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锯齿
中文插件10.0
中文字体标注、平滑线插件工具. 中文字体标注补丁,旨在加强ArcInfo对中文注记规范的支持。提供了字头向上、左斜、左耸、右斜、右耸等多种注记符号类型。在补丁中增加了中文字体面板,方便用户选择需要的符号类型。 平滑线插件主要是对线图层进行平滑处理,一般情况下将把栅格图转换成矢量图,产生的数据都是有很多
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或者完全成为一条直线,在交通地图或者其他电子地图中会严重影响其美观效果,这个时候就需要对线进行平滑处理。
2025-08-20 11:14:25
1.64MB
Arcgis
desktop10
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锯齿
波发生器设计报告
###
锯齿
波发生器设计报告知识点解析 #### 一、设计内容概述 本设计的主要目标是构建一个能够稳定输出
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波信号的电路。
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波是一种周期性变化的波形,其特点是在每个周期内电压从一个初始值线性增加到最大值后迅速下降至初始值,形成一种类似
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的形状。 #### 二、设计要求 1. **周期要求**:根据题目描述中的图形显示,设计出的
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波发生器应具有特定的周期,以确保输出波形符合预期。 2. **峰值要求**:
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波的峰值需大于10V。这意味着电路设计需要考虑如何调整输出信号的幅度,使其满足这一要求。 #### 三、实验所需元器件 - **逻辑门电路(4011)**:用于产生矩形波的基础电路,其中包含四个与非门。 - **电位器(100kΩ×2)**:用于调整电路参数,例如改变充电时间或调节输出波形的占空比。 - **晶体管(9013)**:作为开关使用,在电路中起到控制电流通断的作用。 - **电阻**:包括5.1kΩ、2kΩ以及多个1kΩ的电阻,用于构建电路的基本结构。 - **电容**:470nF电容4个和100μF电解电容1个,用于存储电荷和实现滤波功能。 - **二极管**:用于保护电路或实现特定功能。 #### 四、设计原理 1. **矩形波产生电路**:利用三个与非门组成的RC振荡器产生稳定的方波信号。通过调整R1和C1的值来控制方波的周期。公式\(T = 2.2RC\)表明,选择适当的R和C值可以精确控制方波的周期。 - 第三个与非门输出端通过电阻和电容与第四个与非门输入端相连,从而实现对方波占空比的调节。 - 改变R4的值可以改变电容的充放电时间,进而调整输出矩形波的占空比。 2. **
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波产生电路**:基于可调占空比的矩形波信号,通过9013晶体管控制电容C3的充放电过程来产生
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波。 - 当与非门4输出低电平时,9013晶体管截止,电源通过R7对C3充电,形成
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波的上升沿。 - 当与非门4输出高电平时,9013导通,C3迅速放电,形成
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波的下降沿。 - C4作为滤波电容,保持相对稳定的电压,确保电容C3充电电流恒定,从而保证
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波的良好线性度。 - 通过调整R4的值来改变
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波的积分时间。 #### 五、实验电路分析及仿真 - 在实验中,使用NIMultisim10软件进行了电路仿真,验证了设计的有效性和可行性。 -
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波的峰峰值达到了10.3V,周期为5ms,且积分时间tx可调。 - 调节R4的值,可以改变
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波的积分时间,即占空比的大小。例如,当积分时间约占矩形波周期的20%时,表示占空比为20%;而当积分时间约占矩形波周期的80%时,则表示占空比为80%。 #### 六、实验设计制作及调试 1. **设计制作过程**:电路分两部分制作,先分别完成矩形波产生电路和
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波产生电路,再进行整体测试。 2. **实验制作及调试**:在实验室中,先分别测试每部分电路的功能,确保各部分正常工作后再进行整体连接和调试。 - 通过逐步检查和调整,解决了可能遇到的问题,最终实现了
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波发生器的设计目标。 通过以上详细解析,我们可以看到,该设计不仅涉及到了基本的电路理论,还包含了实际操作过程中的调试技巧,是一次非常全面的电子工程实践。
2025-08-09 02:04:18
6.12MB
1
Android OpenGL ES多重采样抗
锯齿
MSAA演示demo源码
Android OpenGL ES多重采样抗
锯齿
MSAA演示demo源码 多重采样抗
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MSAA,详解见:https://blog.csdn.net/github_27263697/article/details/143859755 目录 一、抗
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概念 二、多重采样 三、OpenGL中的MSAA 1、多样本缓冲的使用 2、离屏MSAA——多采样帧缓冲 1、多采样纹理附件 2、多采样渲染缓冲对象 3、渲染到多采样帧缓冲 四、自定义抗
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算法 五、总结 在计算机图形学中,抗
