PSD到uGUI的转换过程中,它能够将设计文件中的图层、字体、颜色等视觉元素转化为Unity场景中的可交互UI组件。 详细知识点: 1. PSD文件格式理解 PSD是Adobe Photoshop的默认文件格式,用于保存图像编辑和设计工作。PSD文件可以包含多个图层、样式、蒙版、文本和其他设计元素。每个PSD文件都可以看作是一个层次化的项目,允许设计师进行非破坏性的编辑和布局调整。 2. Psd 2 Unity uGUI Pro插件功能 Psd 2 Unity uGUI Pro插件的主要功能是将PSD文件中的设计元素转换为Unity游戏引擎中可交互的UI组件。该插件能够解析PSD文件的图层结构,并将其映射到uGUI组件上,从而简化UI设计与游戏开发之间的转换过程。 3. 插件具体转化过程 插件通过分析PSD文件中的图层,识别出设计中的不同UI元素。然后,根据这些元素在uGUI中创建相应的组件,例如将PSD中的图片图层转换为Unity中的Image组件,文本图层转换为Text组件。此外,还可能包括颜色、字体、布局和其他视觉样式
2026-02-10 20:48:10 1.98MB unity ui unity插件 ugui
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微软TTS(Text To Speech)5.1语音引擎是一款由微软公司开发的文本转语音技术,主要用于将文本数据转换为自然、流畅的语音输出。在中文环境下,它提供了高质量的语音合成服务,使得软件能够自动朗读文本内容,极大地提升了用户体验,尤其是在无障碍阅读、教育学习、智能客服等领域有着广泛的应用。 TTS5.1版本相较于之前的版本,在语音质量和响应速度上都有所提升,同时也增加了更多的语言支持和发音选项。在中文环境下,它能准确地处理各种语境下的词语发音,包括多音字、成语、专业术语等。此外,用户还可以自定义语音参数,如语速、音调和音量,以适应不同的应用场景。 "微软TTS5.1语音引擎(中文).msi" 是该语音引擎的安装程序,使用Microsoft Installer (MSI) 格式,用户可以通过运行这个文件来安装引擎。安装过程通常包括接受许可协议、选择安装路径以及确认安装设置等步骤。安装完成后,开发者可以利用微软提供的API和SDK在自己的应用程序中集成TTS功能。 "www.delphifans.com.nfo" 文件通常是关于软件的详细信息文件,通常包含作者信息、软件版本、版权声明等内容,可能是针对Delphi开发者的社区资源提示。Delphi是一种流行的面向对象的编程语言,其开发者可能对如何在Delphi项目中使用TTS5.1引擎感兴趣。 "『Delphi园地』.url" 是一个快捷方式文件,指向了与Delphi相关的网站,可能包含教程、论坛或者资源库,对于使用Delphi进行软件开发的人员来说,这是一个获取帮助和交流的平台。 在实际应用中,开发人员可以通过调用TTS5.1的API,实现文本的语音合成。例如,可以创建一个字符串变量存储待朗读的文本,然后调用Speak方法将文本转化为语音输出。同时,开发者还可以利用事件处理函数控制语音播放的开始、暂停、停止等操作,以实现更复杂的交互功能。 微软TTS5.1语音引擎是中文环境中一个强大的文本转语音工具,为开发者提供了丰富的功能和高度的定制性,便于在各种应用程序中实现智能化的语音交互。结合Delphi这样的开发工具,可以进一步提高软件的人性化和易用性。
2026-02-10 09:04:57 1.43MB TTS5.1 语音引擎
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sshXunFeiTTS_UnrealEngine5_讯飞在线语音合成插件集成_虚幻引擎插件开发_支持讯飞语音合成API_流式音频处理_蓝图节点异步操作_多版本兼容性_音频流播放功能_文.zipXunFeiTTS_UnrealEngine5_讯飞在线语音合成插件集成_虚幻引擎插件开发_支持讯飞语音合成API_流式音频处理_蓝图节点异步操作_多版本兼容性_音频流播放功能_文.zip 虚幻引擎作为一款功能强大的游戏开发工具,它的强大不仅在于其图像渲染能力,还在于它对各种音频处理技术的集成。XunFeiTTS-UnrealEngine5插件的开发正是在此基础上进行的。该插件集成了讯飞在线语音合成API,使得开发者能够轻松地在虚幻引擎项目中使用讯飞的语音合成服务。通过该插件,开发者可以实现文本到语音的实时转换,这对于游戏中的角色对话、指导性语音提示等方面有着极为重要的应用价值。 在集成该插件后,虚幻引擎的蓝图系统能够直接操作讯飞API,使得整个语音合成过程可以被可视化编辑。