描述:通过压力传感器采集到被测物体的重量并将其转换成电压信号。输出电压信号通常很小,需要通过前端信号处理电路进行准确的线性放大。放大后的模拟电压信号经V/F转换电路转换成数字量被送入到主控电路的单片机中,再经过单片机控制译码显示器,从而显示出被测物体的重量。按照设计的基本要求,系统可分为四大模块,数据采集模块、控制器模块、人机交互液晶显示界面模块、和手机蓝牙显示界面。
2021-12-18 15:01:57 12.92MB 51单片机 电子称
基于51单片机的重系统内包括程序 51单片机电路图 芯片中文资料 基于51单片机的重系统内包括程序 51单片机电路图 芯片中文资料 基于51单片机的重系统内包括程序 51单片机电路图 芯片中文资料
2021-12-17 16:56:35 793KB 单片机 称重系统 电子称
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文章 UE4编程之C++创建一个FPS工程(一)(二)所涉及的资源,不包含源码,源码需要自己使用最新的UE4编辑器,创建空的C++第一人视角的项目来查看
2021-12-08 15:13:59 1.61MB C++ 资源 UE4
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菲斯特转子的FLASH演示,有助于了解秤体结构
2021-12-03 16:35:39 256KB 菲斯特 转子称
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3、前馈(顺馈)校正:也前馈补偿。 ① 校正装置接在系统给定值之后及主反馈作用点之前的前向 通道上 ② 校正装置接在系统可测扰动点与误差测量点之间 前馈校正 对象 控制器 前馈校正 对象 控制器
2021-11-26 15:33:37 4.82MB 自控 考试
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播放器控件 PlayerControls是对three.js脚本OrbitControls.js的修改: ://gist.github.com/mrflix/8351020 使用PlayerControls可以快速轻松地访问第三人玩家控制器: “导入” Three.js库 < script src =" js/three.js " > </ script > “导入” PlayerControls.js < script src =" js/PlayerControls.js " > </ script > 实例化PlayerControls对象(将相机和播放器对象作为参数传递) var controls = new THREE . PlayerControls ( camera , player ) ; 请记住,播放器是具有position.x,position.
2021-11-26 13:43:21 4KB JavaScript
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VFP 9 电子串口读取代码,通用所有电子秤。
2021-11-23 15:48:30 3KB 电子称 串口代码。
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2021-11-18 14:48:21 124KB 串口 电子称
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本代码主要基于51单片机,实现具有调零 价格显示 重量 总价 清零功能的简易电子重范围为0-5kg,精确到0.001kg,同时具有保警功能
2021-11-18 13:50:50 7KB 电子称 C代码
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第一人简易的人物控制器,控制移动,视角旋转 Dì yīrénchēng jiǎnyì de rénwù kòngzhì qì, kòngzhì yídòng, shìjiǎo xuánzhuǎn 22/5000 The first-person simple character controller controls the movement and rotation of the angle of view
2021-11-16 21:18:13 3.95MB Unity 第一人称控制器 相机控制
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