在当今数字娱乐产业快速发展的背景下,游戏开发已成为计算机科学与艺术设计交叉领域的重要组成部分。特别是在中国,随着科技的进步和文化的多元化,游戏设计和开发教育受到了前所未有的重视。在这样的大环境下,深圳大学作为一所具有前瞻性视野的高等教育机构,其计算机游戏开发实验课程旨在培养学生的实际操作能力,加深对游戏开发流程的理解,以及熟悉相关开发工具和技术。 《太空射击》作为深圳大学计算机游戏开发实验三的项目之一,是一个典型的Unity游戏引擎开发的教学案例。Unity是一款功能强大的跨平台游戏开发工具,支持2D、3D、VR等多种游戏类型。它以其易用性、高效性和对不同平台的广泛支持而受到全球游戏开发者的青睐。通过此类项目的实践,学生们可以深入了解Unity引擎的使用,包括场景搭建、角色控制、物理碰撞、AI行为设计以及用户界面UI的制作等。 项目《太空射击》是一款太空题材的射击游戏,玩家在游戏中扮演太空战机驾驶员,需在虚拟的宇宙空间中与敌对势力进行激烈对抗。此类型游戏通常要求玩家控制战机在多变的战场环境中快速反应,躲避敌方攻击并摧毁敌方目标。这不仅考验玩家的操作技巧,也对游戏的设计者提出了较高的要求。开发者需要具备良好的游戏设计逻辑、空间想象能力以及对用户体验的敏感把握,才能设计出既具有挑战性又富有趣味性的游戏环境。 由于《太空射击》是一个可运行的源码项目,这意味着学生不仅能够接触到游戏设计的理论知识,还能亲手实现从编程到调试的完整开发过程。通过实际操作,学生能够更加直观地学习到如何将游戏概念转化为具体的游戏程序代码。在源码的基础上,学生还可以进一步进行修改和创新,比如添加新的游戏元素、改进现有机制或优化玩家体验等,从而加深对游戏开发全流程的认识。 此外,由于项目使用的是Unity引擎,学生在完成《太空射击》项目的过程中,还将学习到如何利用Unity的资源商店获取各种游戏开发所需的模型、动画和声音资源。这不仅有助于提高开发效率,也为学生在今后独立开发游戏提供了丰富的素材和灵感。 《太空射击》项目不仅是深圳大学计算机游戏开发实验教学中的一个环节,更是学生在理论与实践相结合、学习与创新相融合的环境中,提升个人专业技能的宝贵机会。通过该项目的学习和实践,学生将有机会为未来的数字娱乐产业输送具备实际开发能力的优秀人才。
2025-06-23 23:58:29 125.67MB Unity 游戏开发
1
《太空射击手:虚幻引擎4太空射击手》是一款基于虚幻引擎4开发的太空主题射击游戏。虚幻引擎4(Unreal Engine 4,简称UE4)是Epic Games公司开发的一款强大的游戏开发工具,它以其高度的灵活性、卓越的图形表现力以及丰富的内置功能在游戏开发者中广受欢迎。 在这款游戏中,玩家将扮演一名太空飞行员,驾驶先进的宇宙飞船在浩瀚的星空中与敌对势力展开激烈的空战。虚幻引擎4的强大图形渲染能力使得游戏的画面逼真,星辰璀璨、空间站的细节、敌机的设计都栩栩如生,为玩家带来沉浸式的游戏体验。 虚幻引擎4提供了许多关键的技术特性,使得《太空射击手》得以实现高质量的视觉效果。例如,它的物理渲染系统可以模拟真实的光照、阴影和材质反射,让玩家感受到空间环境的真实感。另外,动态天气和环境破坏效果也是UE4的强项,这些在游戏中可能表现为星球表面的风暴、太空碎片的碰撞等,增强了游戏的动态性和可玩性。 游戏中的飞行控制系统也需要利用到虚幻引擎4的物理模拟功能,让飞船的移动、加速和转向都遵循真实物理学定律,使玩家能够享受到更真实的飞行体验。同时,UE4的AI系统可以设计出智能的敌人行为模式,他们能够根据玩家的动作做出反应,增加战斗的挑战性。 此外,虚压缩包文件名"space-shooter-master"暗示了项目源代码和资源的主分支。这意味着开发过程中可能包含了游戏逻辑的C++源代码、蓝图系统、3D模型、纹理、音频文件等,这些内容都是构建游戏所必需的。开发者可以通过修改这些源代码和资源来调整游戏玩法、优化性能或者进行个性化定制。 虚幻引擎4还提供了强大的编辑器工具,包括场景构建、动画编辑、脚本编写等,使得非编程背景的设计师也能参与到游戏制作中。通过蓝图系统,设计者无需编写代码就能创建复杂的逻辑和交互,这极大地降低了游戏开发的门槛。 《太空射击手:虚幻引擎4太空射击手》是一款利用了虚幻引擎4强大功能的太空射击游戏,无论是在视觉表现、物理模拟还是游戏设计上都展现了UE4的优秀特性。通过深入学习和掌握这些技术,开发者和玩家都能在这个平台上创造出更多富有创新和乐趣的游戏作品。
