本文介绍了使用C++和Qt框架开发GIS应用时,如何通过QGraphicsView显示瓦片地图的简单示例。文章详细说明了实现多线程加载本地离线瓦片地图(墨卡托投影)的方法,支持谷歌、高德、ArcGis等瓦片切片规则,但不支持百度瓦片规则。功能包括显示瓦片网格和编号信息、鼠标滚轮缩放切换地图层级、鼠标拖拽等。文章还提供了主要代码实现,包括经纬度与像素坐标的转换、瓦片编号与QuadKey的转换等核心算法,并给出了源码地址供读者参考。 在现代地理信息系统(GIS)应用开发中,使用C++结合Qt框架可以高效地构建功能强大的应用程序。本文主要介绍了一个简单示例,它展示了如何利用Qt框架中的QGraphicsView类来显示瓦片地图。瓦片地图是一种常见的地图数据表示方式,它通过预先生成和存储不同层级的地图图像切片来实现快速的显示。 示例中实现的方法是多线程加载瓦片地图,这种方法可以显著提升地图加载速度,优化用户体验。所支持的瓦片切片规则包括谷歌、高德以及ArcGis等主流地图服务商提供的规则,但不支持百度瓦片规则。对于开发者来说,能够通过这样的示例快速上手,利用现有技术栈来创建符合需求的GIS应用。 示例功能丰富,包括显示瓦片网格和编号信息,用户可以利用鼠标滚轮进行缩放操作,以及通过鼠标拖拽来平移地图。这些功能的加入使得用户与地图的交互更加灵活和便捷。 在技术实现层面,文章详细阐述了如何将经纬度坐标转换为像素坐标以及瓦片编号与QuadKey之间的转换算法。这些核心算法是瓦片地图显示中的关键技术,确保了地图数据的准确显示和高效管理。 文章最后提供了主要的源代码实现,供读者进行学习和参考。这些源代码为理解整个地图显示流程提供了有力的支撑,同时,源码地址的提供使得读者能够轻松获取完整的示例代码,便于进一步的开发和自定义。 整体而言,这个示例是一个宝贵的资源,不仅为GIS应用开发提供了实用的工具,也向开发者们展示了如何高效地利用Qt框架处理复杂的瓦片地图显示问题。
2026-02-12 17:18:11 104KB 软件开发 源码
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Qt是一个跨平台的C++图形界面应用程序框架。它提供给开发者建立图形用户界面所需的功能,广泛用于开发GUI程序,也可用于开发非GUI程序。Qt很容易扩展,并且允许真正地组件编程。本资源是qt5.12.6源码,可用于学习qt源码与编译安装。
2026-02-10 15:50:41 479.15MB 开发环境
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QT是一个跨平台的C++图形用户界面应用程序开发框架,广泛应用于开发具有图形界面的应用程序。在开发过程中,通常会涉及到设计窗口、实现交互逻辑、数据管理等核心步骤。对于“开单商品管理系统”的学习,这是针对企业销售管理环节的一套应用软件,其核心功能在于提供用户界面与后台管理功能,以实现对商品的录入、查询、库存管理、开单打印等操作。 在进行此类项目的开发时,开发者首先需要搭建基础框架,确定软件的架构设计,设计数据模型以及数据库。数据库设计包括商品信息表、订单信息表、客户信息表等。其中商品信息表会包含商品名称、价格、库存量等属性。订单信息表则需要包含订单号、购买商品、数量、订单状态、下单时间等信息。客户信息表则包含客户姓名、联系方式、地址等。 在开发中,QT框架提供了多种控件来设计界面,如按钮、文本框、列表框、表格等。开发者需要根据需求来配置这些控件,实现商品的增删改查功能,以及订单的创建、修改和查询。同时,系统还应提供用户登录验证、权限管理等功能,确保数据的安全性和操作的准确性。 系统开发完成后,用户操作界面应当简洁直观,方便业务人员快速掌握。例如,商品管理模块应允许用户通过表格界面直接查看商品列表,并提供添加、修改、删除商品的快捷操作;订单模块则需要清晰地展示所有订单的状态和相关信息,实现订单的快速处理。 为了提升系统的稳定性和用户体验,开发者还需要进行性能优化和错误处理。性能优化包括数据库查询优化、界面渲染优化等。错误处理涉及捕获异常、记录日志,以及在程序崩溃等异常情况下给出用户友好的错误提示和恢复机制。 考虑到该系统是作为工作日常使用,还应当具有良好的扩展性和维护性,以便未来能适应业务变化或新增需求时能够快速迭代更新。QT的模块化设计思想能够很好地支持这种需求,允许开发者通过增加新的模块或者修改现有模块来实现升级。 此外,文档的编写也是开发过程中不可或缺的一部分。一个完整的系统应当伴随着详尽的开发文档和用户手册,让使用者能够快速了解如何操作系统,并且为后期的系统维护提供便利。 在实际应用中,该开单商品管理系统可以为中小企业提供一个高效、准确的销售管理工具,通过信息化手段提高工作效率,减少因手动开单导致的错误,从而提高整个销售环节的流畅度和客户的满意度。同时,系统还可以根据企业实际运营情况提供决策支持,如销售数据统计分析,为管理层提供准确的业务数据支持。
