我们研究了Bc介子的半轻质和非轻质衰变至D波反光子现象,即ηc2(11D2),ψ2(13D2)和ψ3(13D3)。 在我们的计算中,采用瞬时Bethe–Salpeter方法获得强子矩阵元素。 该方法包括相对论校正,这对高轨道激发态尤其重要。 对于以电子为最终轻子的半轻衰变通道,我们得到的分支比B [Bc→ηc2eνé] = 5.9 + 1.0-0.8×10-4,B [Bc→ψ2eνé] = 1.5 + 0.3-0.2 ×10-4,且B [Bc→ψ3eν′e] = 3.5 + 0.8-0.6×10-4。 还介绍了这些过程中的过渡形式因子,前后不对称性和轻子谱。 对于非轻子衰变通道,以ρ为较轻介子的通道具有最大的分支比,B [Bc→ηc2ρ] = 8.1 + 1.0-1.0×10-4,B [Bc→ψ2ρ] = 9.6 + 1.0-1.0×10 -5,且B [Bc→ψ3ρ] = 4.1 + 0.8-0.7×10-4。
2025-05-24 19:51:35 807KB Open Access
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主要功能: 支持 Markdown 格式,并提供实时预览功能。 支持 数学公式、表格、代码块 等多种格式的输入。 支持 图片 插入,且支持拖拽。 提供丰富的主题和自定义样式。 可以导出为多种格式,如 图片、PDF、HTML、Word 等。
2025-05-24 13:06:20 85.98MB 文字编辑
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在实际编程项目过程中,经常需要编写Activex控件和分析别人编写的ocx控件,但是控件调试却是麻烦的事。刚开始无所适从,不知道从哪里下手。 后来,经过自己问度娘和自己摸索,总结出来一些方法。绝对实用。
2025-05-23 21:43:05 189KB
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OFDM_Synchronization 设计一种新的 OFDM 同步算法,并使用 Matlab 和 Verilog 实现它。 IDE:Matlab 2009、Vivado 2015.2 设备:ZYNQ-7000 FFT 长度:256 CP 长度:32
2025-05-23 17:37:27 100.82MB matlab Verilog OFDM ZYNQ
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光电编码器和光电对射开关在传感器与检测技术中的应用 光电编码器是一种常用的传感器,它可以将机械运动的角度或线性位移转换为电信号。光电编码器的工作原理主要是通过光电效应,将光信号转换为电信号。光电编码器主要由光源、光栅、光电接收器等部件组成。通过光电编码器,可以获取机械运动的角度或线性位移信息,并广泛应用于机器人控制、自动化制造、运动控制等领域。 光电对射开关是另一种常用的传感器,用于检测物体的存在或运动状态。光电对射开关的工作原理是基于光电效应,通过检测光信号的变化来判断物体的存在或运动状态。光电对射开关广泛应用于自动化生产线、物流系统、机器人控制等领域。 在本实验中,我们使用光电编码器和光电对射开关来实现产品计数和检测。实验中,我们首先了解了光电编码器和光电对射开关的工作原理和典型应用场景。然后,我们使用示波器或DAQ来测量光电编码器的输出波形,并制作了一款基于LabView软件平台和DAQ硬件的产品计数装置。 实验结果表明,光电编码器和光电对射开关可以准确地检测物体的存在或运动状态,并实现产品计数和检测的功能。这些技术在自动化生产线、物流系统、机器人控制等领域具有广泛的应用前景。 知识点: 1. 光电编码器的工作原理和应用 光电编码器是一种常用的传感器,可以将机械运动的角度或线性位移转换为电信号。光电编码器的工作原理主要是通过光电效应,将光信号转换为电信号。 2. 光电对射开关的工作原理和应用 光电对射开关是另一种常用的传感器,用于检测物体的存在或运动状态。光电对射开关的工作原理是基于光电效应,通过检测光信号的变化来判断物体的存在或运动状态。 3. 产品计数和检测技术 基于光电编码器和光电对射开关,可以实现产品计数和检测的功能。在本实验中,我们使用LabView软件平台和DAQ硬件来实现产品计数和检测的功能。 4. 实验技术和方法 在本实验中,我们使用了示波器或DAQ来测量光电编码器的输出波形,并制作了一款基于LabView软件平台和DAQ硬件的产品计数装置。 5. 实验结果和讨论 实验结果表明,光电编码器和光电对射开关可以准确地检测物体的存在或运动状态,并实现产品计数和检测的功能。这些技术在自动化生产线、物流系统、机器人控制等领域具有广泛的应用前景。
