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2025-07-16 21:42:10 1.48MB html javascript
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ADS应用详解:适合初学者,一本详细讲解ADS应用的书
2025-07-16 21:07:17 30.6MB ADS应用
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《嵌入式ARM系统原理与实例开发》是针对嵌入式系统开发者的一本专业教材,主要探讨了ARM处理器的工作原理及其在实际应用中的编程技术。ARM处理器因其低功耗、高性能的特点,在嵌入式领域中广泛应用,从消费电子到工业控制,都有其身影。 书中深入浅出地介绍了ARM处理器的架构。ARM采用精简指令集计算(RISC)设计,具有高效能和低功耗的优势。它包含多种微架构,如Cortex-A、Cortex-R和Cortex-M系列,分别针对应用处理器、实时处理和微控制器的不同需求。了解这些微架构的基本特性,对于选择合适的处理器型号和优化程序至关重要。 ARM汇编语言程序设计是学习嵌入式开发的基础。ARM汇编语言提供了对硬件直接控制的能力,对于理解处理器的工作机制、编写高性能代码以及解决系统级问题非常有用。书中会详细讲解ARM指令集,包括数据处理指令、分支指令、加载存储指令等,并通过实例演示如何编写和调试汇编程序。 无操作系统(RTOS)下的ARM接口程序设计部分,将涵盖裸机编程的概念,即在没有操作系统支持的情况下,如何直接与硬件交互。这涉及到中断服务程序、定时器配置、串行通信、内存管理等基础功能的实现。读者将学习如何利用寄存器配置硬件、编写驱动程序,以及如何组织和控制程序流程。 嵌入式操作系统(RTOS)基本原理部分,则会引导读者进入更为复杂的系统级开发。RTOS提供任务调度、信号量、互斥锁等机制,用于实现多任务并行执行。例如,FreeRTOS和Linux是常见的嵌入式操作系统,它们在ARM平台上有着广泛的应用。这部分内容将帮助读者理解操作系统的内核结构,学会创建任务、设置优先级、实现同步和通信。 此外,书中很可能还涵盖了中断处理、设备驱动开发、bootloader的编写,以及嵌入式软件开发的工具链,如GCC编译器、GDB调试器等。这些知识点都是成为合格的嵌入式工程师所必备的技能。 通过《嵌入式ARM系统原理与实例开发》,读者不仅可以掌握ARM处理器的工作原理,还能获得丰富的实践开发经验,为后续的嵌入式项目打下坚实的基础。无论是对初学者还是有经验的开发者,这本书都能提供有价值的指导和启示。
2025-07-16 18:09:20 3.38MB 嵌入式开发 ARM
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线程池是Java多线程编程中的重要概念,它是一种管理线程的机制,通过池化技术有效地管理和控制线程的生命周期,以提高系统资源的利用率和系统性能。本篇文章将深入探讨线程池的七大核心参数、工作原理、创建方式、拒绝策略以及如何合理分配线程池的大小。 一、线程池七大核心参数 1. corePoolSize:核心线程数,表示线程池中始终存在的最小线程数量,即使在空闲时也不会被销毁。 2. maximumPoolSize:最大线程数,线程池可以同时运行的最大线程数量。 3. keepAliveTime:非核心线程的空闲存活时间,当线程池中的线程数超过corePoolSize时,超出部分的线程在空闲超过此时间后会被终止。 4. unit:keepAliveTime的时间单位,如毫秒、秒、分钟等。 5. workQueue:任务队列,用于存储等待执行的任务,有无界队列和有界队列两种类型。 6. threadFactory:线程工厂,用于创建新线程,可以自定义线程的命名、优先级等属性。 7. handler:拒绝策略,当线程池和任务队列都满时,新提交的任务的处理方式,常见的拒绝策略有AbortPolicy、CallerRunsPolicy、DiscardPolicy和DiscardOldestPolicy。 二、线程池工作原理 1. 当提交一个新任务时,如果当前线程池中的线程数量少于corePoolSize,会直接创建新线程来执行任务。 2. 如果线程池已达到corePoolSize,但任务队列未满,新任务会放入任务队列中等待。 3. 当线程池中的线程数大于等于corePoolSize,且任务队列已满,会尝试创建新线程,直到达到maximumPoolSize。 4. 当线程池和任务队列都满,且线程数量已达maximumPoolSize,将根据拒绝策略处理新任务。 三、线程池的创建方式 Java中使用ExecutorService接口和Executors类来创建线程池。常见创建方式有: 1. newFixedThreadPool:固定大小的线程池,核心线程数与最大线程数相同。 