2026-02-09 10:48:31 8.84MB
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在IT领域,开发跨平台的应用程序是常见的需求,而Qt是一个强大的C++库,它提供了丰富的功能和组件,使得开发者可以构建美观且高效的桌面、移动甚至嵌入式应用。本项目"基于Qt平台的获取电脑MAC地址程序"就是这样一个实例,它展示了如何利用Qt框架来读取计算机的MAC(Media Access Control)地址,这是一个在网络通信中用于唯一标识网络设备的硬件地址。 了解MAC地址的概念至关重要。MAC地址是物理网络接口控制器(NIC,Network Interface Controller)的唯一标识,由48位二进制数组成,通常以冒号或破折号分隔的12个十六进制数字表示。在局域网(LAN)中,MAC地址用于设备之间的直接通信,而IP地址则在网络层处理路由,两者在TCP/IP协议栈中处于不同的层次。 在Qt中实现获取MAC地址的功能,主要涉及以下几个步骤: 1. **导入必要的库**:为了访问系统相关的硬件信息,你需要导入Qt的`QNetworkInterface`模块。在你的代码中,你会看到类似`#include `的引入语句。 2. **获取网络接口列表**:使用`QNetworkInterface::allInterfaces()`函数,你可以获取到系统上所有可用的网络接口。每个接口都可能有一个或多个MAC地址。 3. **筛选以太网接口**:通常,我们关心的是以太网接口的MAC地址,因为它们在网络通信中最为常见。你可以通过检查`QNetworkInterface::name()`和`QNetworkInterface::humanReadableName()`来识别以太网接口。 4. **获取MAC地址**:对于每个网络接口,调用`QNetworkInterface::硬件Address()`方法来获取其MAC地址。这将返回一个`QByteArray`,你需要将其转换为字符串格式。 5. **处理结果**:将获取到的MAC地址以用户友好的方式显示出来,例如,用冒号分隔的12位十六进制数。 在项目"ReadMACAddress"中,你可以看到这些步骤的具体实现。代码可能包含一个主窗口类,其中包含了获取并显示MAC地址的逻辑。在运行应用程序时,它会自动检测并显示连接到系统的第一个以太网接口的MAC地址。 此外,该项目还可能包含了必要的Qt设计元素,如`QWidget`、`QPushButton`等,以创建用户界面,以及可能的事件处理函数,比如按钮点击事件,用于触发MAC地址的读取和显示。 这个项目是一个很好的学习资源,可以帮助你理解如何利用Qt框架与操作系统进行交互,获取底层硬件信息。同时,它也展示了Qt的事件驱动编程模型和UI设计能力。通过深入研究这个项目,你不仅可以掌握读取MAC地址的技术,还能提升对Qt框架的整体理解和应用。
2026-02-06 23:34:17 169KB MAC
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导航进度条控件,使用示例如淘宝订单页面的进度控件,提示当前第几步,总共有几步,然后当前进度特殊颜色显示,每个进度带有时间文字等信息。本示例演示了淘宝订单流程样式。控件自适应任何分辨率,可以自由调整自身大小以适应分辨率的改变,总步骤以及当前步骤都是自动计算占用区域比例,直接提供接口设置步骤对应的文字信息等,接口非常友好。
2026-02-06 14:54:50 4KB
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qt环境下udt开发
