经典 通俗易懂 适合于初学者!!!
2022-04-12 16:06:10 6.56MB 经典 通俗易懂
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c#画坐标轴代码,简单易懂,只需下载,有什么不懂的话,qq。850169313
2022-04-11 17:58:36 41KB c#画坐标轴
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一套完整的工作流开发文档,以及开发源码,可以让我们很好的理解整个工作流以及运用工作流。是C#学者的福音。
2022-04-11 15:58:14 5.03MB c# 工作流 源码和文档 简单易懂
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是研究生上课时老师的课件,很难得的。图像直观易懂
2022-04-09 20:41:09 2.4MB 图像处理
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asp +accsee 简单易懂,适合学习这项功能的
2022-04-07 12:16:07 24KB asp 问卷调查 投票
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粒子群优化算法流程图 开始 初始化粒子群 计算每个粒子的适应度 根据适应度更新pbest、gbest,更新粒子位置速度 结束 no yes 达到最大迭代次数或 全局最优位置满足最小界限?
2022-04-04 21:35:48 2.62MB 粒子群优化 算法 解析
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该程序使用简单的java代码,实现了数据的汇总功能,输出的格式为规则的表格,可视效果良好,有需要的可以下载。
2022-04-03 22:49:58 2KB 数据汇总 代码简单易懂
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言简意赅,深入浅出地探讨了SVM的原理,让没有模式识别基础的人都能看懂。
2022-04-02 09:39:02 399KB SVM入门
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对新手很有帮助 来看看吧 乱写的 。!!!!!!!!!!!!!!!
2022-04-01 17:59:39 189KB TCP
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适用于Unity3D的简单XRInput及其用途 Valve多年来一直不支持Unity3D的通用/不可知XR输入系统或提供逻辑解决方案。 而且,在设置新项目或增加对更多平台的支持时,OpenVR API +未来的OpenXR解决方案中过度设计的不可知解决方案似乎比我们许多人所需的工作多,这使我们的基本输入要求令人沮丧且费时。 该API充当其自己易于使用的不可知XR输入层,使您可以针对该API编写大量代码,然后轻松地针对多个平台(即Steam和Oculus商店),而不必应对无数复杂性或不同公司之间的分裂。 如果需要,可以添加更多非标准输入源(例如Pico)和OpenXR支持,直到稳定下来,这样您就无需在以后的项目中修改输入系统了。 如何设定 注意:不能安装SteamVR SDK以便OpenVR输入模式起作用! 确保通过Unity软件包管理器为OpenVR输入模式安装了“ com.valv
2022-04-01 07:27:35 15.27MB C#
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