ALICE检测器在5.02 TeV的核子-核子质心中心的p-Pb碰撞中,通过ALICE检测器测量了未识别的带电触发器和相关粒子之间的两粒子角相关性。 检查横向动量范围0.7 <pT,assoc <pT,trig <5.0 GeV / c,以包括由低动量传递散射引起的射流引起的相关性(微型射流)。 在假快速范围|η| <0.9中获得了表示为每个触发粒子的相关产量的相关性。 从近侧短距离和远侧相关性中减去在高多重性p-Pb碰撞中观察到的近侧远距离伪快速相关性,以去除非喷射状分量。 发现喷射状峰的产量随事件多重性不变,但具有低多重性的事件除外。 这种不变性与通过多个parton-parton散射的非相干碎片而产生的粒子是一致的,而与先前观察到的脊结构有关的产量与射流无关。 发现不相关的粒子产生源的数量随多重性线性增加,这表明即使在最高多重性p–Pb碰撞中,多部分相互作用的数量也没有饱和。 此外,该数量仅在中间多重性区域内标度,该数量是通过Glauber Monte-Carlo模拟估算的二元核子-核子碰撞数。
2026-01-29 11:24:06 848KB Open Access
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本文详细介绍了使用粒子群算法(PSO)求解带约束优化问题的原理及Python实现。通过罚函数法将约束优化问题转化为无约束问题,具体包括约束惩罚项的计算、归一化处理以及粒子优劣比较规则。文章提供了完整的Python代码实现,涵盖初始化参数、适应度函数和约束惩罚项计算、粒子速度和位置更新、历史最优位置更新等关键步骤。最后通过一个具体算例展示了算法的应用,包括目标函数和约束条件的定义、迭代过程的可视化以及最优解的获取。该实现能够有效处理包含等式和不等式约束的优化问题,为工程优化问题提供了实用解决方案。 粒子群优化算法(Particle Swarm Optimization, PSO)是一种群体智能优化方法,它通过模拟鸟群的觅食行为来寻找最优解。在处理约束优化问题时,PSO需要对基本算法进行适当的修改以适应约束条件的存在。罚函数法是处理约束优化问题的常用技术之一,它通过对目标函数增加一个与违反约束程度相关的惩罚项,从而将原问题转化为无约束问题。 在PSO的罚函数法中,首先需要计算约束惩罚项,这通常涉及到对违反的每个约束进行度量,并将这些度量累加或组合起来形成一个总惩罚项。需要对约束惩罚项进行归一化处理,以确保惩罚项与目标函数在量级上具有一致性,便于在优化过程中进行统一评价和比较。在粒子群算法中,每个粒子代表优化问题的一个潜在解,粒子的速度和位置代表解的搜索方向和当前值。为了在约束优化问题中应用PSO,需要定义一个适应度函数,该函数需要综合考虑目标函数值和约束惩罚项的大小。 在粒子群算法的每次迭代中,首先会根据个体经验和社会经验来更新粒子的速度和位置,然后计算每个粒子的适应度值。如果某个粒子的适应度值有所提高,就会更新该粒子的历史最优位置,并可能更新全局最优解。粒子的位置更新通常受到速度的限制,并且在算法的设计中可能包括位置的边界处理机制,确保粒子在定义好的搜索空间内移动。 在Python实现中,关键步骤包括初始化粒子的位置和速度参数,定义适应度函数和约束惩罚项的计算方法,以及更新粒子速度和位置的算法。完整的代码实现会涉及到对这些关键步骤的编程,确保算法可以按照预定的规则进行迭代并最终收敛到最优解。 算例演示是理解PSO算法应用的重要组成部分。通过一个具体的优化问题定义,可以展示如何在Python中实现PSO算法的各个部分,并通过可视化迭代过程和最终的解,直观地理解算法的工作原理和效能。这样的算例不仅帮助读者理解算法的执行流程,还能够验证算法的正确性和有效性。 总体而言,粒子群算法结合罚函数法,为解决工程领域中广泛存在的各种约束优化问题提供了一种行之有效的算法框架。通过Python编程语言的实现,这一框架得到了广泛的应用和验证,为工程优化问题的求解提供了实用的解决方案。
2026-01-09 23:06:56 50KB 软件开发 源码
