Windows游戏优化 用于优化Windows 10的高性能和低延迟游戏的基本脚本和工具。 有些脚本完全是我自己的,而其他脚本则包括其他人的工作。 每个人都有一个特定的、明确定义的目的,除非另有说明,否则将独立于其他人工作。 所有脚本都必须以管理员身份运行。 免责声明 这些脚本已在Windows 10 v2004上进行了测试。 它们可能适用于其他版本的 Windows,也可能不适用。 这个 GitHub 不是技术支持。 提问前先使用谷歌。 永远不要使用您不理解的脚本。 运行脚本之前,请备份计算机。 如果您损坏 PC,我概不负责。 本软件“按原样”提供,不提供任何形式的明示或暗示的保证,包括但不限于适销性、特定用途的适用性和不侵权的保证。 在任何情况下,作者或版权持有人均不对任何索赔、损害或其他责任承担任何责任,无论是在合同诉讼、侵权行为或其他方面,由软件或软件的使用或使用或其
2025-04-20 17:07:39 13.4MB windows performance gaming optimization
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"JS抖音弹球打砖块游戏代码"是一个基于JavaScript编程语言开发的互动游戏项目,灵感来源于抖音上的热门游戏。它展示了如何利用JavaScript来实现动态效果和用户交互,特别是游戏逻辑。在这个游戏中,玩家将控制一个小球在屏幕上弹跳,目标是消除屏幕上的砖块。 提到的"一个球弹来弹去的游戏特效"是指游戏的核心机制。这个机制包括球的物理运动模拟,如重力、反弹和速度控制。游戏的吸引力在于其简单的操作方式和视觉效果,这都是通过JavaScript的高效处理和渲染实现的。 在"JS特效-其它代码"中,"JS特效"指的是这款游戏所依赖的JavaScript技术来创建出的各种视觉效果,例如动画、碰撞检测以及游戏的得分系统等。"其它代码"可能暗示这个游戏项目不仅包含JavaScript,还可能有HTML和CSS等其他Web开发技术,用于构建游戏的结构和样式。 从【压缩包子文件的文件名称列表】来看,有两个文件:说明.htm和jiaoben6064。"说明.htm"很可能是游戏的使用指南或开发者注释,包含有关游戏运行、代码结构和可能的修改说明。"jiaoben6064"可能是一个JavaScript源代码文件,或者是包含了游戏主要逻辑和数据的文件,比如游戏对象的定义、游戏循环、碰撞检测函数等。 在深入理解这个项目时,我们可以探讨以下几个关键知识点: 1. **JavaScript基础**:游戏的基础是JavaScript,包括变量声明、条件语句、循环、函数定义等,这些都是实现游戏逻辑的关键。 2. **DOM操作**:游戏中的元素(如球、砖块)可能通过JavaScript对DOM(文档对象模型)的操作进行创建和更新,以反映游戏状态的变化。 3. **事件监听**:玩家的输入,如鼠标点击或触摸屏滑动,需要通过事件监听来捕获并响应。 4. **动画与定时器**:使用`requestAnimationFrame`或`setInterval`来实现流畅的动画效果,使球和砖块在屏幕上有连续的运动。 5. **物理模拟**:通过计算球的速度、方向和碰撞后的反弹角度来模拟真实的物理运动。 6. **碰撞检测**:检测球与砖块之间的碰撞,计算碰撞后的新位置和速度,这是游戏的核心算法之一。 7. **得分系统**:记录玩家的得分,可能涉及到分数的计算、显示和更新。 8. **HTML与CSS**:HTML用于构建游戏界面的基本结构,CSS负责样式设计,使游戏具有良好的视觉表现。 9. **优化与性能**:游戏代码的优化,如减少DOM操作次数、合理使用缓存等,以提高游戏的性能和响应速度。 通过学习和分析这个项目,开发者不仅可以掌握JavaScript游戏开发的基础,还能了解到如何将理论知识应用于实际项目,提升编程和问题解决的能力。同时,这也是一个很好的练习,可以帮助开发者理解如何利用JavaScript创建动态、交互性强的Web应用。
