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2D游戏引擎HGE
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《2D游戏引擎HGE:探索与实践》 在游戏开发的世界中,2D游戏引擎是许多开发者初涉游戏制作的首选工具。其中,HGE(HGE - Hardware accelerated Game Engine)是一个备受赞誉的2D游戏引擎,因其高效、易用而广受欢迎。本文将深入探讨HGE的基本概念,通过其经典例子以及参考资料,带领读者领略HGE的魅力。 HGE,全称为硬件加速游戏引擎,正如其名,它充分利用了现代计算机的硬件加速能力,为2D游戏开发提供了一个强大的平台。HGE的核心功能包括图形渲染、音频处理、资源管理、物理模拟等多个方面,旨在简化游戏开发流程,让开发者能够专注于游戏创意和玩法的设计。 我们来关注一下“绿猪侠”和“合金弹头”的源代码示例。这两个项目是HGE应用的经典案例,分别代表了HGE在角色扮演游戏和动作射击游戏中的应用。绿猪侠源码展示了如何利用HGE构建一个具有完整游戏逻辑和交互的2D游戏,而合金弹头源码则展现了HGE在处理快速移动和碰撞检测上的效能。通过分析这些代码,开发者可以学习到如何在HGE环境下组织游戏逻辑,实现复杂的动画效果,以及优化游戏性能。 在探索HGE的过程中,参考资料的获取至关重要。HGE官方网站提供了详细的API文档,是学习HGE函数调用和接口使用的最佳途径。同时,游资网上发布的合金弹头源代码分析文章,为开发者提供了实践经验,帮助他们理解和运用HGE引擎的各种特性。这些资料不仅包含了基础的编程技巧,还有对游戏设计策略的深入讨论,对于提升游戏开发技能大有裨益。 此外,压缩包内的“目录说明.txt”文件可能包含了关于所有包含文件的详细说明,这对于快速定位和理解HGE的相关资源至关重要。"HGE"文件夹很可能是包含了HGE引擎的库文件和头文件,开发者可以通过这些文件直接在自己的项目中集成HGE。而"doc"文件夹则极有可能包含了HGE的官方文档和其他教程材料,这些文档通常会涵盖从安装、配置到具体编程的全过程,是学习HGE不可或缺的参考资料。 2D游戏引擎HGE以其强大的功能和友好的开发环境,为2D游戏的创作提供了无限可能。通过绿猪侠和合金弹头的例子,我们可以直观地感受到HGE在实际项目中的应用,而丰富的参考资料则为开发者的学习和实践提供了坚实的支持。对于想要踏入游戏开发领域的新人或是寻求技术突破的资深开发者,HGE都是一个值得深入研究的对象。
2025-11-14 23:29:40
31.8MB
游戏引擎
1
嵌入式linux arm,QT用QXlsx库源码编译的读写excel
例子程序
利于QXlsx库源码加在QT项目里,编译后可读写excel文件。 1、QT版本:用5.6.3编译通过,用5.12.9编译通过,用5.15.2编译通过。其它版本没试。 2、QT可动态编译也可静态编译。静态编译需要QT静态版本。 3、可编译windows、linux和arm三个版本。 4、程序包含有键盘程序,可中文输入。 5、整个程序不需要额外的库文件,直接把键盘和QXlsx库编译在一起。
2025-11-06 12:10:28
13.42MB
linux
arm
1
【西门子PLC例程】-SCL
例子程序
.zip
西门子PLC(可编程逻辑控制器)是一种广泛应用于工业自动化领域的控制设备,它能够实现对各种类型机械和生产过程的控制。SCL(Structured Control Language)是西门子PLC编程中使用的一种高级语言,类似于Pascal或C语言,它允许程序员编写结构化的程序来完成特定的控制任务。SCL主要用于复杂的算法和数学函数处理,提供了一种比梯形图或功能块图更高级的编程方式。 在工业自动化领域,SCL语言的使用使得工程师能够以更接近计算机科学的方式编写程序,这有助于处理那些在传统梯形图中难以实现的复杂逻辑和运算。例如,工程师可以使用SCL编写数据转换、复杂的算术运算、字符串处理以及调用系统功能块等。 【西门子PLC例程】-SCL
例子程序
.zip压缩包中的文件应当包含了用于演示SCL编程语言实际应用的实例代码。这些例程可能涵盖了多种实际应用场合,比如模拟量处理、数据记录、PID控制算法实现、通信任务处理等。通过研究这些例程,工程师和编程人员可以学习如何使用SCL编写更加高效、结构化的PLC程序,以适应不同工业控制需求。 例程中的代码通常会包括函数块(function blocks),这些函数块封装了特定的功能,可以在程序中重复使用。例如,可能有一个用于处理温度传感器数据的函数块,它负责读取传感器数据、转换数据格式、进行必要的滤波处理,最后输出到控制系统的其他部分。 学习和使用SCL编程语言对于提高西门子PLC项目的开发效率和程序的可维护性都有重要的意义。由于SCL的文本性质,它允许编写更加标准化、更加易于审查和测试的程序代码。这对于大型项目尤其重要,因为这样的项目往往需要多人协作,代码的可读性对于维护和未来可能的程序扩展至关重要。 此外,了解和掌握SCL编程还可以帮助工程师更好地利用西门子PLC的高级功能,比如高级数据处理、算法实现等。这使得工程师能够设计出更智能、响应更快的自动化系统,从而提高整体的生产效率和产品质量。 【西门子PLC例程】-SCL