插件还支持流式音频处理,这使得音频的合成过程可以分批次进行,不需要等待全部文本处理完毕再进行音频输出,这对于提高游戏的响应速度、提升用户体验有着显著效果。 插件的蓝图节点设计采用异步操作方式,允许在不阻塞主游戏进程的情况下进行音频处理,这对于提升游戏的性能和稳定性有着积极作用。此外,它还具有良好的多版本兼容性,这意味着它能够适应不同版本的虚幻引擎,使得开发者在升级或更换虚幻引擎版本时,无需担心插件的适配问题。 音频流播放功能的集成,使得在游戏运行过程中,可以根据不同的游戏场景动态加载和播放音频流,实现了音频资源的高效利用。这一功能对于提高游戏音效质量、丰富游戏内容和体验有着不可忽视的作用。 结合了讯飞语音合成API的强大能力,XunFeiTTS-UnrealEngine5插件不仅能够提供自然、流畅的语音合成效果,还能够在项目中进行高度定制化,满足不同游戏或应用的需求。开发者可以根据项目的具体情况,调整语音的语速、音调、音色等参数,实现更为个性化和多样化的语音输出。 插件的使用门槛并不高,通过附赠的资源文件和说明文档,即使是初学者也能够快速上手。文档中详细介绍了如何安装、配置以及使用插件,这对于希望能够快速在项目中集成高质量语音功能的开发团队来说,无疑是一个极大的便利。 XunFeiTTS-UnrealEngine5插件是游戏开发领域中一款集成了先进语音合成技术的实用工具,它的开发和发布,无疑将推动游戏及其他应用领域在语音交互体验方面的发展。
2026-02-06 12:07:35 366KB python
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在对MOTO数据采集终端进行开发时,无需使用MOTO SDK开启扫描引擎功能,只需要开启该软件就可以进行条形码采集;且利用WINCE或MOBILE的远程桌面工具访问服务器时,只要获取焦点,即可将扫描的内容进行上传;并可对扫描结果进行前缀,后缀等进行添加;总之,功能强大!
2026-01-28 13:09:20 3.05MB DataWedge
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易语言是一种专为中国人设计的编程语言,它以简明的中文语法,降低了编程的门槛,使得更多非专业程序员能够快速上手。本例程主要关注的是如何在易语言环境中调用搜索引擎,以便实现程序自动搜索网络信息的功能。这个主题对于开发自动化工具、数据分析或者信息抓取等应用十分关键。 在易语言中,调用搜索引擎通常涉及到网络编程模块的使用,如HTTP请求和URL处理。你需要了解易语言的网络组件,如“网络连接”和“网络数据接收”等,这些组件可以帮助我们与互联网进行交互。在易语言中,你可以通过创建HTTP请求来发送查询到搜索引擎的服务器,然后解析返回的HTML内容,从中提取所需信息。 具体步骤可能包括以下几点: 1. **建立网络连接**:使用“网络连接”组件初始化一个网络连接,这通常涉及设置连接超时、代理服务器等参数。 2. **构建URL**:根据搜索引擎的API(如果提供)或其网页搜索的规则,构建一个包含查询关键词的URL。例如,对于百度搜索引擎,可能的URL格式是 "http://www.baidu.com/s?wd=关键词"。 3. **发送HTTP请求**:使用“网络数据发送”组件,向构建好的URL发送GET或POST请求。GET请求通常用于简单的搜索,而POST请求可能包含更多的查询参数。 4. **接收并解析响应**:接收到服务器的响应后,利用“网络数据接收”组件获取HTML内容。然后,你可以使用易语言的字符串处理函数来解析HTML,找出你需要的信息,如搜索结果的链接、标题和摘要。 5. **处理结果**:根据解析出的信息,你可以将搜索结果展示在程序界面上,或者进一步进行其他处理,比如保存到文件、数据库,或者进行深度分析。 6. **错误处理**:在实现过程中,应考虑到网络连接失败、超时、服务器返回错误等情况,并编写相应的错误处理代码。 易语言调用搜索引擎的源码示例可能会包含这些关键步骤的实现,通过学习和理解这些代码,你可以掌握易语言中如何进行网络编程,以及如何与其他在线服务进行交互。在实际开发中,可以依据不同的搜索引擎API进行调整,或者使用第三方库(如果易语言支持的话)来简化工作。 易语言调用搜索引擎例程是一个实用的技能,它让你能够利用编程来自动化搜索任务,提高效率。通过深入研究提供的源码,你不仅可以了解网络编程的基础,还能进一步提升自己的易语言编程能力。
2026-01-23 16:57:14 4KB 易语言调用搜索引擎例程源码