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在本文中,我们将深入探讨如何使用Cocos2d-x框架创建初级粒子爆炸特效。Cocos2d-x是一款广泛应用于移动游戏开发的开源2D游戏引擎,支持多种平台,包括iOS、Android、Windows等。粒子系统是游戏开发中常用的一种技术,用于实现各种视觉效果,如火焰、烟雾、爆炸等。 `main.cpp`是项目的主入口文件,它包含了程序的启动和主要逻辑。在`main.cpp`中,你需要导入必要的库,如`cocos2d::CCApplication`,并重写`applicationDidFinishLaunching`方法来初始化Cocos2d-x环境,并创建游戏场景。在这里,你将调用粒子系统的API来创建爆炸特效。 `particleTest.win32.vcxproj.filters`、`.rc`、`.sln`、`.vcxproj.user`和`.vcxproj`是Visual Studio项目文件,用于管理C++项目构建设置,如编译器选项、资源文件、解决方案配置等。这些文件对于在Windows环境下编译和运行项目至关重要。 `resource.h`是资源头文件,通常包含定义的资源ID,以便在代码中引用它们。在这个项目中,可能包含了粒子系统所需的图像或纹理资源ID。 `main.h`是`main.cpp`对应的头文件,通常包含函数声明和类定义。在这个项目中,你可能会在这里定义游戏场景类,其中包含创建和管理粒子系统的方法。 `res`和`Resources`文件夹可能包含了粒子效果的图形资源,如`.plist`文件。Cocos2d-x粒子系统通常使用XML或二进制的`.plist`文件来定义粒子的属性,如粒子的生命周期、发射速率、颜色变化、大小变化等。例如,一个爆炸特效的.plist文件可能设定了粒子从一个小点迅速扩大,然后消失,颜色从亮黄色渐变到暗红色。 在Cocos2d-x中,你可以使用`CCParticleSystemQuad`类来创建粒子系统。通过实例化这个类,加载`.plist`文件,并将其添加到场景中,你就可以看到预定义的粒子效果。例如: ```cpp auto particleSystem = CCParticleSystemQuad::create("explosion.plist"); this->addChild(particleSystem); ``` 为了触发爆炸特效,你可能需要在一个特定的事件(如点击、碰撞)发生时调用这个粒子系统。你可以利用Cocos2d-x的事件监听器机制来实现这一功能。 "cocos2d-x 初级粒子爆炸特效"项目涵盖了Cocos2d-x游戏开发的基础知识,包括粒子系统、资源管理、项目构建和事件处理。通过实践这个项目,开发者可以学习到如何利用Cocos2d-x创建动态的视觉效果,提升游戏的吸引力。
2026-01-02 02:06:58 786KB cocos2d-x 粒子特效
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《Premiere CS6 粒子转场插件:打造炫酷视觉效果的必备工具》 在数字视频编辑领域,Adobe Premiere CS6是一款备受推崇的专业级视频编辑软件,其强大的功能和灵活的操作性使得它成为了许多影视制作人的首选。然而,仅仅依赖软件本身的功能可能无法满足创意无限的艺术家们对特效的追求,这就是插件的作用所在。"Premiere CS6 粒子转场插件"便是这样一个提升作品质量的利器,它为用户提供了丰富的粒子效果,让转场变得更加生动、炫酷。 粒子转场插件的核心在于利用粒子系统生成各种动态效果,这些粒子可以是烟雾、火焰、星光、水滴等,通过精心设计的动画轨迹,形成独特的视觉过渡。在Premiere CS6中,安装并使用这款插件,可以让原本平淡无奇的场景切换瞬间变得引人注目,提升整体影片的观赏性。 3D Six-Pack for Premiere 64位简体中文版.exe 是这个插件的安装程序,专为64位操作系统设计,且支持简体中文,方便中国用户使用。在安装过程中,用户需要按照提示步骤进行,确保插件能够正确地与Premiere CS6集成。一旦安装完成,用户可以在Premiere的特效面板中找到这款插件,拖放到时间线上的剪辑之间,就可以开始创作属于自己的粒子转场了。 在使用粒子转场插件时,有几个关键知识点需要注意: 1. **自定义参数**:每个粒子效果都有可调整的参数,如粒子数量、大小、速度、颜色等,用户可以根据实际需求进行精细调节,创造出独一无二的转场效果。 2. **预设选择**:插件通常会提供多种预设的粒子效果供用户选择,这些预设可以帮助快速建立基础效果,然后在此基础上进行个性化调整。 3. **性能优化**:由于粒子效果通常计算量较大,可能会影响渲染速度。用户应根据硬件配置调整粒子数量和复杂度,以达到最佳的视觉效果和渲染效率平衡。 4. **配合其他特效**:粒子转场插件并非孤立存在,它可以与其他特效结合使用,如透明度变化、颜色校正等,进一步丰富视觉表现。 5. **实时预览**:Premiere CS6支持实时预览,用户在调整参数后可以直接看到效果,这大大提高了工作效率。 6. **保存与共享**:一旦创建出满意的效果,用户可以将其保存为预设,方便日后重复使用或分享给其他用户。 "Premiere CS6 粒子转场插件"是提升视频制作水平的重要工具,它通过丰富的粒子效果和灵活的定制选项,为视频编辑带来了更多创新的可能性。掌握好这款插件的使用,无疑能让你的作品在众多视频中脱颖而出,展现出专业而富有创意的一面。