2025-06-19 09:47:52 11.43MB unreal-engine UnrealEngine
1
《噩梦射手》第三人称射击类3D游戏- unity大作业(包含所有项目文件,以及成品打包点击即玩)关注自取 简介:这款游戏与飞机大战类似,都是入门级的开发游戏,但却能教会我们很多Unity游戏开发的知识,是我们成为更好的Unity开发者的阶梯 关键词:3D类游戏;Unity3D游戏引擎;第三人称射击游戏
2025-04-16 13:17:03 263.12MB unity3d 3d引擎
1
Unity射击游戏模板Low Poly Shooter Pack v4.0是一款专门为Unity3D引擎设计的游戏模板,适用于游戏开发者快速创建低多边形风格的射击游戏。该模板提供了完整的游戏框架和相关的资源,包括角色模型、武器模型、场景设计、动画、音效、脚本、UI元素等。开发者可以利用这个模板,无需从零开始,就能够有效地减少开发时间,加快项目进展。 由于其低多边形的艺术风格,Low Poly Shooter Pack v4.0特别适合那些追求复古视觉效果和想要在游戏中呈现出独特美术风格的开发者。低多边形风格不仅减少了对硬件的要求,使游戏在更多的设备上能有更好的表现,同时也给予了一种简约而不简单的美学体验。对于独立游戏开发者和小团队而言,这样的模板无疑是一个福音,它能够让他们以较低的成本和更短的时间开发出高质量的游戏。 在这个模板中,开发者可以找到大量的预制件(Prefabs)和脚本组件,这极大地简化了复杂游戏功能的实现过程。例如,玩家控制、敌人AI、武器系统、得分系统等都可以通过直接使用预制件和脚本组件来搭建,极大地降低了编程门槛。此外,模板中还包含了一些基础的教程和文档,帮助开发者更好地理解如何使用这些资源和组件。 Unity射击游戏模板Low Poly Shooter Pack v4.0还具备一定的灵活性和扩展性。开发者可以根据自己的需求对模板进行修改和扩展,添加新的功能,或者自定义美术资源以符合自己游戏的风格。这样的设计不仅使得模板能够适用于多种游戏类型,也保证了其长期的实用价值。 Unity射击游戏模板Low Poly Shooter Pack v4.0是一款性价比极高的资源包,它能够帮助Unity3D开发者快速搭建起射击游戏的基础框架,大幅提高开发效率,减少不必要的重复劳动,让开发者可以将更多的精力投入到游戏设计的创新和深化上。无论是初学者还是有经验的开发者,都能从中受益。
2025-04-14 15:55:31 375.06MB unity3D unity 游戏开发
1
Direct3D(简称D3D)是微软开发的一个图形应用程序接口(API),它允许程序员创建高性能的3D图形应用程序,包括各种类型的游戏,比如射击游戏。在这个“d3d编写的射击游戏”项目中,我们可以深入理解D3D在3D游戏开发中的应用。 我们要了解D3D的基本概念。D3D是DirectX的一部分,DirectX是Windows平台上的多媒体编程接口,用于处理图形、音频等任务。D3D提供了与硬件交互的接口,可以高效地渲染复杂的3D模型和场景,是游戏开发者常用来创建实时3D图形的重要工具。 在射击游戏中,D3D的主要作用包括: 1. **场景管理**:D3D帮助构建和管理游戏中的3D环境,包括地形、建筑、角色等对象。开发者可以通过顶点数组、索引缓冲区等方式组织3D模型的数据,并利用D3D的渲染管线进行绘制。 2. **光照和阴影**:D3D支持多种光照模型,如环境光、点光源、聚光灯等,使得游戏世界具有真实感。