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技术旨在改善图像质量,减少图像中物体边缘的
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状外观。多重采样抗
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(MSAA)是一种有效的抗
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技术,它通过对图像的边缘进行多次采样,然后合并这些样本,以达到平滑边缘的效果。Android平台上的OpenGL ES提供了MSAA的支持,使得开发者能够在移动设备上实现高质量的图形渲染。 一、抗
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概念 抗
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技术的核心思想是消除或减少图像中由于显示设备分辨率限制而产生的不真实
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现象。常见的抗
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技术包括快速近似抗
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(FXAA)、多重采样抗
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(MSAA)、时间抗
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(TAA)等。抗
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的实现方法多样,但目的都是为了使得渲染的场景更加真实和美观。 二、多重采样 多重采样抗
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(MSAA)是通过在图形管线的某些阶段,对一个像素的多个位置进行采样,并在渲染管线的后期阶段将这些采样合并,以计算出最终像素颜色的技术。MSAA主要用在图形渲染的几何处理和光栅化阶段,有效减少边缘
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,提高图像质量。 三、OpenGL中的MSAA 1、多样本缓冲的使用 在OpenGL ES中,MSAA通过使用多样本缓冲区来实现。多样本缓冲区(Multisample buffers)允许对每个像素进行多次采样,每个采样点可以有不同的深度和颜色信息。渲染过程中,每个几何图形都会在这些采样点上进行绘制,然后在最终的显示过程中,这些采样点的颜色值被合成一个像素值。 2、离屏MSAA——多采样帧缓冲 MSAA还可以通过多采样帧缓冲(Multisampled Framebuffer)来实现离屏渲染。在渲染过程中,通过创建一个包含多个样本的帧缓冲区,将所有渲染目标都绑定到这个缓冲区,从而实现在一个像素上进行多次采样的效果。 四、自定义抗
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算法 除了OpenGL ES内置的MSAA外,开发者还可以根据具体的应用场景自定义抗
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算法。例如,可以在后处理阶段使用图像空间的算法进行抗
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处理,或者结合MSAA和其他技术实现更高质量的抗
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效果。 五、总结 MSAA是一种在渲染管线中有效的抗
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技术,尤其适合于动态渲染场景。通过合理使用多重采样技术,可以有效提升渲染图像的质量,使得边缘更平滑,场景更真实。在OpenGL ES中,MSAA的实现需要配置适当的渲染缓冲区和帧缓冲区,并利用多样本缓冲来处理像素的多次采样。开发者在应用MSAA技术时,应根据实际的硬件性能和渲染需求来权衡抗
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效果与性能开销。
2025-08-07 15:13:27
58KB
多重采样
MSAA
OpenGL
1
抗
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圆形图片框-易语言
在计算机图形学中,"抗
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"是一种技术,用于改善图像边缘的视觉效果,减少图像中的
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状不连续性。在易语言中,如果你想要创建一个圆形的图片框而不是传统的矩形,通常需要利用底层图形接口如GDI(Graphics Device Interface)或GDI+来实现。本示例中,通过易语言结合GDI+,我们可以实现抗
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的圆形图片框。 GDI是Windows操作系统提供的一个图形绘制API,它允许程序员进行低级别的图形操作,如绘制线条、填充形状等。然而,GDI对于复杂图形处理和抗
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支持相对有限。GDI+是GDI的升级版,增加了更多的图形功能,例如矢量图形、抗
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渲染、图像处理等。 在易语言中,我们通常需要使用特定的模块来调用这些底层接口,比如“GDIPlus类2.3.ec”模块。这个模块提供了易语言与GDI+交互的接口,使易语言程序能够利用GDI+的功能。在该案例中,我们可能需要使用到的函数有`GdipCreateBitmapFromHBITMAP`来创建GDI+的位图对象,`GdipDrawEllipse`绘制圆形,以及`GdipGraphicsClear`清空画布等。 实现过程大致如下: 1. 创建一个图片框控件,尽管它是矩形的,但我们将通过绘制覆盖其内容来实现圆形的效果。 2. 使用GDI+的`GdipCreateBitmapFromHBITMAP`函数,将图片框的位图转换为GDI+可操作的位图对象。 3. 创建一个`Gdiplus::Graphics`对象,它代表一个绘图表面,可以在这个表面上进行绘制。 4. 调用`GdipGraphicsClear`清除画布,设置背景色透明或者指定的颜色。 5. 使用`GdipDrawEllipse`函数绘制一个与图片框大小相匹配的圆形。 6. 如果需要显示图片,可以将图片绘制到圆内,同时利用GDI+的抗