2. newSingleThreadExecutor:单线程线程池,保证所有任务按顺序执行。 3. newCachedThreadPool:缓存线程池,无核心线程,最大线程数为Integer.MAX_VALUE,空闲线程存活时间为60秒。 4. newScheduledThreadPool:定时线程池,可以实现定时或周期性任务。 四、线程池的拒绝策略 1. AbortPolicy:默认策略,抛出RejectedExecutionException异常,终止执行。 2. CallerRunsPolicy:调用者运行,主线程直接执行被拒绝的任务。 3. DiscardPolicy:丢弃策略,默默丢弃被拒绝的任务,不做任何处理。 4. DiscardOldestPolicy:丢弃最旧的任务,为新任务腾出空间。 五、如何合理分配线程池大小 线程池大小的合理分配要考虑以下因素: 1. CPU密集型任务:线程池大小接近CPU核心数,充分利用多核优势。 2. I/O密集型任务:线程池大小可稍大于CPU核心数,因为I/O操作时线程可以切换执行其他任务。 3. 任务特性:根据任务执行时间、并发量等因素综合评估。 4. 系统资源:考虑内存、磁盘等资源限制。 总结,线程池的高效利用对于优化系统性能至关重要。理解并掌握线程池的核心参数、工作原理、创建方式和拒绝策略,以及如何根据实际需求合理分配线程池大小,能帮助开发者编写出更高效、稳定的多线程程序。通过持续学习和实践,我们可以更好地驾驭线程池,提升系统的并发处理能力和响应速度。
2025-07-16 17:46:45 2.83MB java 线程池
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内容概要:本文详细介绍了在Xilinx UltraScale+ FPGA上实现万兆网UDP和TCP协议栈的设计与优化过程。作者分享了硬件架构设计、关键模块实现(如MAC控制器、协议解析引擎和DMA搬运工)、时钟域切换、CRC校验、TCP重传机制等方面的挑战和技术细节。特别强调了通过创新的硬件设计和优化手段,实现了16小时无丢包的稳定运行,并在量化交易系统中得到了应用。 适合人群:具备一定FPGA开发经验的硬件工程师、网络协议栈开发者、嵌入式系统设计师。 使用场景及目标:适用于需要高性能、低延迟网络通信的应用场景,如金融高频交易、数据中心互联、工业自动化等。目标是提供一种高效稳定的FPGA网络协议栈设计方案,满足高速网络环境下对可靠性和性能的要求。 其他说明:文中提供了大量具体的Verilog代码片段和调试技巧,帮助读者更好地理解和实现类似项目。此外,还提到了一些常见的陷阱和解决方法,有助于避免常见错误。
2025-07-16 10:25:33 1.9MB FPGA 高频交易 Verilog 网络优化
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Visual_C++网络程序设计实例详解.pdf
2025-07-16 01:48:10 4.82MB Visual_C++ 网络
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《J2ME手机游戏编程入门》全书实例源码,学习Java 手机游戏编程的入门书籍,其中附带了大量的J2me游戏源码实例,通过这些实例源码你将对Java手机游戏编程的基础技巧有一定的掌握,游戏的种类也比较多,而且很多都是挺简单的J2me例子,值得Java学习者参考。
2025-07-14 21:29:41 1.87MB Java源码-游戏娱乐
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《J2ME手机游戏编程入门》实例源代码是面向初学者的一份宝贵资源,它涵盖了J2ME(Java 2 Micro Edition)平台上的手机游戏开发基础。J2ME是Java平台的一个子集,专为资源有限的嵌入式设备,如早期的智能手机和平板电脑设计。通过学习这些实例源代码,开发者可以深入了解如何利用Java语言创建功能丰富的移动游戏。 了解J2ME的基础知识至关重要。J2ME包含配置和 profiles,如MIDP(Mobile Information Device Profile)和CLDC(Connected Limited Device Configuration),它们定义了运行在移动设备上的Java应用程序的框架。MIDP提供了用户界面组件,如Canvas类,用于绘制游戏画面,而CLDC则提供了核心的Java API,包括内存管理、网络连接等。 在手机游戏中,Canvas类是主要的绘图表面,开发者可以直接在上面绘制游戏场景。它提供了drawRect、drawString等方法,允许程序员绘制图形和文本。此外,通过监听键盘事件和触摸屏事件,可以实现游戏的交互性。 《J2ME手机游戏编程入门》实例可能涉及以下几个关键知识点: 1. **游戏循环**:游戏的核心是游戏循环,它不断更新游戏状态并重绘屏幕。通常使用while或do-while循环实现,确保游戏持续运行,直到用户退出。 