同时,通过阴影映射等技术,可以实现更逼真的阴影效果。 3. **相机系统**:在“视角射击游戏”中,相机系统尤为重要。D3D提供了相机变换矩阵,允许开发者控制玩家的视角,实现第一人称或第三人称视角的自由移动和旋转。 4. **碰撞检测**:射击游戏中,子弹与目标之间的碰撞检测至关重要。虽然D3D本身不提供碰撞检测功能,但开发者可以结合D3D的几何信息和其他算法实现碰撞检测。 5. **动画和粒子系统**:D3D可以帮助实现角色动作、爆炸、烟雾等特效的动画。粒子系统则常用于表现火、烟、火花等效果,通过大量的小粒子模拟复杂动态效果。 6. **帧率优化**:D3D提供了多线程渲染、资源管理和优化工具,帮助开发者提高游戏性能,确保在不同硬件配置下都能流畅运行。 7. **纹理和材质**:D3D支持纹理贴图,使得3D物体表面有丰富的色彩和细节。材质系统则定义了物体表面的光学属性,如反射、折射和透明度。 8. **音效集成**:作为DirectX的一部分,D3D也可以与DirectSound协同工作,实现3D音效,增强游戏沉浸感。 在“视角射击游戏”的源代码中,我们可以学习到如何使用D3D创建游戏的基本结构,包括初始化D3D设备、设置视口、处理输入、渲染场景、更新游戏状态等步骤。此外,代码可能会包含特定的优化技巧和调试方法,这些都是游戏开发者的宝贵经验。 通过研究这个项目,初学者可以深入了解D3D在实际游戏开发中的应用,并为自己的3D游戏开发之旅打下坚实基础。通过不断地实践和学习,可以逐步掌握更高级的技术,如物理引擎集成、网络同步等,从而创建出更加复杂和精彩的游戏作品。
2024-12-13 14:30:34 455KB 射击游戏
1
Unity 现代射击战术小队 插件,可以按路径移动,实现左右包抄。也可以自动寻找敌人,主动进攻。拥有射击,丢手雷,找掩体,跨越和翻越障碍等功能。使用了Unity的布娃娃系统让死亡更加真实。另外有翻译器翻译了一个中文API,毕竟机翻,还有有点问题的。这个里面有个问题,就是人物停止有时会不自觉的抖动,这是因为它把自动寻路脚本NavMeshAgent中StoppingDistance设置了为0,而Acceleration设置的过大,导致它无法停止到指定位置,所以会不停抖动。修改一下StoppingDistance参数就行了。
2024-12-01 10:12:06 46.32MB 射击AI unity3d
1
Shooter Game User Interface Starter 射击游戏用户界面套件Unity用户接口插件C# 支持Unity版本2020.1.2及以上 为您的下一个射击游戏项目探索新的射击游戏用户界面套件。 所有屏幕均使用 Unity UI 和 Text Mesh Pro 预先制作。 注意:所有屏幕均在 Unity UI 中布局,但大多不起作用。您必须自己编写函数代码。 包括什么? Unity UI 中的9 个完整布局的屏幕。 (装载、选项、游戏模式、大厅、社交、设备详细信息、登录、设置等等) 多个预制件可拖放到Unity UI 中。 Free Fonts Free UI Sounds (Click & Hover) 支持全高清和高清分辨率 即用型屏幕(9 个屏幕) 逻辑命名和文件夹结构。 响应式设计,适用于 16:9 至 4:3 格式。
2024-11-30 14:19:01 1.88MB unity 游戏开发 unitypackage
1
界面精美的飞机射击游戏,比雷电飞机射击游戏界面更漂亮,代码简洁注视到位,开发者抓住的玩家的心理设置了关数,..VC6环境下编译通过
2024-04-21 00:35:39 295KB VC++ 飞机射击
1
unity3d 官方 Shadowgun 源码,可以学习一下里面各种shader,以及优化策略
2024-04-02 21:03:11 120.64MB unity3d code
1
unity,射击小游戏
2024-03-19 21:02:12 32.15MB unity
1