实现比赛的定位积分编排(又瑞士制、积分循环制或积分编排制),拥有完善的比赛编排、管理、发布、查询、共享和协同功能,实现了电脑智能编排、可对比及修改编排结果、进行多种表格输出。系统还结合了论坛社区,形成比赛编排、管理、储存、发布、交流和互动的一体化平台。适合各类比赛使用(中…
2025-06-16 16:34:00 1.17MB
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顶尖电子秤传秤软件,顶尖电子标签软件,(顶尖标签秤上位机软件)可用于同步、导入数据。管理设备、自定义条码、上传或下载顶尖标签秤中的数据,支持数据导入与导出。
2025-06-09 17:55:23 245.44MB
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《噩梦射手》第三人射击类3D游戏- unity大作业(包含所有项目文件,以及成品打包点击即玩)关注自取 简介:这款游戏与飞机大战类似,都是入门级的开发游戏,但却能教会我们很多Unity游戏开发的知识,是我们成为更好的Unity开发者的阶梯 关键词:3D类游戏;Unity3D游戏引擎;第三人射击游戏
2025-04-16 13:17:03 263.12MB unity3d 3d引擎
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这是一个用C#编程的基本第一人玩家控制器,旨在在Unity中易于使用和实现。由于是基本控制器,因此该源码主要适用于游戏原型制作,因此可能存在一些错误......如果您发现任何错误,请随时让我知道;我们有时都会犯错。 (尽管在进行了一些小的测试后,该脚本似乎运行良好)。我已尽可能使脚本高效,而不使用任何自定义输入轴,。正如您可以在上面的图像中看到的那样,我还尝试将最常调整的变量设为公共变量,以增加进行游戏测试时的便利性。谢谢!:)
2025-02-11 13:30:09 12KB unity 源码
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高级第三人相机是一个非常灵活、强大且可扩展的系统,可让您方便地创建和管理具有独特行为的各种相机模式,以及用于配置或创建具有每种相机模式逻辑的自定义脚本的许多参数。 此外,该插件还具有通过在某些位置使用特殊触发器来自动切换相机模式的功能。 技术细节 插件替换srping arm组件 特征: 相机位置和旋转控制 平滑改变相机到角色的距离 默认碰撞测试并忽略移动时的碰撞(例如,禁用与栅栏、树木或杆子的碰撞) 相机沿俯仰轴自动对齐 相机沿角色移动方向自动旋转 自动改变相机沿俯仰轴的倾斜角度,以避免与角色上方的物体(例如屋顶和天花板)发生碰撞 隐藏相机和角色之间的物体 在与相机碰撞的情况下隐藏自己的角色和附属于他的演员 根据角色所在的地形更改相机位置和旋转 视场控制 锁定目标功能 具有多种参数的相机模式 相机模式脚本(使相机模式真正强大且独特的脚本) 用于自动切换相机模式的相机触发器 还有非常非常多!
2024-03-02 01:09:42 62.68MB
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12月19日上午消息,惠普笔记本漏洞事件再次升级,存在漏洞笔记本已由上周的23款增加到100款。今日上午,惠普在回复给腾讯科技的一份官方声明中表示,目前公司已经在官方网站提供一个解决上述问题的补丁文件,21日起惠普将会提供一个软件,以彻底解决上述问题。
2024-01-18 08:10:22 12KB 职场管理
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本设计硬件由STC89C52单片机为主控电路、显示电路为1602液晶屏、HX711重传感器按键电路、超重报警电路及电源电路组成。按键共有五个,去皮按键,校验加键,样验减键,增加重量键,减小重键。基中去皮按键是用来去除皮重的;校验加键及校验减键是硬件实物制作好后第一次使用前用标准法码校验时用,当电子读数与标准法码标值不一至时,就需要通过校验加键及校验减键让电子的显示值与标准法码的标值一至,这样就完成了校工作,通过校验后的才能正常投入使用,在仿真中这两个按键是用不到的,但必需要设计这两个按键;增加重量键与减小重键是仿真中用来仿真不同重量时用到,按下这两个按键,就可以得到不同重量,以仿真出电子重效果。重范围是0-5kg,精确到1克。 系统组成为数据采集模块、最小系统模块、超重报警模块、键盘和1602液晶屏显示模块。其中,数据采集模块包括重传感器和A/D转换电路;最小系统部分主要包括单片机、单片机晶振电路、键盘电路组成、显示部分由1602液晶屏组成。软件部分由C语言编程,编程软件是Keil4L软件,仿真软件是Proteus7.8及以上软件。
2023-11-29 01:30:20 362KB 51单片机 proteus
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Unity Third Person Controller - Shooter Template1.3.0官网最新版_第三人射击控制器_,链接:https://pan.baidu.com/s/16Ig4q-NXiH6dz0HapCF1xA,购买之前请先确认链接可用,文件里是链接密码。资源仅供大家学习交流,下载的文件很小,是因为这是网盘的资源链接的密码,资源在网盘中,请大家确认链接有效后,放心下载。
2023-10-16 08:51:52 4B 第三人称 射击 控制器 源码
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基于pytorch框架和yolov5实现第一人射击(FPS)游戏的辅助瞄准系统源码+项目说明.zip ​ 本程序基于pytorch框架与yolov5物体检测平台,实现了人工智能对FPS(第一人射击)游戏的辅助瞄准。与传统游戏作弊方式不同,本程序不读取或改动游戏的内存数据,而是通过人工智能实时分析游戏画面、确定敌人位置并移动鼠标射击,反应流程与人脑相同,难以被普通反作弊方式检测。本程序的特点有: 单次识别过程经过反复优化,在RTX30系显卡下单次时延$\leq 0.1s$​ 前后端分离,前端启动器UI界面现代化、扁平化,提供参数调节功能并与后端通过json参数共享 设计演示模式,实时展现AI的识别过程 设计静态和动态模式,在敌人静态和近匀速运动时有可观的射击精准度 适配多款射击游戏,对CS:GO(《反恐精英:全球攻势》)单独优化,考虑到鼠标加速与鼠标灵敏度设置对程序参数的影响
2023-08-17 00:07:37 76.93MB pytorch pytorch 游戏 软件/插件
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太航ACS-FBx条码秤安装程序
2023-08-14 11:58:02 6.39MB 太航称
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