2025-04-19 02:40:39 6KB JS特效-其它代码
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HarmonyOS平台上的数独游戏是一款基于华为自研操作系统——HarmonyOS开发的益智类应用程序。这款游戏充分利用了HarmonyOS的特性和优势,为用户提供了一种在智能设备上享受数独乐趣的方式。以下是对该应用及其相关技术的详细解读: 1. **HarmonyOS系统介绍**:HarmonyOS是华为公司开发的面向全场景的分布式操作系统,旨在打破不同设备间的界限,实现硬件能力的共享和协同。它支持多种设备,包括手机、平板、电视、穿戴设备等,提供统一的操作体验。 2. **跨平台兼容性**:由于HarmonyOS的分布式架构,数独游戏可以无缝运行在各种搭载该系统的设备上,用户可以在手机、平板之间自由切换,游戏进度自动同步,带来便捷的游戏体验。 3. **UI设计与交互**:HarmonyOS强调简洁、直观的用户界面,数独游戏的界面设计应符合这一原则,提供清晰的数字输入方式和直观的标记功能,使用户能够轻松上手。 4. **游戏逻辑与算法**:数独游戏的核心是逻辑推理和算法实现。开发者需要设计高效的算法来验证玩家填入的数字是否正确,并能生成不同难度级别的数独谜题。这可能包括回溯法、递归、深度优先搜索等算法的运用。 5. **性能优化**:考虑到HarmonyOS对设备资源的高效利用,游戏应进行性能优化,确保在各种硬件配置下都能流畅运行,不消耗过多的系统资源。 6. **分布式能力**:HarmonyOS的分布式软总线技术允许设备间的数据和能力共享,数独游戏可以利用这一特性,例如,用户在手机上玩游戏时,电视可以作为第二屏幕显示游戏状态,或通过智能手表接收提示信息。 7. **多设备协同**:用户可以借助HarmonyOS的多设备协同功能,在不同设备之间无缝切换。例如,用户在手机上开始游戏后,可以通过靠近的华为平板继续游戏,设备间的数据自动同步。 8. **安全性与隐私保护**:HarmonyOS重视用户数据的安全和隐私,数独游戏在设计时也应遵循这些原则,确保用户的游戏数据和个人信息得到妥善保护。 9. **云服务集成**:游戏可能集成华为云服务,实现游戏数据的云端备份和恢复,让用户在丢失或更换设备后仍能找回游戏进度。 10. **社交与分享功能**:游戏可能包含分享功能,让用户可以将成就或挑战发送给朋友,增加互动性。 HarmonyOS平台的数独游戏是结合了操作系统创新特性和经典游戏玩法的产物,它充分利用HarmonyOS的分布式能力,为用户带来跨设备、智能化的游戏体验。同时,游戏开发者需要深入理解HarmonyOS的特性和开发工具,以实现最佳的用户体验。
2025-04-16 15:55:59 28KB harmonyos harmonyos
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《大话设计模式》是2007年12月清华大学出版社出版的图书,作者是程杰。本书中以情景对话的形式,用多个小故事或编程示例来组织讲解GoF总结的23个设计模式。 本书共分为29章。其中,第1、3、4、5章着重讲解了面向对象的意义、好处以及几个重要的设计原则;第2章,以及第6到第28章详细讲解了23个设计模式;第29章是对设计模式的全面总结。附录部分是通过一个例子的演变为初学者介绍了面向对象的基本概念。本书的特色是通过小菜与大鸟的趣味问答,在讲解程序的不断重构和演变过程中,把设计模式的学习门槛降低,让初学者可以更加容易地理解——为什么这样设计才是好的?是怎样想到这样设计的?以达到不但授之以“鱼”,还授之以“渔”的目的。引导读者体会设计演变过程中蕴藏的大智慧。
2025-04-16 14:11:16 63.72MB 游戏开发 设计模式
