CruiseYoung提供的带有详细书签的电子书籍目录 http://blog.csdn.net/fksec/article/details/7888251 Objective-C 2.0 程序设计(原书第2版) 基本信息 原书名: Programming in Objective-C 2.0 (2nd Edition) 原出版社: Addison-Wesley Professional 作者: (美)Stephen G.Kochan 译者: 张波 黄湘琴 丛书名: 开发人员专业技术丛书 出版社:机械工业出版社 ISBN:9787111276869 上架时间:2009-8-26 出版日期:2009 年9月 开本:16开 页码:460 版次:2-1 编辑推荐   Objective-C领域的经典著作,对Objective-C进行了系统而全面的阐述,权威性毋庸置疑。 内容简介   本书是objective-c领域的经典著作,对objective-c进行了系统而全面的阐述,权威性毋庸置疑。全书共分为四大部分:第一部分全面讲解了objective-c语言的基础知识,包括类、对象、方法、数据类型、表达式、程序结构、继承、多态、动态类型和动态绑定、函数、数组、结构和指针等;第二部分详细阐述了foundation框架,涵盖数字、字符串、集合、文件操作、内存管理、对象复制和归档等重要内容;第三部分简要介绍了cocoa和iphone sdk;第四部分是附录,主要列出了objective-c的快速参考。.    本书结构合理、内容翔实,简单易学,既适合程序设计初学者和所有程序员阅读,也可作为程序设计语言课题的入门教材。... 作译者   Stephen Kochan是多本畅销书的作者或合著者,其中有关于C语言的,包括《Programming in C》(Sams,2004)、《Programming in ANSI C》(Sams,1994)和《Topics in C Programming》(Wiley,1991),也有关于UNIX的,包括《Exploring the Unix System》(Sams,1992)和《UNIX Shell Programming》(Sams,2003)。从1984年Mac最初引入时,他就已经在Macintosh计算机上进行程序设计了,他编写的《Programming C for the Mac》是Apple Press Library的一部分。2003年,Kochan编写了《Programming in Objective-C》(Sams,2003),之后编写了另一本与Mac有关的书籍《BeginningcAppleScript》(Wiley,12004).... 目录 封面 -10 封底 -9 译者序 -6 作者简介 -5 技术审校人员简介 -5 目录 -4 第1章 前言 1 1.1 本书的内容 2 1.2 本书的组织方式 2 1.3 致谢 4 第一部分 Objective-C语言 5 第2章 Objective-C程序设计 5 2.1 编译并运行程序 6 2.1.1 使用Xcode 6 2.1.2 使用Terminal 10 2.2 解释第一个程序 12 2.3 显示变量的值 15 2.4 小结 17 2.5 练习 17 第3章 类、对象和方法 20 3.1 到底什么是对象 20 3.2 实例和方法 20 3.3 用于处理分数的Objective-C类 22 3.4 @interface部分 25 3.4.1 选择名称 25 3.4.2 实例变量 26 3.4.3 类和实例方法 27 3.5 @implementation部分 28 3.6 Program部分 29 3.7 实例变量的访问以及数据封装 34 3.8 小结 37 3.9 练习 37 第4章 数据类型和表达式 39 4.1 数据类型和常量 39 4.1.1 int类型 39 4.1.2 float类型 40 4.1.3 double类型 40 4.1.4 char类型 41 4.1.5 限定词:long、long long、short、unsigned及signed 42 4.1.6 id类型 43 4.2 算术表达式 44 4.2.1 运算符的优先级 44 4.2.2 整数运算和一元负号运算符 47 4.2.3 模运算符 48 4.2.4 整型值和浮点值的相互转换 49 4.2.5 类型转换运算符 51 4.3 赋值运算符 51 4.4 计算器类 52
2021-06-04 09:56:35 65.51MB Objective-C 程序设计 详细书签版
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本书是讲解c++语言程序设计的优秀教程。全书围绕c++语言的结构来组织,开始章节介绍编程的普通概念,接下来详细介绍C++hh的继承、多态、异常处理以及标准模板库(STL),同时还包含模式和uML的介绍。本书内容系统、全面,给出了大量代码示例、自测练习、编程提示和编程练习,并且提供了练习的解答。本书有利于初学者尽快掌握c++的编程知识,养成良好的编程习惯;具备相当编程经验的人,也可以从本书了解到使用c++的更有效的方法。 译者序 前言 第1章  C++基础 1 1.1  C++简介 1 1.1.1  C++语言的起源 1 1.1.2  C++与面向对象的程序设计 1 1.1.3  C++的特点 2 1.1.4  C++术语 2 1.1.5  C++程序示例 2 1.2  变量、表达式及赋值语句 4 1.2.1  标识符 4 1.2.2  变量 5 1.2.3  赋值语句 6 1.2.4  更多赋值语句 8 1.2.5  赋值兼容性 9 1.2.6  字面常量 10 1.2.7  转义序列 11 1.2.8  命名常量 12 1.2.9  算术操作符和表达式 13 1.2.10  整数和浮点数除法 14 1.2.11  类型转换 15 1.2.12  自增和自减操作符 16 1.3  控制台输入/输出 19 1.3.1  使用cout输出  19 1.3.2  输出时换行 20 1.3.3  格式化带小数点的数字 21 