2025-12-29 08:49:45 1.17MB
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位于CERN的大型强子对撞机的ATLAS探测器用于搜索标量玻色子对一对长寿命粒子的衰变,这些粒子在标准模型规子组下为中性,在质子中收集的数据为20.3 fb-1。 s = 8 TeV处的“质子碰撞”。 此搜索对衰变为标准模型粒子的长寿命粒子很敏感,这些粒子会在ATLAS电磁热量计的外边缘或强子热量计的内部产生射流。 没有观察到过多的事件。 据报道,标量玻色子生产横截面乘以长寿命中性粒子中的支化比的乘积随粒子的适当寿命而变。 玻色子质量的极限值在100 GeV到900 GeV之间,长寿命的中性粒子质量在10 GeV到150 GeV之间。
2025-12-27 12:50:59 1.51MB Open Access
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大型强子对撞机(LHC)的物理学家依靠粒子碰撞的详细模拟来建立对不同理论建模假设下的实验数据的期望。 尽管开发使用现有算法和计算资源要花费很大的成本,但开发分析技术仍需要PB级的模拟数据。 探测器的建模以及颗粒级联与量热仪中的物质相互作用时的精确级联
2025-12-27 12:31:05 736KB Open Access
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COMSOL仿真分析:基于光纤光力捕获技术的纳米颗粒操控与锥形光纤镊子在微观粒子捕获中的应用,COMSOL仿真分析:基于光纤光力捕获技术的纳米颗粒操控与锥形光纤镊子在微观粒子捕获中的应用,comsol仿真光纤光力捕获纳米颗粒,用于微观粒子捕获的锥形光纤镊子 ,comsol仿真; 光纤光力捕获; 纳米颗粒捕获; 锥形光纤镊子,Comsol仿真光镊捕获纳米颗粒:微观粒子的高效光力捕获技术 在现代科学技术的发展中,微观世界的探索和操控能力是衡量一个国家科技水平的重要标志。尤其是在生物医学、材料科学和纳米技术等领域,对微观粒子进行精确操控的能力显得尤为重要。光纤光力捕获技术作为一种非接触式的操控手段,因其操作精度高、对样品无损伤等优点,被广泛应用于纳米颗粒的操控之中。而锥形光纤镊子作为光纤光力捕获技术中的一种特殊设备,能够在微观尺度上实现对纳米颗粒的精确定位和操作。 COMSOL仿真软件是一种多物理场耦合分析工具,能够模拟现实世界中的各种物理过程,是进行科学研究和技术开发的重要工具。利用COMSOL仿真软件对光纤光力捕获技术进行分析,可以帮助科研人员更加深入地理解光力捕获的物理机制,优化实验设计,预测实验结果,并在此基础上指导实际的实验操作。例如,通过仿真可以模拟光线在锥形光纤镊子中的传播和聚焦情况,分析不同参数对光力捕获效率的影响,从而设计出更加高效的锥形光纤镊子。 在本次研究中,仿真分析了基于光纤光力捕获技术的纳米颗粒操控方法,并特别关注了锥形光纤镊子在微观粒子捕获中的应用。通过一系列仿真模型的建立和分析,研究者可以探究锥形光纤镊子的最佳结构设计、光束的最适强度以及光束与粒子相互作用的最佳条件等。此外,还可以对锥形光纤镊子捕获纳米颗粒的动力学过程进行仿真,了解捕获过程中的热效应、流体动力学效应等复杂因素的影响。 除了锥形光纤镊子,研究还可能涉及其他类型的光学镊子,例如利用光学纤维阵列或者激光束形成光学镊子的方法。这些方法各有其特点和适用范围,而仿真分析可以帮助科研人员根据不同的实验需求选择最合适的操控手段。 在仿真的具体实施过程中,研究者首先需要建立一个准确的物理模型,该模型应包括光学、热学、流体力学等多个物理场。然后,通过设置合理的边界条件和初始条件,运用COMSOL软件的强大计算能力进行模拟。仿真结果可以是温度分布、光场分布、流场分布、颗粒受力情况等,研究者通过分析这些数据来优化实验方案。 仿真分析的最终目的是为了实现对纳米颗粒的精确操控,这对生物医学领域中的单细胞操作、基因传递、细胞内物质的提取和分析等都有重大意义。此外,纳米颗粒操控技术还可以广泛应用于纳米材料的制备、纳米电子器件的组装和测试等领域。 本次研究中所涉及的文件名称列表显示了一系列与仿真分析和光纤光力捕获技术相关的文档。这些文档可能包含了研究背景、实验方法、仿真模型的建立、结果分析和讨论等多个方面的内容,为我们提供了关于该研究领域全面而深入的了解。 COMSOL仿真分析在光纤光力捕获技术领域的应用,不仅能够提供理论指导和实验优化,还能为未来的研究方向和技术突破提供支持。随着仿真技术的不断发展和改进,我们有理由相信,基于COMSOL仿真技术的光纤光力捕获技术将在微观粒子操控领域发挥越来越重要的作用。