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特性,使得边缘平滑。 7. 将绘制的结果更新回图片框。 文件“矩形图片转圆形.e”应该是易语言的源代码文件,包含了上述步骤的实现代码。打开并研究这个源码,可以深入理解如何在易语言中使用GDI+实现抗
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的圆形图片框。 通过这种方式,即使易语言本身不直接支持圆形图片框,开发者也能借助底层图形库来实现自定义的需求。这种技术不仅适用于圆形,也可以应用于其他复杂的图形形状,提高程序的视觉效果和用户体验。同时,理解并掌握这种技术也能帮助开发者更深入地理解和应用图形编程。
2025-07-19 14:07:44
197KB
图形图像源码
1
DAC0832在Proteus中软件仿真生成波形(矩形-三角-
锯齿
-正弦).doc
DAC0832是一款8位数字到模拟转换器(DAC),具有双通道输出和缓冲的串行输入特性。它广泛用于微处理器及数字信号处理器系统中,实现数字信号向模拟信号的转换。Proteus是一款流行的电子电路仿真软件,通过Proteus软件仿真DAC0832,可以观察到各种波形的生成情况,包括矩形波、三角波、
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波和正弦波等。在使用Proteus进行DAC0832仿真时,需要掌握相应的操作流程和编程技术。 在Proteus中创建DAC0832的仿真电路图,首先需要将DAC0832芯片模型添加到设计中。接着,根据DAC0832的数据手册连接好各个引脚,特别是数字输入端口、模拟输出端口和电源端口。在完成硬件电路连接后,编写C语言代码以控制DAC0832产生不同形状的波形。代码中会包括按键控制语句,以便在仿真过程中通过按键控制波形的生成。例如,通过不同按键的持续按下来实现不同波形的输出。 在编写代码时,需要定义一些常量和宏来表示DAC0832的数据地址、按键的状态以及数据类型等。对于生成正弦波,代码中会包含一个正弦波数据表(sin_tab数组),表中存储了一系列预先计算好的正弦波数据点。在程序执行时,通过循环遍历这个数据表并逐个将数据发送到DAC0832的输入端口,即可在模拟输出端口生成连续的正弦波形。 此外,程序中还会包含延时函数(delay_ms),用于在波形转换之间提供必要的延时。而函数juqing()、sanjiao()、juchi()和sin_func()分别用于生成矩形波、三角波、
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波和正弦波。每个函数中会有一个循环结构,循环遍历预设的值范围,并将这些值通过DAC0832输出为相应的模拟波形。 生成波形的关键在于通过软件控制DAC0832的数字输入,以便在DAC的模拟输出端产生连续变化的模拟电压值,最终形成所需的波形。在Proteus仿真环境中,可以通过观察DAC0832的模拟输出波形来验证程序的正确性和波形的质量。 仿真过程中,可以对各种波形的频率、幅度进行调整,以观察不同参数下的波形变化。这种仿真方法对于电子爱好者、学生和工程师来说,是一种低成本且有效的方式来进行电路设计和波形分析的练习。
2025-07-06 12:27:56
753KB
1
基于FPGA的DDS原理信号发生器设计:利用Quartus II 9.1与Verilog HDL实现频率幅度可调的正弦波、方波、
锯齿
波及三角波生成器,包含代码与原理图 ,基于FPGA的DDS原理信号发
基于FPGA的DDS原理信号发生器设计:利用Quartus II 9.1与Verilog HDL实现频率幅度可调的正弦波、方波、
锯齿
波及三角波生成器,包含代码与原理图。,基于FPGA的DDS原理信号发生器设计 quartusII 9.1平台 Verilog HDL语言编程 可产生正弦波、方波、
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波以及三角波 频率幅度可调节 代码+原理图 ,基于FPGA的DDS原理信号发生器设计; Quartus II 9.1平台; Verilog HDL语言编程; 产生多种波形(正弦波、方波、
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波、三角波); 频率幅度可调节; 代码与原理图。,"基于FPGA的信号发生器设计:Verilog HDL编程的DDS原理验证"
2025-06-18 19:36:27
1.74MB
哈希算法
1
GDI 实现抗
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在计算机图形学中,抗
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(Anti-Aliasing)是一种重要的技术,用于消除图像边缘的
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状不平滑现象,使图像看起来更加细腻和真实。在Windows应用程序开发中,GDI(Graphics Device Interface)是微软提供的一种图形设备接口,它允许程序员通过系统调用来绘制图形和文本。本文将深入探讨如何利用GDI实现抗
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技术。 一、GDI基础 GDI是Windows操作系统的一部分,它提供了一组函数和数据结构,用于在各种图形设备上绘制和管理图形元素。开发者可以通过GDI来创建窗口、绘制线条、填充形状、显示文本等。GDI支持多种渲染模式,包括像素操作、矢量图形以及抗
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。 二、抗
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原理 抗
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的主要目标是解决在屏幕上呈现的图像边缘由于像素化而产生的不平滑感。它通过混合像素颜色来模糊边缘,使得边缘的颜色逐渐过渡,从而减少
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效果。抗
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有多种实现方式,如简单的边缘模糊、多边形覆盖面积计算以及超级采样等。 三、GDI中的抗