1.3.4  用cerr输出 22 1.3.5  用cin输入 22 1.4  程序的风格 23 1.5  库与命名空间 24 1.5.1  库与include命令 24 1.5.2  命名空间 25 第2章  流程控制 30 2.1  布尔表达式 30 2.1.1  创建布尔表达式 30 2.1.2  布尔表达式求值 31 2.1.3  优先级原则 33 2.2  分支机制 37 2.2.1  if-else语句 37 2.2.2  复合语句 38 2.2.3  省略else 40 2.2.4  嵌套语句 40 2.2.5  多分支if-else语句 41 2.2.6  switch语句 42 2.2.7  枚举类型 44 2.2.8  条件操作符 44 2.3  循环 45 2.3.1  while和do-while语句 45 2.3.2  再谈增量、减量操作符 47 2.3.3  逗号操作符 49 2.3.4  for语句 50 2.3.5  break与continue语句 55 2.3.6  嵌套循环 57 第3章  函数基础 63 3.1  预定义函数 63 3.1.1  返回值的预定义函数 63 3.1.2  预定义的void函数 66 3.1.3  随机数生成器 68 3.2  程序员定义的函数 71 3.2.1  定义返回值的函数 71 3.2.2  函数声明的替代形式 73 3.2.3  调用函数的函数 73 3.2.4  返回布尔值的函数 75 3.2.5  定义void函数 76 3.2.6  void函数中的return语句 77 3.2.7  前提条件和执行结果 78 3.2.8  main函数 79 3.2.9  递归函数 79 3.3  作用域规则 80 3.3.1  局部变量 80 3.3.2  过程抽象 82 3.3.3  全局常量与全局变量 83 3.3.4  语句块 84 3.3.5  嵌套作用域 85 3.3.6  for循环中声明的变量 85 第4章  参数与重载 92 4.1  参数 92 4.1.1  传值调用参数 92 4.1.2  引用调用参数初步 94 4.1.3  引用调用机制详解 95 4.1.4  常量引用参数 97 4.1.5  混合参数列表 99 4.2  重载与默认实参 104 4.2.1  重载简介 104 4.2.2  分辨重载的准则 107 4.2.3  默认实参 109 4.3  测试及调试函数 111 4.3.1  assert宏 111 4.3.2  占位程序和驱动程序 112 第5章  数组 119 5.1  数组简介 119 5.1.1  数组的声明和引用 119 5.1.2  内存中的数组 122 5.1.3  数组的初始化 124 5.2  函数中的数组 125 5.2.1  作为函数实参的索引变量 125 5.2.2  整个数组作为函数实参 126 5.2.3  const参数修饰词 129 5.2.4  返回一个数组的函数 130 5.3  用数组编程 134 5.4  多维数组 141 5.4.1  多维数组基础 141 5.4.2  多维数组参数 142 第6章  结构和类 155 6.1  结构 155 6.1.1
2021-05-14 09:36:36 49.78MB C++ ,中文版 ,英文版
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对Socket编程的重点进行了集中简明的介绍,以使读者能够迅速掌握;并且使工程师们能够迅速地将所学的技能应用到他们的日常工作中。 译者序 前言 第1章 简介 1.1 计算机网络、分组报文和协议 1.2 关于地址 1.3 关于名字 1.4 客户端和服务器 1.5 什么是套接字 1.6 练习 第2章 基本套接字 2.1 套接字地址 2.2 TCP套接字 2.2.1 TCP客户端 2.2.2 TCP服务器端 2.2.3 输入输出流 · · ·
2021-05-08 18:54:41 2.32MB Java TCPIP Socket java网络编程
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本书详细的介绍了整个OpenGL ES 3.0应用程序编程接口(API)和管线,并包含详细的例子,位手持设备的各种高性能3D应用的开发提供指导。
2021-04-22 12:15:56 57.45MB OpenGL es3.0 中文 高清扫描PDF
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高清 完整版 OPENGL ES 3.0编程指南 原书第2版 值得下载
2021-04-21 11:04:08 73.11MB 高清 完整版
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《华章 OpenGL ES 3.0编程指南(原书第2版)》由资深OpenGL技术专家亲笔撰写,全面介绍OpenGL ES 3.0的各种特性及新增功能, ,通过大量已经编译和测试过的实例,详细讲解OpenGL ES 3.0中的应用程序接口(API)和图形管线,既涵盖简单图形的渲染方法,又深入介绍逐像素照明和粒子系统等高级渲染技术,并且包含大量有效使用API和硬件的实用技巧,为手持设备的各种高性能3D应用开发提供翔实指导。
2021-04-11 10:03:23 73.07MB OpenGL
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《泛函分析》(原书第2版)是泛函数分析的经典教材,作为Rudin的分析学经典著作之一,《泛函分析》(原书第2版)秉承了内容精练、结构清晰的特点。第2版新增的内容有Kakutani不动点定理,Lamonosov不变子空间定理以及遍历定理等,另外,还适当增加了一些例子和习题。
2021-04-06 13:49:34 24.16MB 数学
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