2025-12-23 12:25:02 915KB css3
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授权摄像头权限用于支持手势控制。 圣诞树上挂有图片,使用手势交互实现图片查看 具体使用: 实现的主体功能大约如下: 1.3D粒子态的圣诞树 2.定义手势动作(握拳)功能:聚拢树 3.定义手势动作(张开)功能:散开为粒子 4.定义手势动作(拿捏)功能:放大图片 5.定义手势动作(比个耶)功能:切换图片 6.支持清空和重新上传图片 7.etc
2025-12-17 23:13:01 4.06MB 3D粒子 手势交互
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该项目是一个基于手势控制的3D互动圣诞树,由粒子系统和照片云构成。视觉风格采用哑光绿、金属金和圣诞红,营造出金碧辉煌的高级感。用户可以通过手势控制圣诞树的形态变化,包括合拢态(圣诞树形状)、散开态(粒子漂浮)和照片放大态。系统支持上传照片,将其融入3D场景中。技术实现上,项目使用了Three.js进行3D渲染,结合MediaPipe实现手势识别,提供了丰富的交互体验。用户可以通过握拳、张开手掌、旋转手掌和捏合指尖等手势与场景互动。 文章摘要: 本文所介绍的手势控制3D粒子圣诞树项目是一个极具创新性的软件开发作品,通过利用先进的技术手段,实现了一个既具有观赏性又具备高度互动性的3D场景。在这个项目中,开发者通过精心设计的视觉元素,采用哑光绿色、金属金色和圣诞红色的组合,成功打造出一个璀璨夺目的视觉效果,这种金碧辉煌的高级感给用户带来了不同寻常的节日体验。 项目的技术实现是其一大亮点。通过Three.js进行3D渲染,开发者赋予了圣诞树以高度逼真的3D形态。同时,结合MediaPipe技术,项目实现了精确的手势识别功能,用户可以通过简单而又直观的手势操作,如握拳、张开手掌、旋转手掌和捏合指尖,来控制圣诞树的不同状态。例如,用户可以通过手的合拢与张开动作来切换圣诞树的合拢态和散开态,实现粒子的聚集与漂浮变化;此外,用户也可以上传个人照片,将之融入3D圣诞树的环境中,创造出个性化十足的圣诞场景。 在实现这些功能的过程中,开发者还需考虑如何让这些复杂的操作变得简单易懂,以便普通用户也能轻松享受互动乐趣。项目的用户体验设计在此方面显得尤为重要。每个手势所对应的操作都经过了精心设计,确保用户能够自然地、无需额外学习即可上手。这样的设计不仅增加了用户的参与感,也使得整个应用的交互体验更加顺畅和直观。 此外,项目中所体现的软硬件结合的创新思维,也为软件开发领域带来了新的启示。通过将手势识别技术和3D渲染技术相结合,开发者不仅展示了自己在软件编程上的深厚实力,还突破了传统软件的局限,将软件应用带入了一个新的交互时代。 为了进一步促进技术的共享和应用的普及,该项目还提供了可运行的源代码。这意味着其他开发者和爱好者可以下载并运行该项目,进行学习、改进或者创建新的应用场景。此举极大地促进了技术交流和创新应用的产生,同时也为整个软件开发社区提供了宝贵的资源。 该项目的命名也十分贴切地反映了其核心特性——手势控制3D粒子圣诞树。它不仅描述了项目的交互方式(手势控制),也涵盖了项目的核心视觉元素(3D粒子圣诞树)。整体而言,该项目在视觉呈现、用户体验和技术实现等多个方面都表现卓越,是一个值得关注的软件开发案例。
2025-12-17 23:10:48 10KB 软件开发 源码
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几篇引用次数较多的有关粒子滤波的英文文献,适合相关专业的学生和研究人员阅读和学习。
2025-12-14 10:23:30 1.64MB 粒子滤波
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