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文档支持目录章节跳转同时还支持阅读器左侧大纲显示和章节快速定位,文档内容完整、条理清晰。文档内所有文字、图表、函数、目录等元素均显示正常,无任何异常情况,敬请您放心查阅与使用。文档仅供学习参考,请勿用作商业用途。 C++,集面向对象、泛型编程与高性能于一身的全能编程语言,凭借强大的抽象能力与底层控制优势,成为系统软件、游戏开发、高性能计算的首选工具。其标准库与丰富的第三方生态,助力开发者高效构建复杂系统,从浏览器内核到人工智能框架,C++ 持续驱动着科技领域的创新突破。
2026-01-20 14:20:41 4.22MB
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《ArcGIS Maps SDK for Unreal Engine 1.2.0:构建数字孪生世界的基石》 ArcGIS Maps SDK for Unreal Engine 1.2.0 是Esri公司为游戏开发者和地理空间专业人士提供的一款强大的工具,旨在将GIS(地理信息系统)与Unreal Engine(虚幻引擎)相结合,创造出具有真实地理信息的沉浸式3D环境。这款开发包的出现,为数字孪生技术的发展带来了新的可能,尤其是在城市规划、环境模拟、基础设施管理等领域。 让我们深入了解ArcGIS Maps SDK的核心功能。它提供了丰富的地图服务,包括矢量地图、卫星图像以及地形数据,使得开发者能够在虚幻引擎中无缝集成地理空间数据。通过这个SDK,开发者可以轻松地在3D场景中加载和操作这些地图,实现精确的位置定位和空间分析。 CIM(City Information Model)是ArcGIS Maps SDK的重要概念。CIM是一种基于GIS的城市建模方法,允许用户创建、管理和共享城市基础设施的数字表示。在Unreal Engine中,CIM模型可以用于构建逼真的城市景观,包括建筑物、道路、桥梁等元素,为城市规划、资产管理以及应急响应等应用提供了强大的可视化工具。 再者,虚幻引擎4(Unreal Engine 4)是 Epic Games 开发的实时3D创作平台,广泛应用于游戏开发、影视制作和建筑设计等领域。ArcGIS Maps SDK与Unreal Engine的结合,让开发者能够利用虚幻引擎的高级图形渲染和物理模拟能力,构建出视觉效果惊人的地理空间应用。无论是实时的地理环境模拟还是复杂的交互式体验,都能在这个平台上得到实现。 在实际应用中,ArcGIS Maps SDK 1.2.0 版本带来的更新和改进可能包括性能优化、新API的添加以及对现有功能的增强。例如,可能新增了对大规模地形数据的高效处理,或者提供了更灵活的数据源接入方式。开发者可以通过阅读官方文档或SDK中的示例代码来了解具体更新内容。 使用这个开发包,开发者可以创建具有真实地理信息的虚拟世界,如构建一个数字孪生城市,模拟交通流量、监测环境变化、进行灾害预警等。同时,由于ArcGIS Maps SDK与Esri的其他产品和服务高度兼容,用户还可以将这些应用与ArcGIS Online或ArcGIS Enterprise等平台无缝集成,实现数据的实时同步和更新。 ArcGIS Maps SDK for Unreal Engine 1.2.0 是一款强大的工具,它将GIS的专业性与虚幻引擎的创造力结合起来,为数字孪生领域的开发工作开辟了新的道路。无论你是游戏开发者、城市规划师还是地理信息系统的爱好者,这款SDK都值得你深入探索和使用。通过掌握这个工具,你将能够构建出更加生动、真实的虚拟世界,为现实世界的决策提供有力支持。
2026-01-20 14:09:56 808.12MB unreal 虚幻引擎 数字孪生 arcgis
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开源OCR引擎Tesseract的Java API封装Tess4J。 下载后需要自己编译生成jar文件,再按照说明导入到程序中使用。识别率比Asprise高不少。 但注意此引擎需要在32位JVM下运行,只支持Windows。
2026-01-19 18:53:21 3.55MB Tesseract OCR Java Tess4J
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wildmigic 的最新源代码 支持windows linux mac
2026-01-15 10:04:51 9.77MB wildmagic 游戏引擎源代码
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wildmigic 的最新源代码 支持windows linux mac
2026-01-15 10:01:26 4.09MB wildmagic 游戏引擎源代码
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