游戏编程权威指南第四版附书 源码 Adobe Flash 11 Stage3D (Molehill) Game Programming Beginner’s Guide 游戏编程初学者指南 书本演示内容源代码,方便下载不了的人下载使用。
2022-10-25 19:12:54 16.29MB 游戏,源码
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1.Introduction2.介绍i.架构,性能和游戏3.再探设计模式i.命令模式ii.享元模式iii.观察者模式iv.原型模式v.单例模式vi.状态模式4.序列模式i.双缓冲ii.游戏循环iii.更新方法5.行为模式i.字节码ii.子类沙盒iii.对象类型6.解耦模式i.组件ii.事件队列iii.服务定位器7.优化模式i.数据局部性ii.脏标记iii.对象池iv.空间划分TableofContentsGitbook地址你是否还在为代码整体规划而苦苦挣扎?是否发现随着代码库的增长却不容易做出些改动?是否感觉到你的游戏就是一个纷乱交杂的巨大的毛球?又或者不知如何将设计模式应用到游戏?听说过“缓存一致性”和“对象池”,但却不知道如何使用它们来提升你的游戏的性能?你们的救星来啦!我撰写了这本书来解答这些问题。这是我在游戏中所使用的模式总结,这些模式能让我们的代码更整洁,更清晰易懂,以及运行更快!当我开始编写游戏时,我希望我有一本这样的书。 --------------------Bob Nystrom
2022-10-18 23:34:27 38.89MB 游戏编程模式 游戏设计模式 设计模式
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Unity 3D 游戏编程设计g02 井字棋
2022-10-10 09:07:04 105.53MB 游戏练习
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☆ 资源说明:☆ [Addison-Wesley Professional] 游戏编程算法及开发技术 (英文版) [Addison-Wesley Professional] Game Programming Algorithms and Techniques (E-Book) ☆ 图书概要:☆ Game Programming Algorithms and Techniques is a detailed overview of many of the important algorithms and techniques used in video game programming today. Designed for programmers who are familiar with object-oriented programming and basic data structures, this book focuses on practical concepts that see actual use in the game industry. Sanjay Madhav takes a unique platform- and framework-agnostic approach that will help develop virtually any game, in any genre, with any language or framework. He presents the fundamental techniques for working with 2D and 3D graphics, physics, artificial intelligence, cameras, and much more. ☆ 出版信息:☆ [作者信息] Sanjay Madhav [出版机构] Addison-Wesley Professional [出版日期] 2013年12月29日 [图书页数] 352页 [图书语言] 英语 [图书格式] PDF 格式
2022-10-09 14:52:30 6.94MB Game Programming Algorithm Technique
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游戏编程精粹1的全部源代码以及扫描的pdf
2022-10-06 21:33:19 36.53MB 游戏编程精粹 1 pdf 代码
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序 架构,性能和游戏 重访设计模式 命令模式 享元模式 观察者模式 原型模式 单例模式 状态模式 序列模式 双缓冲模式 游戏循环 更新方法 行为模式 字节码 子类沙箱 类型对象 解耦模式 组件模式 事件队列 服务定位器 优化模式 数据局部性 脏标识模式 对象池模式 空间分区
2022-09-30 15:12:04 37.65MB 游戏编程
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在MySkyAndTerrain场景中设计了天空盒以及地形构成的场景
2022-09-30 14:06:50 807.3MB 游戏
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这里是中山大学20级软件工程3D游戏编程与设计作业3抛物线的3种实现方式,Assets文件夹的Scenes文件内有三个场景分别为FallByFunc、FallByTransform、FallByVector以不同的方法实现了抛物线。其中对应的脚本文件在Assets文件夹内。
2022-09-27 19:07:14 109.87MB 游戏
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WinSock2游戏编程   网络游戏开发 101   异步 Sockets 编程指南   多用户的服务器/客户模式聊天工具的开发   TCP/IP 协议介绍摘要   如何设计一个多人游戏   多人游戏的本质   制作一套网络消息引擎   使用统计学来预测网络上游戏者的动作   如何排除网络延迟
2022-09-24 10:32:59 368KB 网络 游戏 开发
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游戏编程数学和物理基础(扫描版) 斯达乐著,徐明亮等译 本书介绍了成功开发一款游戏所必需的数学物理概念、定律和公式等。主要内容包括三角几何知识、向量和矩阵运算、变换、碰撞和能量,以及1D/2D/3D空间内的运动等专题,循循善诱地教导读者如何利用数学与物理知识提升自身游戏开发水平。
2022-09-23 16:36:16 57.15MB 游戏编程基础
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