2025-05-23 16:58:19 1.21MB 传感器与检测技术
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基于facenet实现人脸检测识别和人脸相似性匹配 毕业设计完整代码 利用facenet实现检测图片中的人脸,将识别到的人脸向量存入数据库,此外利用post提交一个新图片 返回数据库中相似的人脸的信息.zip
2025-05-23 16:55:00 3.2MB facenet 人脸检测
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该数据集和完整代码主要实现《神经网络 | 基于多种神经网络模型的轴承故障检测》,适用于正在学习深度学习、神经网络以及计算机、机械自动化等相关专业的伙伴们。在轴承故障诊中,研究基于已知轴承状态的振动信号样本来分析数据并建立轴承故障诊断模型预测未知状态的振动信号样本并判断该样本属于哪种状态十分重要。 资源中的神经网络模型可能仍不够完善,大家可以继续修改完善,不断研究其他的内容。感谢大家的支持和交流,你们的支持也是我前进的十足动力!
2025-05-23 14:39:33 9.2MB 神经网络 数据集
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**nmon_linux与nmonanalyser工具详解** 在Linux系统管理中,监控系统性能是至关重要的,这有助于我们及时发现并解决潜在的问题,确保系统的稳定运行。nmon(Nigel's Performance Monitor for Linux)和nmonanalyser是两款非常实用的工具,专用于Linux系统的性能监控和分析。 **nmon_linux** nmon是Andrew Morgan开发的一款轻量级命令行工具,它能够实时监控Linux系统的CPU、内存、磁盘I/O、网络流量等多种关键性能指标。通过nmon,我们可以快速获取系统状态信息,包括各个进程的资源占用情况,帮助管理员识别系统瓶颈。 nmon提供了多种视图模式,如CPU使用率、内存使用率、磁盘读写速率、网络带宽使用等,这些视图可以通过键盘快捷键轻松切换。此外,nmon还可以记录数据到文件,方便后期进行详细分析。 **nmonanalyser** nmonanalyser是一款基于Perl编写的分析工具,它专门用于解析nmon收集的数据文件,生成图形化的报告,使系统管理员可以更直观地理解系统性能变化趋势。nmonanalyser能够展示历史数据,帮助用户识别性能问题的模式,比如CPU峰值、内存泄漏或者磁盘I/O过载等。 nmonanalyser的主要功能包括: 1. **图表生成**:根据nmon数据文件生成CPU、内存、磁盘和网络的使用趋势图,便于对比和分析。 2. **报表输出**:可以导出为PDF或HTML格式的报告,便于分享和存档。 3. **警报设置**:允许用户设置阈值,当性能指标超过预设值时,nmonanalyser将生成警报。 4. **多数据源合并**:支持合并多个nmon数据文件,对比不同时间段或不同服务器的性能。 **性能监控与分析的重要性** 在Linux环境中,性能监控与分析可以帮助我们: 1. **定位问题**:通过实时监控,可以快速发现系统异常,如CPU高负载、内存泄漏等问题。 2. **优化配置**:了解系统瓶颈后,可以针对性地调整系统参数,提升系统效率。 3. **规划资源**:分析历史数据,预测未来需求,合理分配硬件资源。 4. **故障排查**:在发生问题时,可以回溯性能数据,找出问题发生的原因。 5. **性能基准**:建立性能基准,评估系统升级或调整的效果。 nmon_linux和nmonanalyser是Linux系统管理员不可或缺的工具,它们可以帮助我们深入了解系统的运行状态,提升系统的稳定性和效率。通过熟练掌握这两款工具的使用,我们可以更好地管理和维护Linux环境,确保业务的顺畅运行。