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《噩梦射手》第三人称射击类3D游戏- unity大作业(包含所有项目文件,以及成品打包点击即玩)关注自取 简介:这款游戏与飞机大战类似,都是入门级的开发游戏,但却能教会我们很多Unity游戏开发的知识,是我们成为更好的Unity开发者的阶梯 关键词:3D类游戏;Unity3D游戏引擎;第三人称射击游戏
2025-04-16 13:17:03 263.12MB unity3d 3d引擎
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在本项目中,"JAVAspring-使用javaspring开发的猜数字游戏.zip" 提供了一个使用Java Spring框架开发的猜数字小游戏。这个项目旨在帮助开发者熟悉Spring框架的运用,以及增强对Web应用程序开发的理解。以下是这个项目涉及的一些关键知识点: 1. **Java Spring框架**:Spring是一个开源的Java企业级应用开发框架,它提供了全面的后端服务支持,包括依赖注入(Dependency Injection, DI)、面向切面编程(Aspect-Oriented Programming, AOP)和数据访问等。在这个项目中,Spring被用来管理游戏逻辑和处理HTTP请求。 2. **MVC架构模式**:Spring MVC是Spring框架的一部分,用于构建Web应用程序。它遵循Model-View-Controller设计模式,将业务逻辑、用户界面和控制逻辑分离,提高了代码的可维护性和可扩展性。 3. **控制器(Controller)**:在猜数字游戏中,控制器接收来自客户端的HTTP请求,调用相应的服务方法处理请求,并将结果返回给视图。控制器通常由Spring的`@RestController`或`@Controller`注解标识。 4. **模型(Model)**:模型包含了业务逻辑和数据。在这个游戏中,模型可能包括生成随机数、比较用户输入与正确答案等功能。 5. **视图(View)**:视图负责展示游戏的状态和结果,可以是HTML页面或其他类型的模板。Spring MVC通过`ModelAndView`或`Model`对象将数据传递给视图。 6. **依赖注入(Dependency Injection, DI)**:Spring通过DI来管理组件之间的依赖关系,使得代码更加灵活和可测试。例如,游戏的服务类可以通过构造函数或setter方法注入到控制器中。 7. **AOP(面向切面编程)**:Spring的AOP模块允许在程序运行时动态插入代码,例如日志记录、事务管理等。虽然在这个简单的猜数字游戏中可能没有使用AOP,但在实际开发中,它可以提高代码的可读性和可维护性。 8. **Spring Boot**:虽然标题没有明确提到Spring Boot,但现代的Spring项目往往使用Spring Boot进行快速开发,因为它集成了许多默认配置和 Starter 包,简化了项目的初始化过程。 9. **RESTful API**:游戏可能会提供RESTful接口,使用户能够通过HTTP请求进行猜数字操作。这包括GET、POST等HTTP方法,以及资源的URI结构。 10. **测试**:Spring框架提供了单元测试和集成测试工具,如`@SpringBootTest`、`@WebMvcTest`等,可以帮助开发者确保游戏逻辑的正确性。 11. **数据持久化**:如果游戏需要保存用户的历史记录或高分榜,可能会涉及到数据库操作。Spring Data JPA或MyBatis等工具可以方便地实现与数据库的交互。 通过这个项目,开发者不仅可以学习到如何使用Spring框架搭建Web应用,还能了解如何设计和实现一个简单的小游戏,同时加深对Web开发流程和最佳实践的理解。
2025-04-15 14:44:15 19KB JAVAspring
