. **用户体验** - 添加适当的UI元素,如指示选择区域的边框、拖动的手柄等,使用户能够直观地看到选择的区域。 - 考虑到性能,避免在主线程中进行耗时的操作,如截图和保存图片,这些应该在子线程中执行。 6. **代码实现** - 创建一个自定义的SurfaceView或TextureView,覆写`onTouchEvent()`方法来处理触摸事件。 - 在`onDraw()`方法中,根据选择的矩形区域进行绘制。 - 提供一个保存按钮或手势,触发截图保存流程。 以上就是实现Android app自由截取Screen屏幕部分区域的主要步骤和涉及的技术点。在实际开发过程中,还需要考虑优化、错误处理以及与其他功能的集成。通过熟练掌握这些知识点,你可以构建出一个功能强大且用户友好的屏幕截取工具。
2025-04-02 08:57:52 160KB Screen
1
Shiny SSRR adds advanced Screen Space Raytraced Reflections to your scenes in real-time making them more realistic. This bundle contains 2 packages optimized for each rendering pipeline:- Shiny SSRR for built-in pipeline.- Shiny SSRR for URP (Universal Rendering Pipeline). Both packages offer the same functionality and support forward and deferred rendering path.
2024-09-20 14:49:22 17.88MB unity
1
**EHS(Enterprise Home Screen)使用说明** EHS,全称Enterprise Home Screen,是由斑马技术公司(ZEBRA Technologies)开发的一款专为斑马Android设备设计的锁屏软件。这款应用旨在提升企业环境中Android设备的效率和安全性,提供定制化的工作流程界面,帮助用户快速访问常用工具和应用,同时限制非工作相关的功能。 1. **斑马技术公司与EHS** 斑马技术公司是全球领先的数据采集和移动计算解决方案提供商,其产品广泛应用于物流、零售、医疗和制造等领域。EHS是斑马针对企业级Android设备优化操作体验的重要软件之一。 2. **EHS的功能特性** - **定制化工作区**:EHS允许管理员根据员工角色和工作需求创建定制化的主屏幕,显示特定的应用程序、快捷方式和信息,提高工作效率。 - **安全强化**:通过锁定设备的特定功能,如相机、游戏或个人应用商店,确保设备在工作场所的安全使用。 - **一键式操作**:用户可以设定一键触发的任务,如扫描条形码、启动应用程序或发送预定义消息,简化操作步骤。 - **远程管理**:EHS支持远程配置和更新,方便IT部门统一管理大量设备,减少现场维护成本。 - **数据可视化**:可以集成实时业务数据,如库存状态、任务进度等,以图形化的方式展示在主屏幕上,提高决策效率。 3. **安装与配置** EHS的安装通常由企业IT部门进行,通过MDM(移动设备管理)平台进行批量推送。用户收到推送后,按照提示完成安装。管理员可以通过XML文件定义屏幕布局,并通过MDM进行推送更新。 4. **中文说明书** 包含的中文说明书会详细解释如何设置和使用EHS,包括管理员配置步骤、用户界面操作指南以及常见问题解答,确保用户能够无障碍地理解和使用该软件。 5. **APK文件** 压缩包中的“EHS”文件即为EHS的APK安装包,是安装EHS到斑马Android设备上的必备文件。APK是Android系统的应用程序包文件格式,用户或管理员可以直接安装到设备上。 6. **ZEBRA ehs标签** “ZEBRA ehs”标签表明这个软件与斑马公司的EHS解决方案有关,便于搜索和分类。 EHS作为斑马技术公司提供的企业级锁屏解决方案,它通过个性化和安全管理,提升了企业Android设备的生产力和安全性,是企业移动设备管理的重要组成部分。
2024-07-03 16:46:34 2.41MB ZEBRA
1
实时为场景添加美丽的屏幕空间反射,使其更加逼真。 包含针对每个渲染管道优化的2个包: -内置管道。 -用于URP(通用渲染管道)的。 两个包都提供相同的功能,并支持前向和延迟渲染路径。 主要功能: Shiny SSRR允许您从全局滑块控制反射强度,同时还允许高级别的自定义,包括高级选项,如: -接触硬化使近反射更清晰,同时可以自定义基于距离的模糊性和衰减级别。 -基于物理的反射采用菲涅耳延迟、平滑和节能(也与正向兼容)。 -时空滤波器和镜面反射控制,以衰减和消除产生无闪烁反射的闪烁。 -能够计算物体的真实深度。 -详细的光线跟踪设置。 Shiny还针对以下两种渲染路径进行了设计和优化: -在正向/正向+渲染模式中,可以覆盖每个对象的全局光线跟踪设置,从而提供不平行的控制和性能级别。此外,您还可以决定按图层、名称过滤器甚至特定子网格仅将反射应用于组中的特定对象。 -在延迟渲染模式下,Shiny SSRR通过独立于场景中的对象使用每像素法线和平滑度,利用gbuffer生成更精确的基于物理的反射。
2024-06-05 18:28:39 15.15MB unity
1
matlab霍夫圆检测代码 circle_detect_on_phone_screen circle_detect_on_phone_screen 项目简介: 目录 辅点检测程序说明 一、MSER算法 'RegionAreaRange',[600 3000] 'ThresholdDelta' Eccentricity偏心率 二、霍夫变换找圆形区域 代码 辅点检测程序说明 辅点检测程序主要分两个主要部分: MSER区域提取 霍夫变换找圆形区域 辅点区域为用这两个算法的检测到的结果区域进行叠加 一、MSER算法 MSER = Maximally Stable Extremal Regions 目前业界认为是性能最好的仿射不变区域,MSER是当使用不同的灰度阈值对图像进行二值化时得到的最稳定的区域,特点: 1.对于图像灰度的仿射变化具有不变性 2.稳定性,区域的支持集相对灰度变化稳定 3.可以检测不同精细程度的区域 如下图:不同色彩的区域即为MSER探测出的灰度较为连续的区域。 在MSER算法运用到辅点的探测中时,运用辅点区域的特性对两个参数进行设置 'RegionAreaRange',[6
2024-04-22 20:00:38 5.07MB 系统开源
1
语言:English 允许您在网页上绘画。 允许您通过单击工具栏按钮在网页上绘制。
2024-03-25 17:36:32 483KB 扩展程序
1
一款很不错的免费屏幕录像软件,我一直在用,
2024-02-05 03:26:25 1.5MB 屏幕录像
1