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实现 1. 高级文本抗
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:GDI支持高级文本抗
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(GDI+ Text Antialiasing),可以为文本提供更平滑的边缘。通过设置`TEXTMETRIC`结构的`tmAntiAlias`成员或使用`SetTextRenderingHint`函数,可以选择不同的抗
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模式,如`ANTIALIASED`和`CLEARTYPE`. 2. 线条和曲线抗
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:GDI虽然没有直接提供线条和曲线的抗
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功能,但可以通过自定义画笔(Pen)和刷子(Brush)的样式来实现。例如,可以使用虚线画笔绘制出具有模糊边缘的线条,或者在填充图形时采用渐变填充来模拟抗
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效果。 3. 绘图模式调整:通过调整绘图模式,可以间接实现抗
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效果。例如,使用模糊或者柔化的效果,可以使线条和形状的边缘变得不那么生硬。 4. 第三方库:由于GDI本身对抗
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的支持有限,开发者可以借助第三方库,如GDI+或Direct2D,这些库提供了更强大的抗
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功能。 四、AntiAlias Project 在提供的"AntiAlias Project"压缩包中,可能包含了一个示例项目,演示了如何在GDI中实现抗
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。这个项目可能包含了代码示例,展示了如何设置GDI的抗
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选项,以及如何使用特定的绘图技术和算法来优化图像边缘。通过分析和学习这个项目,开发者可以更好地理解GDI抗
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的实践方法。 总结,GDI虽然在抗
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方面不如现代图形API如Direct2D或OpenGL强大,但仍然可以通过各种技巧和策略实现不同程度的抗
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效果。理解GDI的抗
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机制并熟练运用,对于编写高质量的Windows图形应用程序至关重要。通过深入研究"AntiAlias Project",开发者可以掌握更多关于GDI抗
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的实际应用。
2025-04-14 14:22:39
26KB
1
51单片机用DAC0832产生
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波proteus源文件(含C源码)
51单片机用DAC0832产生
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波proteus源文件(含C源码),DAC0832外接UA741运放,产生
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波电压
2024-05-20 15:44:09
34KB
51单片机
DAC0832
高速切削过程中
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形切屑有限元模拟研究现状
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形切屑的产生是高速切削有别于常规切削的一个重要特征。随着高速切削的迅速发展和广泛应用,
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形切屑的有限元模拟研究已经成为高速切削研究的热点之一。与连续带状切屑的有限元模拟相比,
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形切屑的有限元模拟具有更大的难度。文章全面综述了高速切削过程中
锯齿
形切屑有限元模拟的研究现状,并指出了目前存在的问题和今后的发展方向。
2023-12-17 18:47:24
295KB
高速切削
有限元模拟
1
高速切削加工
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形切屑形成机理研究
高速切削高温合金材料时,采用单一变量原则,对改变刀具前角参数所得
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形切屑进行宏观、微观形态研究,记录加工过程产生的切削力和切削温度数值,实现高速切削加工
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形切屑形成机理研究。通过分析
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形切屑的形成结果,比较高速切削加工中不同切削参数对
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形切屑的影响,探究不同切削参数与切削力之间关系,间接得到切削力与
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形切屑形成的关系;通过分析高速切削下
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形切屑金相组织与切削温度,得出材料在第一变形区先靠近刀尖部位容易被破坏。
2023-12-17 18:39:26
1.2MB
高速切削
高温合金
1
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