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植物大战僵尸是一款广受欢迎的塔防类单机游戏,它由PopCap Games开发,并在2009年由Electronic Arts发行。游戏的核心玩法在于通过种植各种具有特殊能力的植物来防御僵尸的进攻,保护家园不被僵尸侵占。游戏中的阳光作为货币单位,用于种植植物。玩家通过收集阳光,解锁更多种类的植物以及关卡。每种植物都有其独特的攻击方式、防御能力或辅助功能,让玩家在面对不同类型的僵尸时拥有多种策略选择。 随着游戏的发展,玩家需要通过不断探索和尝试,找到最佳的植物搭配和布局,以应对难度逐渐增加的关卡挑战。为了满足不同玩家的需求,游戏界面上还有多种模式可选,例如迷你游戏、无尽模式、谜题模式等,提供了丰富的游戏体验。植物大战僵尸在推出后不久便获得了极高的评价和广泛的关注,也成为了许多电子游戏收藏者不可或缺的作品之一。 游戏的成功不仅仅在于其独特的玩法设计,还包括了精美的画面和音效。游戏中每个植物和僵尸都拥有生动的动画效果和幽默的声音效果,让玩家在享受游戏乐趣的同时,也能体验到视觉和听觉上的愉悦。此外,游戏中还设置了成就系统,玩家在达成一定条件后可以获得相应的成就,这也是增加游戏趣味性和可玩性的重要因素。 随着植物大战僵尸的流行,一些第三方开发者制作了各种各样的修改器或作弊工具,以帮助玩家更快地获得游戏中的资源、解锁关卡或增强植物的能力。这些修改器可能通过修改游戏文件或内存数据,直接改变游戏的正常进程。尽管这为玩家提供了便利,但是使用修改器也可能导致游戏失去原有的挑战性和乐趣,同时也可能违反了游戏的使用条款,存在封号等风险。因此,玩家在使用这类工具时需要谨慎考虑。 由于原版的植物大战僵尸游戏内容有限,后来开发者还推出了各种扩展包和更新,增加了更多新的关卡、植物和僵尸,以延续游戏的生命周期。对于喜欢植物大战僵尸的玩家来说,这些更新无疑是一大福音,为他们提供了更多的游戏内容和更长久的游戏体验。 植物大战僵尸是一款设计精良、趣味横生的塔防类游戏,它凭借其独特的游戏机制、丰富的游戏内容和可爱的视觉风格,成为了电子游戏史上的经典之作。不论是对塔防类游戏的初学者还是资深玩家,植物大战僵尸都提供了足够的吸引力和挑战性,使其在众多游戏之中脱颖而出。
2025-04-15 09:24:09 36.43MB 单机游戏
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Matlab是一种广泛应用于工程计算、数据分析、算法开发的高级编程语言和交互式环境。它的全称是Matrix Laboratory,意为“矩阵实验室”,最初由Cleve Moler博士于1984年推出,现在由MathWorks公司维护和更新。Matlab因其简洁的数学表达方式、强大的计算能力、丰富的内置函数库以及直观的可视化功能,已经成为科学计算领域的一项重要工具。 GUI,即图形用户界面(Graphical User Interface),是用户与计算机交互的一种方式,通过图形符号和鼠标操作代替传统的文本命令。Matlab提供了强大的GUI设计工具,如GUIDE和App Designer,允许开发者创建直观、友好的用户界面,从而提升软件的交互性和用户体验。 打地鼠游戏是一款经典的街机游戏,玩家的目标是在限定时间内击打出现在洞口的地鼠,每打到一个地鼠会得到分数,游戏结束后根据分数高低决定玩家的胜负。将打地鼠游戏与Matlab GUI相结合,不仅能够为开发者提供一个有趣且具有挑战性的项目,同时也为Matlab的学习者提供了一个将理论知识应用于实践的机会。 在本项目中,基于Matlab GUI界面版的打地鼠游戏利用了Matlab的GUI设计功能,通过编程实现了一个简单直观的游戏界面。玩家可以通过点击界面上的地鼠图像来“打”地鼠,程序会记录玩家的得分,并在游戏结束后显示最终得分。这样的游戏不仅考验玩家的反应速度和手眼协调能力,还可以作为一种休闲娱乐方式,增进用户对Matlab操作的熟练度和对编程的兴趣。 