2. **对象和精灵(Sprites)**:游戏中的角色和物品通常被表示为精灵。精灵是具有位置、大小和动画效果的图片,通过移动和显示它们来模拟游戏世界。 3. **碰撞检测**:检测游戏对象之间的碰撞是游戏逻辑的关键部分。可以通过比较物体的边界矩形或者精确像素对齐的方法实现碰撞检测。 4. **定时器**:为了控制游戏速度和动画帧率,开发者会使用定时器来定期触发某些操作,如更新游戏状态、播放音效等。 5. **音频处理**:J2ME提供了基本的音频播放功能,如播放背景音乐和游戏效果音。例如,MIDlet可以使用MidiPlayer和WavePlayer类播放MIDI和WAV格式的音频。 6. **存储和加载数据**:游戏可能需要保存用户的进度、得分等信息。J2ME支持使用RecordStore API来存储小量结构化数据。 7. **网络功能**:部分游戏可能涉及网络对战或下载更新。J2ME的Connection类提供了访问网络的能力,如HTTP或Socket连接。 8. **用户界面**:虽然手机屏幕有限,但MIDP提供了基本的UI组件,如Alert、Form和ChoiceGroup,用于创建简单的游戏菜单和选项。 通过对《J2ME手机游戏编程入门》实例源代码的学习,开发者可以理解如何将这些概念应用到实际项目中。通过分析和修改这些代码,新手可以逐步提高自己的编程技能,并且为更复杂的游戏开发打下坚实的基础。在实践中,开发者可能会遇到性能优化、内存管理等挑战,这些都是J2ME游戏开发中需要不断学习和改进的部分。
2025-07-14 21:29:19 1.88MB j2me 手机游戏
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Java线程池详解 1. 线程池基础 1.1 什么是线程池 1.2 为什么需要线程池 1.3 线程池的核心参数 1.4 线程池工作原理 2. Java中的线程池类型与使用 2.1 常见的线程池类型 2.1.1 FixedThreadPool 2.1.2 CachedThreadPool 2.1.3 SingleThreadExecutor 2.1.4 ScheduledThreadPool 2.2 线程池的使用示例 2.2.1 FixedThreadPool的使用 2.2.2 CachedThreadPool的使用 2.2.3 SingleThreadExecutor的使用 2.2.4 ScheduledThreadPool的使用 2.3 线程池的优缺点 2.3.1 线程池的优点 2.3.2 线程池的缺点 3. ThreadPoolExecutor详解 3.1 ThreadPoolExecutor的生命周期 3.2 ThreadPoolExecutor执行流程 3.3 线程池参数调优 3.3.1 核心线程数和最大线程数 3.3.2 工作队列的选择 3.3.3 拒绝策略的选择 4. 阻塞队列与线程池的关系 4.1 常用阻塞队列类型 4.1.1 ArrayBlockingQueue 4.1.2 LinkedBlockingQueue 4.1.3 SynchronousQueue 4.1.4 PriorityBlockingQueue 4.1.5 DelayQueue 4.2 阻塞队列对线程池行为的影响 4.2.1 有界队列 4.2.2 无界队列 4.2.3 同步队列 4.3 队列选择指南 4.4 阻塞队列性能对比 5. 线程池监控与管理 5.1 内置监控功能 5.2 JMX监控 5.3 自定义线程池监控器 5.4 动态调整线程池配置 5.5 线程池监控最佳实践 6. 线程池常见
2025-07-14 20:59:14 201KB java springboot 线程池
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内容概要:本文详细介绍了利用OpenCV的光流特性提取技术进行人脸微表情识别的工程项目。首先解释了光流的基本概念及其在OpenCV中的实现方式,接着阐述了如何从连续视频帧中计算光流,进而提取面部特征。随后讨论了基于这些特征使用机器学习或深度学习模型对微表情进行分类的方法,并提供了相关代码示例。最后提到了所使用的两个重要数据集SAMM和CAS(ME)2,它们对于训练和测试模型至关重要,但需要经过申请流程才能获取。此外还强调了遵守使用条款的重要性。 适合人群:对计算机视觉、人脸识别感兴趣的开发者和技术爱好者,尤其是那些想要深入了解光流特性和微表情识别的研究人员。 使用场景及目标:适用于希望通过实际案例掌握OpenCV光流特性提取技术和人脸微表情识别的应用场景,如安防监控、人机交互等领域。目标是让读者能够独立完成类似的项目开发。 其他说明:文中提供的代码片段可以帮助初学者更好地理解和实践相关技术,同时提醒读者注意数据集的合法获取途径。
2025-07-14 17:30:21 615KB
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