2025-05-23 11:03:30 3.52MB 性能监控 linux监控 linux资源 性能分析
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在当前快速发展的数字游戏产业中,Unity3D作为一款流行的游戏开发引擎,其强大的功能和灵活性使得开发者能够构建各种复杂的三维游戏和应用程序。然而,在模型场景的开发过程中,对于对象的位置、长度和角度等精确度量的需求是无法避免的。因此,开发一款能够测量场景中物体长度和角度的工具显得尤为重要。 Unity3D模型场景等测量长度和角度功能的开发,主要涉及到对Unity引擎内置API的深入理解和运用,以及对三维空间中几何计算的掌握。此类工具的开发,不仅能提高游戏开发的效率,而且可以增强游戏的互动性和沉浸感。通过精确的度量,开发者可以确保场景中的元素在视觉和功能上均达到预期效果,这对于游戏设计的精确性和玩家体验的优化至关重要。 在具体实现上,长度测量功能通常需要基于游戏对象的位置坐标进行计算。开发者可以定义起始点和终点,并通过计算这两点间直线距离来得出长度。至于角度测量,通常涉及的是两个向量之间的夹角计算,或者是三个点构成的平面角度。实现这样的测量功能,开发者可以使用向量数学和三角函数来获取精确的角度值。 Unity3D提供了多种工具和方法来支持这类功能的实现。例如,可以利用Transform组件来获取和操作游戏对象的位置、旋转等属性。同时,Unity的脚本系统允许开发者编写自定义代码来处理复杂的计算逻辑。结合这两者,开发者可以创建出一个交互式的测量工具,它允许用户在运行时选择游戏场景中的两个点,然后自动计算并显示这两点之间的距离和夹角。 例如,MeasureTool.unitypackage这个压缩包文件包含了开发这样一个测量工具所需的所有资源和脚本。开发者可以导入这个包到Unity项目中,然后在编辑器或游戏运行时使用其中的工具进行测量。具体的操作可能包括拖拽选择测量的起点和终点、查看结果的长度和角度数值、甚至是保存这些测量数据等。 除了基本的长度和角度测量,高级功能可能还包含了更复杂的几何测量,比如面积、体积计算等。为了实现这些功能,开发者可能还需要利用或开发一些额外的算法和数学模型。这些工具的出现,无疑提高了游戏开发的准确性和效率,使得最终的产品更加精致和专业。 此外,演示地址所提供的视频链接为开发者提供了直观的学习资源。通过观看视频教程,开发者可以更快地掌握如何使用这个测量工具,以及如何将其应用到具体的项目中去。这也凸显了在Unity3D开发社区中,共享资源和知识的重要性,它帮助推动整个行业的技术进步和知识普及。 Unity3D模型场景等测量长度和角度功能的demo开发,不仅需要深入理解Unity引擎的工作原理,还要求开发者具备扎实的数学和编程基础。通过这样的开发,可以极大地提升游戏开发的效率,同时确保最终产品的精确性和质量。
2025-05-23 10:08:18 13.26MB unity
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采用离子束溅射法,分别在经过不同前期清洗方法处理过的K9及石英玻璃光学基片上,选择不同的镀膜参量,镀制了多种厚度的Au膜。对镀制的Au膜在真空紫外波段较宽波长范围内的反射率进行了连续测量。测试结果表明:辅助离子源的使用方式、Au膜厚度对反射镜的反射率有重大影响。基片材料、镀前基片表面清洗工艺等对反射率也有一定影响。采用镀前离子轰击,可显著提高Au膜反射率及膜与基底的粘合力;获得最高反射率时的最佳膜厚与基片材料、镀膜工艺密切相关。对经过离子清洗的石英基片,膜厚在30 nm左右反射率最高;比较而言,石英基片可获得更高的反射率;辅助离子源的使用还显著影响获得最高反射率时对应的最佳膜厚值,且对K9基片的影响更显著。
2025-05-23 08:19:55 1.67MB 薄膜光学
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