例子程序
.zip是一个宝贵的资源,它不仅提供了学习SCL编程的实例,还帮助工程师深入理解西门子PLC的工作原理和编程技巧。通过对这些例程的研究,工程师可以不断提高自己的专业技能,以更好地应对日益复杂的工业自动化挑战。
2025-09-16 22:53:26
3.19MB
1
vc,串口通讯类和用这个类编写的一个
例子程序
.zip
在VC++编程环境中,串口通信(Serial Communication)是一种常用的技术,用于设备间的数据传输,例如计算机与打印机、模块或传感器之间的通信。本压缩包包含了一个串口通讯类和一个基于该类的
例子程序
,这对于理解如何在VC++中实现串口通信非常有帮助。 我们来探讨串口通信的基本概念。串口通信是一种通过串行端口进行数据传输的方式,数据以比特流的形式逐位发送。在Windows系统中,串口通常被识别为COM1、COM2等。串口通信涉及到的关键参数包括波特率(Baud Rate)、数据位(Data Bits)、停止位(Stop Bits)、奇偶校验(Parity)以及握手协议(Handshaking)。 接下来,我们关注压缩包中的"串口通讯类"。这个类通常封装了与串口交互的所有操作,比如打开、关闭串口,设置通信参数,读取和写入数据。类的设计通常包含以下成员函数: 1. `Open()`:初始化串口,分配资源,并设置通信参数。 2. `Close()`:释放串口资源,断开连接。 3. `SetBaudRate()`:设置波特率,如9600、115200等。 4. `SetDataBits()`:设置数据位,常见的有5、7、8位。 5. `SetStopBits()`:设置停止位,一般为1或2位。 6. `SetParity()`:设置奇偶校验,可以是无校验、奇校验、偶校验。 7. `Write()`:向串口发送数据。 8. `Read()`:从串口接收数据。
例子程序
则是使用这个串口通讯类进行实际操作的演示。它可能包含以下步骤: 1. 创建串口通讯类对象。 2. 使用`Open()`函数打开指定的COM口,如COM1。 3. 设置通信参数,如波特率为9600,数据位为8,停止位为1,无校验。 4. 发送测试数据到串口,可以是字符串或二进制数据。 5. 使用`Read()`函数接收来自串口的数据。 6. 在适当的时候调用`Close()`函数关闭串口。 在实际应用中,串口通信类还可以增加错误处理机制,如检查端口是否已打开,数据传输是否成功等。同时,为了提高程序的可扩展性和重用性,可以将类设计成多线程,以便在读写数据时不会阻塞主线程。 通过这个压缩包中的串口通讯类和示例程序,开发者可以学习如何在VC++环境下构建串口通信功能,了解通信参数的配置方法,以及如何实现数据的收发。这对于进行硬件设备控制、数据采集以及其他相关应用开发具有重要的实践意义。
2025-05-16 20:30:55
91KB
1
PhoneGap
例子程序
一个phonegap+HTML5+CSS3开发的例子,不是简单的helloword哦,对初学者很有用。
2023-08-16 22:04:17
340KB
PhoneGap
demo
例子
1
matlab图像处理常用函数学习及
例子程序
matlab图像处理常用函数学习及
例子程序
,方便做课设的朋友查找使用,做课设的时候下的,真的挺方便的
2023-06-13 18:50:25
417KB
matlab
图像处理
1
Verilog经典
例子程序
常用的经典Verilog实例,包括有UART等二十左右个典型例子
2023-03-27 20:50:25
164KB
Verilog实例
1
cc1110无线收发
例子程序
TI公司的射频芯片CC1110,基于433M频率, 有两个
例子程序
, 1:一个模块长发 2:另一个模块长收,收到数据,指示灯闪烁, 此
例子程序
可以用来测试无线传输的距离,很实用.
2023-03-04 10:15:17
655KB
CC1110
1
debugfs
例子程序
linux文件系统中的debugfs程序小例子
2022-11-16 00:18:45
1KB
debugfs
1
CY7C68013A
例子程序
CY7C68013A固件
例子程序
,批处理,中断处理程序,可以对照自己开发
2022-09-22 11:02:09
213KB
CY7C68013A
1
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