2026-02-06 09:11:47 107KB
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这个项目提供了一个基于 Qt5 + C++11 的多线程 TCP 服务端 (“Server”) 实现,名字叫 QtTcpThreadServer。其主要特点包括: 继承自 QTcpServer,监听端口并接受连接。 有多线程处理机制,把刚进来的 QTcpSocket 移动到某个工作线程中处理网络读写。 提供两种方式分配线程:一种是固定线程数量;另一种还限定每个线程处理的连接数目。这样可以控制并发连接和线程开销。 用到了 Qt5 的信号/槽(signal/slot)机制,使用了新的语法,并利用 lambda 表达式来简化代码。 另外还有一个 test-client 用来测试该 Server 的功能。仓库中还有旧版本 QLibeventTcpServer(用 libevent 的模型)以及一些“old”分支,用于对比或历史用途。 GitHub 适用人群 这个项目比较适合以下几类人: 学习 Qt 网络编程 / 多线程编程 的开发者,想了解如何结合 QTcpServer、QTcpSocket、事件循环(event loop)、线程分配、信号槽和 lambda。 需要在 Qt 框架下搭建网络服务端(TCP 协议)的初学者或中等经验者。 对性能有一定要求,希望控制连接数、线程数来避免资源浪费或线程过多开销的人。 使用场景及目标 这个工程可以用在下面这些场景,目标是搭建一个比较健壮、可控并发的 TCP 服务端: 内网或局域网环境中,需要多个客户端同时连接服务器交换数据(例如聊天、游戏、小型通信服务、监控系统等)。 用作学习或模板用途:比如自己做项目需要 TCP 服务端,可以拿这个作为基础框架改造。 用在资源有限的环境中,希望固定线程数或限制每线程连接数,以避免线程数爆炸或线程切换开销
2026-02-06 00:27:16 29KB
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在当今的软件开发领域中,三维地球模拟已经成为了重要的应用方向之一,特别是在地理信息系统(GIS)、城市规划、气象分析、国防安全以及游戏和虚拟现实技术中有着广泛的应用。本次开发项目基于osgEarth 2.7.0和OpenSceneGraph(OSG)3.4.0,采用Visual Studio 2015和Qt 5.9.3作为开发环境,成功实现了一个功能全面的三维地球模拟系统。接下来,我们详细解读该项目的核心知识点。 osgEarth是一个强大的开源三维地理空间软件开发包,它允许开发者在应用程序中集成全球地图数据,并且以3D形式进行展示。它支持多种地图服务和数据格式,能够处理大规模的地形和图像数据。本项目采用的2.7.0版本标志着osgEarth在三维地图渲染和空间数据处理方面的成熟。 接着,OpenSceneGraph(OSG)是一个高性能的图形工具包,专注于实时场景图形渲染。OSG广泛应用于模拟、游戏、虚拟现实和科学可视化领域,其3.4.0版本为三维地球模拟提供了强大的基础支撑。开发者通过OSG可以方便地构建复杂且交互性强的3D场景。 Visual Studio 2015作为微软推出的集成开发环境,支持C++、C#、VB等多种编程语言,它提供了代码编辑、调试、性能分析、版本控制等功能。其稳定的性能和丰富的扩展性使其成为许多开发者的首选工具。Qt 5.9.3是一个跨平台的C++图形用户界面应用程序开发框架,它提供了从桌面到嵌入式系统的一致性接口和丰富的模块,其5系列版本在性能和兼容性上有着显著的提升。 在实现功能方面,项目展现了以下特点: 1. 运动物体视角跟随:通过算法确保当物体在三维空间中移动时,用户视角能够实时跟从,提供了良好的用户体验和观察效果。 2. 运动物体运动姿态调整:开发者可以对运动物体的姿态进行调整,模拟不同条件下的运动状态,包括旋转、倾斜等,使模拟更加逼真。 3. 运动轨迹:系统能够记录并显示物体的运动轨迹,便于进行路径分析、历史回溯等操作。 4. 三角形扫描面:该技术用于高效地渲染地球表面的地形,利用三角形网格实现细致的地形模拟。 5. 控制模型姿态、运动状态及坐标:开发者可以控制模型的姿态和运动状态(静止或移动),并实时获取模型当前的坐标位置,这对于场景中的物体定位和交互至关重要。 6. 添加城市坐标点:在地球模型中添加具体的城市坐标点,增强了模型的实用性,可以应用于导航、城市规划等场景。 通过这次基于osgEarth 2.7.0和OSG 3.4.0的三维地球模拟开发,我们可以看到在利用成熟的开源库和集成开发环境的条件下,即使没有专业的图形处理硬件支持,也能够开发出功能全面、交互性高的三维视觉应用。这一成果不仅展示了当前开源技术在3D视觉应用领域的巨大潜力,也为类似项目的开发提供了一定的技术参考和实践案例。