本项目的文件名称列表显示了游戏的完整性和具体功能,例如,它可能包含了游戏的主界面、计分系统、时间限制设置、地鼠出现的逻辑算法以及玩家输入处理等关键模块。通过这些模块的相互协作,保证了游戏的正常运行和用户友好的交互体验。 此外,将游戏开发集成到Matlab中,也为Matlab的教学和学习提供了一个实际案例。学生可以通过分析和修改游戏代码,来深入理解Matlab在图形界面设计、事件驱动编程和算法实现等方面的应用,从而加深对Matlab语言特性和编程思想的理解。 基于Matlab GUI界面版的打地鼠游戏不仅是一个简单有趣的游戏,更是学习和实践Matlab编程技能的一个优秀平台。它将娱乐与学习相结合,为Matlab用户和学习者提供了一个难得的实践机会,有助于提升他们在图形界面设计和事件处理方面的能力。
2025-04-14 20:06:48 75KB matlab
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小程序完整项目,包含:项目源码、数据库脚本、软件工具等,前后端代码都在里面。 该系统功能完善、界面美观、操作简单、功能齐全、管理便捷,具有很高的实际应用价值。 项目都经过严格调试,确保可以运行!可以放心下载 1. 技术组成 前端: 小程序 后台框架:SSM/SpringBoot(如果有的话) 开发环境:idea,微信开发者工具 数据库:MySql(建议用 5.7 版本,8.0 有时候会有坑) 数据库可视化工具:使用 Navicat 部署环境:Tomcat(建议用 7.x 或者 8.x 版本),maven
2025-04-14 19:20:35 89KB 微信小程序
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Unity射击游戏模板Low Poly Shooter Pack v4.0是一款专门为Unity3D引擎设计的游戏模板,适用于游戏开发者快速创建低多边形风格的射击游戏。该模板提供了完整的游戏框架和相关的资源,包括角色模型、武器模型、场景设计、动画、音效、脚本、UI元素等。开发者可以利用这个模板,无需从零开始,就能够有效地减少开发时间,加快项目进展。 由于其低多边形的艺术风格,Low Poly Shooter Pack v4.0特别适合那些追求复古视觉效果和想要在游戏中呈现出独特美术风格的开发者。低多边形风格不仅减少了对硬件的要求,使游戏在更多的设备上能有更好的表现,同时也给予了一种简约而不简单的美学体验。对于独立游戏开发者和小团队而言,这样的模板无疑是一个福音,它能够让他们以较低的成本和更短的时间开发出高质量的游戏。 在这个模板中,开发者可以找到大量的预制件(Prefabs)和脚本组件,这极大地简化了复杂游戏功能的实现过程。例如,玩家控制、敌人AI、武器系统、得分系统等都可以通过直接使用预制件和脚本组件来搭建,极大地降低了编程门槛。此外,模板中还包含了一些基础的教程和文档,帮助开发者更好地理解如何使用这些资源和组件。 Unity射击游戏模板Low Poly Shooter Pack v4.0还具备一定的灵活性和扩展性。开发者可以根据自己的需求对模板进行修改和扩展,添加新的功能,或者自定义美术资源以符合自己游戏的风格。这样的设计不仅使得模板能够适用于多种游戏类型,也保证了其长期的实用价值。 Unity射击游戏模板Low Poly Shooter Pack v4.0是一款性价比极高的资源包,它能够帮助Unity3D开发者快速搭建起射击游戏的基础框架,大幅提高开发效率,减少不必要的重复劳动,让开发者可以将更多的精力投入到游戏设计的创新和深化上。无论是初学者还是有经验的开发者,都能从中受益。
2025-04-14 15:55:31 375.06MB unity3D unity 游戏开发
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