2026-02-03 15:46:44 12.54MB osgEARTH
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QT编写的TCP通信例程是基于QT框架实现的网络通信示例,主要涉及TCP协议的客户端和服务器端程序。在编程领域,TCP(Transmission Control Protocol)是一种面向连接、可靠的、基于字节流的传输层通信协议,广泛应用于互联网中的数据交换。QT是一个流行的C++图形用户界面库,支持多种平台,包括tyni6410,这是一个可能的嵌入式或物联网设备平台。 这个chat例程展示了如何使用QT的网络模块来创建TCP客户端和服务器。在客户端,它通常会发起连接请求,发送数据到服务器,并接收来自服务器的响应。在服务器端,它会监听特定的端口,接受来自客户端的连接,接收数据并可能回送数据。 在QT中,QTcpSocket类用于处理TCP连接,无论是客户端还是服务器端。客户端使用QTcpSocket建立与服务器的连接,然后通过write()方法发送数据,而read()方法用于接收服务器的数据。服务器端则使用QTcpServer类监听连接请求,当有新的连接到来时,它会调用incomingConnection()信号,我们可以连接这个信号并创建一个新的QTcpSocket实例来处理这个连接。 在tyni6410上移植这个例程,意味着开发者已经考虑了目标平台的特性,如内存限制、处理器架构等,并确保了代码能在该平台上正确运行。移植过程可能涉及到调整编译选项、优化资源使用、处理平台特有的网络库等。 在实际应用中,TCP通信通常用于需要稳定性和顺序保证的场景,如文件传输、数据库同步和在线聊天。QT的网络模块提供了丰富的API,使得开发者可以方便地构建跨平台的网络应用程序,而无需深入理解底层网络协议的细节。 这个chat例程的源代码应该包含了以下关键部分: 1. 客户端:初始化QTcpSocket,连接到服务器的IP地址和端口号,发送聊天消息,接收并显示服务器的回应。 2. 服务器端:创建QTcpServer对象,监听指定端口,处理新连接,读取客户端发送的数据并可能回应。 3. 界面:使用QT的GUI组件如QLineEdit和QTextEdit,实现用户输入和聊天记录的显示。 4. 事件处理:连接建立、断开、数据接收等事件的处理,通常通过信号和槽机制实现。 通过学习和分析这个TCP通信例程,开发者可以掌握QT进行网络编程的基本技巧,了解如何在不同平台间进行数据交换,为构建更复杂的应用打下基础。同时,对于tyni6410这样的嵌入式平台,这个例程也可以作为理解物联网通信和设备间交互的实例。
2026-01-29 17:04:03 194KB
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QT库是Qt公司开发的一款强大的跨平台应用程序开发框架,尤其在图形用户界面和网络通信方面表现出色。在QT中实现TCP通信,可以帮助开发者构建稳定、高效的数据传输应用。本篇文章将详细讲解QT中TCP通信的流程,并提供一个完整的代码示例。 我们需要了解TCP(Transmission Control Protocol)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。在QT中,我们可以使用QTcpServer和QTcpSocket这两个类来实现TCP服务器和客户端的通信。 1. **创建TCP服务器** - 我们需要创建一个QTcpServer对象,并在其上绑定监听端口。这通常在主线程或单独的线程中完成。 - 通过调用`QTcpServer::listen()`方法启动监听,传入适当的QHostAddress和端口号。 - 当有新的连接请求时,QTcpServer会发出`newConnection()`信号,我们可以通过连接这个信号并处理新连接。 2. **处理连接请求** - 在服务器端,当接收到新的连接请求时,我们需要接受这个连接。通过调用`QTcpServer::nextPendingConnection()`方法获取到一个新的QTcpSocket对象,代表了与客户端的连接。 - 接收数据可以使用QTcpSocket的`read()`或`readLine()`方法,发送数据则使用`write()`方法。 3. **创建TCP客户端** - 客户端需要创建一个QTcpSocket对象,然后使用`connectToHost()`方法尝试连接到服务器,传入服务器的IP地址和端口号。 - 连接成功后,同样可以通过`write()`方法发送数据,`read()`或`readLine()`方法接收数据。 4. **错误处理和信号槽** - 在TCP通信中,错误处理至关重要。QTcpServer和QTcpSocket都提供了各种错误信号,如`error(QAbstractSocket::SocketError)`,可以捕获并处理这些信号。 - 为了响应事件,如连接建立、数据接收和发送,我们可以使用QT的信号槽机制,将相应的函数连接到这些信号。 5. **完整代码示例** 以下是一个简单的TCP服务器和客户端的QT代码示例: ```cpp // TCP服务器 class Server : public QObject { Q_OBJECT public: explicit Server(QObject *parent = nullptr) : server(parent) {} void startServer(int port) { server.listen(QHostAddress::Any, port); } private slots: void newConnection() { auto socket = server.nextPendingConnection(); connect(socket, &QTcpSocket::readyRead, this, [socket] { QByteArray data = socket->readAll(); // 处理接收到的数据 ... socket->write("数据已接收"); }); } signals: void started(); private: QTcpServer server; }; // TCP客户端 class Client : public QObject { Q_OBJECT public: explicit Client(QObject *parent = nullptr) : socket(parent) {} void connectToServer(const QString &host, int port) { socket.connectToHost(host, port); if (socket.waitForConnected()) { // 连接成功,发送数据 socket.write("你好,服务器!"); connect(socket, &QTcpSocket::readyRead, this, [this] { QByteArray data = socket.readAll(); // 处理接收到的数据 ... }); } else { // 处理连接失败 ... } } signals: void connected(); private: QTcpSocket socket; }; ``` 这个例子展示了如何在QT中使用TCP进行通信的基本流程。服务器监听特定端口,当有新连接时,读取客户端发送的数据并回应。客户端连接到服务器,发送消息并等待服务器的响应。实际应用中,你需要根据具体需求对数据处理和错误处理部分进行扩展和完善。 QT为TCP通信提供了一套简洁、高效的API,使得开发者能够轻松地在不同平台上实现可靠的数据传输功能。通过理解并掌握上述知识,你可以创建自己的TCP服务和客户端应用,实现数据的高效交互。
2026-01-29 17:02:16 9KB
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